戦士アビリティ

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<ul><li><パリィ></li> </ul><p>必要AP 1</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 防御行動を取るときのみ</p> <p>制限 近接武器使用時のみ</p> <p>効果</p> <p>武器を使っての防御術を習得します。</p> <p>盾を持っていなくても防御行動ができます。</p> <p>1Hなら+1、2Hなら+2の回避修正、二刀流時には2Hとし扱う。</p> <ul><li><二刀流></li> </ul><p>必要AP 1,6</p> <p>コスト 疲労=逆腕で使用する武器の肉体値と同値(両手利きの場合低い方)</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 両手に武器を持っている時のみ</p> <p>効果</p> <p>1アクションでそれぞれの手に持った武器で攻撃できる。</p> <p>ただし命中判定には利き腕にー1、逆腕にー2のペナルティがかかる</p> <p>ただし攻撃対象は1人です。</p> <ul><li><マーシャルアーツ></li> </ul><p>必要AP 1</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 ボーナスを受けるにはそれぞれ制限有り</p> <p>効果</p> <p>素手での戦闘能力を上げる格闘技を習得しています。</p> <p>蹴りや拳などを含めた総合戦闘力ですでの威力を1d+STR/叩に上昇します</p> <p>また、軽装鎧以下の装備の場合、回避に+1</p> <ul><li><早抜き></li> </ul><p>必要AP 1</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 なし</p> <p>効果</p> <p>素早く的確な武器装備を訓練し、可能にします。</p> <p>戦闘中の武器を抜く行動を0アクションで行なえます。</p> <ul><li><武器の流儀></li> </ul><p>必要AP 1,3,5,7,9</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 なし</p> <p>効果</p> <p>特定の分類の武器をより効率的にダメージを与える方法を心得ます。</p> <p>剣、斧鎚、槍棍、弓、機械弓、銃、投石器、投擲、盾のいずれかを選択します。</p> <p>選択した分類の武器を使用する際、ダメージがレベル分上昇します。</p> <p>レベルアップ効果</p> <p>レベル分、指定分類の武器を使用した際のダメージが上昇します。</p> <ul><li><武器訓練></li> </ul><p>必要AP 2</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 選択した武器のみに効果</p> <p>効果</p> <p>特定の武器の扱いに熟練します。</p> <p>1つの武器を選択して、その武器を使用するとき命中修正に+1します。</p> <p>個別の武器を選択してください。剣とか分類はダメです。</p> <ul><li><スマッシュ></li> </ul><p>必要AP 2,4,6,8,10</p> <p>コスト 疲労2</p> <p>タイミング 攻撃判定前</p> <p>制限 近接武器使用時のみ</p> <p>効果</p> <p>攻撃判定前に使用を宣言し、2点疲労することで、攻撃が命中した場合、</p> <p>ダイスをもう一つ振ってダメージを増やすことができます。</p> <p>レベルアップ効果</p> <p>レベルが上がると、疲労を1度にレベル×2点まで行って、疲労2点ごとにダイスを1つ追加できます。</p> <ul><li><カバーリング></li> </ul><p>必要AP 3,6,9</p> <p>コスト 疲労2</p> <p>タイミング カバーリングを行う対象の回避判定前</p> <p>制限 盾を装備している、またはパリィを習得している</p> <p>効果</p> <p>攻撃を受けそうな同列の味方を守り、防御します。</p> <p>このとき、-2のペナルティを受けて回避判定を行います。</p> <p>レベルアップ効果</p> <p>レベルが上昇した場合、カバーリングの回避判定値にレベル×+1のボーナスが付きます。</p> <ul><li><武器熟練></li> </ul><p>必要AP 5</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 選択した武器のみに効果、武器訓練を取得済みの武器のみ選択可能</p> <p>効果</p> <p>訓練して鍛えた武器の扱いを更に洗練します。</p> <p>武器訓練をした武器のみ選択でき、さらにその武器での命中判定に+1のボーナスを得ます。</p> <p>武器訓練と合わせて+2のボーナスを得ることができます。</p> <p> </p> <p> </p>
<ul><li> <h4><パリィ></h4> </li> </ul><p>必要AP 1</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 防御行動を取るときのみ</p> <p>制限 近接武器使用時のみ</p> <p>効果</p> <p>武器を使っての防御術を習得します。</p> <p>盾を持っていなくても防御行動ができます。</p> <p>1Hなら+1、2Hなら+2の回避修正、二刀流時には2Hとし扱う。</p> <ul><li> <h4><二刀流></h4> </li> </ul><p>必要AP 1,6</p> <p>コスト 疲労=逆腕で使用する武器の肉体値と同値(両手利きの場合低い方)</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 両手に武器を持っている時のみ</p> <p>効果</p> <p>1アクションでそれぞれの手に持った武器で攻撃できる。</p> <p>ただし命中判定には利き腕にー1、逆腕にー2のペナルティがかかる</p> <p>ただし攻撃対象は1人です。</p> <ul><li> <h4><マーシャルアーツ></h4> </li> </ul><p>必要AP 1</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 ボーナスを受けるにはそれぞれ制限有り</p> <p>効果</p> <p>素手での戦闘能力を上げる格闘技を習得しています。</p> <p>蹴りや拳などを含めた総合戦闘力ですでの威力を1d+STR/叩に上昇します</p> <p>また、軽装鎧以下の装備の場合、回避に+1</p> <ul><li> <h4><早抜き></h4> </li> </ul><p>必要AP 1</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 なし</p> <p>効果</p> <p>素早く的確な武器装備を訓練し、可能にします。</p> <p>戦闘中の武器を抜く行動を0アクションで行なえます。</p> <ul><li> <h4><武器の流儀></h4> </li> </ul><p>必要AP 1,3,5,7,9</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 なし</p> <p>効果</p> <p>特定の分類の武器をより効率的にダメージを与える方法を心得ます。</p> <p>剣、斧鎚、槍棍、弓、機械弓、銃、投石器、投擲、盾のいずれかを選択します。</p> <p>選択した分類の武器を使用する際、ダメージがレベル分上昇します。</p> <p>レベルアップ効果</p> <p>レベル分、指定分類の武器を使用した際のダメージが上昇します。</p> <ul><li> <h4><武器訓練></h4> </li> </ul><p>必要AP 2</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 選択した武器のみに効果</p> <p>効果</p> <p>特定の武器の扱いに熟練します。</p> <p>1つの武器を選択して、その武器を使用するとき命中修正に+1します。</p> <p>個別の武器を選択してください。剣とか分類はダメです。</p> <ul><li><スマッシュ></li> </ul><p>必要AP 2,4,6,8,10</p> <p>コスト 疲労2</p> <p>タイミング 攻撃判定前</p> <p>制限 近接武器使用時のみ</p> <p>効果</p> <p>攻撃判定前に使用を宣言し、2点疲労することで、攻撃が命中した場合、</p> <p>ダイスをもう一つ振ってダメージを増やすことができます。</p> <p>レベルアップ効果</p> <p>レベルが上がると、疲労を1度にレベル×2点まで行って、疲労2点ごとにダイスを1つ追加できます。</p> <ul><li> <h4><カバーリング></h4> </li> </ul><p>必要AP 3,6,9</p> <p>コスト 疲労2</p> <p>タイミング カバーリングを行う対象の回避判定前</p> <p>制限 盾を装備している、またはパリィを習得している</p> <p>効果</p> <p>攻撃を受けそうな同列の味方を守り、防御します。</p> <p>このとき、-2のペナルティを受けて回避判定を行います。</p> <p>レベルアップ効果</p> <p>レベルが上昇した場合、カバーリングの回避判定値にレベル×+1のボーナスが付きます。</p> <ul><li> <h4><武器熟練></h4> </li> </ul><p>必要AP 5</p> <p>コスト なし</p> <p>タイミング 常時</p> <p>制限 選択した武器のみに効果、武器訓練を取得済みの武器のみ選択可能</p> <p>効果</p> <p>訓練して鍛えた武器の扱いを更に洗練します。</p> <p>武器訓練をした武器のみ選択でき、さらにその武器での命中判定に+1のボーナスを得ます。</p> <p>武器訓練と合わせて+2のボーナスを得ることができます。</p> <p> </p> <p> </p>

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