高品質の武器、防具、装備品

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<p>高品質の武器、防具、装備品は通常の価格より高くすることによって能力値をあげたりすることができるものです。</p> <p>ただし元の流通レベルが6以上ない町や、村では売っていません</p> <ul><li> <h4><武器></h4> </li> </ul><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>何を求めるか</td> <td>値段</td> <td>流通レベルの上昇</td> </tr><tr><td>命中に+1</td> <td>基本値段×10</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>DT刺のダメージに+1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>DT叩のダメージに</td> <td>基本値段×4</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>DT斬のダメージに</td> <td>基本値段×3</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>必要肉体値を-1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>装飾品</td> <td>基本値段+自由</td> <td>+2</td> </tr></tbody></table><ul><li> <h4><盾></h4> </li> </ul><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>何を求めるか</td> <td>値段</td> <td>流通レベルの上昇</td> </tr><tr><td>命中に+1</td> <td>基本値段×10</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>回避力に+1</td> <td>基本値段×10</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>防護点に+1</td> <td>基本値段×3</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>必要肉体値を-1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>装飾品</td> <td>基本値段+自由</td> <td>+2</td> </tr></tbody></table><ul><li> <h4><鎧></h4> </li> </ul><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>何を求めるか</td> <td>値段</td> <td>流通レベルの上昇</td> </tr><tr><td>対刺に+1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>対叩に+1</td> <td>基本値段×4</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>対斬に+1</td> <td>基本値段×3</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>必要肉体値を-1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>装飾品</td> <td>基本値段+自由</td> <td>+2</td> </tr></tbody></table><ul><li> <h4><装備品、日用品></h4> </li> </ul><p>装備品は、治療セットの効果を+1、シーフツールの成功率を+1などです。</p> <p>主に装備品、日用品の高品質については、2倍の値段で売るものとします。</p> <p>流通レベルの上昇は+1です。</p>
<p>高品質の武器、防具、装備品は通常の価格より高くすることによって能力値をあげたりすることができるものです。</p> <p>ただし元の流通レベルが6以上ない町や、村では売っていません</p> <p>また、流通レベルが足りていても売っていない場合があります。(GM次第)</p> <ul><li> <h4><武器></h4> </li> </ul><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>何を求めるか</td> <td>値段</td> <td>流通レベルの上昇</td> </tr><tr><td>命中に+1</td> <td>基本値段×10</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>DT刺のダメージに+1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>DT叩のダメージに</td> <td>基本値段×4</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>DT斬のダメージに</td> <td>基本値段×3</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>必要肉体値を-1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>装飾品</td> <td>基本値段+自由</td> <td>+2</td> </tr></tbody></table><ul><li> <h4><盾></h4> </li> </ul><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>何を求めるか</td> <td>値段</td> <td>流通レベルの上昇</td> </tr><tr><td>命中に+1</td> <td>基本値段×10</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>回避力に+1</td> <td>基本値段×10</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>防護点に+1</td> <td>基本値段×3</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>必要肉体値を-1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>装飾品</td> <td>基本値段+自由</td> <td>+2</td> </tr></tbody></table><ul><li> <h4><鎧></h4> </li> </ul><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>何を求めるか</td> <td>値段</td> <td>流通レベルの上昇</td> </tr><tr><td>対刺に+1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>対叩に+1</td> <td>基本値段×4</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>対斬に+1</td> <td>基本値段×3</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>必要肉体値を-1</td> <td>基本値段×5</td> <td>+2</td> </tr><tr><td>装飾品</td> <td>基本値段+自由</td> <td>+2</td> </tr></tbody></table><ul><li> <h4><装備品、日用品></h4> </li> </ul><p>装備品は、治療セットの効果を+1、シーフツールの成功率を+1などです。</p> <p>主に装備品、日用品の高品質については、2倍の値段で売るものとします。</p> <p>流通レベルの上昇は+1です。</p>

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