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サンフラワー」(2015/05/07 (木) 11:37:52) の最新版変更点

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#contents() ---- *&color(yellowgreen){サンフラワー} 体力:100 回復に特化したプラント。他プラントよりも蘇生速度が早い。 移動速度も全プラント中最速。そして可愛い。 *&color(yellowgreen){プライマリ} **サンパルス フルオート式太陽光を放つ。弾数が多く威力もそれなりにあるため使い勝手は良好。 ただしサンフラワー自身のHPが低いため、あくまで自衛と援護のための武器と思おう。 *&color(yellowgreen){アビリティ} **ヒールビーム |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ヒールビーム|回復量&br()2×n|なし|なし|初期装備。&br()味方1人のライフを回復する。&br()クールタイムもないので常に誰かを癒やし続けよう。&br()プレイヤーだけでなく[[プラントポット>プラントポット]]も回復できるので&br()余裕が有るときは回復してあげよう| |レインボーヒールビーム|回復量&br()2×n|なし|なし|ステッカーパックより入手。&br()ヒールビームの色違い。回復速度が速い。| **サンビーム |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |サンビーム|7&br()(8)|100発|30秒|レベル2で解除。&br()弾薬が尽きるまで固定砲台に変化する。もう一度選択すれば解除。&br()固定砲台中は被ダメージを軽減する。&br()DPSは非常に高いが、移動が制限されるためハイリスク。&br()サンフラワーの中では高威力な攻撃だが動けない上にビームが目立つので、&br()あまり欲張らず離脱をしないとZPGなどの的になってしまう。| |ソーラーフレアビーム|10&br()(12)|50発|30秒|ステッカーパックより入手。&br()サンビームより威力が高いが、発射までに少し時間がかかり弾数も少ない。&br()[[ピーシューター]]のレトロガトリングと比べると、撃ち始めれば攻撃間隔は遅くないため、&br()ノーマルと使い分けができる。&br()弾数半分も元々途中停止して離脱が多いため気にならない。| **ヒールフラワー |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ヒールフラワー|回復量&br()5×3&br()(×12回)|1|45秒|レベル3で解除。&br()設置型の回復。[[プラントポット]]の簡易版。&br()一度に出る回復の光の数が少ない代わりに、間隔が速い。死亡までに12回の回復を発生させる。&br()耐久力が[[プラントポット]]より高いが30秒で死亡してしまう。&br()耐久力275| |ダークフラワー|4-5|1|45秒|ステッカーパックより入手。&br()赤いレーザーを発射するフラワーを設置する。アーマー貫通ダメージ。&br()ヒールフラワー同様30秒で死亡&br()耐久力98| *&color(yellowgreen){種類} |名称|HP|属性|射程|SIZE(12):リロード|弾数|SIZE(12):ダメージ&br()(HS時)|特徴|入手条件|h |サンフラワー|100|衝|中|普|60|7-9&br()(8-10)|標準型 かわいい|初期| |メタルペタル|150|衝|短|普|60|5-7&br()(6-9)|移動速度が遅い&br()蘇生と回復を重視するプレイ向き|クラス:サンフラワーLv10| |ファイアフラワー|100|炎|短/中|普|35|5-7&br()(6-9)|炎属性(継続ダメージ5×4)&br()光っているため夜ステージで目立つ|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック| |パワーフラワー|100|雷|中|遅|50|6-7&br()(7-9)|雷属性(周囲に2チェーンまでダメージ)&br()連鎖ダメージは近くから7→3|~| |シャドウフラワー|100|衝|短/中|普|60|7-8&br()(9-10)|性能は諸説あるがほぼ初期の誤差。|~| |SIZE(12):ミスティックフラワー|100|M|短/中|普|20|11-13(13-15)&br()37-48(43-56)&br()42-64(46-72)|2段階までチャージ可能&br()チャージで範囲ダメージ10-20&br()光っているため夜ステージで目立つ|~| |サンファラオ|100|E|長|普|36|11-13&br()(13-15)|3点バーストタイプ&br()攻撃の間隔は遅いが弾数と威力に優れている。|ゾンボスダウンパック| |エイリアンフラワー|100|S|短/中|普|12|11-14&br()(13-17)|着弾点にダメージ3の霧が発生&br()攻撃間隔は遅め|Legends of the Lawnパック| M=ミステリアスダメージ E=エナジーダメージ S=スポアクラウド ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です *&color(yellowgreen){ウェポンアップグレード} |キャラクター名|リロード速度アップ|装填数アップ|ダメージアップ|入手条件|h |サンフラワー|光合成アップグレード|エキストラ・サンライト!|超新星サンライト|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック| |メタルペタル|人工リロードアップグレード|金属片弾増量|さらにシャープな金属片|~| |ファイアフラワー|烈火リロード|延々バーニングペタル|エキストラ・ホット!|~| |パワーフラワー|電磁式高速リロード|許容帯電量増加|パワー・オブ・パワーズ|~| |シャドウフラワー|陰のリロードテクニック|ダークエナジーコレクター|荷電粒子加速器|~| |ミスティックフラワー|謎のリロード技術|もっと謎なパワー|キネティックダメージブースト|~| |サンファラオ|コブラの如き反射神経|ソーラープリズム|調整済みスネークジェム|ゾンボスダウンパック| |エイリアンフラワー|ゼノペタル|ゼノプラスト|ゼノスポイア|Legends of the Lawnパック| *&color(yellowgreen){戦術} **基本戦術:愛らしい衛生兵 サンフラワーの役目は味方プラントの回復と蘇生である。 傷付いた味方をヒールビームで癒してあげ、戦闘地帯では少し離れた場所にヒールフラワーをそっと設置してあげよう。 ノックアウトされる危険を重ねつつ前線でバンキッシュを狙うより、後方で回復/蘇生に専念した方が遥かにお金を稼げる。 特に[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]ではパーティの生命線である。彼女のノックアウトは全滅に繋がるため、決して無理はしないように。 勿論味方プラントだけでなく、植えられた[[プラントポット]]の回復も忘れないように。 味方プラントの蘇生を行う時は、蘇生速度が速いとはいえ、基本的に"安全を確保して"から蘇生してあげよう。 蘇生中に倒されてしまったり、蘇生した仲間が直後に倒されるような状況では泥沼になる。 [[G&G>Gardens & Graveyards]]や[[オーブ戦>ゲームモード]]等では蘇生の重要度が変わるので、[[こちら>ゲームモード]]のルールを参考にしつつ遊んで慣れていこう。 **基本戦術:空中ドローンを警戒しつつ、みんなの援護射撃 サンフラワーは全キャラで唯一「一撃で大ダメージを与えるアビリティ」を持たないため、どうしても火力が不足しがち。 広範囲を攻撃するアビリティも無く、更にHPも低いため、かなり上手く立ち回らないとプレイヤーバンキッシュはできない。 ミスティックフラワー以外は瞬間火力が低いので、プレイヤーバンキッシュはできたらラッキーくらいに思おう。 その反面メインウェポンの総合性能が極めて高い。連射性能・精度・弾数共に良好で、ドローン用の対空砲火にピッタリ。 ゾンビ側と比較して対処可能なキャラが多いプラント側だが、最も向いているのは彼女。早めに見つけて撃墜してしまおう。 手が開いた時は、地味に鬱陶しい[[ゾンビフレンド]]の遊撃や、ダミーシールドの破壊もするといい。 **基本戦術:サンビームは欲張らずに サンフラワーのサンビームは、[[ピーシューター>ピーシューター]]のガトリングとは比較にならない程の圧倒的な性能を誇る。 遠くから狙撃している[[ソルジャー]]を見かけたら、必殺のサンビームで蒸発してあげよう。ものの数秒で相手は死ぬ。 G&Gではいずれのマップにも拠点後方からテレポーターをダイレクトに狙える場所があるので、テレポーター潰しとしても活用できる。 ただしどちらの場合も無理はせず、危ないと感じたら即撤退の心構えで。長期間とどまると発見されて手痛い反撃を食らってしまう。 ファイアフラワーやミスティックフラワーだと遠くからでも見つかるので、場合によっては封印の方向で。 **キャラクター別運用方法 ''サンフラワー'' 戦闘能力こそ低いが、メイン武器自体はダメージ・精度・弾数いずれも[[ソルジャー]]より遥かに高性能。 先述したように無理は控えつつ、みんなをサポートしてあげよう。 ''メタルペタル'' HPが150とかなり高く打たれ強い。 この高いHPにより最前線で活躍する衛生兵として運用できる他、サンビーム使用時にノックアウトされにくい。 ただし移動速度の関係で離れた味方の蘇生を行いにくい。運用の際はこの足の遅さを頭の片隅に置いておこう。 ''ファイアフラワー'' 攻撃力は低いが継続ダメージ5×4の高い継続ダメージを与える。 1発でも当たれば必ず+20の追加ダメージを与えるので、プレイヤーバンキッシュやアシストを獲得しやすい。 ただし赤く光っているので夜間ステージでは狙われやすい。弾数も控えめなので、同感覚で使わないように。 ''パワーフラワー'' 継続ダメージは無いが、周囲の敵に「近くから7→3」の連鎖ダメージを与える。 複数の敵にダメージを与えられる貴重なひまわりちゃんであり、敵が多いガーデンオプスで活躍が見込める。 G&G&でも拠点占領中やゴルフ爆弾の時はいい感じに援護ができる。状況に応じて随時切り替えよう。 ''シャドウフラワー'' デフォルトと比べ僅かに連射速度、遠距離HSダメージに優れていて、リロードが遅い。とはいえ性能はほぼ誤差程度。 強いて言えば夜間ステージで多少見づらくなる位か。好きな方を使えば良いだろう。 ''ミスティックフラワー'' 単発のメイン攻撃を持つ数少ないサンフラワーとなっている。 このメイン攻撃は2段階までチャージでき、最大で64~72もの高い瞬間火力を発揮する。更に10~20の範囲ダメージ。 基本運用は狙撃。1歩離れたところでチャージし、1歩進んで発射、1歩離れてまたチャージ・・・というやり方。 当たれば高いダメージを与えられるし、仮に当たらなくても範囲ダメージを与えられる。弾速も非常に速い。 ただしサンフラワーの本分はあくまで衛生兵である。それを忘れて戦闘に専念しないように。これは他でも同じ事が言える。 余談だが、発射音が可愛い。 ''サンファラオ'' メイン攻撃が3点バーストになっており、最大で45とかなり高い瞬間ダメージ。 弾数も弾速も良好で、中~遠距離で活躍が見込める。発射間隔はやや遅め。 ついでに攻撃エフェクトがとても美しい。 ''エイリアンフラワー'' ミスティックフラワー同様に単発のメインショットを持つ。 しかし攻撃力こそ高いものの、チャージ不可・攻撃間隔が遅い・弾数が少ないという都合で使いにくくDPSも低い。%%あと見た目がキモい%% ただし「着弾点にダメージ3の霧が発生する」という特殊効果も持つ。この霧はDPSが高く、密集地帯ではかなりの勢いでHPを減少させる。 良くも悪くも玄人向けのキャラ。 ---- *&color(yellowgreen){関連する実績/トロフィー} -太陽の癒し --サンフラワーのヒールビームで、1回のセッション中に25回チームメイトを回復する ---- *&color(yellowgreen){コメント} #pcomment(reply,15)
#contents() ---- *&color(yellowgreen){サンフラワー} 体力:100 回復に特化したプラント。他プラントよりも蘇生速度が早い。 移動速度も全プラント中最速。そして可愛い。 *&color(yellowgreen){プライマリ} **サンパルス フルオート式太陽光を放つ。弾数が多く威力もそれなりにあるため使い勝手は良好。 ただしサンフラワー自身のHPが低いため、あくまで自衛と援護のための武器と思おう。 *&color(yellowgreen){アビリティ} **ヒールビーム |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ヒールビーム|回復量&br()2×n|なし|なし|初期装備。&br()味方1人のライフを回復する。&br()クールタイムもないので常に誰かを癒やし続けよう。&br()プレイヤーだけでなく[[プラントポット>プラントポット]]も回復できるので&br()余裕が有るときは回復してあげよう| |レインボーヒールビーム|回復量&br()2×n|なし|なし|ステッカーパックより入手。&br()ヒールビームの色違いで性能に変化は無い。強いて言えば目立つ。| **サンビーム |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |サンビーム|7&br()(8)|100発|30秒|レベル2で解除。&br()弾薬が尽きるまで固定砲台に変化する。もう一度選択すれば解除。&br()固定砲台中は被ダメージを軽減する。&br()DPSは非常に高いが、移動が制限されるためハイリスク。&br()サンフラワーの中では高威力な攻撃だが動けない上にビームが目立つので、&br()あまり欲張らず離脱をしないとZPGなどの的になってしまう。| |ソーラーフレアビーム|10&br()(12)|50発|30秒|ステッカーパックより入手。&br()サンビームより威力が高いが、発射までに少し時間がかかり弾数も少ない。&br()[[ピーシューター]]のレトロガトリングと比べると、撃ち始めれば攻撃間隔は遅くないため、&br()ノーマルと使い分けができる。&br()弾数半分も元々途中停止して離脱が多いため気にならない。| **ヒールフラワー |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ヒールフラワー|回復量&br()5×3&br()(×12回)|1|45秒|レベル3で解除。&br()設置型の回復。[[プラントポット]]の簡易版。&br()一度に出る回復の光の数が少ない代わりに、間隔が速い。死亡までに12回の回復を発生させる。&br()耐久力が[[プラントポット]]より高いが30秒で死亡してしまう。&br()耐久力275| |ダークフラワー|4-5|1|45秒|ステッカーパックより入手。&br()赤いレーザーを発射するフラワーを設置する。アーマー貫通ダメージ。&br()ヒールフラワー同様30秒で死亡&br()耐久力98| *&color(yellowgreen){種類} |名称|HP|属性|射程|SIZE(12):リロード|弾数|SIZE(12):ダメージ&br()(HS時)|特徴|入手条件|h |サンフラワー|100|衝|中|普|60|7-9&br()(8-10)|標準型 かわいい|初期| |メタルペタル|150|衝|短|普|60|5-7&br()(6-9)|移動速度が遅い&br()蘇生と回復を重視するプレイ向き|クラス:サンフラワーLv10| |ファイアフラワー|100|炎|短/中|普|35|5-7&br()(6-9)|炎属性(継続ダメージ5×4)&br()光っているため夜ステージで目立つ|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック| |パワーフラワー|100|雷|中|遅|50|6-7&br()(7-9)|雷属性(周囲に2チェーンまでダメージ)&br()連鎖ダメージは近くから7→3|~| |シャドウフラワー|100|衝|短/中|普|60|7-8&br()(9-10)|性能は諸説あるがほぼ初期の誤差。|~| |SIZE(12):ミスティックフラワー|100|M|短/中|普|20|11-13(13-15)&br()37-48(43-56)&br()42-64(46-72)|2段階までチャージ可能&br()チャージで範囲ダメージ10-20&br()光っているため夜ステージで目立つ|~| |サンファラオ|100|E|長|普|36|11-13&br()(13-15)|3点バーストタイプ&br()攻撃の間隔は遅いが弾数と威力に優れている。|ゾンボスダウンパック| 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蘇生中に倒されてしまったり、蘇生した仲間が直後に倒されるような状況では泥沼になる。 [[G&G>Gardens & Graveyards]]や[[オーブ戦>ゲームモード]]等では蘇生の重要度が変わるので、[[こちら>ゲームモード]]のルールを参考にしつつ遊んで慣れていこう。 **基本戦術:空中ドローンを警戒しつつ、みんなの援護射撃 サンフラワーは全キャラで唯一「一撃で大ダメージを与えるアビリティ」を持たないため、どうしても火力が不足しがち。 広範囲を攻撃するアビリティも無く、更にHPも低いため、かなり上手く立ち回らないとプレイヤーバンキッシュはできない。 ミスティックフラワー以外は瞬間火力が低いので、プレイヤーバンキッシュはできたらラッキーくらいに思おう。 その反面メインウェポンの総合性能が極めて高い。連射性能・精度・弾数共に良好で、ドローン用の対空砲火にピッタリ。 ゾンビ側と比較して対処可能なキャラが多いプラント側だが、最も向いているのは彼女。早めに見つけて撃墜してしまおう。 手が開いた時は、地味に鬱陶しい[[ゾンビフレンド]]の遊撃や、ダミーシールドの破壊もするといい。 **基本戦術:サンビームは欲張らずに サンフラワーのサンビームは、[[ピーシューター>ピーシューター]]のガトリングとは比較にならない程の圧倒的な性能を誇る。 遠くから狙撃している[[ソルジャー]]を見かけたら、必殺のサンビームで蒸発してあげよう。ものの数秒で相手は死ぬ。 G&Gではいずれのマップにも拠点後方からテレポーターをダイレクトに狙える場所があるので、テレポーター潰しとしても活用できる。 ただしどちらの場合も無理はせず、危ないと感じたら即撤退の心構えで。長期間とどまると発見されて手痛い反撃を食らってしまう。 ファイアフラワーやミスティックフラワーだと遠くからでも見つかるので、場合によっては封印の方向で。 **キャラクター別運用方法 ''サンフラワー'' 戦闘能力こそ低いが、メイン武器自体はダメージ・精度・弾数いずれも[[ソルジャー]]より遥かに高性能。 先述したように無理は控えつつ、みんなをサポートしてあげよう。 ''メタルペタル'' HPが150とかなり高く打たれ強い。 この高いHPにより最前線で活躍する衛生兵として運用できる他、サンビーム使用時にノックアウトされにくい。 ただし移動速度の関係で離れた味方の蘇生を行いにくい。運用の際はこの足の遅さを頭の片隅に置いておこう。 ''ファイアフラワー'' 攻撃力は低いが継続ダメージ5×4の高い継続ダメージを与える。 1発でも当たれば必ず+20の追加ダメージを与えるので、プレイヤーバンキッシュやアシストを獲得しやすい。 ただし赤く光っているので夜間ステージでは狙われやすい。弾数も控えめなので、同感覚で使わないように。 ''パワーフラワー'' 継続ダメージは無いが、周囲の敵に「近くから7→3」の連鎖ダメージを与える。 複数の敵にダメージを与えられる貴重なひまわりちゃんであり、敵が多いガーデンオプスで活躍が見込める。 G&G&でも拠点占領中やゴルフ爆弾の時はいい感じに援護ができる。状況に応じて随時切り替えよう。 ''シャドウフラワー'' デフォルトと比べ僅かに連射速度、遠距離HSダメージに優れていて、リロードが遅い。とはいえ性能はほぼ誤差程度。 強いて言えば夜間ステージで多少見づらくなる位か。好きな方を使えば良いだろう。 ''ミスティックフラワー'' 単発のメイン攻撃を持つ数少ないサンフラワーとなっている。 このメイン攻撃は2段階までチャージでき、最大で64~72もの高い瞬間火力を発揮する。更に10~20の範囲ダメージ。 基本運用は狙撃。1歩離れたところでチャージし、1歩進んで発射、1歩離れてまたチャージ・・・というやり方。 当たれば高いダメージを与えられるし、仮に当たらなくても範囲ダメージを与えられる。弾速も非常に速い。 ただしサンフラワーの本分はあくまで衛生兵である。それを忘れて戦闘に専念しないように。これは他でも同じ事が言える。 余談だが、発射音が可愛い。 ''サンファラオ'' メイン攻撃が3点バーストになっており、最大で45とかなり高い瞬間ダメージ。 弾数も弾速も良好で、中~遠距離で活躍が見込める。発射間隔はやや遅め。 ついでに攻撃エフェクトがとても美しい。 ''エイリアンフラワー'' ミスティックフラワー同様に単発のメインショットを持つ。 しかし攻撃力こそ高いものの、チャージ不可・攻撃間隔が遅い・弾数が少ないという都合で使いにくくDPSも低い。%%あと見た目がキモい%% ただし「着弾点にダメージ3の霧が発生する」という特殊効果も持つ。この霧はDPSが高く、密集地帯ではかなりの勢いでHPを減少させる。 良くも悪くも玄人向けのキャラ。 ---- *&color(yellowgreen){関連する実績/トロフィー} -太陽の癒し --サンフラワーのヒールビームで、1回のセッション中に25回チームメイトを回復する ---- *&color(yellowgreen){コメント} #pcomment(reply,15)

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