あ行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
いとをはく | - | 95 | むし | 素早さ↓ | 相手全体 | ダブル、トリプルのフシギバナはこごえるかぜを覚えないのでアリ。 |
いびき | 40 | 100 | ノーマル | 怯み(30%) | 1体選択 | 怯み効果で起きるまでのつなぎとして有用性あり。特に麻痺を撒いてのハピナスで使える。寝言とは一長一短。 |
うちおとす | 50 | 100 | いわ | 参照 | 1体選択 | ダブル・トリプルで味方がじしんを使うなら有効。 |
おんねん | - | - | ゴースト | 参照 | 自分 | 晴れパは弱点が偏りやすいので、晴れキュウコンが積みの起点を作るのに役立つ。 |
か行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 参照 | 1体選択 | 連打は効かないと言えど威力140は脅威の威力、すなかきムーランドなどノーマルの速攻アタッカーでは有力候補。 |
がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 素早さ↓(100%) | 1体選択 | じならしと違って無効タイプがないので安定して打てる。素早さダウンは強力。 |
くさのちかい | 50 | 100 | くさ | 参照 | 1体選択 | 発動時の効果が強力で、使用可能ポケモンも優秀。まもる、ねこだましなどの対策に対する対抗策もあるため簡単には止められない。 |
クロスサンダー | 100 | 100 | でんき | 参照 | 1体選択 | らいげきより命中率が高いうえ、コンボ威力もバカにならない。 ブラックキュレムの電気技はこれのみ。 |
クロスフレイム | 100 | 100 | ほのお | 参照 | 1体選択 | あおいほのおよりも命中率が高いうえ、コンボ威力もバカにならない。 ホワイトキュレムの炎技はこれ一択で、鋼やユキノオーなどに刺さるのでよく使われている |
こおりのいぶき | 40 | 90 | こおり | 必ず急所に当たる | 1体選択 | ダブルで特性怒りのツボとコンボ。ケンタロスのスペック的に十分活かせるレベル。また、ムラっけオニゴーリの選択肢にもなる(特攻が下がっても安定して殴れるため) |
こごえるせかい | 65 | 95 | こおり | 素早さ↓(100%) | 相手全体 | 入手は期間・地域限定と非常に厳しいが、配布版のビクティニが覚えている。キュレム以外の使い手が登場したことでこごえるかぜの上位互換的な性能を余すことなく活かせるようになった。(一時期Wキュレムのこごえるかぜ>キュレムのこごえるせかいだったためリストに乗っていた。) |
さ行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
さきおくり | - | 100 | あく | 参照 | 1体選択 | 悪戯ヤミカラスやライコウなどが相手のコンボを崩したり、ラティオスのような速攻アタッカーを安全に倒すのに使われる。 |
サイドチェンジ | - | - | エスパー | 参照 | 1体選択 | トリプルならmoveとは違い端から端まで移動できるため有用。 |
しぜんのちから | - | - | ノーマル | 参照 | 不定 | BWのWi-Fi対戦なら地震の効果になる。ポケモンによっては重要なサブウエポンとなる。 |
しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 防御↓ | 相手全体 | ダブル・トリプルではそれなりに有用。てだすけとは使用ポケモンが違う。 |
じばく | 200 | 100 | ノーマル | 使用後瀕死 | 自分以外 | カビゴンが使う。威力が下がったといえ今までが強すぎただけで十分有用。 |
しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 交代阻止 | 1体選択 | 滅びパのサマヨールが使う。 |
スカイアッパー | 85 | 90 | かくとう | 参照 | 1体選択 | ダブル・トリプルのエビワラーやバシャーモが使う。猫の手空を飛ぶ戦法の相手を有効的に仕留める手段にも。 |
すなあらし | - | - | いわ | 天候変化(砂嵐) | 場全体 | すなかきによる砂嵐状態の有効活用。天候変化系特性の増加による天候変化の技の有用性の上昇のため。 |
せいちょう | - | - | ノーマル | 攻撃・特攻↑(晴れ時は↑↑) | 自分 | 晴れの時攻撃特攻がそれぞれ2段階上昇するという破格の性能に。使い手も晴れを利用しやすいポケモンが多く、ひでりキュウコンも解禁されたため恩恵を受けやすい。 |
た行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 2~5回攻撃 | 1体選択 | 1発の威力が命中PPそのままで10から25に大幅アップ。連続技のタスキ貫通といった仕様変更もあり、タネばくだんとは選択に。他テクニシャンチラチーノ。 |
ダブルニードル | 25 | 100 | むし | 2回攻撃、毒(20%) | 1体選択 | ダブルのシュバルゴが対エルフーンに使うことがある。特にイッシュダブルではエルフーンの使用率が高いので腐りにくい。 |
つららばり | 25 | 100 | こおり | 2~5回攻撃 | 1体選択 | 連続技の性能の点はタネマシンガンに同じ。スキルリンク型のパルシェンだと威力125のメインウェポンと化す。 |
テクスチャー | - | - | ノーマル | 参照 | 自分 | 耐久型で残り技をノーマル技とどくどくにすることで確実に毒タイプになれ、どくどくや格闘ポケモンに強くなれるという利点がある。 |
どくガス | - | 80 | どく | 毒 | 相手全体 | ダブル・トリプルでは全体に当たるようになり、まもるで削りダメージの発生もさせやすい。ワイドガードも貫通する。 |
どろぼう | 40 | 100 | あく | 参照 | 1体選択 | レッドカードを使うクロバットの技候補の1つ。レッドカードを消費してから相手ポケモンの道具を奪って弱体化を狙う。 |
な行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
にどげり | 30 | 100 | かくとう | 2回攻撃 | 1体選択 | テラキオンのLv1頑丈対策&襷潰し用サブウエポンとして稀に採用されることがある。 |
にらみつける | - | - | ノーマル | 防御↓ | 相手全体 | しっぽをふると同じ。いたずらごころのヤミラミが使うと強力。 |
ねこのて | - | - | ノーマル | 控えの技を出す | 自分 | レパルダスが優先度+1で使える。Wi-Fi限定だが、ねこのてふきとばしで遅延行為を狙った戦法は最悪1時間何もできずに負ける可能性大。ただし今後仕様変更が入ると子の戦法は使えなくなる可能性あり。 ※ねこのて+キノコのほうしやそらをとぶは後手からの対策が容易であることから実用性に疑問視する意見あり。 |
は行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
はなびらのまい | 120 | 100 | くさ | 参照 | 相手1体(ランダム) | 威力が120に上昇、使用後の混乱を無効化できるドレディアの存在。 |
ふくろだたき | - | 100 | あく | 参照 | 1体選択 | ダブル・トリプルでせいぎのこころとのコンボ。 |
フリーフォール | 60 | 100 | ひこう | 2ターン技。詳細 | 1体選択 | ランダムマッチで使えないから というのは理由になってない。エアームドなど有効に使えるポケモンがいる。 |
ベノムショック | 65 | 100 | どく | 相手が毒状態だと威力2倍 | 1体選択 | どくびし、どくどくと優秀な補助技とのコンボが強力で、コンボ威力は130と大きい。 |
ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 参照 | 1体選択 | アタッカー型の頑丈ボスゴドラのウェポン候補となる。いわなだれ・ストーンエッジや重いほど威力の上がるけたぐりと併用すれば広く等倍を取れる。 |
ほのおのちかい | 50 | 100 | ほのお | 参照 | 1体選択 | くさのちかいと同じ。 |
ま行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 必中技 | 1体選択 | テクニシャンバリヤードのサブウェポン候補。C152バリヤードなら、ウォッシュロトムが確定2発。くさむすびでは乱数5発。 |
マジックルーム | - | - | エスパー | 参照 | 場全体 | ダブル・トリプルでこだわりアイテムと併用することで奇襲に使う用法がある。また、相手のジュエル等を封じることも可能。その一方、自分は好きなタイミングで使えるのでデメリットをある程度抑えられる。 |
みずのちかい | 50 | 100 | みず | 参照 | 1体選択 | くさのちかいと同じ。 |
ミラータイプ | - | - | ノーマル | 参照 | 1体選択 | 受け型のラティアスが使うことがある。これを使えば普段は不利なメタグロスなどの鋼に対して有利になれ、急所もあまり怖くなくなるというリフレクター等にはないメリットもある。 |
みらいよち | 100 | 100 | エスパー | 2ターン後にダメージ | 1体選択 | ローテーションバトルなら時間差攻撃が強力。 |
むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特攻↓(100%) | 相手全体 | 元の威力は低いが互換技無し、ダブルトリプルで2体にあたる。威力低くても関係ない。 |
めざましビンタ | 60 | 100 | かくとう | 相手が眠り状態なら威力倍で眠り回復 | 1体選択 | チラチーノのサブウェポン。テクニシャンで威力90になり、はがねタイプに通る技はこれくらいしかない。 |
ものまね | - | 100 | ノーマル | 参照 | 1体選択 | ダブル・トリプルのコンボ用。 |
ら行 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果等 | 範囲 | 削除理由 |
れんごく | 100 | 50 | ほのお | 火傷(100%) | 1体選択 | ヒット時のリターンが大きい。だいもんじはやけどが1割で期待出来ないし、おにびはダメージが無いので比較にならない。 |
ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 参照 | 1体選択 | ちからずくケンタロスにとって威力117のメインウェポン。珠ロッククライムの火力は珠すてみとほぼ同じで、それを珠ダメ+反動ダメなしに撃てるのが特徴。 |