じゅうりょくパーティ

【技名】じゅうりょく
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【PP】5
【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。

いまさらだがフリーフォール中に使うとバグります。対人戦では自重しましょう。
↑ランダム戦だとフリーフォール自体使用不可だけど、フレンド戦なら使えるんだよね。
フリーフォールVS重力パになって意図せずバグることもあるけど、その場合どうするんだろね。
ここで話すことじゃないかも知れないけど。
↑実際に使う使わないに限らず一戦ごとに事前に「フリーフォールと重力どっち禁止にする?」って決めておくしかないと思う。

詳細な効果

  • ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。
  • 全てのポケモンの回避率が下がる。
  • 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」が使えなくなる。
    「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。
    ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。
    ※「フリーフォール」にはバグがあるので注意。
  • 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。
    ※天候との両立の場合天候を優先する。
    【例】重力+晴れ時にあさのひざし→最大HPの2/3回復

効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。
一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、飛行タイプがなくなるわけではないので注意。
【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群

回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」という説が最も有力。
この場合、命中率に166/100(≒5/3)の補正がかかることになり、命中の50%の技が83%まではねあがるから恐ろしい。ただし一撃技は補正を受けないので注意。
効果チェックが期待されているが、検証に運要素が大きく絡み面倒なので多分誰もやらない。なお、特性や持ち物は乗算が有力。

長所

  • 地面対策を飛行タイプ、浮遊持ちに頼っている相手に強い。風船も無効化できる
  • 低命中技が当たりやすくなり、強気に攻めていける
  • とびひざげりをメインにしている格闘タイプを弱体化させられる

短所

  • 相手の技も当たりやすくなってしまう
  • 天候パや追い風パと異なり、技の威力や機動力が強化されるわけではない
  • 発動要員が全体的に遅い

パーティ構成例

  • 重力発動要員(1~2匹)
重力発動後、速やかに後続に繋ぐか、そのまま殴る。相手の攻撃を最低1発は耐えられる高耐久を持つポケモン、発動を妨害されにくい高速ポケモンが望ましい。
後続に繋ぐタイプの場合、とんぼ返り、置き土産、大爆発などがあると速やかに退場できる。

  • 重力下アタッカー(2~3匹)
はりきり持ち、地面タイプのアタッカー、低命中高威力技持ちなどが該当。重力で命中が上がるのを利用し、基本はガン攻め。
普段は当たりにくい催眠術や草笛を仕込んでおき、相手の動きを封じるのもいい。
但しあまりに低命中技のポケモンで固めすぎると重力が切れた時死兆星が見えるので、ある程度は重力に頼らずとも戦える構成にしておくことをお勧めする。

  • 対地面要員(1匹)
相手の地面タイプを(確実に)潰すor流す。耐久水や、地面を半減できる虫や草がお勧め。


命中率が80以下のわざ一覧

命中80(補正後:約132)
物理 もろはのずつき、クロスチョップ、じごくぐるま、ストーンエッジ、がんせきふうじ、みだれひっかき
特殊 ハイドロポンプ、サイコウェーブ
変化 ダークホール、どくガス、スプーンまげ
命中75(補正後:約124)
物理 ドラゴンダイブ、メガトンキック、アイアンテール、からではさむ
特殊 マグマストーム
変化 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、おにび、あくまのキッス、てんしのキッス
命中70(補正後:約116)
物理 ダストシュート
特殊 かみなり(雨時必中)、ふぶき(霰時必中)、きあいだま、ぼうふう(雨時必中)
変化 スモッグ
命中60(補正後:約99)
変化 さいみんじゅつ
命中55(補正後:約91)
変化 ちょうおんぱ、うたう、くさぶえ
命中50(補正後:約83)
物理 ばくれつパンチ
特殊 でんじほう、れんごく
太字は第五世代から追加、もしくは第五世代で命中率が変更されたもの

重力始動要員

  TR 他に特記すべき技 退場技 備考
オドシシ さいみんじゅつ   特性いかく、とびげり使用不可
★ギガイアス     大爆発 特性がんじょう
キリンリキ バトンタッチ  特性せいしんりょく
ジバコイル   でんじほう 大爆発 特性がんじょう
★シンボラー おいかぜ、さいみんじゅつ   特性ミラクルスキン/マジックガード
スターミー      
ソルロック おにび 大爆発 特性ふゆう
★ダイノーズ   でんじほう 大爆発 特性がんじょう
チャーレム   ばくれつパンチ   とびひざげり使用不可
チリーン さいみんじゅつ いやしのねがい 特性ふゆう
ドータクン さいみんじゅつ 大爆発 特性ふゆう
★ドーブル 全て可 全て可  
ナッシー ねむりごな 大爆発  
★ナットレイ     大爆発 特性てつのトゲ
ネンドール   大爆発 特性ふゆう
★ハピナス   うたう    
★ピクシー   このゆびとまれ、うたう いやしのねがい 特性マジックガード
フーディン      
フォレトス   でんじほう 大爆発 特性がんじょう
★プクリン   ほろびのうた、うたう    
ポリゴン2     しんかのきせき有効
ポリゴンZ でんじほう    
メタグロス     大爆発  
ヤミラミ   おにび、フェイント   特性いたずらごころ 
★ヨノワール おにび おきみやげ サマヨールでも可
ルナトーン さいみんじゅつ 大爆発 特性ふゆう
レジロック   でんじほう 大爆発  
レジアイス   でんじほう 大爆発  
レジスチル   でんじほう 大爆発  
レジギガス       特性スロースタート
クレセリア   みかづきのまい 特性ふゆう
ミュウツー おにび 自爆 伝説ポケモン
ディアルガ     伝説ポケモン
パルキア     伝説ポケモン
ギラティナ   おいかぜ、おにび (みちづれ) 伝説ポケモン
ミュウ ほぼ全て 大爆発 幻ポケモン
★ジラーチ   いやしのねがい 幻ポケモン
デオキシス     幻ポケモン
★アルセウス おいかぜ、おにび   幻ポケモン/特性マルチタイプ
TR:トリックルームが可能か不可能か
★:レベル技か遺伝技で覚えられる(それ以外はHGSSの教え技でしか覚えられないので注意)


地面技を覚えられるアタッカー


◆じめんタイプ(いわ・はがね含む)
  • ガラガラ:専用アイテムふといホネで脅威の攻撃力。ダブルでも命中上がったホネブーメランなら味方に当たらない。
ホネブーメランorじしん、3色パンチ、アイアンヘッドorアイアンテール、かわらわり、つばめがえし等。
  • グライオン:かいりきバサミ、物理耐久はそれなり。じしん+つばめがえしで全タイプに等倍以上が取れる。
ストーンエッジ、3色キバ、はねやすめ、つるぎのまい、ハサミギロチン。
  • ドサイドン:並以上の物理耐久と攻撃140。ハードロックで特防に振れば特殊も意外と耐える。
専用技がんせきほう、ストーンエッジ、ロックブラスト、メガホーン、アームハンマー、ロックカット、つのドリル。
  • バクーダ:攻撃100特攻105、地面技+炎技で全タイプに等倍以上、だが鈍足で弱点がメジャーなので少し厳しいか?
だいちのちから、ふんか、ストーンエッジ、だいばくはつ、ロックカット、じわれ。
  • ガブリアス:攻撃130特攻80、素早さが高く攻撃も高いので使いやすい。龍+地面で全タイプに等倍以上で、役割破壊も可能。
ダブルでは使いにくい逆鱗も命中の上がったドラゴンダイブで対応可、おまけにひるみ効果付き。じしん、だいもんじ、ストーンエッジ。
  • ニドキング:元祖「技のデパート」。悩んでしまうほどの技のレパートリーを持つ。物理・特殊どちらも可能。
じしんorだいちのちから、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま、ストーンエッジorもろはのずつき、アイアンテール、メガホーン
  • ダグトリオ:攻撃80素早さ120。特性ありじごく+じゅうりょくで全てのポケモンをロックすることが可能、プクリンと滅びの歌コンボも。
じしん、いわなだれorストーンエッジ、じわれ、ふいうち、まもる、みがわり
  • グラードン:禁止級。天候を無償で晴れにするので晴れパとの混合も可能、抜群かみなりパンチ=一致地震なので技スペースを空けることも出来る。
じしん、ストーンエッジ、だいもんじ、ソーラービーム
  • ランドロス:攻撃種族値145の霊獣に注目しがちだが、Sで勝り珠ちからずくでお手軽に高火力を出せる夢化身も悪くない。
地震or大地の力、ストーンエッジ、きあいだま等。

◆いわorはがねタイプ
  • メタグロス:説明するまでもないご存知の強さ。コメットパンチの命中も安定。
コメットパンチ、じしん、だいばくはつ
  • ラムパルド:脅威の攻撃165。攻撃はずば抜けて高いが耐久は並。特性によりヌケニンにも攻撃(地震)を当てられるのが強み。
もろはのずつき、じしん、アームハンマー、だいもんじ、かみなり。
  • ジーランス:特性いしあたまと重力による無反動命中100もろはのずつきは強力。命中アップ用だったフォーカスレンズを他に変えられる利点も。
もろはのずつき、じしん、アクアテールorたきのぼり、ロックカット。
  • サニーゴ:攻撃50特攻65、特性はりきりで攻撃1.5倍。マイナーだが覚える技はかなり豊富、命中100のはりきり大爆発も魅力だが厳しいか?
じしん(だいちのちから)、ストーンエッジorもろはのずつき、ロックブラスト、ふぶき、だいばくはつ。
  • ボスゴドラ:鉄壁の防御180。覚える技が非常に豊富で役割破壊もそれなりに可能。石頭諸刃の頭突きや重力とは関係ないが頑丈メタルバーストも有。
じしん、ストーンエッジorもろはのずつき、アイアンテールorアイアンヘッド、ドラゴンダイブ、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま。
  • ルカリオ:“高威力の急所技は命中が不安定”という弱点を克服した「急所型」が魅力。高めの素早さ、急所型でなくても応用可。
「クロスチョップ、ストーンエッジ、ブレイズキック、シャドークロー」、じしん。
  • ヒードラン:マグマストームや補助技の命中が安定するが、相手の地震が脅威になりうる。向かないかもしれない・・・
マグマストーム、だいちのちから、きんぞくおん、おにび、ストーンエッジ、じしん。

◆特性:はりきりのポケモン
物理攻撃技は命中率0.8×5/3=75%以上の技が命中100%以上となる。
その他の技ははりきり補正がかからないので命中60以上が当たるようになる。
高火力で、外さずに攻撃できるのが魅力的。
  • アイアント:実質攻撃力は189に。重力で有効な低命中高威力技こそあまり覚えないが素早さは高く109。耐久は低いが耐性は優秀。
ストーンエッジorいわなだれ、シザークロス、アイアンヘッド、つめとぎ
  • トゲキッス:はりきり型の欠点である命中不安を補える。素の特攻が高いので二刀も可。
しんそく、メガトンキック(はりきり補正かかる)、だいもんじなど。
  • ジヘッド:実質攻撃力153。進化のきせきで耐久も高くなる。
ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、もろはのずつき、ほのおのキバ、かみなりのキバ、いやなおと、だいちのちから
  • ラッタ:PDWではりきりを得て、実質攻撃力は147相当に。耐久は低いが、素早さは97とそれなりに速い。だが、低命中技は殆どない。
アイアンテール(PDWのみ)、いかりのまえば、いやなおと
  • デリバード:命中100のはりきりゴッドバードは魅力的。だが色々な面で辛い……
ゴッドバード、メガトンキック、ふぶき
  • サニーゴ:一致で命中100のもろはのずつきが撃てる。だが諸刃撃つだけなら他の方が使いやすい。
もろはのずつき、じしん、だいちのちから、いやなおと

◆その他
  • カビゴン:メガトンキックは無反動すてみタックルと化す。地震も使える、昔ながらの受けられるアタッカー。
メガトンキック、じしん、かみなり、だいもんじ、ふぶき。
  • エビワラー:主に爆裂パンチによる運ゲ。シングルでも活躍可能。本家wikiのほうに詳しく書いたのでそこも参照してくれ。
ばくれつパンチ、じしん。(本家wiki参照)
  • マルノーム:高めの耐久。重力じしんで浮遊・飛行の鋼も怖くない。ダストシュートの命中も上がり安定感アップ。
ダストシュート、じしん、れいとうビーム、だいばくはつ。
  • バシャーモ:攻撃120からのばくれつパンチやフレアドライブは強力。特攻も110あるので役割破壊も可。
ばくれつパンチ、じしん、フレアドライブ、ストーンエッジ、オーバーヒートorだいもんじ、しんくうは。
  • カイリキー:ノーガードで無くこんじょうにすることで、命中も火力もアップ。
ばくれつパンチ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じしん、3色パンチ。
  • ドクロッグ:プラチナの教え技ダストシュートは毒物理最強の威力。他の主力低命中技も安定。
ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、じしん、ストーンエッジ。
  • モジャンボ:特性葉緑素。重力パーティには少ない草タイプ。パワーウィップや眠り粉の命中安定。物理・特殊両方で戦える。
パワーウィップ、リーフストーム、じしん、いわなだれ、ねむりごな
  • シェイミ:禁止級。重力パーティだと少なくなりがちな草タイプの技を使える。シードフレアの命中も安定。
シードフレア、リーフストーム、だいちのちから(※教え技)、エアスラッシュ、サイコキネシス

その他アタッカー

  • 特殊型ノーマルタイプ全般:覚える技の種類を生かして高火力低命中の技で責める。達人の帯などを持たせるといいかも。
だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま など多種多様
  • ハピナス:言わずもがな、最強の特殊受けで、特攻もそこそこ。ノーマルタイプだけあって技も豊富。重力要員ついでに
だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま、じゅうりょく、うたう
  • レジアイス:ハピ同様特殊には滅法強い。技の範囲で負けるものの火力はハピナス以上。
ふぶき、かみなり、でんじほう、きあいだま、じゅうりょく
  • ピクシー:重力要員、サポート技が超豊富で魅力的。マジックガード命の珠で反動無しに火力もアップ。
だいもんじ、ふぶき、かみなり、コメットパンチ、じゅうりょく、このゆびとまれ
  • スターミー:高火力低命中技を3つ覚え、特攻高め素早さ平均以上。通常でも普通に強いが低命中技が当たるようになって火力・安定感アップ。
ハイドロポンプ、ふぶき、かみなり
  • ランターン:スターミーとの違いはかみなりをタイプ一致で撃てること。耐久も高めだがその変わりに遅い。
ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき
  • ルージュラ:防御が紙なせいで今一影が薄いが特攻は115とかなり高い。専用技の悪魔のキッスも命中アップで使いやすい。
ふぶき、きあいだま、あくまのキッス
  • オクタン:攻撃&特攻105と高め、専用技オクタンほうも命中アップで安定。遅いのが難点か。技の豊富さはニドキングに引けをとらない。
オクタンほう、ふぶき、だいもんじ、ダストシュート、ロックブラスト。
  • ワタッコ:特性葉緑素。脅威の素早さで命中100超の眠り粉が使える。モジャンボにはサポート面で優位。
ねむりごな、アンコール、てだすけ、いばる、わたほうし
  • ダークライ:禁止級。命中100超のダークホールはダブルだと強力ってレベルじゃない。
ダークホール、ふぶき、かみなり、きあいだま

ヌケニン

重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。
……が、多くの場合きあいのタスキを他のポケモンに使えないなどの欠点もある。
また、ラムパルドやカイロスの「かたやぶり」には(味方の地震も含めて)注意。

通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン

太字は禁止級。
ドータクン(浮遊)、エアームド、クロバット、プテラ、ゲンガー、ロトム(カット以外)、マタドガス、リザードン
ソルロック、ルナトーン、アーケオス、シビルドン、エモンガ、ボルトロス、サンダー、ファイヤー、ホウオウ

ちなみに重力下で地面に対抗をもつのは草と虫のみ。
よって炎や飛行、ドラゴン技とあわせればすべてのポケモンに等倍以上つけることになる。

意見場

HGSSからの強化、そして今回高速はりきり持ちのアイアント等の追加、まだ雨と晴れは確定ではないものの永続全天候パの始動役の追加
奇跡等のアイテム追加でのラッキー、サマヨの始動役の強化などから重力パとして単体運用出来る位に結構強化されたように感じるので
とりあえずコピーして作成、変更があった技の命中率等後から編集しようと思う。

シングル63で第4世代の頃から重力パを使っている。
若干ネタ気味な扱いを受けがちな重力パではあるが、構成次第では十分に実用に耐えうると思った。ガチ環境で通じるかは知らない。
理由は飛行や浮遊持ちの奴らの中には本来地面を弱点とするもの(水ロトム、サンダー、ゲンガーなど。メジャーポケにも多数いる)も多くて、地面対策をそいつらに頼ってるPTに刺さったから。ついでに風船も無意味。
重力発動中だと地面を半減以下にできるのは草と虫(とヌケニン)だけで、この2タイプは共に炎や飛行が抜群で通るので比較的対処がしやすい。
重力の性質上、天候パ以上に相手を強化してしまう可能性も高いけどそこは割り切るしかないと思う。
自分が発動要員としてよく選出するのはヨノワールor悪戯心ヤミラミ+ハピナスの組み合わせか、スターミー+フォレトスの組み合わせ。
前者はハピの苦手な格闘をゴースト勢がカバー、特殊アタッカーをハピが封じられてなかなか相性がいい。
後者の場合フォレトスの苦手な炎を☆で牽制する感じ。どちらかというと使用率が高いのは前者の組み合わせ。
ヨノワ、ヤミラミは発動後後続に繋ぐ役目(ヨノワは置き土産、ヤミラミは脱出ボタン持ち)、ハピ、☆、フォレトスはアタッカーも兼ねてる。
個人的には重力に依存しすぎないパーティ構成にしておくといいかなと思いました。

BWのランダムフリーで重力トリルパを使ってみたがフリーでなら十分通用する。
重力下でのガラガラのほねブーメランの一貫性が優秀。
たすきもがんじょうも貫通し、しかも必中。地面技読みの飛行浮遊の後出しも許さず暴走できる。
正直重力がメジャーになるのが怖いレベル。
↑の方も言ってるが重力に依存しすぎるのはNGで。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年02月25日 23:29