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「戦闘中の判定」(2014/08/15 (金) 16:05:37) の最新版変更点
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<h2>ダメージ判定</h2>
<p>ダメージについては使用している武器によって異なります。</p>
<p>近接武器=武器の攻撃力+STR</p>
<p>射撃武器=武器の攻撃力+DEX</p>
<p>魔術の攻撃は</p>
<p>2d+魔力+INT です</p>
<p>回避の際はSTで回避をします。</p>
<h2>気絶判定・死亡判定</h2>
<p>攻撃されてHPよりダメージが上回った場合、判定を行います。</p>
<p>2d+頑健STで降って目標値10を下回ると死亡します。</p>
<p>この時上回ったHP分マイナスがかかります。</p>
<p>上回っても応急手当をしてもらい、HPが0以上にならないと10分後に死亡します。</p>
<h2>機会攻撃</h2>
<p>機械攻撃とは隙をみせたキャラクターに攻撃できることです。</p>
<p>回避判定で6ゾロがでた、前衛で魔術、奇跡を使い始めた</p>
<p>などなどあります。</p>
<h2>誤射判定</h2>
<p>遠距離武器を使う際、射線をとる行動、またはそれに準ずるアビリティがないと誤射をする可能性があります。</p>
<p> </p>
<p> </p>