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「チャンパー」(2016/01/27 (水) 22:01:41) の最新版変更点
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#contents()
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*&color(yellowgreen){チャンパー}
体力:150
近接攻撃力の高さを活かしたステルス戦法を得意とするプラント。捕食という強力な専用攻撃を持つ。
また、他のプラントが苦手な『アーマータイプの[[ゾンビフレンド]]』(棺桶/トイレ/タル)に対しての高い対抗能力も持つ。
(プライマリのアーマー貫通ダメージ・捕食やスパイクウィードによるアーマー破壊)
**捕食-条件
捕食可能な時は相手に赤いマーカーが表示される。
赤いマーカーが表示される条件は
・背後から攻撃する(スパイクウィードに掛かった敵にも可能)
・穴掘りで相手の下に潜ってから攻撃する
**捕食-性能
捕食した相手を残りHPに関係なく一撃でバンキッシュする。ただし飲み込む前に自分が倒されると無効となる。
アーマータイプの[[ゾンビフレンド]]のアーマーを一撃で破壊する事もできる。(アーマー破壊ボーナスをGETできるが消化タイムあり)
捕食された相手は蘇生ができないので強力な攻撃手段だが、捕食後は5秒間消化タイムとなり、移動速度が大きく低下する。
消化タイム中はプライマリもスキルも使えなくなるので、使用する際は時と場合を考えよう。
なお、''消化タイムはアーマー破壊や無効化された場合でも、捕食後に必ず発生する''。乱用は禁物。
以下の相手には捕食が無効化される。ダメージを与えられずに隙だけを晒してしまうので、この時の捕食は控えよう。
・[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]に出現するボスゾンビ
・ジャックハンマー使用中のエンジニア
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*&color(yellowgreen){プライマリ}
**チャンプ
噛み付き攻撃タイプと、ブレスタイプに別れる。
-両タイプ特徴
--足下等の露出部位を狙わなくてもアーマータイプの[[ゾンビフレンド]]のアーマーを貫通し、中のゾンビに直接ダメージ。
--敵の背後で赤いマーカーが表示された際に攻撃すると捕食を行える。
-噛み付き攻撃タイプ(射程-格闘)特徴
--攻撃力が高いが、範囲と射程が狭い。単体への瞬間火力が高い。
-ブレスタイプ(射程-至近)特徴
--攻撃力は高くはないが、範囲と射程が広い。相手プレイヤーへのの視界妨害にもなる。
--ボタン押しっぱなしでブレスを吐き続けられるが、一定時間吐き続けると2秒間のクールタイムが発生する。
※ブレスタイプはトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくい弱点あり。
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*&color(yellowgreen){アビリティ}
**グープ
|種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h
|グープ|2-3&br()(4-5)|1|5秒|レベル2で解除。&br()紫色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。&br()敵と正面で対峙してしまった場合はすかさず使用すると良い。&br()相手のアビリティも使用できなくするので&br()オールスターのインプパントなどを早めに封じてしまおう。&br()持続ダメージ毎秒5×3.5秒|
|スーパースティッキーグープ|2-3&br()(4-5)|1|10秒|ステッカーパックより入手。&br()緑色の体液を吐きかけ、敵の動きを完全に固定する。&br()通常のグープに比べ、クールタイムが長くなり、与えるダメージも減少。&br()持続ダメージ2秒につき5×3.5秒|
|チーズグープ|2-5&br()(9-10)|1|10秒|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]より入手。&br()橙色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。&br()持続ダメージが2倍になるが、クールタイムが長い。&br()持続ダメージ毎秒10×3.5秒|
**穴掘り
|種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h
|穴掘り|なし|1|15秒|初期装備。&br()地中を掘り進む。&br()相手の真下に移動し、赤いマーカーが表示された際に攻撃すると地中から敵を捕食する。&br()移動し続けていれば約5秒間、動かなければ約10秒間潜り続けられる。&br()[[エンジニア]]のスタングレネード・マインにあたると引きずり出されてしまうので注意&br()発動後、再度発動ボタンを押せばその場で穴掘りを終了する。|
|スプリント穴掘り|なし|1|15秒|ステッカーパックより入手。&br()地中での速度が約1.3倍に上昇するが、同時に地中にいられる時間も半分になる。&br()総移動距離も半分程度になってしまうので移動手段には向かない。&br()しかし通常の穴掘りを想定していて対応できない相手も多いので不意打ちには有用。|
**スパイクウィード
|種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h
|スパイクウィード|25×2|3|60秒|レベル3で解除。&br()草の罠を設置する。かかった相手を吊り上げ5秒間拘束する&br()[[ゾンビフレンド]]のアーマーを一撃で破壊出来る。&br()捕食できないジャックハンマー中のエンジニアも吊り上げられる。&br()吊るされたゾンビは方向関係なく素早く捕食できる。&br()耐久力120、設置数上限4&br()(設置数上限以上置くと古いものから消滅する)|
|スパイキースパイクウィード|35×2|2|60秒|ステッカーパックより入手。&br()ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。&br()独特な音をだすので、やや発見されやすい。&br()耐久力84、設置数上限2|
|チェスターウィード|35×2|2|60秒|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]より入手。&br()ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。&br()橙色で目立つため発見されやすい。&br()耐久力?、設置数上限2|
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*&color(yellowgreen){種類}
|名称|SIZE(12):HP(強化後)|属性|射程|SIZE(12):ダメージ|特徴|入手条件|h
|チャンパー|150(175)|KNU!|格闘|25||初期|
|トキシックチャンパー|150(175)|毒|至近|6|毒ブレス(継続ダメージ2×3)&br()毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ)|クラス:チャンパーLv10|
|ファイアチャンパー|150(175)|炎|至近|10|炎ブレス(継続ダメージ5×4)|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック|
|SIZE(12):ホットロッドチャンパー|100(125)|KNU!|格闘|25|移動速度が速い&br()消化タイム後、5秒間移動速度が大幅アップ|~|
|パワーチャンパー|150(175)|雷|至近|10|雷ブレス(周囲に2チェーンまでダメージ)&br()連鎖ダメージは近くから10→2|~|
|チャンプラ伯爵|125(150)|KNU!|格闘|25|消化タイム後、HP50回復|~|
|アーマーチャンパー|200(225)|KNU!|格闘|50|移動速度が遅く、攻撃間隔が長い|ゾンボスダウンパック|
|チェスターチャンパー|125(150)|KNU!|格闘|25|消化タイムが3秒間と他より短い|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]|
|チャンプシング|100(125)|?|至近|5|謎ブレス ダメージ間隔が高速&br()体力の自動回復が速い|Legends of the Lawnパック|
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*&color(yellowgreen){ウェポンアップグレード}
|キャラクター名|移動速度アップ|消化速度アップ|最大HPアップ|入手条件|h
|チャンパー|SIZE(12):スーパーチャンパー・スピードブースト|増強版消化器官|強化スキン|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック|
|トキシックチャンパー|毒物ランナー|強酸の胃酸|ケミカル強化スキン|~|
|ファイアチャンパー|ブレイジングスピード|胸焼け消化|フレイム強化スキン|~|
|ホットロッドチャンパー|超荷電ターボ|超燃焼消化器官|強化されたシャーシ|~|
|パワーチャンパー|ライトニングスピード|エレキ内臓|荷電HPアップグレード|~|
|チャンプラ伯爵|SIZE(12):スーパーバンパイアスピードブースト|ハイパー消化器|クレイジーHPブースト|~|
|アーマーチャンパー|空っぽのポケット|鉄の胃袋|バランスのよい朝食|ゾンボスダウンパック|
|チェスターチャンパー|スピードサングラス|追加スポット|素敵なヤギヒゲ|キャラクター完成時に自動入手|
|チャンプシング|強化ツル|泥追加|大きい虫&br()(HP&ダメージアップ)|Legends of the Lawnパック|
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*&color(yellowgreen){戦術}
**共通戦術
チャンパーはグープ以外の遠距離攻撃を一切持たない、ほぼ完全な接近戦キャラ。
敵に至近距離まで近付く関係でどうしてもダメージを受けやすく、ノックアウトの危険性が他プラントと比較してかなり高い。
穴掘り→捕食という比較的安全な手段もあるが、それすらも「消化タイム」という高いリスクを持っている。
結果、狭いエリアに多数の敵が入り乱れるG&Gではかなり扱いにくく、ストリーク阻止によりスコアも稼ぎにくい。
ガーデンオプスも然り。遠距離攻撃を持たない関係で、チャンパーはヘッドショットができない。
クリティカルバンキッシュのスコアボーナスは僅か+20だが、積み重ねればバカにならないスコアとなる。
このため、いくらゾンビフレンドを薙ぎ倒しても、スコアは他プラントに大差を付けられる事が多い。
チャンパー自体には「ゾンビフレンドの群れの早期撃破による安全確保」「装甲ゾンビフレンドから味方プラントを守る」という
重要な役目があるものの、その重要性に見合うスコアボーナスが用意されてないのが、残念ながら現状のゲームバランスなのである。
このため、G&GやGOよりはむしろ、チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドで活躍が見込めるキャラである。
チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドでは広範囲に敵味方が散らばるため、G&Gと比較してノックアウトの危険性が低い。
ノックアウトの危険性が低い=ストリークを阻止される危険性が低いという事でもあるため、スコアも稼ぎやすい。
特にチームバンキッシュでは蘇生の重要性が極めて高いので、捕食の「蘇生不可」はチャンパー固有の絶大なメリットとなる。
俺のチャンパーがこんなに弱いわけがない、という人は是非TVやVCに行き、思う存分ゾンビを食べまくろう。
ではG&Gでは要らない子なのかといえば、そんなことはない。
拠点に入ろうと様子を窺っている敵を捕食したり、穴掘りで拠点内に隠れたりと確実に活躍の機会はある。
常に拠点にいるチャンパーは味方からすれば頼りになる、敵からすれば最も厄介な存在だ。
遠距離から狙ってくる敵は味方に任せ、単独で突っ込んでくる敵を次々捕食していこう。
連携の取れていないゾンビ相手なら拠点に3体ほどチャンパーがいれば完封できるだろう。
''穴掘り''
穴掘り中は移動さえしなければ、エンジニアのソニック系アビリティ以外には完全に無敵。
アビリティを無駄撃ちしたり、銃を乱射したりと、姿の見えないチャンパーに怯える相手の様が面白い。
曲がり角等の死角で予め地中に潜っておき、敵が通り過ぎたら背後から襲う→噛んで飲んでうまい!
対峙中に突如地中に潜り、慌てふためく敵に襲い掛かる→噛んで飲んでうまい!・・・と様々な使い方が可能。
何も噛んで飲んでうまい!だけが穴掘りではない。ダメージを受けた際、地中に潜って戦線離脱orHP自動回復というやり方も可能。
グープで足止め→メイン攻撃でバンキッシュ→穴掘りで戦線離脱、というヒットアンドアウェイ戦法も大変有効である。
正に可能性は無限大、チャンパーはこれの活用が勝敗を分ける。%%スプリント穴掘りは基本的に産廃。%%
''グープ''
チャンパーの勝敗を分けるアビリティその2。グープで移動速度を落としてから攻撃・・・がチャンパーの基本戦術。
相手をスローにさせるグープは味方プラントにとっても有益。味方が戦っている相手に使ってやるととても喜ばれる。
[[ガーデンオプス>ゲームモード]]のボスにも有効。ボスのアビリティ(特殊攻撃)も封じるので、グープまみれにしてやろう。
通常の「グープ」は、相手をスローにさせ、且つスリップダメージを与える。クールタイムが短いので使いやすい。
「スーパースティッキーグープ」はクールタイムが長い反面、相手を完全固定するので非常に強力。ゾンビボムにも有効。
「チーズグープ」はクールタイムの割りに微妙な性能。選ぶのは少しでもダメージを稼ぎたい時位か。
''スパイクウィード''
サボテンのポテトマインと比較すると、攻撃力/クールタイム/視認のされやすさ、アーマー相手以外には全ての面で劣る。
とはいえ使わずに腐らせるのは勿体ない。セッションが始まったら、とりあえず拠点の緑地部分に吐きまくろう。
トールナッツバトルメントの裏や、曲がり角の死角等、工夫を凝らして仕掛けるとなお良し。
通常の「スパイクウィード」は設置数が多いため、ゾンビフレンドが群れをなすガーデンオプスで役立つ。
また拘束後の捕食を狙うのならば拘束時間が長いこちらを推奨。
他2つは攻撃力が70と高いため、ブレス系でダメージを稼ぐのに有効。
''対装甲ゾンビフレンド''
チャンパーのメイン攻撃は、KNU!タイプ/ブレスタイプ共に、装甲ゾンビの中の人に直接ダメージを与える。
他プラントは装甲ゾンビが大の苦手なので率先して倒してあげよう。
つい捕食したくなってしまうが、隙がでかい上ゾンビは倒せないのでダメージ覚悟で正面から噛み付いたり
スパイクウィードを直接当てるように設置するなど工夫して素早く倒そう。
**KNU!タイプ
KNU!タイプは敵密集時に捕食が暴発しやすいため、大量のゾンビフレンドが出現する[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]ではかなり不利。
特にイエティは触れるだけで吹き飛ばされるため、接近戦主体の噛みつきチャンパーではグープしかできない。
ただし瞬間火力・DPS共に高いため、トゥームストーンや対戦時のテレポーターを破壊しやすい。
対戦でも噛みつきを連発すれば短時間でプレイヤーバンキッシュを狙える。協力より対戦向きのキャラクター。
''チャンパー''
特にこれといった長所は無く、逆にこれといった短所も無い。
他のチャンパーは一長一短だったり癖があったりするので、多用するならこれが基本となる。
''ホットロッドチャンパー''
移動速度に優れており、プラント側最速の[[サンフラワー>サンフラワー]]よりも速い。地味に全キャラ中唯一デフォルトよりも足が速いキャラだったりする。
更に消化タイム後、一定時間移動速度が急上昇する特徴も持っている。この時ぶるんぶるんエンジンの音がする。
その代償としてHPは全チャンパー最低値の100(125)。
捕食後に足が速くなるという性質から、ノーム爆弾の輸送に向く。
''チャンプラ伯爵''
通常のチャンパーよりHPが低い(125~150)ためやや打たれ弱い。
敵を捕食し、消化タイムが終了すると、おどろおどろしい効果音と共にHPが50回復する。捕食失敗時は回復しない。
TVにおけるチャンパーの基本はステルス、つまり単独行動である。その単独行動においてHPの自己回復は大きな強みとなる。
''アーマーチャンパー''
最大HP225と全キャラでも最高のHPを誇る、拠点防衛のスペシャリスト。[[サンフラワー>サンフラワー]]とコンビを組めばまさに難攻不落。
攻撃間隔こそ長いが、攻撃力も50と非常に高い。サイエンティストだと2回噛みつかれるだけで断末魔を上げる。
その反面移動速度が異常に遅く、接近前に狙い撃ちされやすい。穴掘りでは速く移動できるので大事に有効的に利用しよう。
ちなみに彼のポッケに入っているのは、小銭・お札・伸びきったバネ・家の鍵・空き缶・''洗面台''。そんなもん入れてるからだよ。
余談だが、攻撃時に大変キレのいい効果音が発生し、歩く際にはシャカシャカ金属の擦れる音がする。
''チェスターチャンパー''
こちらもHPが25低いが、通常のチャンパーよりも消化タイムが短い。
伯爵やホットロッドと同様に捕食後にノックアウトされにくい。好みや自分の癖で使い分けよう。
**ブレスタイプ
噛み付きチャンパーより射程が長く、攻撃範囲も広いため、雑魚が多い[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]では有利に働ける。
複数のゾンビフレンドを薙ぎ払えるためマルチバンキッシュを獲得しやすい。HSができないチャンパーでは有効な稼ぎ手段。
迅速なゾンビフレンドの殲滅は他プラントの安全にも繋がる。一定の距離を取ればイエティへの対処も可能。
その一方でトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくいという欠点も併せ持っている。
対戦では複数のプレイヤーをバンキッシュできる一方で、やはり撃破までに時間が掛かる。一長一短である。
''トキシックチャンパー''
ブレスダメージ6、ブレス継続ダメージ2×3と、下記のファイアチャンパーに比べると与ダメージはかなり劣る。
周囲のゾンビは近付くだけで1~3の継続ダメージを受けるため、総ダメージは数値以上に高い。
ブレスと毒体質の有効範囲はほぼ同じなので、能力の相性が良い。
''ファイアチャンパー''
1ヒットあたりダメージ10、継続ダメージ5×4と火力が高い。
ブレス系チャンパーの中ではダントツで使いやすく、ゾンビ側からは相手にしたくないキャラ。
やられても相討ちにしやすく、チャレンジの「アシスト×n回」も彼なら達成しやすい。
''パワーチャンパー''
攻撃力はファイアチャンパーと同じで、「近くから10→2」の連鎖ダメージを与える。
単体相手だと火力不足に感じるが、ブレスを2匹同時に当てると、互いに連鎖して単体HIT時の倍速で10→2とダメージを与える。
これのおかげで、敵が密集している状況だとかなりえげつないダメージを与える事も多い。
単体相手には微妙だが、拠点占領中やゴルフ爆弾の時はすこぶる強い。状況に応じて随時切り替えよう。
''チャンプシング''
攻撃力はブレスチャンパーの中で最も低い5だが、ダメージ間隔がブレスチャンパー最速なのでDPSは高い。
HPが125と低いが、その反面体力の自動回復が速いという特徴も持っている。よくも悪くも個性的なチャンパーである。
真正面からゴリ押しできるキャラではないので、立ち回りに慣れた上級者向け。
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*&color(yellowgreen){関連する実績/トロフィー}
-スネアタスティック
--チャンパーで、1回のセッション中に罠にかけたプレイヤーを10人飲み込む
※誤訳。プレイヤーである必要も飲み込む必要もない。罠にかけるだけなので[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]で簡単に取得可能。
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*&color(yellowgreen){コメント}
#pcomment(reply,15)
#contents()
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*&color(yellowgreen){チャンパー}
体力:150
近接攻撃力の高さを活かしたステルス戦法を得意とするプラント。捕食という強力な専用攻撃を持つ。
また、他のプラントが苦手な『アーマータイプの[[ゾンビフレンド]]』(棺桶/トイレ/タル)に対しての高い対抗能力も持つ。
(プライマリのアーマー貫通ダメージ・捕食やスパイクウィードによるアーマー破壊)
**捕食-条件
捕食可能な時は相手に赤いマーカーが表示される。
赤いマーカーが表示される条件は
・背後から攻撃する(スパイクウィードに掛かった敵にも可能)
・穴掘りで相手の下に潜ってから攻撃する
**捕食-性能
捕食した相手を残りHPに関係なく一撃でバンキッシュする。ただし飲み込む前に自分が倒されると無効となる。
アーマータイプの[[ゾンビフレンド]]のアーマーを一撃で破壊する事もできる。(アーマー破壊ボーナスをGETできるが消化タイムあり)
捕食された相手は蘇生ができないので強力な攻撃手段だが、捕食後は5秒間消化タイムとなり、移動速度が大きく低下する。
消化タイム中はプライマリもスキルも使えなくなるので、使用する際は時と場合を考えよう。
なお、''消化タイムはアーマー破壊や無効化された場合でも、捕食後に必ず発生する''。乱用は禁物。
以下の相手には捕食が無効化される。ダメージを与えられずに隙だけを晒してしまうので、この時の捕食は控えよう。
・[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]に出現するボスゾンビ
・ジャックハンマー使用中のエンジニア
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*&color(yellowgreen){プライマリ}
**チャンプ
噛み付き攻撃タイプと、ブレスタイプに別れる。
-両タイプ特徴
--足下等の露出部位を狙わなくてもアーマータイプの[[ゾンビフレンド]]のアーマーを貫通し、中のゾンビに直接ダメージ。
--敵の背後で赤いマーカーが表示された際に攻撃すると捕食を行える。
-噛み付き攻撃タイプ(射程-格闘)特徴
--攻撃力が高いが、範囲と射程が狭い。単体への瞬間火力が高い。
-ブレスタイプ(射程-至近)特徴
--攻撃力は高くはないが、範囲と射程が広い。相手プレイヤーへのの視界妨害にもなる。
--ボタン押しっぱなしでブレスを吐き続けられるが、一定時間吐き続けると2秒間のクールタイムが発生する。
※ブレスタイプはトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくい弱点あり。
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*&color(yellowgreen){アビリティ}
**グープ
|種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h
|グープ|2-3&br()(4-5)|1|5秒|レベル2で解除。&br()紫色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。&br()敵と正面で対峙してしまった場合はすかさず使用すると良い。&br()相手のアビリティも使用できなくするので&br()オールスターのインプパントなどを早めに封じてしまおう。&br()持続ダメージ毎秒5×3.5秒|
|スーパースティッキーグープ|2-3&br()(4-5)|1|10秒|ステッカーパックより入手。&br()緑色の体液を吐きかけ、敵の動きを完全に固定する。&br()通常のグープに比べ、クールタイムが長くなり、与えるダメージも減少。&br()持続ダメージ2秒につき5×3.5秒|
|チーズグープ|2-5&br()(9-10)|1|10秒|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]より入手。&br()橙色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。&br()持続ダメージが2倍になるが、クールタイムが長い。&br()持続ダメージ毎秒10×3.5秒|
**穴掘り
|種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h
|穴掘り|なし|1|15秒|初期装備。&br()地中を掘り進む。&br()相手の真下に移動し、赤いマーカーが表示された際に攻撃すると地中から敵を捕食する。&br()移動し続けていれば約5秒間、動かなければ約10秒間潜り続けられる。&br()[[エンジニア]]のスタングレネード・マインにあたると引きずり出されてしまうので注意&br()発動後、再度発動ボタンを押せばその場で穴掘りを終了する。|
|スプリント穴掘り|なし|1|15秒|ステッカーパックより入手。&br()地中での速度が約1.3倍に上昇するが、同時に地中にいられる時間も半分になる。&br()総移動距離も半分程度になってしまうので移動手段には向かない。&br()しかし通常の穴掘りを想定していて、対応できない相手も多いので不意打ちには有用。|
**スパイクウィード
|種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h
|スパイクウィード|25×2|3|60秒|レベル3で解除。&br()草の罠を設置する。かかった相手を吊り上げ5秒間拘束する&br()[[ゾンビフレンド]]のアーマーを一撃で破壊出来る。&br()捕食できないジャックハンマー中のエンジニアも吊り上げられる。&br()吊るされたゾンビは方向関係なく素早く捕食できる。&br()耐久力120、設置数上限4&br()(設置数上限以上置くと古いものから消滅する)|
|スパイキースパイクウィード|35×2|2|60秒|ステッカーパックより入手。&br()ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。&br()独特な音をだすので、やや発見されやすい。&br()耐久力84、設置数上限2|
|チェスターウィード|35×2|2|60秒|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]より入手。&br()ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。&br()橙色で目立つため発見されやすい。&br()耐久力?、設置数上限2|
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*&color(yellowgreen){種類}
|名称|SIZE(12):HP(強化後)|属性|射程|SIZE(12):ダメージ|特徴|入手条件|h
|チャンパー|150(175)|KNU!|格闘|25||初期|
|トキシックチャンパー|150(175)|毒|至近|6|毒ブレス(継続ダメージ2×3)&br()毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ)|クラス:チャンパーLv10|
|ファイアチャンパー|150(175)|炎|至近|10|炎ブレス(継続ダメージ5×4)|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック|
|SIZE(12):ホットロッドチャンパー|100(125)|KNU!|格闘|25|移動速度が速い&br()消化タイム後、5秒間移動速度が大幅アップ|~|
|パワーチャンパー|150(175)|雷|至近|10|雷ブレス(周囲に2チェーンまでダメージ)&br()連鎖ダメージは近くから10→2|~|
|チャンプラ伯爵|125(150)|KNU!|格闘|25|消化タイム後、HP50回復|~|
|アーマーチャンパー|200(225)|KNU!|格闘|50|移動速度が遅く、攻撃間隔が長い|ゾンボスダウンパック|
|チェスターチャンパー|125(150)|KNU!|格闘|25|消化タイムが3秒間と他より短い|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]|
|チャンプシング|100(125)|?|至近|5|謎ブレス ダメージ間隔が高速&br()体力の自動回復が速い|Legends of the Lawnパック|
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*&color(yellowgreen){ウェポンアップグレード}
|キャラクター名|移動速度アップ|消化速度アップ|最大HPアップ|入手条件|h
|チャンパー|SIZE(12):スーパーチャンパー・スピードブースト|増強版消化器官|強化スキン|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック|
|トキシックチャンパー|毒物ランナー|強酸の胃酸|ケミカル強化スキン|~|
|ファイアチャンパー|ブレイジングスピード|胸焼け消化|フレイム強化スキン|~|
|ホットロッドチャンパー|超荷電ターボ|超燃焼消化器官|強化されたシャーシ|~|
|パワーチャンパー|ライトニングスピード|エレキ内臓|荷電HPアップグレード|~|
|チャンプラ伯爵|SIZE(12):スーパーバンパイアスピードブースト|ハイパー消化器|クレイジーHPブースト|~|
|アーマーチャンパー|空っぽのポケット|鉄の胃袋|バランスのよい朝食|ゾンボスダウンパック|
|チェスターチャンパー|スピードサングラス|追加スポット|素敵なヤギヒゲ|キャラクター完成時に自動入手|
|チャンプシング|強化ツル|泥追加|大きい虫&br()(HP&ダメージアップ)|Legends of the Lawnパック|
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*&color(yellowgreen){戦術}
**共通戦術
チャンパーはグープ以外の遠距離攻撃を一切持たない、ほぼ完全な接近戦キャラ。
敵に至近距離まで近付く関係でどうしてもダメージを受けやすく、ノックアウトの危険性が他プラントと比較してかなり高い。
穴掘り→捕食という比較的安全な手段もあるが、それすらも「消化タイム」という高いリスクを持っている。
結果、狭いエリアに多数の敵が入り乱れるG&Gではかなり扱いにくく、ストリーク阻止によりスコアも稼ぎにくい。
ガーデンオプスも然り。遠距離攻撃を持たない関係で、チャンパーはヘッドショットができない。
クリティカルバンキッシュのスコアボーナスは僅か+20だが、積み重ねればバカにならないスコアとなる。
このため、いくらゾンビフレンドを薙ぎ倒しても、スコアは他プラントに大差を付けられる事が多い。
チャンパー自体には「ゾンビフレンドの群れの早期撃破による安全確保」「装甲ゾンビフレンドから味方プラントを守る」という
重要な役目があるものの、その重要性に見合うスコアボーナスが用意されてないのが、残念ながら現状のゲームバランスなのである。
このため、G&GやGOよりはむしろ、チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドで活躍が見込めるキャラである。
チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドでは広範囲に敵味方が散らばるため、G&Gと比較してノックアウトの危険性が低い。
ノックアウトの危険性が低い=ストリークを阻止される危険性が低いという事でもあるため、スコアも稼ぎやすい。
特にチームバンキッシュでは蘇生の重要性が極めて高いので、捕食の「蘇生不可」はチャンパー固有の絶大なメリットとなる。
俺のチャンパーがこんなに弱いわけがない、という人は是非TVやVCに行き、思う存分ゾンビを食べまくろう。
ではG&Gでは要らない子なのかといえば、そんなことはない。
拠点に入ろうと様子を窺っている敵を捕食したり、穴掘りで拠点内に隠れたりと確実に活躍の機会はある。
常に拠点にいるチャンパーは味方からすれば頼りになる、敵からすれば最も厄介な存在だ。
遠距離から狙ってくる敵は味方に任せ、単独で突っ込んでくる敵を次々捕食していこう。
連携の取れていないゾンビ相手なら拠点に3体ほどチャンパーがいれば完封できるだろう。
''穴掘り''
穴掘り中は移動さえしなければ、エンジニアのソニック系アビリティ以外には完全に無敵。
アビリティを無駄撃ちしたり、銃を乱射したりと、姿の見えないチャンパーに怯える相手の様が面白い。
曲がり角等の死角で予め地中に潜っておき、敵が通り過ぎたら背後から襲う→噛んで飲んでうまい!
対峙中に突如地中に潜り、慌てふためく敵に襲い掛かる→噛んで飲んでうまい!・・・と様々な使い方が可能。
何も噛んで飲んでうまい!だけが穴掘りではない。ダメージを受けた際、地中に潜って戦線離脱orHP自動回復というやり方も可能。
グープで足止め→メイン攻撃でバンキッシュ→穴掘りで戦線離脱、というヒットアンドアウェイ戦法も大変有効である。
正に可能性は無限大、チャンパーはこれの活用が勝敗を分ける。%%スプリント穴掘りは基本的に産廃。%%
''グープ''
チャンパーの勝敗を分けるアビリティその2。グープで移動速度を落としてから攻撃・・・がチャンパーの基本戦術。
相手をスローにさせるグープは味方プラントにとっても有益。味方が戦っている相手に使ってやるととても喜ばれる。
[[ガーデンオプス>ゲームモード]]のボスにも有効。ボスのアビリティ(特殊攻撃)も封じるので、グープまみれにしてやろう。
通常の「グープ」は、相手をスローにさせ、且つスリップダメージを与える。クールタイムが短いので使いやすい。
「スーパースティッキーグープ」はクールタイムが長い反面、相手を完全固定するので非常に強力。ゾンビボムにも有効。
「チーズグープ」はクールタイムの割りに微妙な性能。選ぶのは少しでもダメージを稼ぎたい時位か。
''スパイクウィード''
サボテンのポテトマインと比較すると、攻撃力/クールタイム/視認のされやすさ、とアーマー相手以外には全ての面で劣る。
とはいえ使わずに腐らせるのは勿体ない。セッションが始まったら、とりあえず拠点の緑地部分に吐きまくろう。
トールナッツバトルメントの裏や、曲がり角の死角等、工夫を凝らして仕掛けるとなお良し。
通常の「スパイクウィード」は設置数が多いため、ゾンビフレンドが群れをなすガーデンオプスで役立つ。
また拘束後の捕食を狙うのならば拘束時間が長いこちらを推奨。
他2つは攻撃力が70と高いため、ブレス系でダメージを稼ぐのに有効。
''対装甲ゾンビフレンド''
チャンパーのメイン攻撃は、KNU!タイプ/ブレスタイプ共に、装甲ゾンビの中の人に直接ダメージを与える。
他プラントは装甲ゾンビが大の苦手なので率先して倒してあげよう。
つい捕食したくなってしまうが、隙がでかい上、中のゾンビは倒せないのでダメージ覚悟で正面から噛み付いたり
スパイクウィードを直接当てるように設置するなど工夫して素早く倒そう。
**KNU!タイプ
KNU!タイプは敵密集時に捕食が暴発しやすいため、大量のゾンビフレンドが出現する[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]ではかなり不利。
特にイエティは触れるだけで吹き飛ばされるため、接近戦主体の噛みつきチャンパーではグープしかできない。
ただし瞬間火力・DPS共に高いため、トゥームストーンや対戦時のテレポーターを破壊しやすい。
対戦でも噛みつきを連発すれば短時間でプレイヤーバンキッシュを狙える。協力より対戦向きのキャラクター。
''チャンパー''
KNU!タイプでは2番目に高いHPと標準的な移動速度を兼ね揃えるバランス型。
他のチャンパーは一長一短だったり一癖あったりするので、多用するならこれが基本となる。
地味ながらも安定した活躍が望めるだろう。
''ホットロッドチャンパー''
移動速度に優れており、プラント側最速の[[サンフラワー>サンフラワー]]よりも速い。地味に全キャラ中唯一デフォルトよりも足が速いキャラだったりする。
更に消化タイム後、一定時間移動速度が急上昇する特徴も持っている。この時ぶるんぶるんエンジンの音がする。
その代償としてHPは全チャンパー最低値の100(125)。
捕食後に足が速くなるという性質から、ノーム爆弾の輸送に向く。
''チャンプラ伯爵''
通常のチャンパーよりHPが低い(125~150)ためやや打たれ弱い。
敵を捕食し、消化タイムが終了すると、おどろおどろしい効果音と共にHPが50回復する。捕食失敗時は回復しない。
TVにおけるチャンパーの基本はステルス、つまり単独行動である。その単独行動においてHPの自己回復は大きな強みとなる。
''アーマーチャンパー''
最大HP225と全キャラでも最高のHPを誇る、拠点防衛のスペシャリスト。[[サンフラワー>サンフラワー]]とコンビを組めばまさに難攻不落。
攻撃間隔こそ長いが、攻撃力も50と非常に高い。サイエンティストだと2回噛みつかれるだけで断末魔を上げる。
その反面移動速度が異常に遅く、接近前に狙い撃ちされやすい。穴掘りでは素早く移動できるので有効的に利用しよう。
ちなみに彼のポッケに入っているのは、小銭・お札・伸びきったバネ・家の鍵・空き缶・''洗面台''。そんなもん入れてるからだよ。
余談だが、攻撃時に大変キレのいい効果音が発生し、歩く際にはシャカシャカ金属の擦れる音がする。
''チェスターチャンパー''
こちらもHPが25低いが、通常のチャンパーよりも消化タイムが短い。
伯爵やホットロッドと同様に捕食後にノックアウトされにくい。好みや自分の癖で使い分けよう。
**ブレスタイプ
噛み付きチャンパーより射程が長く、攻撃範囲も広いため、雑魚が多い[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]では有利に働ける。
複数のゾンビフレンドを薙ぎ払えるためマルチバンキッシュを獲得しやすい。HSができないチャンパーでは有効な稼ぎ手段。
迅速なゾンビフレンドの殲滅は他プラントの安全にも繋がる。一定の距離を取ればイエティへの対処も可能。
その一方でトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくいという欠点も併せ持っている。
対戦では複数のプレイヤーをバンキッシュできる一方で、やはり撃破までに時間が掛かる。一長一短である。
''トキシックチャンパー''
ブレスダメージ6、ブレス継続ダメージ2×3と、下記のファイアチャンパーに比べると与ダメージはかなり劣る。
周囲のゾンビは近付くだけで1~3の継続ダメージを受けるため、総ダメージは数値以上に高い。
ブレスと毒体質の有効範囲はほぼ同じなので、能力の相性が良い。
''ファイアチャンパー''
1ヒットあたりダメージ10、継続ダメージ5×4と火力が高い。
ブレス系チャンパーの中ではダントツで使いやすく、ゾンビ側からは相手にしたくないキャラ。
やられても相討ちにしやすく、チャレンジの「アシスト×n回」も彼なら達成しやすい。
''パワーチャンパー''
攻撃力はファイアチャンパーと同じで、「近くから10→2」の連鎖ダメージを与える。
単体相手だと火力不足に感じるが、ブレスを2匹同時に当てると、互いに連鎖して単体HIT時の倍速で10→2とダメージを与える。
これのおかげで、敵が密集している状況だとかなりえげつないダメージを与える事も多い。
単体相手には微妙だが、拠点占領中やゴルフ爆弾の時はすこぶる強い。状況に応じて随時切り替えよう。
''チャンプシング''
攻撃力はブレスチャンパーの中で最も低い5だが、ダメージ間隔がブレスチャンパー最速なのでDPSは高い。
HPが125と低いが、その反面体力の自動回復が速いという特徴も持っている。よくも悪くも個性的なチャンパーである。
真正面からゴリ押しできるキャラではないので、立ち回りに慣れた上級者向け。
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*&color(yellowgreen){関連する実績/トロフィー}
-スネアタスティック
--チャンパーで、1回のセッション中に罠にかけたプレイヤーを10人飲み込む
※誤訳。プレイヤーである必要も飲み込む必要もない。罠にかけるだけなので[[ガーデンオプス>ガーデンオプス攻略]]で簡単に取得可能。
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