ステータス


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ステータス

パラメータへの影響とは別に、それぞれ該当スキルに影響あり。(該当スキル以外にも微量の影響あり)

※一部パラメータはLvが上がると数値が下がる(攻撃速度等)、勘違い注意。

  • 力1毎に物理攻撃+3.0
  • 物理クリティカルダメージ倍率:ステータス 力8ポイントにつき1%上昇

素早さ

  • 素早さ1毎に攻撃速度+1.2
  • チャージ速度+2.4
  • 回避+2.5
  • 攻撃速度倍率:検証中
  • チャージ速度倍率:検証中
  • 回避率:検証中

知恵

  • 知恵1毎に法術攻撃+3.0
  • 法術クリティカルダメージ倍率:ステータス 知恵8ポイントにつき1%上昇

  • 技1毎に物理クリティカル値+2.0
  • 技1毎に法術クリティカル値+2.0
  • 技1毎に命中値+2.0
  • 命中:検証中
  • 各クリティカル率=0.01414%/クリ値

  • 気1毎に最大MP+4.0
  • 気1毎に全抗生+3.0
  • 各法術抵抗率=100%-0.01414%/各法術抵抗値

体力

  • 体力1毎に最大HP+4.0
  • 体力1毎に全耐性+3.0
  • 各物理耐性率=100%-0.01414%/各物理耐性値

パラメータ

防御力

  • 各ダメージを軽減する。数値はステータスの影響は受けず装備の強化値などに依存する
  • 75.0%が上限

回避

  • ステータスの素早さ、装備の回避数値に依存する
  • 100%可?上限なし?

命中

  • ステータスの技、装備の命中数値に依存する

ガード

  • 確率によりダメージを軽減する。
  • ガード発生確率は50.0%が上限
  • ガードによるダメージ軽減は80.0%が上限

物理・法術クリティカル

  • 確率により大きなダメージを与える。
  • クリティカル発生確率はクリティカル値(ステータス画面で左側の数値)により決まる。
  • クリティカルによるダメージ増加量は素で150.0%。各々のクリティカルダメージはステータスの力・知恵に振ることで増える(Lvアップによるステータス上昇のみでは増加しない)

各耐性・抗性

  • 各属性を持ったダメージを軽減する。耐性値は体力、抗性値は気で伸ばせる。
  • ダメージ軽減率は50.0%が上限
  • キャラステータス画面ではわかり辛いが、各耐性の数値が増えるほど軽減率の数値が下がっていく。つまり○○%はダメージ軽減後の数値

コメント

  • 命中率上限300%クリ率100%クリダメ400%上限確認 --
  • スキルでクリティカルを出したい場合は法術クリティカルの装備をすればいいんですか? --
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