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「追加技能」(2014/08/16 (土) 14:46:12) の最新版変更点
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<h1><span style="font-size:13px;line-height:1.6em;">PCはクラス技能で指定されている以外に別の技能を取得することが可能です。</span></h1>
<p>PCはキャラクター作成時に2ポイントの技能ポイントを持っています。</p>
<p>注意点</p>
<p>・クラス技能で習得している以外のものを取ること</p>
<p>・エルフ、ドワーフ、魔族は技能ポイントがクラスレベル分しかない</p>
<p>・盗賊は技能ポイントをさらに1ポイント持っているものとして扱う</p>
<p> </p>
<p>技能名→技能の名前</p>
<p>クラス→クラス技能になっているか</p>
<p>使用能力値→その技能を使う時にベースとなる能力値</p>
<p>解説→簡単な解説です</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>技能名</td>
<td>クラス</td>
<td>使用能力値</td>
<td>解説</td>
</tr><tr><td>応急手当</td>
<td>戦士、狩人、神官、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>戦闘後の傷の手当てや、気絶からの復活</td>
</tr><tr><td>登攀</td>
<td>戦士、盗賊、狩人、殺し屋</td>
<td>STR</td>
<td>崖や壁を登る</td>
</tr><tr><td>解錠</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>鍵を開ける</td>
</tr><tr><td>隠密行動</td>
<td>盗賊、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>周りに気づかれずこっそり行動する</td>
</tr><tr><td>罠扱い</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>罠の設置、解除</td>
</tr><tr><td>スリ</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>物をすりとる</td>
</tr><tr><td>探索</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>特定の場所から目的のものを見つける</td>
</tr><tr><td>動植物知識</td>
<td>狩人</td>
<td>INT</td>
<td>動物や植物の知識</td>
</tr><tr><td>危険感知</td>
<td>狩人、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>自然の中で危険を感知する</td>
</tr><tr><td>潜伏</td>
<td>狩人、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>自然の中で潜伏する</td>
</tr><tr><td>生存術</td>
<td>狩人</td>
<td>DEX</td>
<td>自然の中で生存する</td>
</tr><tr><td>学問/神学</td>
<td>神官</td>
<td>INT</td>
<td>神話、神々の教に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/神秘学</td>
<td>魔術師</td>
<td>INT</td>
<td>魔法、魔界の生物、幻獣に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/錬金</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>錬金術に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/医学</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>この世界の医学に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/史学</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>この世界の歴史に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/数学</td>
<td>殺し屋</td>
<td>INT</td>
<td>数学、計算に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/工学</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>建物に関する知識</td>
</tr><tr><td>魔術言語</td>
<td>魔術師</td>
<td>INT</td>
<td>魔術師、錬金術師以外習得不可能</td>
</tr><tr><td>伝承知識</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>様々な伝承、物語などに関する知識</td>
</tr><tr><td>早耳</td>
<td>商人</td>
<td>DEX、APP</td>
<td>人々の中で情報収集する</td>
</tr><tr><td>商売</td>
<td>商人</td>
<td>DEX、APP</td>
<td>ものの売り買いを上手に行う</td>
</tr><tr><td>物品鑑定</td>
<td>商人</td>
<td>INT</td>
<td>物の価値を鑑定する</td>
</tr><tr><td>調達能力</td>
<td>商人</td>
<td>DEX</td>
<td>街や村で物を調達してくる</td>
</tr><tr><td>職能/職別</td>
<td> </td>
<td>DEX</td>
<td>様々な専門職の技術を表す。例:鍛冶、大工、宝石細工、革細工、木工、漁業、農業、鉱夫、貴族、料理人等</td>
</tr><tr><td>馬術</td>
<td> </td>
<td>DEX</td>
<td>馬を上手に乗りこなすための技術</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<h1><span style="font-size:13px;line-height:1.6em;">PCはクラス技能で指定されている以外に別の技能を取得することが可能です。</span></h1>
<p>PCはキャラクター作成時に2ポイントの技能ポイントを持っています。</p>
<p>注意点</p>
<p>・クラス技能で習得している以外のものを取ること</p>
<p>・エルフ、ドワーフは技能ポイントがクラスレベル分しかない</p>
<p>・盗賊は技能ポイントをさらに1ポイント持っているものとして扱う</p>
<p> </p>
<p>技能名→技能の名前</p>
<p>クラス→クラス技能になっているか</p>
<p>使用能力値→その技能を使う時にベースとなる能力値</p>
<p>解説→簡単な解説です</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>技能名</td>
<td>クラス</td>
<td>使用能力値</td>
<td>解説</td>
</tr><tr><td>応急手当</td>
<td>戦士、狩人、神官、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>戦闘後の傷の手当てや、気絶からの復活</td>
</tr><tr><td>登攀</td>
<td>戦士、盗賊、狩人、殺し屋</td>
<td>STR</td>
<td>崖や壁を登る</td>
</tr><tr><td>解錠</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>鍵を開ける</td>
</tr><tr><td>隠密行動</td>
<td>盗賊、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>周りに気づかれずこっそり行動する</td>
</tr><tr><td>罠扱い</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>罠の設置、解除</td>
</tr><tr><td>スリ</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>物をすりとる</td>
</tr><tr><td>探索</td>
<td>盗賊</td>
<td>DEX</td>
<td>特定の場所から目的のものを見つける</td>
</tr><tr><td>動植物知識</td>
<td>狩人</td>
<td>INT</td>
<td>動物や植物の知識</td>
</tr><tr><td>危険感知</td>
<td>狩人、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>自然の中で危険を感知する</td>
</tr><tr><td>潜伏</td>
<td>狩人、殺し屋</td>
<td>DEX</td>
<td>自然の中で潜伏する</td>
</tr><tr><td>生存術</td>
<td>狩人</td>
<td>DEX</td>
<td>自然の中で生存する</td>
</tr><tr><td>学問/神学</td>
<td>神官</td>
<td>INT</td>
<td>神話、神々の教に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/神秘学</td>
<td>魔術師</td>
<td>INT</td>
<td>魔法、魔界の生物、幻獣に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/錬金</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>錬金術に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/医学</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>この世界の医学に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/史学</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>この世界の歴史に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/数学</td>
<td>殺し屋</td>
<td>INT</td>
<td>数学、計算に関する知識</td>
</tr><tr><td>学問/工学</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>建物に関する知識</td>
</tr><tr><td>魔術言語</td>
<td>魔術師</td>
<td>INT</td>
<td>魔術師、錬金術師以外習得不可能</td>
</tr><tr><td>伝承知識</td>
<td> </td>
<td>INT</td>
<td>様々な伝承、物語などに関する知識</td>
</tr><tr><td>早耳</td>
<td>商人</td>
<td>DEX、APP</td>
<td>人々の中で情報収集する</td>
</tr><tr><td>商売</td>
<td>商人</td>
<td>DEX、APP</td>
<td>ものの売り買いを上手に行う</td>
</tr><tr><td>物品鑑定</td>
<td>商人</td>
<td>INT</td>
<td>物の価値を鑑定する</td>
</tr><tr><td>調達能力</td>
<td>商人</td>
<td>DEX</td>
<td>街や村で物を調達してくる</td>
</tr><tr><td>職能/職別</td>
<td> </td>
<td>DEX</td>
<td>様々な専門職の技術を表す。例:鍛冶、大工、宝石細工、革細工、木工、漁業、農業、鉱夫、貴族、料理人等</td>
</tr><tr><td>馬術</td>
<td> </td>
<td>DEX</td>
<td>馬を上手に乗りこなすための技術</td>
</tr></tbody></table><p> </p>