エネコロロ

No.301 タイプ:ノーマル
特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。異性の野生ポケモンと出会いやすくなる)
   ノーマルスキン(出す技がすべてノーマルタイプになり、威力が1.2倍になる)
隠れ特性:ミラクルスキン(変化技の被命中率が50%以上の場合、50%になる)
体重:32.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/ポケモンボックス/XD/DPt/PW/BW2/XY/ORAS/GO/BDSP
猫ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値
エネコロロ 70 65 65 55 55 90 400
ペルシアン 65 70 60 65 65 115 440
ペルシアンA 65 60 60 75 65 115 440
ニューラ 55 95 55 35 75 115 430
ブニャット 71 82 64 64 59 112 452
マニューラ 70 120 65 45 85 125 510
レパルダス 64 88 50 88 50 106 446
ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 466
ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530
ニャイキング 70 110 100 50 60 50 440
マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 530
石進化したにも拘らず第六世代までの合計種族値は380で、最終進化系(無進化とヌケニン除く)の中でワースト一位だった
無進化を含めてもサニーゴやヤミラミと同じ程度という恐るべきスペックを持つ割にその事が全く話題にならない
流石にゲーフリに情けをかけられたのか第七世代ではSが20上昇した
↑参考までに述べると、エネコの時点で合計種族値は260。
これは石進化するポケモンの中ではヒマナッツの180を除くと、プリンの270を下回る最低値である。
そして進化後のエネコロロに加算される種族値は、第六世代までは一律+20なので+120。
なお、キマワリは425なので進化前より+245、プクリンは第六世代の特攻種族値上昇分を含めて435なので+165されている。
そしてエネコロロだが、第七世代の素早さ種族値上昇修正分を含めても+140。
加算分にしても石進化のポケモンとしてはあまりに上昇幅が低いのである。
これを考えると一律+30の+180か、+35の+210あってもいいのでは…と思ってしまう。
仮にエネコ時から+35された場合の種族値は85-80-80-70-70-85(Sは修正後を加味して90~105)で合計種族値470~490…
これでようやくマシな数値になるという感じ。
明らかに低種族値の原因が、エネコ時の低さに加えての上昇幅の少なさにある。

合計種族値400 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エネコロロ 70 65 65 55 55 90
アリアドス 70 90 70 60 70 40
デンヂムシ 57 82 95 55 75 36
コスモウム 43 29 131 29 131 37
なおデンヂムシは一進化なので、進化の輝石を持ってB153・D122になれるもよう

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

第3世代で登場。
割と序盤に登場し、割と序盤にリストラされがちな猫。

こいつの首が便座カバーに見えるのだが
↑あれ俺いつの間に書き込んだっけな?
↑↑下ネタじゃないよね…
↑一応、下のためのネタだろう…たぶん
↑↑↑↑はるはらが一瞬頭に浮かんだのは、たぶん俺だけだろう。
↑すのはらのことかな?…それと便座カバー。
↑×6 どこかのサイトではエーフィのかぶり物をした猫とか書いてあったような…

俺の身内にエロネココと読み違えたヤツがいた。
エロい猫の子なのか。
↑不覚にも想像してニヤニヤしてしまったぜ…w
↑エコココロに見えたのは俺だけなはず
↑エネココロって誤植された雑誌なら持ってたなぁ

某フリーゲームのいっぱいくつしたというキャラに似ている気がする。帽子だけだけど。

シャドー幹部ヴィーナス様の先発
捨て身タックルの威力がかなり高く馬鹿にならない…が、すぐにリストラされてプクリンになっている
最終的にはプクリンもリストラされてピンクの悪魔という当時敵専用のポケモンになっている
いきなり戦闘力が変わりすぎなんですがw
↑そしてその5年後にダークポケモンと化してラブリナ様の手に渡ったわけですね?
↑↑リストラされた際にはわかもとまでも…

ポケモンボックスでは猫に小判ニャース(ペルシアン)に対抗(?)した、猫に小判エネコを入手する事が可能。
もし入手出来る機会があれば是非、頻繁に活躍中の猫に小判ニャース(ペルシアン)に変わって育ててみては如何だろうか?
↑ボックスにポケモン500体送るというなかなか鬼畜な条件であるためそれなりに愛が必要

とりあえずスキルスワップ位覚えてください。
↑後続にゴーストで1体完封w
↑↑技の組み合わせ次第ではねこのてでだせるけど、自分で使えたほうがいいよね。
ゴーストでなくてもボスゴドラあたりが鬼の受けポケになったりするしw
↑↑↑マイナーチェンジでハッサムのバレパンみたくなかまづくり覚えるのを期待しています。

ポケダン空で主人公リオル、相方こいつでディアルガ勝てたら廃人の称号が手に入るらしい。
↑え?じゃあ俺廃人なのか…。たいして苦戦しなかったがなあ。
↑↑むしろ主人公ゴマゾウパートナーイーブイのほうがよっぽど厳しい。
けどそれでも勝てたから廃人って程の難易度でもないような気がするんだが…

多くの猫が新技「つめとぎ」を覚える中、この子は覚えられませんでした。
そういえば切り裂くやみだれひっかきは覚えないけど往復ビンタや目覚ましビンタといった技は覚える。
やはり爪でなく肉球を武器に戦ってるからだろうか。
↑肉球じゃなくて尻尾じゃね?
↑ネタにマジレスするお前のそのまっすぐな心、俺は評価する。

コイループで日々を過ごすみなさん、ちょっと待って。
楽をしたいのは分かるけれども、環境問題が叫ばれる今日、ゲーマーも環境を意識しよう。
繰り返し利用するなら、サンヨウ生まれのエネコのループを推奨し…おっとパナソニックのエボルタか来たようだ

どうでもいいことだが、ルビー・サファイアで交換してもらえるエネコのニックネームが「ベル」である。多分狙ってない。
↑リメイクのORASでは「ベルベル」になっていた。流石に主要キャラとの被りは避けてきたようだ。
↑HGSSでも、ビリーをくれる人が「ゲン」から「ジン」に変わっていた。
↑更には金銀ではカケアシをくれる人がデンジからサンジに変わってる。
…まさかそのギャロップってオーバのなんzy(ry

猫には猫、ミラクルスキンを持ったこいつは害悪レパルダスに勝てる可能性を秘めてるぞ!エネコロロ始まったな!

珍しい特性"ノーマルスキン"をもっている
全ての技がノーマルになるのでみやぶるを使わなければゴーストタイプに何もできない
だが地面タイプにでんじはを撃つことができる
あと全ての攻撃わざがタイプ一致になるのでふぶきなど威力の高いワザを覚えさせると良い
岩や鋼がきたらさっさと逃げること。
↑ノーマルスキンでもゴーストにめざパが有効らしい。

ノーマルスキンでもめざパはゴーストに等倍らしい。ガチの型にもこれ入れられるんじゃないか?
↑普通の攻撃技→ノーマルタイプ・威力アップアイテム→ノーマルジュエル・シルクのスカーフ
めざめるパワー→個体値に対応したタイプ・威力アップアイテム→各種ジュエル・各種プレート
しぜんのめぐみ→きのみに対応したタイプ
補助技→ノーマルタイプ・相性で効かない奴には効かなくなる

ただし元から相性を受ける補助技がでんじはとへびにらみ(第3・4世代限定)しかないからBWで該当する技はでんじはしかない
ほのおタイプがおにびを受けないのは技ではなくほのおタイプの耐性だから、
どく&はがねタイプがどくを受けないは同様にタイプの耐性だからゴーストに使っても効く。やどりぎも同様
第一ほのお技はほのおタイプに効かないわけじゃないし、どく技もどくタイプに無効化される訳じゃないので、
この辺が実はタイプ相性じゃないのは明白
はがねも3世代以降はダブルニードルでもどくを浴びないんだから相性とは関係なくどくという状態異常が効かない
↑じめんタイプに電磁波が効かないことの説明をお願いします

めざパの検証してみた。
めざパはノーマルスキンの影響を受けない
↑本家では技考察の欄にちょろっと書かれているだけで他の記述では勘違いされっぱなし
悲しいことにタイプ考察や検証がされないどころか間違いが長年放置されている。こういう事はマイナーポケのページにはよくある

隠れ特性はミラクルスキン。
↑かなり優秀な特性なのに根本的なスペックが低いから見向きもされて無いな…
たいていの場合状態異常にするよりも普通に殴られた方が早いという現実。
↑それでもようやくまともな特性を手に入れたことに変わりはない。
スキスワや仲間づくりがあれば話は別だがノーマル版電磁波のためだけにノーマルスキン選択するのも微妙だしね。

注意:XYにて追加されたに代表されるタイプ変更系スキンとは違って火力増強はありません。
検証動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm22263337
↑やっぱりそうだったか…。他にも目ぼしい強化は見当たらないようだし、今作でも放置状態ってことかな(´・ω・`)
↑一応タマゴ技にコスモパワーが追加された、これがどれ程の強化になるかは分からんが…
↑エネコ時のレベル技にじゃれつくも追加。ミラクルスキンでのコスモパワーバトンも普通に使えそう。
専用特性も生かしたいとこだけど特殊型は威力下がって厳しい状態に…
↑×4 SMにて他のスキン系特性の倍率が1.2倍になるとともにノーマルスキンにも火力増強が適応された。
厳密には技の威力なので微妙に違うが特化時の実質種族値はAが88でCが76…1.3倍のまま欲しかった。
↑強化の恩恵を受けて実用的な技と言えばふいうちくらいか。
後攻ならしっぺ返しも無反動120技になるけど…ってどっちもS強化が無駄じゃねーか!
↑なお冷静に考えてみれば物理だと「おんがえしorすてみタックルで大体おk」になる。
威力100越えの連発できる(?)技がアイアンテールぐらいしかなく、威力90のじゃれつくやワイルドボルトなどは1.2倍しても108止まり…
ワイルドボルトは反動ダメージが4分の1なのですてみタックルよりは抑えられるものの、エネコロロの耐久ではどっちみち無いようなもの。
特殊側は雷や吹雪があるものの命中が不安、10まんボルトや冷凍ビームならばハイパーボイスを越えることは出来るが…
2倍弱点すら突くことの出来ないノーマル技で「1.2倍」はいくらなんでも上昇率低いです。
多分1.5倍で「ようやく凡骨ポケモンといったところか…」レベル。2倍はさすがに強すぎかな?
↑今までの不遇、力持ちやヨガパワーの存在を考えたら2倍でもバチは当たらないでしょ。しっかりデメリットあるんだし。
…と思ったけどダブルで悪用されそうだな

なんかみなさんと比べると、コイツ悲しくなる程実力差があるな…
厳しい立場の猫は他にもいるけど、ここまで厳しい子はいないんじゃね?見た目は超好みなのに…。
↑他の猫が優秀、とはいえ全体で見ても悲惨な種族値だよな…
でも専用特性を与えられてる分まだましな気がする。夢特性まで悲惨な鳥とかもいるし。
でもヤミラミといい、「能力低い奴は適当に専用特性与えておけばおkww」というゲーフリの策略にも思えてきた。
↑↑好みなら使ってやれ! 自分は今育ててるところだけどな。愛があれば答えてくれるはず。
一応ダブルで猫騙し+シンプルビームができるのはエネコだけ。ドーブル?特性が違うさ。
他にも手助け・こご風・電磁波など、ある程度のものはそろってる。
ノーマルスキンで地面に電磁波撒いたり、ミラクルスキンで挑発ダクホ回避狙ったりとか…
シングルだと一定のタイマン性能が無いと話にならないが、ダブルだと技さえそろってれば意外と働けるぞ。
ヤミラミもダブルならとっくの昔にミカルゲに勝ててたって話だし。

不遇ポケモンは色々いるが少なくとも何かしら突出したところがある。こいつの場合すべてが低い…
↑エネコロロを育成する際計算ツールで色々調べてみたんだけど
こんな種族値でも努力値の振り方次第で持ち物無し臆病ラティオスの流星群や意地っ張りオノノクスの逆鱗を両方確定で耐える。
他にはアタッカーとして特攻特化した場合冷Bの火力は無振りマンダくらいなら確殺出来る程。
何かの劣化臭くても愛があれば活躍の機会を作ってあげられるはず。

本編とポケダンで評価が一変する一匹。ポケダンでのノーマルスキンは技はもちろん飛び道具と通常攻撃もノーマルタイプになる。
つまりそれらもタイプ一致によりダメージが1.5倍になるという恐るべきパワーファイターなのだ…
ゴーストタイプ?きっとパートナーがなんとかしてくれるさ。

リストラの始まった剣盾には当然のように登場せず…
Switch本編デビューはBDSPで果たしたから良いものの、BDSPが無かったらいつまでも内定出来てなさそう…
↑実際SVでも発売時点では当然のようにリストラされてるしな
↑藍の円盤が配信されても登場はせず
ただしそこでみついりりんごを使って進化するカミッチュが更にカミツオロチに進化するという事実が判明。
これはつまり道具進化ポケモンも新たに進化先が追加される可能性が示されたという事になる(一応通信を伴うのならポリゴン2→ポリゴンZが既にあったが)。
LEGENDS以降後付進化にまた積極的になってるからエネコロロの進化にも期待したいところだが…

ポケモンマスターズではなんとミツルのバディーズとして登場。
ミツルはORAS版のキャラなので対戦ガチ勢と化してしまっていたのだが、そんな彼からのまさかの採用である。
ポケマスはステータスより技やスキルのほうが重要なので、そっちなら活躍できると判断したのであろう。
そんなエネコロロだが、パッシブスキルとして被攻撃時回避アップと無傷時攻撃技軽減を持つ。
回避アップは50%なので安定はしないが、ダメージ軽減はバフを積み切れていない対戦序盤なら文句なしの性能といえるだろう。本家にもくれ。


ネタ型

ミツル型

レベル:43→46→49→52→55(RSE)/46→64(ORAS)
性別:♀
特性:メロメロボディ
持ち物:なし
技:RSE:うたう/ねこのて/あまえる/だましうち
  ORAS:あまえる/だましうち/チャームボイス/うたう

チャンピオンロード終盤でミツルが使ってくる
他の手持ちより能力が低いながら多様な補助技を駆使して頑張る。
実はRSEでは紅一点だったりする(ORASではロゼリアも♀になった)
ORASでは殿堂入り後バトルリゾートでも手持ちに入っているが再戦ではに押されてとうとう外れてしまった。

運ゲー型

性格:無邪気orせっかち
特性:メロメロボディ
努力値:素早さ255残りHPか何か
持ち物:拘りスカーフ
確定技:ねこのて

スカーフ猫の手で運ゲー。運がよければ3タテ?ゴーストで乙しないようにメロメロボディに。
↑ノーマルスキンで控えポケモンにスキルスワップ覚えさせとくのも面白そう。
↑ゲンガーに大爆発とスキルスワップを覚えさせて
タイプ一致大爆発orスキルスワップ成功ゲンガーに交代→相手打つ手なし→俺TUEEEEEEでエネコロロ始まったな。
交換されて終わるけど。
↑よし、控えにブラッキーでくろまなバトンだ!

控えの技をほえる、ふきとばし、ステロだけにすれば先制されない限り勝てるかな?
ペルシアンでやr(ry

ポケダン型

性格:知りません
特性:メロメロボディ
努力値:知りません
持ち物:ピントレンズ、オレン、オボン、モモン、キー、チーゴ等
確定技:うたう、メロメロ、おうふくビンタ、なきごえ

きたかぜのだいちに生息する悪魔。脆い奴だとうたう+メロメロ→おうふくビンタでころっと逝きます
↑一方エネコはしあわせのとうの悪魔。全能力激高+メロメロ+往復ビンタとか鬼畜

なお「時と闇の探検隊」以降は、特性「ノーマルスキン」が新たに加わったおかけで
さらに力強さを発揮してくるようになったので今まで以上に注意が必要。
ただその反面、同姓や性別不明のポケモンが相手だとメロメロを封じれるので、ちょっとは戦いやすくなったかもしれない。

何でも当てる型

特性:ノーマルスキン
選択技:みずのはどう・10まんボルト/かみなり/でんげきは/チャージビーム/でんじは・あなをほる/
    どろかけ・シャドーボール・うたう+ゆめくい・ねこのて

ちょすい持ちにみずのはどうを当てる!
地面・ちくでん持ちにかみなりを当てる!
飛行にあなをほるを当てる!
ノーマルにシャドボを当てる!
悪にゆめくいを当てる!
ゴースト?ねこのてで借りてみやぶれ!ぶっちゃけスキスワカクレオンで全部できる。
↑プラチナでついにみやぶる習得したぜ!

コスモバトン型

性格:耐久↑(オススメは腕白)
特性:ミラクルスキン
努力値:HP252、防御252or素早さ調整
持ち物:食べ残し、光の粉、メンタルハーブ等
確定技:コスモパワー、バトンタッチ
優先技:願い事、甘える
選択肢:身代わり、影分身、どくどく、威張る、メロメロ、不意打ち、恩返し等

ガチでコスモバトンに特化した型。
HBだけで見ればバクーダ並!と言うと割と聞こえはいいかもしれない。(マニューラと同等と言うと聞こえが悪い)
そもそもマニューラはASが基本であり、紙耐久なのは当然。
一応特化する事で、陽気ガブの地震は乱2、コスモ1詰みで乱3となる。
初手をコスモではなく甘えるにする事で、願い事や食べ残し込みで物理相手への生存率はぐっとあがる。
もちろんネタではあるけど、考察する余地はあるんじゃないかと思って作成。近々育成するため、使い勝手も記載予定。

まねっこ大爆発型

性格:ようき
特性:どちらでも
努力値:素早さ252攻撃252
持ち物:拘りスカーフ
確定技:まねっこ でんじは 
候補:いやしのすず おんがえし

拘りスカーフを使うことにより最速でタイプ一致大爆発が打てる。(違ったらすまん)
欠点は優先度の高い技を使われる、ゴースト全般。
特性をノーマスルキンにすればサンダースとかにでんじは当てられるのでノーマルスキンがお勧めかな?
↑サンダースにはもともと電磁波が当たる件について
↑蓄電は電磁波も吸収するぞ?
↑↑当たるのはGBAまで。DPから吸収出来るようになった。こいつより速くて攻撃の高いルカリオなんて知らない

こいつに寝言入れてたんだがまねっこって寝言に反応しないのな…

こねこポケモン型(エネコ)

持ち物:エネコのしっぽorおおきいねっこ
技:ねこだまし/ネコにこばん/ねこのて/まねっこ

名前も技も分類もネコにできるのはエネコだけ!ただしポケモンボックスが必須だ!

ちなみにフシギバナの人でもキレイハナの人でもありません。

達人の帯特殊型

特性:ノーマルスキン
性格:臆病orひかえめ
努力値:特攻252素早さorHP252
持ち物:達人の帯
技:10まんボルト/れいとうビーム/くさむすび/シャドーボール/めざめるパワー/みずのはどう/その他補助技等をお好みで

ノーマルタイプらしく特殊技はそこそこ充実してるので、弱点付けば結構戦える…筈
何か重大な問題がある気がするけど多分気のせいだ…

破壊光線同化型

特性:ノーマルスキン
性格:どうせ耐久補正あってもすぐ倒されるので臆病、控えめ
努力値:すば252、特攻252、残りHPにでも
持ち物:威力重視ならシルクのスカーフ、ネタ披露の前に一撃死を避けたいなら気合のタスキ、反動ターンに耐えたいなら気合のハチマキ
技:ものまね、あとはみやぶるやはかいこうせんでも
ものまね推奨技:ときのほうこう、ブラストバーン、ハードプラント、ハイドロカノンなど特殊の反動で動けなくなる技

数あるタイプ違いの破壊技をみんなノーマルにして破壊光線にしてしまおうという型。
威力が出るかどうかは気にしないし、こいつから根っこが出てくるわけないなんてことも気にしない。

ノーマルスキン騙し型

特性:メロメロボディ
性格:臆病
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:たつじんのおび
技(確定):シャドーボール
技(選択):目覚めるパワー(炎) みずのはどう はかいこうせん れいとうビーム

相手の心理『あ、エネコロロだ。どうせノーマルスキン電磁波だろ。ゴーストに交換して積んでやるぞ!』
 実況  『ここでポケモンチェンジ!ゲンガーの登場です!
      エネコロロのシャドーボール!効果は抜群だぁ!』
相手の心理『なにぃ!?』
自分が甘い考えで作ってみた型。
結果?ドダイトスに破壊光線打ち込んで死にましたよw

ノーマルスキン騙し型2

特性:メロメロボディ
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:しっぺがえし/おんがえしorすてみタックル
選択技:ギガインパクト/アイアンテール/しねんのずつき/ふいうち/ねこだまし

エネコロロ=霊で完封の常識を利用したメロメロボディ物理型。
ハチマキを持てば、後攻しっぺ返しでHP振りマージロトム確定1。

RSEシナリオ一人(?)旅型

特性:メロメロボディ
性格:厳選できないので適当に
努力値:上に同じ
持ち物:自由
確定技:ねこのて (いわくだき)

別ROMで強力技を覚えたポケモンを適当に選んだら、
必要技以外を全て忘れさせてこちらへ送ってきて、必要に応じ1体だけ手持ちに加えておく。ただそれだけ。
例えば、キノガッサ(キノコの胞子only)を入れておくと猫の手=キノコの胞子同然に。
ヒトデマンを入れて自己再生orコスモパワー。
ホエルオーを入れて潮吹き、バクーダ入れて噴火or地震。
そのほか、クロスチョップにヘドロ爆弾に絶対零度に剣の舞にと色々便利。
GBA時代は瀕死ポケの技は選択されない仕様とか。
残り4枠に、気絶した秘伝物拾いマッスグマや空を飛ぶ要員を入れておくといい?
もし瀕死ポケの技も選ばれちゃうようなら……まあ我慢して。
岩砕きだけでも自分で使えるようにして、リスクを減らそう。

自力で猫の手を覚える、すなわちシナリオで猫の手の活用が考慮に入るのはエネコロロだけ。
問題はと言えば、肝心のエネコがなかなか捕まらないことである。

あんじとっておき型

特性:メロメロボディ
性格:陽気
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:たべのこし/オボン/ヨプ/カムラ
技:とっておき/いばる/じこあんじ/みがわり

特殊や耐久に出して威張った後にみがわり
みがわりが残ったらじこあんじで火力をあげてとっておき。

突っ込みどころ多いと思うんで編集よろ

とっておきをバトンタッチにして、みがわり残ってる時にバトンで物理エース降臨、とかどうだろうか

カムラで全抜きも狙える 安定しないが

スキンスワップ型

特性:ノーマルスキン
性格:攻撃252素早さ252、特攻252素早さ252など
持ち物:威力増強アイテム、きあいのタスキ(推奨)
確定技:ねこのて

普通に猫の手で戦っていくならでやれということになるが、
特性「ノーマルスキン」を相手に押し付けられるのはなんとエネコ系統だけ!
押し付けたら霊岩鋼に代えて積んだりできれば最高だが…
他の手持ちは「スキルスワップ」はもちろん、「まもる」or「みきり」、「こらえる」
「トリック」or「すりかえ」、「どろぼう」or「ほしがる」、
「カウンター」「ミラーコート」「みちづれ」「きあいパンチ」でやっていけるポケモンが望ましい。
[サンプル] 
ムウマージ(ゲンガー) みちづれ まもる スキルスワップ トリック
カメックス(ラグラージ) カウンター ミラーコート きあいパンチ まもる

現実 相手はポケモンを入れ替えた!(交代すれば特性元通りに)
   この型だけのために他の手持ちポケモンにかなり負担がかかる!
   「ちょすい」「ちくでん」「もらいび」をもらってもなんと技をくらってしまう。まさにネタ。

ぶっちゃけ「スキルスワップ」を自力で覚えてくれりゃこんな苦労しなくてもな…
↑どちらかというと「なかまづくり」がほしい。イメージに合うしハロウィンパンプジンとか影踏みメガゲンと組ませたい。

単純明快(第5世代ダブル)型

特性:攻撃技を入れるならノーマルスキン、入れないならメロメロボディ
性格:ようきorおくびょう
努力値:HP252素早さ252
持ち物:オボンのみ
確定技:シンプルビーム ねこだまし 
選択技:ゆうわく あまえる てだすけ じこあんじ+攻撃技orバトンタッチ

ダブルにて、バトンサクラビスなどの殻を破る持ち@白いハーブに先手でシンプルビームを撃つ、ただそれだけ。他に何の狙いもございません。
間に合いそうにないときは単に猫騙しで安全策を採ることもできる。
逆に余裕があったら自分も自己暗示から反撃だ!
単純の性能が変わったため、自己暗示でACS+4をしっかりコピーできる。

優先度+1のしんそく型

特性:ノーマルスキン
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ノーマルジュエルなど
確定技:ふいうち
選択技:ねこだまし/みがわり/まねっこ/シンプルビーム

ふいうちとしんそくは同じ威力80の先制技。
つまりノーマルスキンでふいうちが使えるこいつは、タイプ一致でしんそくが使えるのと同じということだ!
タイプ不一致のしんそくとはわけが違うぞ!
こいつも一致で使えるようだが、こっちのほうがはるかに手に入れやすい。
しんそくと違って失敗する時があるのはご愛嬌。攻撃力がそんなにないのもご愛嬌だ。おっと,はりキ(ry

ちょっと違うけどHA振りいじっぱり・ねこだまし/ふいうち/すてみタックル/でんじは@珠0rシルクで使ってる。
H振りで強化アイテムなしの攻撃ならまぁまぁ耐えて捨て身しても大概生きてる。
猫騙し→不意打ちってやれば擬似的に瞬発火力が出せる。
むちゃくちゃ強いわけではないけど思ったほど弱くもない。マイナー使いの人にお勧めの一品かと。

ジェネコロロ(トリル)型

特性:ノーマルスキン
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ、ノーマルジュエル、ノーマル威力上昇、くろいてっきゅうなど
確定技:ねこのて

炎以外で威力180もの厨技:Vジェネレートをタイプ一致で使えるのはエネコロロのみ!
控えに Vジェネと猫の手不可技持ちのビクティニ、トリックルームとVジェネ他を覚えたドーブルを準備。
ドーブルでトリルを撒いてからタイプ一致でのVジェネを連射!HP防御共にVのサザンドラを確定一発という超威力。
速度ダウンもトリル下ではメリットでしかないので気にならない。
たまにトリックルームが出るのはご愛嬌。あと相変わらず霊で止まる。

余談だが、トリル猫の応用として、「猫の手で先取りを出す」という戦法もある。
この場合、二刀流努力値配分にしておくといい。
↑今更だけど、先取りは出ないよ

ノーマルスキン配布型

特性:ノーマルスキン
性格:適当
努力値:適当
持ち物:適当
確定技:適当,というかなるべく長生き

ダブル。
結論を言うとこの子はノーマルスキンを生成するだけのオリジナルです。それすらなくなったらホントに救えません。
ノーマルスキンを前向きに考えるのはもう無理です。が、これを妨害に転じようとするとアラ不思議。
みずびたし持ちで(どの道ダブルだが)草電気撃てるポケモンはそういないので、
一切抜群を受ける心配のないこちらの方が流し性能は上やも。
要するに これをコピって配れるポケモンがいればいい。 いました。

チリーン
性格:しんちょうなど
努力値:HD
持ち物:たべのこしorしめつけバンド
確定技:スキルスワップ/なかまづくり
候補技:まきつく/サイキネetc…

とりあえず一回ノーマルスキンを奪えれれば、こんなネコ洋ナシです。
ですが、万が一のケースを考えればオリジナルではあるので、とりあえずすぐ手持ちに戻した方が安心です。
特性を奪った後はそれを敵にひらすら配ります。まあまきつくはなくてもいいのかな
味方になかまづくり持ちが居れば、そっからリレー形式で回していくのもいいかもしれない。なまけアイアントがオススメ。

ただこれ、別にチリーンが必須という訳でもないです。正直言って種族値は弱い部類ですし、
スキスワさえ覚えてくれればアイアント等にも回せる上、そこそこ優秀なゴーストポケモンも揃っています。
ただその場合、なまけアイアントだと若干やりづらいですが。どちらも一長一短です。

普通の物理フルアタ

特性:ミラクルスキン
性格;いじっぱりorようき
持ち物:火力アップ系、きあいのタスキ等
技:おんがえし/ワイルドボルト/ねこだまし/しねんのずつき/ふいうち/めざましビンタ/アイアンテール/じゃれつく

ノーマルスキンなしでさまざまな攻撃属性を活かして普通に攻撃する。
ノーマルには珍しく不意討ちを覚えるが種族値があれなのでほぼガルーラの劣化
XYでじゃれ付くを覚えるようになったが弱点突いてもガルーラの恩返しの方がダメージは上
追加効果発動率も低いので差別化というには弱い

普通の特殊フルアタ

特性:ミラクルスキン
性格;おくびょうorひかえめ
持ち物:火力アップ系、きあいのタスキ等
技:はかいこうせん/ハイパーボイス/どろばくだん/10万ボルト/れいとうビーム/シャドーボール/くさむすび/めざパ(地面、炎、格闘等)

ポリ2どころか下手すりゃプクリンにも劣る。
本来は物理ATであるザングース(特攻60、文字覚える)ですらほぼ上位互換の型が作れるのがまた泣ける
輪唱はタイプ一致とはいえ特攻55威力60ではあまりに火力が無さすぎるので破壊光線も候補に入る
輪唱パに入れるにしてももっと特攻の高い奴を入れればいいという現実
↑おめでとう、BW2の教え技でハイパーボイスを習得したぞ。まぁ、それでも…

エネコのしっぽ型

持ち物:エネコのしっぽ
技:しっぽをふる/アイアンテール/おうふくビンタ/めざましビンタ

どうやらビンタ技もしっぽでやっているらしい。
エネコのしっぽ持たせても補正とか何もつかないけど頑張れ!

シンプルビーム型

性格:ずぶといorおだやか/おくびょう
特性:メロメロボディorノーマルスキン
努力値:HP252 防御or特防252/HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/脱出ボタン
確定技:シンプルビーム/バトンタッチ/ねこだまし/でんじは

シンプルビームを撃ってトレースサーナイトやポリゴン2に繋ぐ型。相手の動きを見てからバトンできるのが特徴。

HS振り@脱出ボタンという手もあるが、それだとマッスグマの劣化になるので注意。

電気猫型(ダブル)

性格:おくびょう
特性:ノーマルスキン
努力値:とくこう252 すばやさ252
持ち物:いのちのたま
選択技:ハイパーボイス/こごえるかぜ/ふぶき/まもる/ねこだまし
相方:エレザードなど高速かつそうでんを覚えるポケモン

エレザードのページに話が出たので作ってみた。ちなみに別人である。
そうでんを受けて電気ボイスを放つ。
あられをあらかじめ降らせておけば電気タイプの必中ふぶきを放つことも可能。
電気タイプなのに一体以上凍れる確率は81%。あら不思議。
電気が利かない地面には普通にノーマルタイプで放つか、相方のなみのりでいっそうする。

…まあ、地震で両方とも死ぬけど。エレザードがほうでんを覚えられるのは内緒。
↑な ぜ で ん じ は が 無 い の か
ところでプラズマシャワーと間違えてない?送電でも出来るけどノーマルを電気に変えるのはこっちだよ
↑一応コンセプトは送電+ノーマルスキンのコンボなのでプラズマシャワーだとエネコロロでやる必要ないし、
そもそもプラズマシャワーを覚えるポケモンは大体でんき吸収系の特性持ちだから
相手や味方のノーマル技で自分を強化するイメージが強い。

天候パに入れてみた型

性格:おくびょうorひかえめ
特性:ノーマルスキン
努力値:とくこう252 すばやさ252
持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ
確定技:ふぶき/かみなり/ソーラービーム/ものまね(ウェザーボール)orまねっこ(ダブル以上)

上の型の「ふぶき」を見てティンときた。
こいつ……天候技どれも覚えるじゃないか。
霰時必中の吹雪が水・氷・炎に等倍、雨時必中の雷が草・電気に等倍、
晴れ時に速射可能のソーラービームが毒・飛行・虫・炎に等倍だと……、
もはやタイプ相性を無視したありえない攻撃が飛んできたら、流石の相手も度肝を抜かれるのでは!?

岩と鋼? アッハイ。 でも雨や晴れの時は呼ばれにくいから……耐久性? 知らんよ。

第五世代のダブルバトルにて検証。
相方のポワルンが晴れ時にウェザーボール(炎)を使って片方を倒し、
その直後にまねっこを用いて(←ポワルンとエネコロロの素早さ種族値はどちらも70なので調整しやすい)、
残っていたもう片方の炎が弱点のポケモン(今回はフシデ)に、ノーマルスキンのウェザーボールを当てた結果、
「効果は抜群だ」と表示されたため、ウェザーボールのタイプはノーマルスキンでノーマルタイプにはならない模様。

残念ながら『全天候下で「威力150・命中100・PP10・反動無し」、まさかの破壊光線の上位互換』にはならなかったが、
とりあえず晴れと雨の時に鋼では止まることは無い。

Emバトルフロンティア型

その1
性格:さみしがり
努力値:HA252
持ち物:オボンのみ
技:ひみつのちから/だましうち/かげぶんしん/いやしのすず

物理型。分身を積む前にさっさと倒そう。

その2
性格:ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:せんせいのツメ
技:うそなき/うたう/10まんボルト/れいとうビーム

特殊型。相手を眠らせ嘘泣きで特殊耐久を下げてくる。爪が厄介で思わぬ苦戦をすることがあるので注意。

PtHGSSバトルフロンティア型

性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:オボンのみ
技:ひみつのちから/だましうち/ねこだまし/みやぶる

1周目に登場。進化前が多い中では能力が高めで強いほう。ノーマルスキンでもみやぶるがあるのでゴーストでは止まらない。

ノーマルスキンまるころ型

性格:いじっぱり
特性:ノーマルスキン
努力値:いじっぱり252 すばやさ252
持ち物:メトロノーム
確定技:まるくなる/ころがる

GBA版必須だけど、誰も考察しないのでひっそりと書きます。

まるくなる→ころがるで最大威力が5回目で960なのはご存じの通り。
そこにメトロノームを持たせて10回目(+100%)で1820となることもご存じの通り。
そこにエネコロロ専用特性のノーマルスキン(x1.2倍)で威力2184となり!
タイプ一致(x1.5倍)で威力3276じゃあい!

もし急所に当たったら!?威力6552だ!!

もちろんロマンの域を出ないが、記念に育てておくのは悪くない。
実際に使ってみたいならとぐろバトン等で命中を上げておくと良いぞ。

覚える技

レベルアップ

BDSP 威力 命中 タイプ 分類 PP
エネコ エネコロロ
1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
4 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
7 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15
10 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
13 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15
16 1 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
19 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20
22 1 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
25 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
31 1 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
34 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25
37 1 いやしのすず - - ノーマル 変化 5
40 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
43 1 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30
46 1 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10

技マシン(BDSP)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技10 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 Lv1
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv1
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技63 わるだくみ - - あく 変化 20
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 90 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技96 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP
てだすけ - - ノーマル 変化 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
うそなき - 100 あく 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
ふいうち 70 100 あく 物理 5
シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15
コスモパワー - - エスパー 変化 20
遺伝は全てドーブルでOK。

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。
世代 覚える技
第3世代 のしかかり、ものまね、まるくなる(教え技)
てんしのキッス(XD)
ネコにこばん(ポケモンボックス)
第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)
ずつき、スピードスター、どろかけ、ころがる(教え技)
第5世代
第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン)
第7世代 おうふくビンタ(レベル)
だましうち、みやぶる、ねこのて、めざましビンタ、ゆうわく(レベル、エネコ時)
どくどく、りんしょう、エコーボイス、ワイルドボルト、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)
どろばくだん(タマゴ)
いびき、こごえるかぜ、ハイパーボイス、じだんだ、とぎすます(教え技)

遺伝

タマゴグループ 陸上/妖精
性別 ♂:♀=1:3
進化 エネコ(つきのいし)→エネコロロ

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最終更新:2024年02月02日 20:40