マラカッチ

No.556 タイプ:くさ
特性:ちょすい(水技を無効化し、最大HPの1/4回復する)
   ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
隠れ特性:よびみず(受けた水タイプの技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける
          水タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から))
体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:60)
入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH
サボテン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マラカッチ 75 86 67 106 67 60
ノクタス 70 115 60 115 60 55
↑よく「BWの新ポケは種族値にムダがない」と言うけど、こいつの場合はむしろノクタスよりもムダが増えてるような…
↑トリパではノクタスの方が速く、火力もそっちの方が上か…差別化要素は虫が4倍じゃない所か?
↑葉緑素があるんだから晴れパで活かそうぜ!え、もっと適任がいるって?知らん
↑↑↑つかこれひでえなwww ノクタスより耐久と素早さが微妙に高いだけで攻撃ボロ負け特攻すら負けてる
そして複合じゃない単草で弱さに拍車かけてるってもうね

男の象徴 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マラカッチ 75 86 67 106 67 60
勃っつー 30 40 70 70 25 60
萎えとる 55 68 64 45 55 31
不勃丸 75 75 60 83 60 60

たまごっち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マラカッチ 75 86 67 106 67 60
ドジョッチ 50 48 43 46 41 60
バニプッチ 36 50 50 65 60 44
バニリッチ 51 65 65 80 75 59
ノコッチ 100 70 70 65 65 45
ノココッチ 125 100 80 85 75 55
ミノムッチ 40 29 45 29 45 36
スケッチ 55 20 35 20 45 75
バトンタッチ 61 90 45 50 50 160
もこっち 45 50 45 115 55 95
バトルスイッチ 60 150 50 150 50 60

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ちょすい」により、みず無効

第5世代で登場。
ツインテールでつぶらな瞳のサボテン。本作の草タイプは覚醒しすぎ。
砂漠が生息地なのに砂嵐に弱いお茶目な子。アレな種族値はルックスでカバー。
↑サボテンは水を蓄えてるから非常時には水としても食料としても食べれるそうだ。それを意識しての貯水なんだろうね
↑↑初見で特性砂隠れだと思ったのは俺だけではないはず
↑初登場兼対戦時が♀だったせいか、絶対サボネアの分岐進化だと思ったんだが…さすがに考えすぎだったな。

名前の由来がマラカスだろうということは分かるんだが、どうしてもその…何というか…
とにかく名前を2つに分けたりするなよ?分けた後ろのほうを2回繰り返したりするなよ!
ナエトル「フッ……どうやら我が宿命のライバルが現れたようだ」
↑↑マラカス+マリアッチ(メキシコの楽団)が名前の由来だと思う。出てくる場所も砂漠だし
↑つまり元をたどればアッー!まで隠れているということか。やるなマラカッチ。
↑×4 分けた前のほうもまずい気が(マラカスと解釈しない場合)
マラカッチ かちです!
↑つけるなよ!トレーナーカードにそのメッセージ絶対つけるなよ!
↑特性がちょすい…「イイこと思いついた。お前、俺の中でハイドロポンプしろ」
↑7 「いい目してんねサボテンね」という有名な空耳があってだな…いかん、危ない危ない…
つい最近は…岩に隠れとったのか?
↑9 そんなこと言ったらマラカスだって直訳でチnカスになる訳で…

単草タイプ・タイプと相性の悪い特性・トゲトゲした見た目・地味な種族値。
何というマスキッパ臭…名前を見ただけで分かってしまった。こいつは間違いなくコジロウの手持ちになる
↑ベストウィッシュのロケット団はシリアス路線だからゲットしても恒例のネタにはないだろうな。もしくはゲットするころにはいつものロケット団に戻ってるかw
↑↑どうやらロケット団はリゾートデザートで一仕事するらしい。ますますゲットの可能性が強くなってきたな。
↑↑↑この子が草タイプの恒例で毎週コジロウに抱きついたら俺コジロウに嫉妬してしまう
↑↑↑↑種族値はあれだけど、マスキッパよりは大分まし、特性もマスキッパよりはましだし、何よりふいうちがある。
鈍足に先制技はほんとありがたい。(というか食虫植物なのになぜふいうち、だましうち覚えない&虫弱点)
ただ不満は耐久が低いことと、AとCの種族値を逆にしてほしいこと…
全↑実際はモロバレルが加入した模様。なお、本編での活躍の方は…

ドレディアエルフーンが注目を浴びているがこの子も相当可愛いと思う。
お花の生えたツインテとかお手手とか可愛いよ!あんまり強くないけど!
↑まさかの同士発見。俺もうちの「なまいき」っ娘マラカッチたんの可愛さで目覚めた
↑↑わかる、個人的にはこの子が今回の草で一番可愛いと思う。
でも種族値が中途半端でなぁ、劣化になりがちなんだよな。可愛いからそれでも使うけど
↑↑↑意外と同志が多いな。好みが分かれる見た目ではあるが、ツボるやつはとことんツボるルックスしてるよなこの子。
↑ネタバレ無しでプレイしたから初見時の衝撃がすごかったわ。もちろん良い意味で。
戦闘中にゆらゆら揺れる姿が可愛すぎて、ジャノビー解雇して旅パに入れた。
全部↑「マラカッチはの嫁」
マラカッチもドレディアもハハコモリもジャローダもエルフーンもみんな可愛すぎて
誰をPTに入れればいいか死ぬほど迷う…やってくれるなゲーフリ
↑だったら草タイプ専門トレーナーになればいい。実用性?んなもん愛でカバーだ。
↑旅パで草統一だと大分マゾゲー。コロモリハトーボークラスに苦戦。クルミルフシデが中ボス。ダルマッカやばい
そしてNのシンボラーでリアルに詰みかける。結構ガチでいかないとクリア難しいんだが、
その場合無個性なマラカッチがレベルが低くてリストラされかねないという…まぁ愛とレベル差でゴリ押しましたが

この子はコアなファンが多いと思う。一目見て「あら可愛いい」と思う子たちと違ってツボをつかれた人はその魅力にメロメロになってしまうと思う。俺もそうだし。
↑「アンチの数はファンの数に比例する」の例じゃないけど、その中毒性に反してこいつの魅力が分からない人にはとことん興味が湧かないもの
「一番どうでもいい草タイプ」とか言われるくらいだし。でも草ミノマダムよりは好印象だと思うよ俺は

バルジーナ「サボテンが、花をつけている…」

コイツのなんともいえない鳴き声が好きだ。ルンッコルルポンッ!

※『ホワイト』のひらがな図鑑説明にタイプミスがあるのは内緒。
↑ブラックな俺にその話聞かせてくれww
↑ かんそうした とちで くらす。
 からだを リズミカルに うごかすと
 マラカスような おとを かなでる。
↑サンクスwwちょ,マラカス に って…ww
↑↑↑↑ブラックのひらがな図鑑説明でもムンナにタイプミスがあるらしいがな
↑ムンナに ゆめを たべら()てしまうと
ゆめの ないようを わすれてしまう。
↑、↑↑↑↑手品のタネは飯のタネクラウンの財産やよ。byサブウェイのトレーナー
↑~やよ。は確か方言であった気がする
↑俺の友達石川出身だが「だいじょーぶやよ〜」というのが口癖。実際はすごく大丈夫じゃないやつだが…

ワカメ?何のことかな?
http://file.tempshop.blog.shinobi.jp/metwakame.png

念願のマラカッチの色違いを手に入れたが…どう見ても毒タイプです。本当にありがとうございました
↑同じく手に入れたが砂漠の中であんなド派手な色でつったっててこの先生き残れるか不安になる色だなぁ…w
↑毒々しい色遣いで天敵に警告できるようになってるのさ。通常色のせいで色違いになったところで警戒されないとかはしらない

こいつとクイタランはおそらくBWの不遇ポケベスト5に絶対入るだろうな。
そしてこのマラカスはそんなクイタランにも勝てないわけだが…
↑可愛さならマラカッチが勝ってるじゃまいか。
↑↑しかも鈍足ニ刀だしな。だが草で唯一の貯水ってわけで誰の劣化というわけではないんだよな。
先輩「元々半減技を無効にしてもね…お前は回復できる分羨ましいよ」
↑↑↑↑クイタランと違ってこっちは技では恵まれているからまだなんとかなりそうだけどね
↑でもなぁ…せっかく特攻が高いのに、草技とめざパ以外で覚えられる特殊技がりんしょうのみってあまりにも酷すぎる
得意分野の特殊で育ててあげようと思ったら心ヘシ折られたよ
↑↑↑↑鈍足ニ刀の先輩「俺も貯水解禁したがなw」
全↑さかさバトルなら草貯水の需要も上がるぞ!やったねマラカッチ!

実は、攻撃技は思いのほか充実している。…草タイプ限定だが。
しかし肝心のリーフストームを覚えてくれなかったり、
タスキを持たせたくなるこの子にはウドハンより向いているだろう、パワーウィップを覚えてくれない…と、
物理特殊共に器用貧乏な感じになっている。不意打ち覚えるんだから、このどちらかを覚えるだけで大分違うと思うのに…

こいつのウッドハンマーは、攻撃に上昇補正をかければカイオーガを 確 定 1 発
貯水で水は無効、雷は半減、冷凍ビームはヤチェを持てば、こちらが耐久無振りでカイオーガがひかえめ珠持ちでも確定で耐える。
ただし、他の伝説に勝てるわけでもないから、結局ネタの域を出ない。
すなおにユキノオーに任せましょう。(それでもせっかくだから俺はこのマラカッチを選ぶぜ!)

卵から生まれてくるポケモンの中で一番特攻が高いポケモンはコイツ。
ちなみにHPはママンボウ、攻撃はアブソル、防御特防はツボツボ、素早さはプテラである。
ラッキーパンチ「忘れないで…」
↑確かにタマゴから生まれるが、進化前がいるからさ。
↑↑↑SMではジジーロンに更新された。アブソルもダダリンに1負けている。
まあ実際はその2体より攻撃特攻が高いポケモンに群れたヨワシがいるが。
↑生まれたてじゃ魚群発動しないしノーカンでしょ
↑↑↑&↑↑↑↑SVではおこうの廃止によりラッキー等がタマゴから生まれてこなくなった。
現時点では他にマリルウソッキー(と内定確定したチリーン)が該当

隠れ特性はこいつと一緒で「よびみず」らしい。
耐久で劣るが、ギガドレインやコットンガードやはなびらのまい、高めの特攻で差別化できる……か?
水わざ読みで出してもこいつの素早さと耐久だと冷凍ビームで瞬殺されそうな気がする。

エンブオージャローダと並んでポケカのCMに登場した
なんでダイケンキさんじゃなくてわざわざこの子を出したんだろ…?

アニメでは10月27日の「虹の彼方へ!マラカッチでミュージカル!!」で初登場。
トレーナー持ちのトリオとして登場し、ミュージカルに参加した。
最初はおチビのカッチンが一番の見せ場を失敗して演技は未完成だったが、
ペンドラーとのバトルで克服し見事ミュージカルで成功を収めた。とてもかわいい。鳴き声は「カッチ!」

『そういえばそんなポケモンいたね』と言われるポケモンNo.1マラカッチ。
ネオラントは某大百科でそれなりにネタにされたり他のポケモンは大爆発やメガシンカで一発キメられたり、
弱さゆえに愛されたりすることがあるがマラカッチにはそういった話を全く聞かない。まさに空気ポケモンである。
↑生息地がシナリオにあまり関係なかったり、そもそも生息地が狭かったりするのも要因かもしれない。第5世代以外では登場しないし、今後別地方にも登場することがあれば知名度も上がる…かもしれない

マラカッチが
いまいちいけてない(萌えていない)
理由を3つあげなさい。
1)ドレディアのせい
2)エルフーンのせい
3)ゲーフリのせい
↑4)名前のせい をあげてみる。いや、そのね、やっぱりラとカの間で切っちゃうのね……

ORASで思い出しにニードルガードが追加された模様
そして全ポケモンで唯一可能なよびみず+てだすけに素晴らしい相性を誇るメガバクーダの登場
これはダブルトリプルでマラカッチの時代が来るな!

剣盾にもリストラを免れ進出。
本作ではラテラルタウンでの彼が印象に残ってるプレイヤーが多いのではないだろうか。
 _人人人人人人人人_
 > ヘイヘエイ! <
  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^


ネタ型

無天候アタッカー型

特性:ちょすいorよびみず
性格:攻撃か特攻か素早さが上がる物
持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル/オボンのみ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252or素早さ調整残り耐久
確定技:ウッドハンマーorはなふぶきorタネマシンガンorギガドレイン/ふいうち
選択技:がむしゃら/めざめるパワー(炎)/つばめがえし/ドレインパンチ/くさぶえ/どくどく/やどりぎのタネ

本家のアタッカー型が晴れ成長前提だったので、こちらは無天候で戦える型。
出す先は水タイプの耐久で、熱湯無効により半減受けしたのに機能停止ということは無いぞ!

草技を二つ挙げたが個人的にはウドハン推奨。
珠持ちなら特化ブルンゲルも乱数に持ち込めるし、無振りでもめざ炎で特防特化ナットレイ確2。
残りの枠はお好みで。くさぶえかやどりぎが打ち逃げに最適だが、珠つばめ→ふいうちでやたら呼ぶウルガモスを落とせる。

割とガチだが、草ポケ定番の剣舞が無いのが辛い。

↑こいつもノクタスドダイトスマスキッパなんかと同じだと思う。
晴れで使う意味なんてないし、耐久だって草単では居座れるわけがない。
それよりも耐久水など出せる奴に出して、先手先手を取って潰していくほうがよっぽど活躍できると思われる。

特殊なら呼び水もいいと思うので呼び水追加。あと鈍足で反動技はつらいことも多いのでタネばくだんとタネマシンガン追加。
ドレインパンチも追加。あとジュエル類も追加。

種族値は特殊よりだけど、技は完全物理寄りだから難しいようなぁ。まぁ技優先して物理型にするのが普通かな。
無天候物理アタッカーと特殊アタッカーで分けてもよさそう。
特殊だとギガドレ/めざ炎/ふいうち/毒毒orやどりぎ といった感じだろうか
物理だとふいうち/草技/ドレパン/何か ってかんじかな。
プレート持たせてウドハンとタネマシンガンの両立もまあありっちゃありかウドハンだと身代わりがうっとうしいし
S252って書いてるけど一応先制技あるし、少し耐久に割くのもありだと思う。80族以上は何かしらS振ってることも多いし。
具体的には無振り70族抜き、無振り80族抜き、のんきスイクン抜きとかかな?
ウドハン使うなら残り努力値をHに、使わないならDに振るとかして
スカーフが候補にあるけどスカーフは微妙だと思う。せっかくふいうち持ちだし、スカーフまいて撃つ技が乏しく起点にされそうだし
スカーフ消していい?

もしもコジロウが使うとしたら型

性格:無邪気とかやんちゃとか
選択技:ニードルアーム/ミサイルばり/ドレインパンチ

イッシュ地方のポケモンで刺々しい草タイプはこいつとテッシード
実際は上記の通り別のポケモンが加入したが、もしDPまでの通りの路線でポケモンをゲットしたらという妄想。
予定通りロケット団vsプラズマ団の回が放映されたら、リゾートデザート辺りでこいつが加入していたのかもしれない。
なお、こいつも教え技でドレインパンチを習得でき、その関係で回想シーン等でサボネアやナタネが登場するかもしれない。

みがむしゃら型

特性:ちょすい
性格:ようきorおくびょう
持ち物:カムラのみ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
確定技:がむしゃら/みがわり/ウッドハンマーorギガドレイン/ふいうち/どくどく

相手が交換してくれて身代わりが残ればしめたもの
自分より速い相手をカムラ発動からのがむしゃら→攻撃で落とそう
成功したら次の相手にもがむしゃら撃って退場だ
特にマラカッチでやる意味はないけど、活躍させたいなら

ちょすい特殊受け型

特性:ちょすい
性格:なまいき
持ち物:おおきなねっこ
努力値:HD252 B4
技:やどりぎのタネ コットンガード ふいうち ギガドレイン

ちょすい物理受けがあるなら特殊受けも!!と思い作ってみた。

自分で使ってみたが水技読みで出して宿り木を撒くかコットンを積む。
不一致冷凍ビームやめざ氷程度であれば十分耐えてくれたのでギガドレと宿り木で競り勝てた。

さすがに一致抜群は厳しいが十分いい勝負になったと思ったので書いてみました。
コットンを積んでいればマンムーのつらら針も乱数発程度必要だったので競り勝てるかと。

ただしやはり草単の弱点の多さがネックでした。

催眠つぼをつく型

性格:素早さの上がる奴
持ち物:きあいのタスキ、こうかくレンズなど
努力値:H252S252 残り耐久
確定技:くさぶえ、つぼをつく
選択技:ウッドハンマー、ふいうち、はなびらのまい、ギガドレイン、めざめるパワーなど

催眠技+つぼをつくはこいつだけ!
相手を眠らせてつぼを突いて突いて突きまくれ!!

素直にコットンガードかせいちょう使った方がいいね、うん。

伝説の翠色のポケモン型

性格:いじっぱり 以外の攻撃↑
持ち物:いのちのたま くさのジュエル 等 
努力値:AC252ずつ 
確定技:ウッドハンマー/ソーラービーム 

遥か昔、海洋を司る藍色のポケモンカイオーガと大地を司る紅色のポケモングラードンが死闘を繰り広げ、
ホウエン地方は滅亡の危機を迎えていた。
その死闘を食い止め、ホウエン地方を救うため颯爽と現れた翠色のポケモンこそ、そう我らがマラカッチである。

とくせい『ちょすい』で水技を無効化。攻撃補正有りのウッドハンマーでカイオーガを確定一発。

相手の『ひでり』を利用したタメなしのソーラービームで、くさのジュエルの補正を受ければグラードンを確定一発。
いのちのたまで乱一。(相手が耐久無振りならアイテム補正なしで確定一発)

伝説に語り継がれるポケモンなのは間違いない筈なのに、ゲーフリのミスなのか通常の対戦でも使用可能。
使いすぎると対戦相手に批判されてしまうので、使う際は御注意を。

本物「あれ…俺じゃなかったの、緑色の伝説は」
トゥートゥー「俺もある意味神だろ」

パワフルソラじゃない…だと…型

性格:お好みで
持ち物:パワフルハーブ
努力値:AS252 もしくはA252 S調整のこり耐久
確定技:とびはねる

まずは相手のお見通し持ちに、パワフルハーブをおみとおししてもらおう!
相手はこう考えるはずだ。「何だ、パワフルソーラーか」と。
しかし! まさかのパワフル と び は ね る!!
相手は驚愕すること間違いなしだ。ただそれだけ

マラカッス型

性格:ずぶとい 
持ち物:でかいきんのたま
努力値:適当に
選択技:やどりぎのタネ なやみのタネ タネばくだん タネマシンガン ミサイルばり
    いばる せいちょう どくづき エナジーボール めざめるパワー(日ハム小笠原)

(勝手に作っちゃ)いかんのか?
↑いかんでしょ
なお明日の試合には間に合う模様
↑そうか 脅威の回復力があったな
 色々追加しよう

物理受け型(本家格下げ)

性格:耐久上昇性格
特性:ちょすいorよびみず
努力値:防御or特防252 HP252or攻撃調整 残りHP
持ち物:たべのこし/オボンのみ/半減実/ゴツゴツメット/おおきなねっこ
確定技:コットンガード
攻撃技:ウッドハンマー/ギガドレイン/めざめるパワー(炎/氷)/ふいうち
補助技:やどりぎのタネ/こうごうせい/くさぶえ/どくどく/いばる/メロメロ

特殊水にはれいとうビーム持ちが多く、弱点技持ちでなくとも特殊アタッカーを相手にするのは難しい。
コットンガードを積めさえすれば一致弱点でない物理なら受けることができる。

  • 受けられる可能性のある水ポケモン
ギャラドス,ルンパッパ,ニョロボン,ラグラージ,マリルリ等
半減実やたべのこし、オボンのみがあれば、補正有りちからもちマリルリのれいとうパンチも受けることができる。
後出しからでは不安。

実際使うと鋼や特殊ポケがすぐ出てくるため積んでも折角の3段階上昇が活かせないこともある。
メロメロやいばるで相手の動きを制限できると積みやすくなり、素の特殊火力がある程度あるので無振りでもギガドレである程度は押せる。

光合成って確定じゃなくても良いのでは?
食べ残し持たせて宿木する場合は光合成無くても回復間に合うと思う

呼び水も解禁されてるみたいだけど、この型の場合は貯水のほうがいいかな。一応ギガドレの威力が上がるが…
あとアタッカーでないこの型で反動のあるウドハンは使いにくいんじゃないか?草技はギガドレ一択な気がする。

  • 使用例
  • HD252振りコットンガード やどりぎのタネ ギガドレイン ふいうち @おおきなねっこ
無補正無振りブルンゲルのれいとうビームが高乱数3、補正有252振りウォッシュロトムのめざめるパワー氷が確定3。
対して無振りギガドレインで、HP振りブルンゲルが超低乱数2、特防特化だと中乱数3、HP振りウォッシュロトムが確定2。
臆病スターミーのれいとうビームが中乱数2。
コットンガードを1回積むと、意地っ張りメタグロスのコメットパンチが低乱数3、陽気ガブリアスのげきりんが高乱数3。
2回積めればそれぞれ乱数5。

がむふい型(本家格下げ)

性格:さみしがりorおっとりorせっかち
特性:ちょすい
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252or素早さ調整・残り特防
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ふいうち/がむしゃら
優先技:ニードルガード/わたほうし
攻撃技:ギガドレイン/タネばくだん/タネマシンガン/ソーラービーム/エナジーボール

新教え技「がむしゃら」を生かす型。
基本は耐久水ポケや水ロトムといったポケモンに水技読みで繰り出し撃ちあう草ポケモンとして用いる。

苦手な敵(炎タイプやドラゴンタイプ)と対峙した場合、まず相手の攻撃を襷で耐えてがむしゃら、
次のターンは相手が先制技持ちならニードルガード、相手が先制技を持たなければふいうち。
相手が交換読み等で積み技をしてきそうならばわたほうしをするのもアリ。
仮に積み技をしなかった場合でも先手技さえなければ素早さを上回っているのでがむしゃらを当てて退場できる。
第六世代からわたほうしを無効化する相手が増えたので、わたほうしを技に入れづらくなった。

襷がむしゃらと先制技のコンボを使えるポケモンの中では最も相手を落とせる機会が多く、そこそこの実用性を得るようになる。
ただし非接触の先制技(フェイント、しんくうは、こおりのつぶて)には要注意。
特にフェイントは優先度の関係で確実にふいうちをスカされる上、ニードルガードを崩されてダメージを受ける。

攻撃に補正をかけた場合、H252振りシャンデラ、無振りラティオスがふいうちで確定2発になる。
特攻に補正をかけた場合、耐久水ポケモンや水ロトムとの撃ちあいに有利になる。
素早さに補正をかけた場合、わたほうしでスカーフオノノクスまで抜くことができるようになりわたほうし→がむしゃらが決めやすくなる。
といったように補正をかける場所は要検討。
下降補正は、がむしゃら→ふいうちで狩れる敵を増やすためにもダメージが増える防御にしてる。

相手が非接触の先制技持ちや、連続攻撃持ちじゃない限り最低限の仕事をしてくれるはず。
意見求む。

こいつがむしゃら+先制技のできる草の中で一番攻撃が高いんだな。(他がジュカイン、ミノマダム草木)
ジュカインのほうが使いやすいだろうけど先制技が石化だし、シャンデラで止まりにくいのは大きいかも。

特性はどれでも良いが、無償降臨の機会を増やせるちょすいorよびみずのほうが活かせる機会は多いだろう。

サブウェイ型

その1
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:おおきなねっこ
技:ギガドレイン/かげぶんしん/こうごうせい/ねをはる

ノーマルトレイン後半に登場する耐久型。ダメージソースがギガドレインしかなく素の耐久も低いが嵌められると面倒くさい。

その2
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:あついいわ
技:ソーラービーム/こうごうせい/にほんばれ/コットンガード

晴れパ型。葉緑素で本領を発揮。
コットンガードで物理型にも対抗できるがまたしても攻撃技が草タイプしかなく苦手な相手も多い。

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 すいとる 20 100 くさ 物理 25
1 ニードルガード - - くさ 変化 10
1 ねをはる - - くさ 変化 20
4 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40
8 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
12 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
16 ふいうち 70 100 あく 物理 5
20 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20
24 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
28 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
32 こうごうせい - - くさ 変化 5
36 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15
40 わたほうし - 100 くさ 変化 40
44 にほんばれ - - ほのお 変化 5
48 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
52 つぼをつく - - ノーマル 変化 30
56 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 20
60 コットンガード - - くさ 変化 10

技マシン(剣盾)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技07 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 Lv20
技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv48
技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv24
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技33 あまごい - - みず 変化 5
技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20
技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10
技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技88 グラスフィールド - - くさ 変化 10

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技23 まきびし - - じめん 変化 20
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
技57 どくづき 80 100 どく 物理 20
技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技71 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5
技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ロゼリア(レベル1)、フシギダネ(レベル30)、チェリンボ(レベル40)、タマタマ(レベル50)
ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 ナッシー(レベル1)、サルノリ(レベル32)、ユキカブリ(レベル41)、ボクレー(レベル44)など

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
グラススライダー 70 100 くさ 物理 20

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
第5世代
第6世代 ひみつのちから(マシン)
第7世代 ニードルアーム(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、しぜんのちから、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
くさぶえ(タマゴ)
はたきおとす、がむしゃら(教え技)

遺伝

タマゴグループ 植物
性別 ♂:♀=1:1
進化 なし

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最終更新:2023年08月09日 12:08