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武器についての説明をします。
単純、冒険、軍事があり
後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。
単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。
近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。
武器の名称です。
武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。
武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。
1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。
ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。
複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。
斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく
叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。
刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。
ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。
このダメージに近接武器ならSTRを、射撃武器ならSTRを加えたものが最終的なダメージになります。
その武器を持つために必要なSTR値のことです。
必要肉体以下で持つ場合命中が 足りない分×-2減ります。
武器、鎧の値段です。
その武器、鎧の重さです。
射撃武器の射程です。近接武器に射程が付いている場合は
投げられる武器です。
また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。
その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし
装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに
装填に必要なアクションが書いてあります。
1d
2d-2
刺
斬
1d+1
2d+2
※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。
※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。
2d-1
3d+1
叩
1d+4
1H
2H
2d
4d
5d
3d
5d+3
1d+6
3d+3
2d+3
4d+1
※弓矢は一定確率で拾うことができます。
確率は2d+LUKで目標値10
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