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*Gardens & Graveyards
通称G&G。攻撃側(ゾンビ)と防衛側(プラント)に別れて陣取り合戦。
バンキッシュが目的ではない特殊なルール。
獲得コインが多く人気のあるゲームモード。このゲームモードに関連するトロフィー/実績も多い。
TF2のA/D(またはBFのラッシュ)に似たゲームモード。
*ルール
拠点内のプラント人数よりも侵入したゾンビが多くなれば占領ゲージ上昇。ゲージが緑から紫に侵食しきれば制圧できる。
-画面上部のゲージで、「拠点の制圧進行状況」と「拠点内にいる双方の人数」を確認できる。
-ゾンビの拠点内人数がプラントより多く占領ゲージが進んでいるときは、エリアサークルの色が緑から紫に変色する。
制限時間内に拠点を制圧すればゾンビの勝利(次の拠点(マップ)へ)
制限時間内に完全に制圧されなければプラントの勝利(終了)
※時間切れの際に拠点内にゾンビが1人以上生存している場合、時間が延長される。拠点内のゾンビが全滅すると終了する。
拠点を制圧すると次の拠点が出現しプラントは後退を強いられる。最終的に全ての拠点を制圧するとゾンビの勝利。
最終ステージはルールがそれぞれ違うので注意しよう。
※拠点ごとの攻略や情報は[[こちらを参照>マップ]]
※現在の拠点制圧前に次の拠点があるマップへの侵入は不可能(エリア封鎖・エリア外警告発生)
*動き方
**&color(yellowgreen){プラントの動き方}
-戦線が拠点に近いほど不利になるので、まずはテレポーターの作成妨害や破壊。前線に出てゾンビの進軍を少しでも押し戻そう。&br()ゾンビも来ないうちから拠点に大量に待機していても不利になるだけだ。
-特にゾンビ側の移動距離が長いステージでは、テレポーターを破壊することがガーデン防衛の重要なカギとなる。誰も気にしていない場合は、率先して潰しに行こう。奇襲にはサボテンのガーリックドローンが適役。破壊後は、エンジニアの襲来に備え、無駄な動きをせずにパワーを温存しつつ付近で待機するか、状況によってはすぐに再出発して、再び体力満タンのドローンを送り込むのも有効。
-拠点にゾンビが近づいてしまった時は、拠点周囲から撃つだけではなく自分も拠点に入る必要があるぞ。&br()拠点侵入ゾンビがたった1人でも、それを周囲から撃つだけだと占領されていく。(拠点が紫に変色)&br()逆に言えば、侵入ゾンビ3人でもプラント3人以上が中にいれば占領は進まない。&br()特に[[チャンパー]]や[[ピーシューター]]などの近距離に強いプラントはエリア内に入って戦おう。&br()サンフラワーは敵を倒すことだけに集中せずに、拠点内プラントの回復、蘇生にも気を配ること。&br()サボテンは、遠距離からの狙撃や、ドローンによるテレポーター破壊でチームを援護しよう。
-特に注意すべきは棺おけゾンビなど、アーマー系のゾンビフレンドが迫ってきた時。ヤツらの対処に焦りは禁物。無闇にアーマー部分を攻撃せずに、むき出しの足を狙えばあっさり倒せるよ!本体にもダメージが通る属性攻撃も有効だ。
-[[プラントポット]]は有効な防衛人員なので、空のポットが無いように植えていこう。
**&color(purple){ゾンビの動き方}
-キル/デス比を気にするようなモードじゃないぞ。倒されないプレイをするよりも、どんどんガーデンに攻め込んで、プラントたちの防衛を妨害しに行こう。倒されたって気にするな!
-テレポーターを作りショートカットしながら、拠点に突入して制圧をしよう。
-テレポーターが中々完成しない時は[[エンジニア]]が撃退されている可能性が高い。[[エンジニア]]の援護に向かおう。また、[[エンジニア]]がいない、もしくはだれもテレポーターを気にしていない場合は、率先して設置しに行こう。早めの行動が重要だ。
-邪魔なプラントは倒していくけど、プラントを倒すことが勝利ではないぞ。
-ガーデンを複数のプラントが防衛している場合は、[[サンフラワー]]、フラワーポットを優先的に狙っていこう。回復しながら迫ってくるプラントはなかなか倒れず、[[サンフラワー]]以外のプラントを倒しても、すぐに蘇生されるためイタチごっこになる。かわいい顔にだまされるな!
-サイエンティストのエナジーワープはポテトマイン処理にうってつけ。プラントの守りがかたい場合はガーデンが地雷だらけになっていることもあるので、どんどん無効化しに行こう。
-[[ゾンビフレンド]]は拠点での人数を有利にできる貴重な人員なので、どんどん呼んでいこう。
**共通
-バンキッシュが勝敗に直接結びつかないため、&br()蘇生されるよりも撤退復活をして、アビリティーのクールタイムを無視して突撃をしつづける&br()という戦術が有効な場合も多いので、蘇生は状況に応じて行おう。&br()テレポーター作成中に倒されたまま撤退しないエンジニア。防衛中に倒れたまま撤退しないプラント。&br()辺りは蘇生を待っている場合が多いので、"周囲の敵を排除し、安全を確保してから"蘇生してあげよう。
*専用システム
**&color(yellowgreen){プラントポット}
-プラントのみ設置可能。拠点を守るセントリーガン。
-[[詳細はこちら>プラントポット]]
**&color(purple){ゾンビフレンド}
-ゾンビのみ召喚可能。拠点めがけて攻めてくれる。拠点での人数を有利にできる。
-耐久力の高い棺おけゾンビ、アウトハウスゾンビ、タル海賊は、特に拠点制圧能力が高い。チームメイトとの連携も必要になるが、ここぞという時にまとめて4、5匹召喚すれば、大挙して押し寄せるゾンビにプラントたちはてんやわんや。制圧が大幅に楽になるぞ。
-[[詳細はこちら>ゾンビフレンド]]
**&color(purple){テレポーター}
-ゾンビ側[[エンジニア]]のみ設置可能。拠点までのショートカットを行える。
-設置場所は各マップ2通り(ランダム)でスパナのマークが表示される([[エンジニア]]以外には表示されない)&br()設置場所の候補地は[[こちらを参照>マップ]]
-耐久力500
-移動距離の長いマップではテレポーターなしでの攻略が厳しく、テレポーターが勝敗のカギを握っていると言っても過言ではない。
-プラント側は作られないようにする他、作られても破壊することが出来るので拠点防衛の次に意識しておこう。&br()プラント側1、2名がテレポーターつぶしに特化することで、戦況を断然優位にできる場合もある。
-エンジニア側も設置後もテレポーターの近くに待機し、壊された場合にすぐに再設置できるよう備える必要が有ることも。&br()(その場合、ドローンを活用して侵攻をサポートしよう)。戦況をよく見ることが重要。
**&color(purple){ゾンボットタレット}
-ゾンビ側[[エンジニア]]のみ設置可能。テレポーターを守るセントリーガン。
-三段階まで強化可能。
-テレポーターを破壊にくるキャラクター(特にドローン)などへの対策として有効。
-最低Lv1は設置し、テレポーターへの襲撃があるならレベルをあげよう。マーク2あたりがパフォーマンスがよい。&br()Lvごとの耐久力や性能は[[ゾンビフレンド]]のページ内にて解説。
-テレポーターの周囲に3つ。拠点の真横にも1つ設置箇所がある。
*最終ステージ説明
※拠点ごとの攻略や情報は[[こちらを参照>マップ]]
※全てのステージに昼・夜があります。
※制限時間内に下記を達成すればゾンビの勝利。させなければプラントの勝利。
**サボテンキャニオン
-5拠点目が最終。通称『ゴルフ場』。テレポーターなし。
-屋根から落としたゴルフボール爆弾をコースにそって進め、カップに落とせばゾンビの勝利。&br()1/3進むごとにチェックポイントとなりリスポーン地点をそこに変更して、制限時間も延長される。&br()ゴルフボールはゾンビが接触していれば(前や横。上もOK)自動で進む。破壊されないので盾にしながら進むことも可能。&br()ゴルフボールを押している間は僅かながら体力が回復し続ける。&br()ボールを押すゾンビが一人でもいれば延長有り。
※ゴルフ爆弾と地形に挟まれた(コースで轢かれる・橋をくぐるボールに挟まる)設置物は消える。無駄な設置にならないよう覚えておこう。&br()(チリビーンボムなどの投擲系・スパイクウィードなどの罠系・トールナッツなどのシールド系 全て同様に消える)
**ドリフトウッド海岸
-6拠点目が最終。通称『メガフラワー』。テレポーターなし。
-カノンで島に飛んでいき、制限時間内にメガフラワーの体力を削りきればゾンビの勝利。&br()飛んでくるゾンビをプラント側は専用のフラックスカノン(手動対空)で攻撃(30×2n+火属性)することも可能。逆に、カノンは高所しか狙えないため、ゾンビ側は島まで低空飛行を維持することで、カノンの射撃範囲を回避することができる。&br()メガフラワーの茎の膨らんだ所を攻撃することになるが、建物二階からも攻撃可能。&br()3つあるフラックスカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。&br()延長なし。
**メインストリート
-7拠点目が最終。通称『キュウリ』。テレポーター有り。
-コーンモルタル(自動砲撃)の爆撃(最大70ダメージ)をかいくぐり、建物に侵入して4つの起爆装置を起動すればゾンビの勝利。&br()Gnome Bombルールの爆弾と違い、設置されたものをプラント側は解除することができない。&br()4つあるコーンモルタルを、ゾンビ側は破壊することもできる。ゾンビ側にとっては建物までの距離が非常に長く、序盤はコーンモルタルによる妨害も激しいため、早くテレポーターを設置できるか否かが大きなポイントとなる。テレポーター周辺で両者の混戦になることもしばしば。&br()延長なし。
**ウォールナッツヒル
-7拠点目が最終。通称『屋敷』。テレポーター有り。
-トールナッツカノン(自動砲撃)から転がるナッツ(即死。プラントも即死する)をかいくぐり、館の光る扉に5人侵入すればゾンビの勝利。&br()庭先に入ったゾンビ側サイエンティストのエナジーワープを止めことは困難なため、プラント側はいかにテレポーターを妨害するかが鍵となる。&br()気づきにくいが、館の入り口は1Fと2Fともにあるので注意。1Fを固めていても2Fがガラ空きなことは多い。&br()3つあるトールナッツカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。&br()延長なし。
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*関連する実績/トロフィー
-スタープレーン
--[[エンジニア]]で、Gardens & Graveyardsの1セッション中にテレポーターを3個設置する。
-ゾンビディフェンス
--[[エンジニア]]で、Gardens & Graveyardsの1セッション中にゾンボットタレットを3個設置する
-ゾンボット退治
--Gardens & Graveyardsのプラントチームで、10個のゾンボットタレットを破壊する
-テレポート禁止
--Gardens & Graveyardsのプラントチームで、テレポーターを破壊する
-パーフェクトプラント
--Gardens & Graveyardsのプラントチームで、パーフェクト勝利を達成する
-庭掃除
--Gardens & Graveyardsで、ゾンビとして目標を占領する
-ガーデンツアー
--Gardens & Graveyardsのマッチで25回勝利する
-ゾンビフレンズ
--Gardens & Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する
-アイ・アム・ロンリー
--Gardens & Graveyardsでゾンビを召喚する
-アホイメイティ
--Gardens & Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する
-ホールインワン
--サボテンキャニオンでゴルフ爆弾をホールに入れよう
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*コメント
#pcomment(reply,15)
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*Gardens & Graveyards
通称G&G。攻撃側(ゾンビ)と防衛側(プラント)に別れて陣取り合戦。
バンキッシュが目的ではない特殊なルール。
獲得コインが多く人気のあるゲームモード。このゲームモードに関連するトロフィー/実績も多い。
TF2のA/D(またはBFのラッシュ)に似たゲームモード。
*ルール
拠点内のプラント人数よりも侵入したゾンビが多くなれば占領ゲージ上昇。ゲージが緑から紫に侵食しきれば制圧できる。
-画面上部のゲージで、「拠点の制圧進行状況」と「拠点内にいる双方の人数」を確認できる。
-ゾンビの拠点内人数がプラントより多く占領ゲージが進んでいるときは、エリアサークルの色が緑から紫に変色する。
制限時間内に拠点を制圧すればゾンビの勝利(次の拠点(マップ)へ)
制限時間内に完全に制圧されなければプラントの勝利(終了)
※時間切れの際に拠点内にゾンビが1人以上生存している場合、時間が延長される。拠点内のゾンビが全滅すると終了する。
拠点を制圧すると次の拠点が出現しプラントは後退を強いられる。最終的に全ての拠点を制圧するとゾンビの勝利。
最終ステージはルールがそれぞれ違うので注意しよう。
※拠点ごとの攻略や情報は[[こちらを参照>マップ]]
※現在の拠点制圧前に次の拠点があるマップへの侵入は不可能(エリア封鎖・エリア外警告発生)
*動き方
**&color(yellowgreen){プラントの動き方}
-戦線が拠点に近いほど不利になるので、まずはテレポーターの作成妨害や破壊。前線に出てゾンビの進軍を少しでも押し戻そう。&br()ゾンビも来ないうちから拠点に大量に待機していても不利になるだけだ。
-特にゾンビ側の移動距離が長いステージでは、テレポーターを破壊することがガーデン防衛の重要なカギとなる。誰も気にしていない場合は、率先して潰しに行こう。奇襲にはサボテンのガーリックドローンが適役。破壊後は、エンジニアの襲来に備え、無駄な動きをせずにパワーを温存しつつ付近で待機するか、状況によってはすぐに再出発して、再び体力満タンのドローンを送り込むのも有効。
-拠点にゾンビが近づいてしまった時は、拠点周囲から撃つだけではなく自分も拠点に入る必要があるぞ。&br()拠点侵入ゾンビがたった1人でも、それを周囲から撃つだけだと占領されていく。(拠点が紫に変色)&br()逆に言えば、侵入ゾンビ3人でもプラント3人以上が中にいれば占領は進まない。&br()特に[[チャンパー]]や[[ピーシューター]]などの近距離に強いプラントはエリア内に入って戦おう。&br()サンフラワーは敵を倒すことだけに集中せずに、拠点内プラントの回復、蘇生にも気を配ること。&br()サボテンは、遠距離からの狙撃や、ドローンによるテレポーター破壊でチームを援護しよう。
-特に注意すべきは棺おけゾンビなど、アーマー系のゾンビフレンドが迫ってきた時。ヤツらの対処に焦りは禁物。無闇にアーマー部分を攻撃せずに、むき出しの足を狙えばあっさり倒せるよ!本体にもダメージが通る属性攻撃も有効だ。
-[[プラントポット]]は有効な防衛人員なので、空のポットが無いように植えていこう。
**&color(purple){ゾンビの動き方}
-キル/デス比を気にするようなモードじゃないぞ。倒されないプレイをするよりも、どんどんガーデンに攻め込んで、プラントたちの防衛を妨害しに行こう。倒されたって気にするな!
-テレポーターを作りショートカットしながら、拠点に突入して制圧をしよう。
-テレポーターが中々完成しない時は[[エンジニア]]が撃退されている可能性が高い。[[エンジニア]]の援護に向かおう。また、[[エンジニア]]がいない、もしくはだれもテレポーターを気にしていない場合は、率先して設置しに行こう。早めの行動が重要だ。
-テレポーター建造後は侵攻ルートが単一化しがちになる。敢えて遠回りして逆ルートから攻めることで拠点のプラントを揺さぶれるぞ。道中でゾンビフレンドも召喚していくとなお効果的だ。
-プラントチームが執拗にテレポーターを破壊しにくる場合は敢えてテレポーターを捨て、防衛が手薄になっている拠点をまっすぐ目指した方がいい場合もある。臨機応変に立ち回れ。
-邪魔なプラントは倒していくけど、プラントを倒すことが勝利ではないぞ。
-ガーデンを複数のプラントが防衛している場合は、[[サンフラワー]]、フラワーポットを優先的に狙っていこう。回復しながら迫ってくるプラントはなかなか倒れず、[[サンフラワー]]以外のプラントを倒しても、すぐに蘇生されるためイタチごっこになる。かわいい顔にだまされるな!
-サイエンティストのエナジーワープはポテトマイン処理にうってつけ。プラントの守りがかたい場合はガーデンが地雷だらけになっていることもあるので、どんどん無効化しに行こう。
-[[ゾンビフレンド]]は拠点での人数を有利にできる貴重な人員なので、どんどん呼んでいこう。
**共通
-バンキッシュが勝敗に直接結びつかないため、&br()蘇生されるよりも撤退復活をして、アビリティーのクールタイムを無視して突撃をしつづける&br()という戦術が有効な場合も多いので、蘇生は状況に応じて行おう。&br()テレポーター作成中に倒されたまま撤退しないエンジニア。防衛中に倒れたまま撤退しないプラント。&br()辺りは蘇生を待っている場合が多いので、"周囲の敵を排除し、安全を確保してから"蘇生してあげよう。
*専用システム
**&color(yellowgreen){プラントポット}
-プラントのみ設置可能。拠点を守るセントリーガン。
-[[詳細はこちら>プラントポット]]
**&color(purple){ゾンビフレンド}
-ゾンビのみ召喚可能。拠点めがけて攻めてくれる。拠点での人数を有利にできる。
-耐久力の高い棺おけゾンビ、アウトハウスゾンビ、タル海賊は、特に拠点制圧能力が高い。チームメイトとの連携も必要になるが、ここぞという時にまとめて4、5匹召喚すれば、大挙して押し寄せるゾンビにプラントたちはてんやわんや。制圧が大幅に楽になるぞ。
-[[詳細はこちら>ゾンビフレンド]]
**&color(purple){テレポーター}
-ゾンビ側[[エンジニア]]のみ設置可能。拠点までのショートカットを行える。
-設置場所は各マップ2通り(ランダム)でスパナのマークが表示される([[エンジニア]]以外には表示されない)&br()設置場所の候補地は[[こちらを参照>マップ]]
-耐久力500
-移動距離の長いマップではテレポーターなしでの攻略が厳しく、テレポーターが勝敗のカギを握っていると言っても過言ではない。
-プラント側は作られないようにする他、作られても破壊することが出来るので拠点防衛の次に意識しておこう。&br()プラント側1、2名がテレポーターつぶしに特化することで、戦況を断然優位にできる場合もある。
-エンジニア側も設置後もテレポーターの近くに待機し、壊された場合にすぐに再設置できるよう備える必要が有ることも。&br()(その場合、ドローンを活用して侵攻をサポートしよう)。戦況をよく見ることが重要。
**&color(purple){ゾンボットタレット}
-ゾンビ側[[エンジニア]]のみ設置可能。テレポーターを守るセントリーガン。
-三段階まで強化可能。
-テレポーターを破壊にくるキャラクター(特にドローン)などへの対策として有効。
-最低Lv1は設置し、テレポーターへの襲撃があるならレベルをあげよう。マーク2あたりがパフォーマンスがよい。&br()Lvごとの耐久力や性能は[[ゾンビフレンド]]のページ内にて解説。
-テレポーターの周囲に3つ。拠点の真横にも1つ設置箇所がある。
*最終ステージ説明
※拠点ごとの攻略や情報は[[こちらを参照>マップ]]
※全てのステージに昼・夜があります。
※制限時間内に下記を達成すればゾンビの勝利。させなければプラントの勝利。
**サボテンキャニオン
-5拠点目が最終。通称『ゴルフ場』。テレポーターなし。
-屋根から落としたゴルフボール爆弾をコースにそって進め、カップに落とせばゾンビの勝利。&br()1/3進むごとにチェックポイントとなりリスポーン地点をそこに変更して、制限時間も延長される。&br()ゴルフボールはゾンビが接触していれば(前や横。上もOK)自動で進む。破壊されないので盾にしながら進むことも可能。&br()ゴルフボールを押している間は僅かながら体力が回復し続ける。&br()ボールを押すゾンビが一人でもいれば延長有り。
※ゴルフ爆弾と地形に挟まれた(コースで轢かれる・橋をくぐるボールに挟まる)設置物は消える。無駄な設置にならないよう覚えておこう。&br()(チリビーンボムなどの投擲系・スパイクウィードなどの罠系・トールナッツなどのシールド系 全て同様に消える)
**ドリフトウッド海岸
-6拠点目が最終。通称『メガフラワー』。テレポーターなし。
-カノンで島に飛んでいき、制限時間内にメガフラワーの体力を削りきればゾンビの勝利。&br()飛んでくるゾンビをプラント側は専用のフラックスカノン(手動対空)で攻撃(30×2n+火属性)することも可能。逆に、カノンは高所しか狙えないため、ゾンビ側は島まで低空飛行を維持することで、カノンの射撃範囲を回避することができる。&br()メガフラワーの茎の膨らんだ所を攻撃することになるが、建物二階からも攻撃可能。&br()3つあるフラックスカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。&br()延長なし。
**メインストリート
-7拠点目が最終。通称『キュウリ』。テレポーター有り。
-コーンモルタル(自動砲撃)の爆撃(最大70ダメージ)をかいくぐり、建物に侵入して4つの起爆装置を起動すればゾンビの勝利。&br()Gnome Bombルールの爆弾と違い、設置されたものをプラント側は解除することができない。&br()4つあるコーンモルタルを、ゾンビ側は破壊することもできる。ゾンビ側にとっては建物までの距離が非常に長く、序盤はコーンモルタルによる妨害も激しいため、早くテレポーターを設置できるか否かが大きなポイントとなる。テレポーター周辺で両者の混戦になることもしばしば。&br()延長なし。
**ウォールナッツヒル
-7拠点目が最終。通称『屋敷』。テレポーター有り。
-トールナッツカノン(自動砲撃)から転がるナッツ(即死。プラントも即死する)をかいくぐり、館の光る扉に5人侵入すればゾンビの勝利。&br()庭先に入ったゾンビ側サイエンティストのエナジーワープを止めことは困難なため、プラント側はいかにテレポーターを妨害するかが鍵となる。&br()気づきにくいが、館の入り口は1Fと2Fともにあるので注意。1Fを固めていても2Fがガラ空きなことは多い。&br()3つあるトールナッツカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。&br()延長なし。
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*関連する実績/トロフィー
-スタープレーン
--[[エンジニア]]で、Gardens & Graveyardsの1セッション中にテレポーターを3個設置する。
-ゾンビディフェンス
--[[エンジニア]]で、Gardens & Graveyardsの1セッション中にゾンボットタレットを3個設置する
-ゾンボット退治
--Gardens & Graveyardsのプラントチームで、10個のゾンボットタレットを破壊する
-テレポート禁止
--Gardens & Graveyardsのプラントチームで、テレポーターを破壊する
-パーフェクトプラント
--Gardens & Graveyardsのプラントチームで、パーフェクト勝利を達成する
-庭掃除
--Gardens & Graveyardsで、ゾンビとして目標を占領する
-ガーデンツアー
--Gardens & Graveyardsのマッチで25回勝利する
-ゾンビフレンズ
--Gardens & Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する
-アイ・アム・ロンリー
--Gardens & Graveyardsでゾンビを召喚する
-アホイメイティ
--Gardens & Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する
-ホールインワン
--サボテンキャニオンでゴルフ爆弾をホールに入れよう
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