戦闘の行動

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<p>戦闘の行動処理についてです</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:700px;"><tbody><tr><td>行動</td> <td>アクション</td> <td>効果</td> </tr><tr><td>近接速攻撃</td> <td>1</td> <td>命中判定に-2ペナルティを受けながら攻撃する</td> </tr><tr><td>移動</td> <td>1</td> <td>移動を行う。移動距離はSTR×2+10m</td> </tr><tr><td>近接攻撃</td> <td>2</td> <td>攻撃を1度行う</td> </tr><tr><td>突撃攻撃</td> <td>2</td> <td>移動を行ったあと近接速攻撃を連続して行い、攻撃威力を上昇する。</td> </tr><tr><td>全力移動</td> <td>2</td> <td>移動を全力で行う</td> </tr><tr><td>防御</td> <td>2</td> <td>盾を持っている場合、回避力を+2する</td> </tr><tr><td>抵抗専念</td> <td>2</td> <td>STに対して備えを行い、ST値を+2する</td> </tr><tr><td>道具の使用</td> <td>2~</td> <td>特別な指定がない限り道具の使用は2アクションとして扱う</td> </tr><tr><td>待機</td> <td>0または2</td> <td>大器し、次のRに早く動けるようにするか、行動順を遅らせる</td> </tr><tr><td>迎撃待機</td> <td>2</td> <td>相手の攻撃に対し先手を打てるようあらかじめ待機します。</td> </tr><tr><td>呼吸を整える</td> <td>2</td> <td>疲労を回復する。1d+STR分、披露ダメージを回復する</td> </tr><tr><td>射撃攻撃</td> <td>1</td> <td>射撃攻撃をする</td> </tr><tr><td>射撃準備</td> <td>1~4</td> <td>射撃武器の矢玉を装填する。装填にかかるアクションは武器により異なる</td> </tr><tr><td>射線の確保</td> <td>1</td> <td>公営から敵公営への射線を確保する</td> </tr><tr><td>遮蔽を取る</td> <td>1</td> <td>確保された射線を外す</td> </tr><tr><td>とどめの一撃</td> <td>2</td> <td>気絶している相手にとどめを刺す</td> </tr><tr><td>立ち上がる</td> <td>1~2</td> <td>転倒状態、あるいは伏せ状態などから立ち上がる</td> </tr><tr><td>武器をしまう</td> <td>1</td> <td>鞘などに武器をしまう。</td> </tr><tr><td>武器を捨てる</td> <td>0</td> <td>手に持っている武器をその場に投げ捨てる</td> </tr><tr><td>武器を抜く</td> <td>1~2</td> <td>鞘など、抜きやすい状態に準備した武器を抜く</td> </tr><tr><td>逃走</td> <td>2</td> <td>戦闘から逃亡する</td> </tr><tr><td>魔術・奇跡</td> <td>2~</td> <td>魔術、奇跡を使用する。</td> </tr><tr><td>伏せる</td> <td>1</td> <td>その場に伏せる</td> </tr></tbody></table><p> </p>

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