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ピーシューター」(2016/01/11 (月) 11:10:51) の最新版変更点

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#contents() ---- *&color(yellowgreen){ピーシューター} 体力:125 機動力を活かした戦い方を得意とするプラント。 ---- *&color(yellowgreen){プライマリ} **ピーカノン 火力はそこそこあるが弾速がやや遅く、距離が離れると当てづらい。 ゾンビの武器は弾速が速く遠距離での戦闘は不利になりがちなので、機動力を活かし近距離で立ち回ると良い。 また足元や壁に着弾時、範囲攻撃が発生する種類が多い。 ---- *&color(yellowgreen){アビリティ} **チリビーンボム |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |チリビーンボム|175|1|45秒|初期装備。&br()[[ゾンビフレンド]]を惹きつけるグレネードで、扱いやすく非常に強力。&br()ソンブレロよりも起爆が早いので、まとまったゾンビを一掃するのに便利。&br()ただし装甲ゾンビにはほぼ無意味なので棺桶等に対しての使用は控えよう。| |ソンブレロビーンボム|250|1|30秒|ステッカーパックより入手&br()投擲から爆発までが長い上に、ビーンが叫び声を発するので発見されやすい。&br()ノーマルよりダメージが増加し範囲が格段に広くなる。&br()テレポーター等、避けられない相手に効果的。&br()クールタイムも短いので牽制に使うのも便利。&br()Tips:投擲時の声はスペイン語で『Andale』爆発時『Arriba!』&br()訳は前者が『さぁ』、後者が『起きなさい!』、良ければ一緒に叫んであげよう。| **ピーガトリング |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ピーガトリング|8&br()(10)|100発|30秒|レベル3で解除&br()弾薬が尽きるまで固定砲台に変化し、もう一度選択すると解除する&br()固定砲台中は被ダメージが軽減され、若干打たれ強くなる。&br()DPSは非常に高いが、移動が制限されるためリスクも高い。&br()場所を間違えるとZPG等で簡単に倒されてしまうので注意が必要。&br()また、範囲攻撃タイプの貴重な対空攻撃手段でもある。| |レトロガトリング|8-9&br()(9-13)|50発|30秒|ステッカーパックより入手&br()連射速度が遅く弾数も半分になるが、威力が上昇する。&br()しかし肝心の威力上昇が近距離で僅かに上がるのみで、&br()HSに至っては遠距離ではむしろ弱くなってしまう有様。&br()至近距離でHS連発でもしない限りピーガトリングの劣化と&br()言わざるを得ない残念性能。| **ハイパー |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ハイパー|なし|1|25秒|レベル2で解除。&br()移動速度とジャンプ力が約8秒間上昇する。移動速度は約1.5倍になる。&br()上手く扱えば、移動速度を活かし敵の死角に回り込んで一方的に攻撃する事も可能。| |スーパーピージャンプ|なし|1|25秒|ステッカーパックより入手。&br()約8秒間ジャンプ力がさらに上昇するが、移動速度は速くならない。&br()ハイパーでは届かないさらに高所へ行けるようになり、戦闘時の撹乱力も上がるが&br()前線復帰など移動に使うにはあまり向かない。| ---- *&color(yellowgreen){種類} |名称|HP|SIZE(12):属性|射程|SIZE(12):リロード|弾数|SIZE(12):ダメージ&br()(HS時)|特徴|入手条件|h |ピーシューター|125|衝|中|速|12|26-37&br()(HS無し)|範囲ダメージ10|初期| |ファイアピー|125|炎|中|速|12|16-26&br()(HS無し)|範囲ダメージ10&br()炎属性(継続ダメージ5×4)|SIZE(12):クラス:ピーシューターLv10| |アイスピー|125|氷|中|速|15|16-26&br()(HS無し)|範囲ダメージ10&br()氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック| |トキシックピー|125|毒|中|速|12|18-26&br()(HS無し)|範囲ダメージ10&br()毒属性(継続ダメージ2×3)&br()毒体質(周囲の敵全てに継続ダメージ1~3)|~| |コマンドーピー|125|衝|近/中|普|30|6-13&br()(HS無し)|連射型 範囲ダメージ無し|~| |SIZE(12):エージェントピー|100|C|近/中|速|15|11-16&br()(22-33)|速射型 範囲ダメージ無し&br()クリティカルで大ダメージ 消音|~| |ローピー|125|衝|中|普|6|13-22&br()(15-26)|速射型 範囲ダメージ無し&br()ダメージに優れ弾数に劣る|ゾンボスダウンパック| |SIZE(12):ベリーシューター|125|衝|中|普|8|25-35&br()(HS無し)|範囲ダメージ15-20&br()連射速度が遅く弾数も少ない&br()初期ピーより範囲が広め|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]| |プラズマピー|125|衝|中|普|14|20-50-70&br()(HS無し)|2段階までチャージ可能&br()範囲ダメージ10-15-30&br()詳しくはページ下部参照|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]| C=クリティカル追加ダメージ ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ---- *&color(yellowgreen){ウェポンアップグレード} |キャラクター名|リロード速度上昇|装填数アップ|ダメージ追加|入手条件|h |ピーシューター|ハイパー肥料|追加ピー!|スーパーピー弾|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック| |ファイアピー|加熱肥料|追加の灼熱ピー!|発火ピー弾|~| |アイスピー|冷凍肥料|保冷ピーバッグ|カチカチの冷凍アチチピー|~| |トキシックピー|有毒肥料|追加有毒ピー|有毒ピー弾|~| |コマンドーピー|オーガニック肥料|拡張ポッド|フルピー・ジャケットの弾|~| |エージェントピー|最高機密肥料|追加最高機密弾|PP7スペシャル弾|~| |ローピー|早撃ち&br()(リロード速度上昇1)|電光石火の反射神経&br()(リロード速度上昇2)|エキストラレッド|ゾンボスダウンパック| |ベリーシューター|高速完熟装置|強化果実しぼり機|ブルーブルーベリー|キャラクター完成時に自動入手| |プラズマピー|重ね合わせピー|強化重力子|クォーク追加|キャラクター完成時に自動入手| ---- *&color(yellowgreen){戦術} **ピーシューター大量発生に注意 初心者が扱いやすくバランスのとれたピーシューターは人気のキャラクターで、チーム内の大半が彼を選ぶ事も多々ある。 しかし、プラント勢は個々の戦闘力ではゾンビ勢より劣るため、他プラントとのチームワークが重要となる。 バランスの良い彼ばかりになるとすぐに劣勢に陥るため、もし味方がピーシューターばかりになったら他プラントに変えてみよう。 回復・援護特化の[[サンフラワー]]、暗殺特化の[[チャンパー]]、狙撃・拠点防衛特化の[[サボテン]]と、万能ではないが個性的なプラントが揃っている。 **ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ [[G&G>Gardens & Graveyards]]では開始直後にハイパーを使い、テレポーター作成にくるゾンビ達を排除に向かったり、高所に隠れている[[ソルジャー]]をハイパーで撃退に向かったり、混戦状態のゾンビを範囲攻撃やビーンボムで一掃したり。 ハイパーでのプラント最高の移動速度と強力なビーンボムを活かして、対ゾンビの先陣をきろう。 拠点にゾンビ達が近づいてくるのを待つタイプではないぞ。 ハイパー状態でのジャンプ撃ちや、火力の高いガトリングなどの選択肢も合わせると、じっとしている暇はないくらいだ。 **キャラクター別運用方法 ''ピーシューター'' バランスの取れた優秀なキャラクターで、最大ダメージは37。 標準型ピーシューターの中ではプラズマピーに次いで最大火力が高いので、丁寧なエイムを心掛けよう。 ''ファイアピー'' 範囲ダメージの判定が狭い反面、5×4=20の継続ダメージを与える。 ただし最大ダメージが26なので、瞬間火力は普通のピーちゃんに劣る。 継続ダメージによってアシスト・バンキッシュ・墓場からの復讐を獲得しやすく、初心者向けと言える。 ''アイスピー'' 継続ダメージが無い反面、氷結効果により鈍足や行動不能を狙えるのが特徴で、ファイアやトキシックより発射間隔が早めで弾数もやや多い。 連続ヒットさせれば行動不能で一方的に攻撃できる他、味方プラントも狙いやすくなり、フリーズアシストの獲得も狙える。 特に的が大きく体力の高いオールスターには強く、簡単に一方的に攻撃できる。 こちらも最大ダメージは26。継続ダメージが無いため、火力は属性ピーシューターの中では最も低い。 ''トキシックピー'' 継続ダメージが2×3=6と低い反面、ファイアピーと比較して範囲ダメージの判定が非常に大きい。 また、周辺の敵全てに1~3の継続ダメージを与え続ける毒体質効果もあるため、初心者にうってつけ。 最大ダメージは26。属性ピーシューターの中では最もダメージを与える事に優れる。 ''コマンド―ピー'' 範囲ダメージは無いが低威力の弾を連射できる。 ソルジャーやサンフラワーと比較すると、攻撃力自体は13と高いが、距離による威力減衰が大きく中距離戦がこなせない。 弾数も少なくはないが多くもなく、ヘッドショットもないため性能的には中途半端な印象を受ける。 ''エージェントピー'' 範囲ダメージは無いが、標準型と比較して発射間隔が短く、発射音も静か。 ダメージが控えめでHPも低いが、HS時のダメージが22~33と非常に高く、連続HSを狙えると高いDPSを発揮する。 上級者向けだが使いこなせばとっても強い。 ''ローピー'' 範囲ダメージが無く発射間隔が短いのはエージェントピーと同じ。 エージェントと比較してHSダメージが低く、通常ダメージが高い。 連射力はエージェント以上で、胴撃ちで素早くバンキッシュできるのが強み。 ただしリロードこそ速めなものの、弾数が6発とかなり少ない。玄人向け感は否めない。 ''ベリーシューター'' 性能的には普通のピーシューターとほぼ同じだが、範囲ダメージに優れ、弾数と発射間隔に劣る。 使うとすれば、敵が密集するガーデンオプス・拠点占領中・ゴルフ爆弾輸送時だろうか。 ''プラズマピー'' 2段階のチャージが可能で、チャージにより通常ダメージが20-50-70、範囲ダメージが10-15-30と上がっていく。 最大チャージ時の範囲ダメージは地形に当たると数秒後に爆発するという特性を持ち、先読みで設置するような射撃も可能。 別キャラのチャージ系と違い、チャージ中も移動速度が下がらない。 他のピーシューターとは特性が大きく異なり癖が強いが、使いこなせば強力なキャラクター。 ちなみに高圧電流ではなくあくまでプラズマ。連鎖ダメージはありません。 ---- *&color(yellowgreen){関連する実績/トロフィー} -スプリットピーのゾンビスープ --ピーシューターのピーガトリングで、1回のセッション中に10人のプレイヤーをバンキッシュする ---- *&color(yellowgreen){コメント} #pcomment(reply,15)
#contents() ---- *&color(yellowgreen){ピーシューター} 体力:125 機動力を活かした戦い方を得意とするプラント。 ---- *&color(yellowgreen){プライマリ} **ピーカノン 火力はそこそこあるが弾速がやや遅く、距離が離れると当てづらい。 ゾンビの武器は弾速が速く遠距離での戦闘は不利になりがちなので、機動力を活かし近距離で立ち回ると良い。 また足元や壁に着弾時、範囲攻撃が発生する種類が多い。 ---- *&color(yellowgreen){アビリティ} **チリビーンボム |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |チリビーンボム|175|1|45秒|初期装備。&br()[[ゾンビフレンド]]を惹きつけるグレネードで、扱いやすく非常に強力。&br()ソンブレロよりも起爆が早いので、まとまったゾンビを一掃するのに便利。&br()ただし装甲ゾンビにはほぼ無意味なので棺桶等に対しての使用は控えよう。| |ソンブレロビーンボム|250|1|30秒|ステッカーパックより入手&br()投擲から爆発までが長い上に、ビーンが叫び声を発するので発見されやすい。&br()ノーマルよりダメージが増加し範囲が格段に広くなる。&br()テレポーター等、避けられない相手に効果的。&br()クールタイムも短いので牽制に使うのも便利。&br()Tips:投擲時の声はスペイン語で『Andale』爆発時『Arriba!』&br()訳は前者が『さぁ』、後者が『起きなさい!』、良ければ一緒に叫んであげよう。| **ピーガトリング |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ピーガトリング|8&br()(10)|100発|30秒|レベル3で解除&br()弾薬が尽きるまで固定砲台に変化し、もう一度選択すると解除する&br()固定砲台中は被ダメージが軽減され、若干打たれ強くなる。&br()DPSは非常に高いが、移動が制限されるためリスクも高い。&br()場所を間違えるとZPG等で簡単に倒されてしまうので注意が必要。&br()また、範囲攻撃タイプの貴重な対空攻撃手段でもある。| |レトロガトリング|8-9&br()(9-13)|50発|30秒|ステッカーパックより入手&br()弾数、連射速度は半分になるが、威力が上昇する。&br()しかし肝心の威力上昇が近距離で僅かに上がるのみで、&br()HSに至っては遠距離ではむしろ弱くなってしまう。&br()例え至近距離でHS連発してもDPSではピーガトリングに劣る有様。&br()ピーガトリングの完全劣化版と言わざるを得ない残念性能。| **ハイパー |種類|ダメージ&br()(HS時)|ストック|CT|効果|h |ハイパー|なし|1|25秒|レベル2で解除。&br()移動速度とジャンプ力が約8秒間上昇する。移動速度は約1.5倍になる。&br()上手く扱えば、移動速度を活かし敵の死角に回り込んで一方的に攻撃する事も可能。| |スーパーピージャンプ|なし|1|25秒|ステッカーパックより入手。&br()約8秒間ジャンプ力がさらに上昇するが、移動速度は速くならない。&br()ハイパーでは届かないさらに高所へ行けるようになり、戦闘時の撹乱力も上がるが&br()前線復帰など移動に使うにはあまり向かない。| ---- *&color(yellowgreen){種類} |名称|HP|SIZE(12):属性|射程|SIZE(12):リロード|弾数|SIZE(12):ダメージ&br()(HS時)|特徴|入手条件|h |ピーシューター|125|衝|中|速|12|26-37&br()(HS無し)|範囲ダメージ10|初期| |ファイアピー|125|炎|中|速|12|16-26&br()(HS無し)|範囲ダメージ10&br()炎属性(継続ダメージ5×4)|SIZE(12):クラス:ピーシューターLv10| |アイスピー|125|氷|中|速|15|16-26&br()(HS無し)|範囲ダメージ10&br()氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック| |トキシックピー|125|毒|中|速|12|18-26&br()(HS無し)|範囲ダメージ10&br()毒属性(継続ダメージ2×3)&br()毒体質(周囲の敵全てに継続ダメージ1~3)|~| |コマンドーピー|125|衝|近/中|普|30|6-13&br()(HS無し)|連射型 範囲ダメージ無し|~| |SIZE(12):エージェントピー|100|C|近/中|速|15|11-16&br()(22-33)|速射型 範囲ダメージ無し&br()クリティカルで大ダメージ 消音|~| |ローピー|125|衝|中|普|6|13-22&br()(15-26)|速射型 範囲ダメージ無し&br()ダメージに優れ弾数に劣る|ゾンボスダウンパック| |SIZE(12):ベリーシューター|125|衝|中|普|8|25-35&br()(HS無し)|範囲ダメージ15-20&br()連射速度が遅く弾数も少ない&br()初期ピーより範囲が広め|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]| |プラズマピー|125|衝|中|普|14|20-50-70&br()(HS無し)|2段階までチャージ可能&br()範囲ダメージ10-15-30&br()詳しくはページ下部参照|[[専用パック(無料)>特典・DLC]]| C=クリティカル追加ダメージ ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ---- *&color(yellowgreen){ウェポンアップグレード} |キャラクター名|リロード速度上昇|装填数アップ|ダメージ追加|入手条件|h |ピーシューター|ハイパー肥料|追加ピー!|スーパーピー弾|超豪華パック&br()クレイジーパック&br()スーパープレミアムパック&br()プロプラントパック| |ファイアピー|加熱肥料|追加の灼熱ピー!|発火ピー弾|~| |アイスピー|冷凍肥料|保冷ピーバッグ|カチカチの冷凍アチチピー|~| |トキシックピー|有毒肥料|追加有毒ピー|有毒ピー弾|~| |コマンドーピー|オーガニック肥料|拡張ポッド|フルピー・ジャケットの弾|~| |エージェントピー|最高機密肥料|追加最高機密弾|PP7スペシャル弾|~| |ローピー|早撃ち&br()(リロード速度上昇1)|電光石火の反射神経&br()(リロード速度上昇2)|エキストラレッド|ゾンボスダウンパック| |ベリーシューター|高速完熟装置|強化果実しぼり機|ブルーブルーベリー|キャラクター完成時に自動入手| |プラズマピー|重ね合わせピー|強化重力子|クォーク追加|キャラクター完成時に自動入手| ---- *&color(yellowgreen){戦術} **ピーシューター大量発生に注意 初心者が扱いやすくバランスのとれたピーシューターは人気のキャラクターで、チーム内の大半が彼を選ぶ事も多々ある。 しかし、プラント勢は個々の戦闘力ではゾンビ勢より劣るため、他プラントとのチームワークが重要となる。 バランスの良い彼ばかりになるとすぐに劣勢に陥るため、もし味方がピーシューターばかりになったら他プラントに変えてみよう。 回復・援護特化の[[サンフラワー]]、暗殺特化の[[チャンパー]]、狙撃・拠点防衛特化の[[サボテン]]と、万能ではないが個性的なプラントが揃っている。 **ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ [[G&G>Gardens & Graveyards]]では開始直後にハイパーを使い、テレポーター作成にくるゾンビ達を排除に向かったり、高所に隠れている[[ソルジャー]]をハイパーで撃退に向かったり、混戦状態のゾンビを範囲攻撃やビーンボムで一掃したり。 ハイパーでのプラント最高の移動速度と強力なビーンボムを活かして、対ゾンビの先陣をきろう。 拠点にゾンビ達が近づいてくるのを待つタイプではないぞ。 ハイパー状態でのジャンプ撃ちや、火力の高いガトリングなどの選択肢も合わせると、じっとしている暇はないくらいだ。 **キャラクター別運用方法 ''ピーシューター'' バランスの取れた優秀なキャラクターで、最大ダメージは37。 標準型ピーシューターの中ではプラズマピーに次いで最大火力が高いので、丁寧なエイムを心掛けよう。 ''ファイアピー'' 範囲ダメージの判定が狭い反面、5×4=20の継続ダメージを与える。 ただし最大ダメージが26なので、瞬間火力は普通のピーちゃんに劣る。 継続ダメージによってアシスト・バンキッシュ・墓場からの復讐を獲得しやすく、初心者向けと言える。 ''アイスピー'' 継続ダメージが無い反面、氷結効果により鈍足や行動不能を狙えるのが特徴で、ファイアやトキシックより発射間隔が早めで弾数もやや多い。 連続ヒットさせれば行動不能で一方的に攻撃できる他、味方プラントも狙いやすくなり、フリーズアシストの獲得も狙える。 特に的が大きく体力の高いオールスターには強く、簡単に一方的に攻撃できる。 こちらも最大ダメージは26。継続ダメージが無いため、火力は属性ピーシューターの中では最も低い。 ''トキシックピー'' 継続ダメージが2×3=6と低い反面、ファイアピーと比較して範囲ダメージの判定が非常に大きい。 また、周辺の敵全てに1~3の継続ダメージを与え続ける毒体質効果もあるため、初心者にうってつけ。 最大ダメージは26。属性ピーシューターの中では最もダメージを与える事に優れる。 ''コマンド―ピー'' 範囲ダメージは無いが低威力の弾を連射できる。 ソルジャーやサンフラワーと比較すると、攻撃力自体は13と高いが、距離による威力減衰が大きく中距離戦がこなせない。 弾数も少なくはないが多くもなく、ヘッドショットもないため性能的には中途半端な印象を受ける。 ''エージェントピー'' 範囲ダメージは無いが、標準型と比較して発射間隔が短く、発射音も静か。 ダメージが控えめでHPも低いが、HS時のダメージが22~33と非常に高く、連続HSを狙えると高いDPSを発揮する。 上級者向けだが使いこなせばとっても強い。 ''ローピー'' 範囲ダメージが無く発射間隔が短いのはエージェントピーと同じ。 エージェントと比較してHSダメージが低く、通常ダメージが高い。 連射力はエージェント以上で、胴撃ちで素早くバンキッシュできるのが強み。 ただしリロードこそ速めなものの、弾数が6発とかなり少ない。玄人向け感は否めない。 ''ベリーシューター'' 性能的には普通のピーシューターとほぼ同じだが、範囲ダメージに優れ、弾数と発射間隔に劣る。 使うとすれば、敵が密集するガーデンオプス・拠点占領中・ゴルフ爆弾輸送時だろうか。 ''プラズマピー'' 2段階のチャージが可能で、チャージにより通常ダメージが20-50-70、範囲ダメージが10-15-30と上がっていく。 最大チャージ時の範囲ダメージは地形に当たると数秒後に爆発するという特性を持ち、先読みで設置するような射撃も可能。 別キャラのチャージ系と違い、チャージ中も移動速度が下がらない。 他のピーシューターとは特性が大きく異なり癖が強いが、使いこなせば強力なキャラクター。 ちなみに高圧電流ではなくあくまでプラズマ。連鎖ダメージはありません。 ---- *&color(yellowgreen){関連する実績/トロフィー} -スプリットピーのゾンビスープ --ピーシューターのピーガトリングで、1回のセッション中に10人のプレイヤーをバンキッシュする ---- *&color(yellowgreen){コメント} #pcomment(reply,15)

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