<h1><span style="font-size:13px;line-height:1.6em;">キャラクターは冒険者として活動するための職業、クラスを持っています。</span></h1> <p>このクラスを選択することでクラス能力を引き出せるのです。</p> <p> </p> <h3>クラス名</h3> <p>クラスの名前です。</p> <h3>HP修正</h3> <p>レベルアップ時に上昇するHPの値です。</p> <h3>戦闘修正</h3> <p>近接攻撃、射撃攻撃、それらの回避に使われる値です。</p> <p>基本的に戦闘修正+自分のクラスレベル=自分の戦闘修正となります。</p> <h3>ST修正</h3> <p>近接攻撃や射撃攻撃、それ以外の日常の事の回避に使います。</p> <p>基本的に自分のクラスレベル+クラスのST修正=自分のST値となります。</p> <h3>近接武器制限</h3> <p>近接武器の使いこなせる制限です。</p> <p>軍事、冒険、単純武器に分かれています。</p> <h3>射撃武器制限</h3> <p>射撃武器の使いこなせる制限です。</p> <p>軍事、冒険、単純武器に分かれています。</p> <h3>鎧制限</h3> <p>鎧の着れる制限です。</p> <p>重装、中装、軽装に分かれています。</p> <h3>クラス技能</h3> <p>そのクラスで使える技能です。</p> <p>クラス技能に属する判定は、クラスレベルを足すことができます。</p> <h3>取得可能アビリティ系統</h3> <p>そのクラスにおいて取得できるアビリティ系統を表します。</p> <p>詳しい説明はアビリティ説明を</p> <h3>特殊能力</h3> <p>そのクラスが使える特殊能力です。</p> <p> </p> <h1>クラス説明</h1> <h2>戦士</h2> <p style="color:rgb(51,51,51);font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:15px;"> 戦闘のプロ。あらゆる武器を使いこなし、鎧を着こなす。 <br /> 基本的に戦闘の要であり、このクラスがいないとパーティーはほぼ壊滅する可能性がある。 <br /> 冒険者の中ではもっとも数の多い一般的なクラス。 <br /> 傭兵をやっている人間も多い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:300px;"><tbody><tr><td>クラス名</td> <td>戦士</td> </tr><tr><td>HP修正</td> <td>5</td> </tr><tr><td>戦闘修正</td> <td>CL+2</td> </tr><tr><td>頑健ST修正</td> <td>CL+2</td> </tr><tr><td>直感ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>意思ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>近接武器制限</td> <td>軍事</td> </tr><tr><td>射撃武器制限</td> <td>軍事</td> </tr><tr><td>鎧制限</td> <td>重装</td> </tr><tr><td>クラス技能</td> <td>応急処置、登攀</td> </tr><tr><td>取得可能アビリティ系統</td> <td>戦士</td> </tr><tr><td>特殊能力</td> <td>なし</td> </tr></tbody></table><h2>魔術師</h2> <p>魔術という特殊能力を追求し力をつけているクラス。</p> <p>魔術に力を注いでいるため、STRが低煎ことが多く</p> <p>肉体戦闘はクラス中最低レベルの弱さである。</p> <p>魔術はレベルアップで新しく増えていくため、</p> <p>大器晩成型といえるクラスである。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:300px;"><tbody><tr><td>クラス名</td> <td>魔術師</td> </tr><tr><td>HP修正</td> <td>2</td> </tr><tr><td>戦闘修正</td> <td>CL-2</td> </tr><tr><td>頑健ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>直感ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>意思ST修正</td> <td>CL+2</td> </tr><tr><td>近接武器制限</td> <td>単純</td> </tr><tr><td>射撃武器制限</td> <td>単純</td> </tr><tr><td>鎧制限</td> <td>軽装</td> </tr><tr><td>クラス技能</td> <td>学問/神秘学、魔術言語</td> </tr><tr><td>取得可能アビリティ系統</td> <td>魔術師</td> </tr><tr><td>特殊能力</td> <td> <p>魔術が使える。</p> <p>追加言語を1つ習得できる</p> </td> </tr></tbody></table><h2>盗賊</h2> <p>潜入や盗掘のプロ。罠解除や宝箱の解錠は彼らの得意分野</p> <p>アビリティによっては近接戦闘もできるが基本的には弱いため</p> <p>戦闘には向かない</p> <p>犯罪組織と接点を持っているため恩恵もある。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>クラス名</td> <td>盗賊</td> </tr><tr><td>HP修正</td> <td>3</td> </tr><tr><td>戦闘修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>頑健ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>直感ST修正</td> <td>CL+2</td> </tr><tr><td>意思ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>近接武器制限</td> <td>冒険</td> </tr><tr><td>射撃武器制限</td> <td>冒険</td> </tr><tr><td>鎧制限</td> <td>軽装</td> </tr><tr><td>クラス技能</td> <td>解錠、登攀、隠密行動、スリ、捜索</td> </tr><tr><td>取得可能アビリティ系統</td> <td>盗賊</td> </tr><tr><td>特殊能力</td> <td>追加技能用のポイントをレベルごとに更にクラスレベル分得られる</td> </tr></tbody></table><h2>狩人</h2> <p>野外活動のプロ。</p> <p>自然環境での生存方法や、野生動物の狩りをこなす。</p> <p>射撃武器を得意としており、後列での攻撃要員として優秀</p> <p>近接戦闘もできるが、軽装のため少し厳しい。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>クラス名</td> <td>狩人</td> </tr><tr><td>HP修正</td> <td>4</td> </tr><tr><td>戦闘修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>頑健ST修正</td> <td>CL+1</td> </tr><tr><td>直感ST修正</td> <td>CL+1</td> </tr><tr><td>意思ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>近接武器制限</td> <td>冒険</td> </tr><tr><td>射撃武器制限</td> <td>軍事</td> </tr><tr><td>鎧制限</td> <td>軽装</td> </tr><tr><td>クラス技能</td> <td>動植物知識、登攀、応急手当、危機感知、生存術、潜伏</td> </tr><tr><td>取得可能アビリティ系統</td> <td>狩人</td> </tr><tr><td>特殊能力</td> <td>なし</td> </tr></tbody></table><h2>神官</h2> <p>神々に使える祭司。冒険に出る神官はやや特殊</p> <p>神官は神の恩恵により奇跡を起こす事ができる。</p> <p>補助要員であり、前線の壁になることも可能。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:400px;"><tbody><tr><td>クラス名</td> <td>神官</td> </tr><tr><td>HP修正</td> <td>4</td> </tr><tr><td>戦闘修正</td> <td>CL-1</td> </tr><tr><td>頑健ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>直感ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>意思ST修正</td> <td>CL+2</td> </tr><tr><td>近接武器制限</td> <td>冒険</td> </tr><tr><td>射撃武器制限</td> <td>冒険</td> </tr><tr><td>鎧制限</td> <td>中装</td> </tr><tr><td>クラス技能</td> <td>学問/神学、応急手当</td> </tr><tr><td>取得可能アビリティ系統</td> <td>神官</td> </tr><tr><td>特殊能力</td> <td>奇跡を使える</td> </tr></tbody></table><h2>殺し屋</h2> <p>遠距離武器である銃の扱いに秀でている。</p> <p>近接戦闘、遠距離戦闘どちらもこなすことができる</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>クラス名</td> <td>殺し屋</td> </tr><tr><td>HP修正</td> <td>3</td> </tr><tr><td>戦闘修正</td> <td>CL+1</td> </tr><tr><td>頑健ST修正</td> <td>CL+1</td> </tr><tr><td>直感ST修正</td> <td>CL+1</td> </tr><tr><td>意思ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>近接武器制限</td> <td>単純</td> </tr><tr><td>射撃武器制限</td> <td>軍事</td> </tr><tr><td>鎧制限</td> <td>中装</td> </tr><tr><td>クラス技能</td> <td>登攀、隠密行動、潜伏、応急手当、危機感知</td> </tr><tr><td>取得可能アビリティ系統</td> <td>殺し屋</td> </tr><tr><td>特殊能力</td> <td>追加言語が+1される</td> </tr></tbody></table><h2>商人</h2> <p>商いで人をつなぐクラス</p> <p><font face="Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:15px;">冒険者の商人は、交易品を運ぶ旅商人や</span></font></p> <p>遺跡で直接宝物を探す冒険的な商人を指す。</p> <p>その能力で物の売買や物品鑑定をしたり</p> <p>情報収集をしたりすることが得意</p> <p>戦闘は少しならできる</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:400px;"><tbody><tr><td>クラス名</td> <td>商人</td> </tr><tr><td>HP修正</td> <td>4</td> </tr><tr><td>戦闘修正</td> <td>CL-1</td> </tr><tr><td>頑健ST修正</td> <td>CL</td> </tr><tr><td>直感ST修正</td> <td>CL+1</td> </tr><tr><td>意思ST修正</td> <td>CL+1</td> </tr><tr><td>近接武器制限</td> <td>冒険</td> </tr><tr><td>射撃武器制限</td> <td>冒険</td> </tr><tr><td>鎧制限</td> <td>中装</td> </tr><tr><td>クラス技能</td> <td>商売、物品鑑定、早耳</td> </tr><tr><td>取得可能アビリティ系統</td> <td>商人</td> </tr><tr><td>特殊能力</td> <td>追加言語を1つ習得できる</td> </tr></tbody></table><p> </p>