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レベルアップについて
ルールについて
魔法の道具、聖別された物
錬金術について
装備制作
必要AP 1
コスト なし
タイミング 常時
制限 なし
効果
銃の扱いに熟練します。
銃を使用するときに命中に+1します。
タイミング 平時
その地域の犯罪者へつなぎを取ることができます。
必要AP 1,3,5,7,9
コスト 疲労2
タイミング 戦闘時
2点疲労することで、素手の攻撃が負傷ダメージになる。
さらに、素手の攻撃が+2される。
必要AP 2
1アクションを使用して、狙撃体制を作る
命中が+1される。さらに、誤射をしなくなる。
タイミング シナリオ前
暗殺用の武器を仕入れる、あるいは仕込むことができます。
暗殺用武器は既存の武器を無害に見えるように偽装したものです。
暗殺武器は必要肉体値が2以下である必要があります。
この武器を見破るには同じく暗殺武器を習得している必要があります。
不意打ちとしてあつかうことできます。
必要AP 2,4,6,8,10
0アクションで玉を込められる
さらに、銃を撃つとき攻撃が+1される。
レベルアップ効果
レベルが上昇した際に、レベル分攻撃力が上がる。
必要AP 3
タイミング 攻撃判定時、状況が揃っていれば自動発動
制限 攻撃側が隠密状態である
隠密状態から相手の急所を狙って攻撃できます。
キャラクターが隠密状態である時に、攻撃を行った場合により大きなダメージを与えます。
不意打ちから忍びの刃が命中した場合、ダメージが隠密行動技能レベル×2増加します。
必要AP 4,7,10
タイミング ラウンド開始時
制限 行動開始前
戦闘が始まってからでも隠密行動を行うことが可能です。
自分の行動順に宣言し、2点疲労することで戦闘開始時と同じ判定を行うことができます。
仲間がいない場合、隠密行動に-4のペナルティを受けます。
このアビリティの隠密行動を成功させるための判定値を上げることができます。
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