イワーク

No.95 タイプ:いわ/じめん
特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない)
   がんじょう(一撃技を受けない。HPが最大の時、一撃で瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階(第6世代以前は1段階)上がる)
体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/PW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
イワーク 35 45 160 30 45 70
しんかのきせき 35 45 266 30 94 70
ハガネール 75 85 200 55 65 30
イワアク 100 134 110 95 100 61
パルシェン 50 95 180 85 45 70
ピカチュウ 35 55 30 50 40 90
ポッポ 40 45 40 35 35 56
ヒトカゲ 39 52 43 60 50 65

ばつぐん(4倍) みず/くさ
ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4) どく
こうかなし でんき

進化形のハガネールについてはこちらで。

硬く、大きく、太く、長く、逞しい雑談

「俺達は、生粋のネタポケであるという事を・・・強いられているんだ!

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タケシ「硬いのはポケモンだけじゃないぜ!いけっ!!俺のイワァァーーーーーーーーーーーーク!」
↑イワークとは関係ないが、アニポケのタケシはクロバット、フォレトス、グレッグルと実にキョウチック。
ウソハチをゲットした回も忍者スクールだったし
↑↑サトシ「違う!!固いのはお前の頭だ!!」
↑↑↑タケシのママ「んもう。タケシったらあいかわらずあたまが岩タイプね」

初代から登場。
10年前からのアニメレギュラー(オレンジ諸島編以外)を務めるタケシの元祖切り札。
第2世代にて進化形にハガネールが追加された。

ゲーム本編では、タケシ、シバ、ツツジ先生(Em版)や ヒョウタ等の多くのジムリーダーや四天王に愛用されるポケモンである。

ちなみに、ピカチュウ版のタケシの手持ちのこいつはLV14なのだが当時LV15で覚える「しめつける」をなぜか覚えている。
↑Lv14じゃなくてLv12な。それでもありえないけど。
↑ピカチュウ版ではLv14だよ。それでもありえないけど。
↑赤緑青&GBAは14、ピカだけ12な。因みに前座のイシツブテも12から10にされてる

アニメでは、レギュラーポケモンの一員であった事もあり、かの有名なスマブラでは、モンスターボールから登場した事もある。
そして、初代・最大サイズのポケモンでもある等、人気の岩蛇である。
↑スマブラDXではステージの一部にもなってるね

その一方で、
  • 「ぼうぎょ」「すばやさ」以外の種族値が、なんというか非常に残念系である事を強いられる。
  • 金銀において、民家で交換して貰えるイワークのNNが「ブルブル」と妙に卑猥である事を強いられる。
  • アニメ『ポケットモンスター』において、ピカチュウの電気技で負ける事を強いられる。
  • 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』でも、ピカチュウの電気技で負ける事を強いられる。
等の…ネタポケモンとして不動の地位を築き上げる事を強いられてきた。

初代でのヒトカゲ選択者orピカ版で酷いトラウマを植えつけてきた張本蛇
ぐお…ぐう…馬鹿な…!どうしてメタルクロー…!どうして…!どうして…!
↑メタルクロー使う前にがんせきふうじで殺される方が…ヒトカゲは素早さ種族値イワーク以下なんだぜ…
↑↑「ぼうぎょ」「すばやさ」以外 完全に見かけ倒しなんだけど、ヒトカゲ選ぶと苦労するあたり、
最初のジムリーダーのポケモンに適しているんだよな。そのへんバランスいい
実はイワークは特殊が低いのでひのこだけで難なく倒せてしまう
↑↑↑お互い補正無し無振り個体値V•レベル14の場合ひのこが乱数7発、メタルクローが乱数5発。
あれ、あんまり救済されてないんじゃ…
↑↑まあ相性の大事さをプレイヤーに見せ付ける役目とも言えるしな。
↑↑↑↑↑実際のところ、オリジンでやってたように初代ではいろんなポケモンを当ててダメージを蓄積したり、
いとをはくで先制を取れるようにする戦い方で十分である。
タケシが使うアイテムはなんでもなおし、つまりHPは回復せず火の粉で火傷させれば逆に攻撃の手が緩む。
また、岩タイプ及び地面タイプの技を所持していないためダメージソースがたいあたりとがまんなので
鳴き声を覚えているヒトカゲなら完封とまではいかないもののダメージレースに勝ちやすくなる。
ヒトカゲだけ育てていればリザードに進化できるかもくらいにはレベルも上がる。
もっといえばピカ版でもバタフリーのねんりきで圧勝も可能。
FRLGなら素直にマンキーを使えばいいだけなので実はちゃんと考えれば無理なく倒せるというまさにチュートリアルボスなのである。
ヒトカゲを選んで本当に苦戦するのはカスミ戦なのだから……

じめんタイプなのに、漫画、アニメ等でピカチュウの電気攻撃でやられる事が、初期の頃に何故かやたらと多かった。
イワーク(´;ω;`)カワイソス

初代イワークは技マシン27の存在により地割れが使えた。初代の一撃技は仕様上自分より速いポケモンに当たらないのだが、
強ポケとして名を馳せたカビゴンをあわよくば一撃で倒せる可能性があっただけ今よかマシだっただろうか…

すごくどうでもいいことかもしれないけど、体が岩石で出来てるのに8.8メートルで210kgって軽すぎないか?
↑ポケモンはでかくなるほど軽いからな。2100kgの間違いじゃない?
↑↑実は軽石で出来てるとか。
↑↑小さくなるほど重い傾向もある。ドンカラスとかあの大きさで60キロ近くあるし。同じ大きさのムウマージは4キロぐらいなのに…。
↑こいつはいくつかの岩石が連なった形になっていて、頭は当然重く尻尾は当然軽い。
なので、ひとまず中間の平均的な重さとして公式イラストから計算してみた。
公式イラストでは頭から尻尾まで大体15個の岩で出来ている。
つまり平均すると1個の(真ん中の)岩の重さは約14kg。イシツブテよりちょっと軽い。これを重いと見るか軽いと見るか。
↑軽すぎるだろ。重いと思うやついないだろ。14kgってダンベルより軽いし、その辺の何十cmくらいの石だってもっと重いぞ。
タオルでもイワークの体積分集めたらもっと重い。
あと、ドンカラスは27.3kgだ。それと鳥ポケモンやゴーストポケモンと比較するのはちょっと違うと思う。
(素早く移動する必要がある)鳥は体重軽くしないといけないし、ゴーストは実体がないとかガス状とかっていう設定で軽い傾向がある。
↑あれ、俺は何を勘違いしてたんだろう、うわ恥ずかしい
たぶん寝る前の暗い+眠い中で攻略本読んでたのが原因だわ
それでも本物のカラスはあの大きさでもだいぶ軽いから、小さい奴はモデルの生き物より重い傾向はあると思う。
↑×6 目測からこいつを直径1m、高さ8.8mの円柱だと仮定すると…
    体積=210kg÷2.2π㎥≒0.0104g/c㎥ 
    密度で一番近いのが気体のラドンだと!?
↑ほ、ほら岩だから繋ぎ目とかあるし、後ろの方の岩は小さいし(それでどうにかなる問題では無い)。

アニメではクリスタルのイワークなんても登場していました
でもいまさら覚えてる人いるかなぁ
↑むしろ色違いがクリスタルじゃなかったことに驚いた俺がいる
↑↑クリスタルだから水がきかないという謎設定
↑↑↑さらに炎がよく効いた。…あれ?こいつハガネールじゃね?
↑水が効かない=水今一つ、炎がよく効く=炎抜群。つまり草タイプのイワークなのでは?
↑こ お り タ イ プ…と思ったら水半減無いのか氷タイプ
↑全 つまり氷/草だなw水半減だし炎良く効くし
↑効きすぎだろww
↑↑↑氷タイプの貯水持ちだったという説を提唱してみる……まぁこの頃特性なんて概念は無かったと思うがwww
全↑書こうと思ったらすでにたくさん書かれててワロスwwwww
全↑何言ってんだお前ら。に決まってるじゃないか。ちなみに一体分足りない気がしたがきのせいだ!
水晶「そこは私ではないのか?」
↑全 第9世代でポケモンが宝石化するテラスタルなる現象が登場するもよう。実は20数年越しに伏線が回収されたテラスタイプ草のイワークだったんだよ!(なおパルデア地方にイワークは生息していません)

ポケモン界では珍しい死ぬポケモンの一匹(FRLG)。後はガラガラとドードーetc。
↑ポケモンタワーで死んだガーディやピッピの話も出てくるぜ
↑↑ライバルのラッタは?
↑↑RSEではジグザグマとエネコも
↑↑↑↑ナナシマの思い出の塔だっけ?
↑↑バネブー!バネブー!

こうこうのしっぽはどう見てもイワーク
先生の爪は?

「イワァァーーーーーーーーーーーーーーーク!」

見た目からは想像もできない程の攻撃と特殊耐久を持つポケモン。
相手があわをはけば、イワークも泡を吹いてたおれるぞ!!(´;ω;`)カワイソス
↑レベルと個体値が同じなら、体長8.8mの巨体から繰り出されるイワークの体当りの威力<体長10cmのバチュルがかじり付くむしくいの威力
というにわかに信じ難い現象が…
某大百科では「イワークはポケモン史上最も見掛け倒しのポケモン」なんて言われてるんだな…
↑実際事実だからしょうがない…特殊系の能力はともかくあんな巨体で攻撃が同僚のイシツブテより低いなんて普通じゃ考えられないしなw

進化でタイプ1が変わるのはブイズ以外にはこいつだけ。イワーズ期待。
チルタリス「そうだよね…僕ドラゴンっぽくないよね…」
チルタリスのページあたりに似たような話題あったような気がしたんだが消えたんだな
↑ルリリもだな
進化してタイプ2が変わらずタイプ1が変わるのはチルットとイワークだけだな
↑XYでそのルリリとヤヤコマがお仲間になりました

なお「空の探検隊」のパッチールのカフェでイワークにグミを与えると…。
↑イワーク「フフフ・・・レベルアップだ!」…え?探検隊だって?しあわせのたねじゃないって?知らん

近年は、とある不人気(世間の評価的な意味で)ロボットアニメの
BD特典イラスト掲載キャラを強いる人気投票・男性部門において、約72.0%という驚異的な得票数をはじき出し、
堂々の一位を強いられた人物と、同名である事を強いられており、一緒に 大ブレイクする事を強いられる。
…つまり、人気者蛇ッ!



97年のアニポケにて、ピカチュウの電撃がなぜイワークに効いたのか?
この謎がBWで出た技「みずびたし」により初めて解消されました。
↑でも前座のイシツブテの場合はどうなんだろ? 彼の時は水を浴びてなかったし。
↑これも「ねらいのまと」により解決。無論オーパーツである。

BWでがんじょうの効果が オート襷 というチート性能に変更(加わった)されるようだ。
これで特殊技で落ちなくなったぞ!耐えた後はステロなりいばるなり出来るぞ!
イバンを持たせて大爆発もいいね!やったねイワーク!
↑パワトリバトンから頑丈イワークを登場させるんだ!
↑↑大爆発の仕様変更で+補正252振りでも無振りチラチーノすら落とせないぞ!!サポートに徹するしか無いな!!
↑↑↑カムラが出たら最速で130抜き!がんじょうカムラでねむねご・ほえる&ドラゴンテールの最強昆布!!
イワーク、始まったな!!
↑↑冷静に考えると、こいつの大爆発って覚えないけどポッポの大爆発以下なんだなぁ……。
まぁ、ポッポの大爆発とか想像もできないけど。
↑イワークの攻撃=ポッポの攻撃は度々ネタにされるが、両者の火力を比較すると
イワークの大爆発/自爆>ポッポのブレイブバード>イワークの大爆発自爆以外の技
(ポッポの敵討ちや空元気はイワークの自爆より強いが、状況が限定されるので↑には入れなかった)
というように爆発しなければポッポより火力が低いという悲しい現実…
↑せめて高さ又は重さが一定以上でそれぞれ技の威力が1.1倍、受けるダメージが0.9倍になる補正が追加されれば…
この場合でも実質攻撃が45から54じゃ対して変わらんか

しんかのきせきなんてものがあるにはあるが、イワークが持っても無意味な気がしてならない…
↑物理に対してはツボツボ以上の耐久は得られるんだが特殊は言うまでもなく水をかけられたらあぼん。焼け石に水とはこのことか…
↑どちらかというと水に焼け石だと思う。
↑↑砂嵐時だと一応ハガネールは超える。だからなんだって話だが。
↑4 耐久高めだし無意味ってほど使えなくはないけど、イワークならS振るよな…

ちなみに、物理耐久に関しては、ハガネール防御特化>イワーク防御特化@しんかのきせき
特殊耐久は砂嵐込みで上回れるけど、物理耐久は勝てないんだな…

弱いということは否めないが、ハガネールとの明確な差別化ができることは事実。ネタに走ってこそのネタポケwikiだからな。
↑進化の輝石、がんじょう強化をどう活かすかが問題だな。とりあえず、型の強化を考えねば…
↑↑ポケとるでは本家では考えられないほど異常な耐久力と酷いお邪魔パターンにより害悪ポケモンとなってしまった。
あの耐久力は本気で何なんだ、イワークに何を食わせたらあんな事になったんだ。
ちなみに似たようなことはドッコラーにも言えます。種ポケモンのくせに耐久力が異常すぎる
(ポケとるは見た目と難易度が全然一致しないことに定評があるとは言え…)

BW2のシナリオでは、序盤にとりあえず捕獲していただけのイワークが終盤思わぬ伏兵に。
  • 頑丈で強敵に対して壁になる。おいしい水やミックスオレ連続投与しながらゴツメで潰す。
  • 自力で習得済み(!)のステルスロック。毒々・砂嵐と組み合わせるとさらに良し。

ポケとるのイワークステージは開幕早々に真ん中に横2列にブロックが出され、さらにそれが切れるタイミングで縦2列にブロック、さらに切れるタイミングで横2列~というなかなかきついステージとなっている。
幸い、ドンファンやグラードンの「ゆさぶる」やレジスチルの「まひさせる」が発動すればブロックが途切れるタイミングができるため、
その隙を狙ってコンボを決めよう。ただし、これでも突破率は3割程度なのできつい様なら手数とオジャマガードを使おう。
なお、Sランクを狙いたいならメガハガネールやメガプテラをゲットしてからの方が確実である。

そんな彼だがポケモンクエストでは評価が一転、かなり頼もしいポケモンに。
どういうことかHPが高い(互いにLv100最高個体値であのカビゴンと50しか差がない)設定にされており、
火力こそ低いがアイテムで十分フォロー可能、しかもこんなバケモンがそこそこのコストで手に入ってしまうからである。

剣盾ではワイルドエリア入口から一番最寄りに生息するシンボルエンカウントで登場。
初見の圧倒的なレベル差に驚くプレイヤーも多いだろうが、運良く雨が降っていた場合手頃な水技で倒せてしまう事も。
しかしナメてかかって砂嵐時に挑もうものなら非常に頑丈なイワークを見ることになる。
その身をもって相性だけでなく天候の重要性をポケモン初心者に説くチュートリアルボス、それがイワーク先生なのである。

第8世代では自身の攻撃ではなく防御の値でダメージが決まるボディプレスという技が登場
防御がアホみたいに高いイワークなら存分に使いこなせそうである
さらに、新規にもろはのずつきを習得し、死に特性だったいしあたまに採用価値が出た
ガラルには怪獣古代魚Tレックスもいないので一致反動なし諸刃が使えるのはこいつとウソッキーだけ
ワイルドエリアでの存在感も含め、今作はイワークが熱い
↑なお冠の雪原でティラノ以外復帰する模様
↑ティラノも復帰した模様
↑全 全然話題にならないがりゅうのまいも習得。
しかしAに補正がなければ252振りして2回舞ってもじしんでザシアンを確1にできない悲しい火力…(※一致弱点です)
素早さ上げるにしてもロックカットとボディパージがあるしどう使えと。

ボディプレス獲得により今までは体当たりの威力がポッポ以下(笑)と馬鹿にされていたが、一転して侮れない火力に。
もし現在でもリトルカップが存在していたら
強敵のニューラを4倍で仕留める格闘技(+ピンプク登場によりラッキーを意識しなくていい)上に不一致とはいえ
B160からの威力80は油断ならないためトップメタになれた可能性が高いと思われる。


ネタ型

タケシ型

Lv:54
特性:がんじょう
持ち物:オボンのみ
技:いわなだれ/すなあらし/アイアンテール/いやなおと

砂嵐でダメージを与えつつ弱点である特殊耐久を上げ、嫌な音で自身の攻撃の低さをカヴァー。
高めの素早さを活かしてタイプ一致の岩なだれでダメージと怯みを狙い、高威力と追加効果が期待できるアイアンテールをサブに添える。
そして危なくなったらオボンのみで回復。…という狙いだと思われる。

強化後ver
Lv:61
特性:がんじょう
持ち物:オボンのみ
技:いわなだれ/すなあらし/ロックカット/ステルスロック

ジム戦時よりレベル、技構成が変わっている。サポート仕様に。
自慢の物理耐久を活かして一発耐え、初手ロックカット。
その後状況に応じて3つの技を使い分ける、というやや上級者向けの仕様になっている。

BW2PWTver
カントーリーダーズ
Lv:50
特性:いしあたまorがんじょう(ランダムで決まります)
性格:ようき
努力値:HS255
持ち物:カムラのみ
技構成:すなじごく/ステルスロック/まもる/すなあらし

ワールドリーダーズ
特性:上に同じ
性格:わんぱく
努力値:HB255
持ち物:しんかのきせき
技構成:ストーンエッジ/じしん/アイアンヘッド/すなあらし

BW2でもタケシのイワーク愛は変わらない!
PWTの仕様によりタケシの先発はイワークで固定されている

イワーク「俺が先発となり後続のサポートすることを…強いられているんだ!
ワールドの技構成は流石に無理があるんじゃあ…
カントーのはこれでもかってくらい普通の型なのに

速すぎる蛇型

性格:ようき
特性:がんじょう
努力値:素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:ロックカット

速いぞ、すごいぞ、かっこいぞ~!! 
現実:特殊技で乙&悪足掻きまで耐久が持ちません
↑挑発ですぐ悪足掻きできるではないか!!!11
↑水or草食らったら即死する状態で挑発するやつがいるのか?

特殊型

特性:がんじょう推奨
性格:うっかりやorひかえめ or むじゃきorおくびょう
努力値:とくこう252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ、こだわりスカーフ、こだわりメガネなど
確定技:だいちのちから/げんしのちから/めざめるパワー炎
選択わざ:だいばくはつ/りゅうのはどう/いびき

プラチナの教え技でタイプ一致技2つも習得したので大幅に変えてみた
特防は元々紙なので大爆発の威力を上げるために性格に追加しておいた
大爆発入れたらガチっぽくなるがイワーク自体ネタだから多分おk

臆病持ち物補正なしでもメガヤンマなら先制できれば倒せる。まあ無理だろう。それに襷持ってなければの話だが。

スカーフ型

性格:ようき
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:大爆発

スカーフ 大 爆 発!!! 他でやれ ゴースト?逃げれ
↑実は最速130を1ポイント抜けるという奇跡(`・ω・´)

チャーレムやグライオンにパワートリックをバトンしてもらえば
驚異の攻撃160のいしへびが誕生!130組を抜いて怒涛の攻めを見せてやれ!

……え?パワトリ使いのほうをスカーフ型にして突撃させた方がまし?ですよねー

いかり型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252、素早さ 味方パルシェン抜き
持ち物:お好きに
技:いかり、他物理技

ダブルでパルシェンと組ませていかリンクコンボ。パルシェンとは同速なので調整しましょう。
ケンタロスでやれ?あいつとげキャノンもつららばりも等倍じゃん!

もろはのずつき型

特性:いしあたま
性格:いじっぱり
努力値:とりあえず攻撃252
持ち物:かたいいし
確定技:ものまね/もろはのずつき

ものまね する のは もちろん もろはのずつき
等倍なら無振りゲンガー確1、2倍ならHP振りレジアイスが高乱1。
一致もろはが使えるラムパルド、ジーランス、ボスゴドラよりも素早さが高い!
彼らでロックカットすればいいなんて言っちゃいけません
プテラでやれなんて間違っても言っちゃいけません
↑レジアイス倒せんのか、素直に凄げぇな。
ブースターみたいにワザと虐められてる訳では無さそうだし覚えたら使えるな。

コメントにもある通り剣盾でもろはのずつき習得。というわけで勝手ながら追加。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:かたいいわ
技:いわなだれ/あなをほる/いやなおと/すなあらし

1周目に登場。岩タイプの中では控えめな攻撃力を雪崩の威力+硬い岩で補っており、むしろ火力で言えば高水準な部類にあたる。
持ち前の素早さのおかげで苦手な相手に一矢報いることも難しくはなく非常に扱いやすい。

イワークの歴史

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP
イワーク ハガネール
- 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15
1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
1 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
4 4 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
8 1 ロックカット - - いわ 変化 20
- 8 ボディパージ - - はがね 変化 15
12 12 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
16 16 のろい - - ゴースト 変化 10
20 20 いわなだれ 70 90 いわ 物理 10
24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
28 28 すなじごく 35 85 じめん 物理 15
32 32 ステルスロック - - いわ 変化 20
36 36 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
40 40 すなあらし - - いわ 変化 10
44 44 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
48 48 アイアンテール 100 75 はがね 物理 10
52 52 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
56 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 60 でんじふゆう - - でんき 変化 10

技マシン(ハガネール)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv44
技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv24
技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv20
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技32 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv40
技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv28
技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1
技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1
技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技81 じならし 60 100 じめん 物理 20
技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20
技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10
技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15

技レコード(ハガネール)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技10 じしん 100 100 じめん 物理 10
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv48
技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1
技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技46 てっぺき - - はがね 変化 15
技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15
技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv52
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv32
技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10
技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15
技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10
技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15
技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウソッキー(レベル1)、イシズマイ(レベル16)
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 イシヘンジン(レベル1)、ウソッキー(レベル12)
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ゾウドウ(タマゴ技)
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ゾウドウ(レベル5)
もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ギルガルド(レベル1)、ウソッキー(レベル48)
ワイドガード - - いわ 変化 10 クレベース(レベル1)、イシヘンジン(レベル48)
ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ジュラルドン(レベル30)

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP
てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5
アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5
メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10
ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10

過去作限定技(ハガネール)

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
初代VC とっしん、じわれ、ロケットずつき、がまん(マシン)
第2世代VC
第3世代 ものまね(教え技)
第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)
どろかけ、たつまき、げんしのちから(教え技)
第5世代
第6世代 かいりき、いわくだき、いあいぎり、ひみつのちから(マシン)
第7世代 いかり、どろあそび(レベル)
ほえる、どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、じこあんじ、いちゃもん、しぜんのちから、ないしょばなし、
おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
ずつき(マシン、ピカブイ)
ロッククライム、たがやす(タマゴ)
アクアテール(教え技)

遺伝

タマゴグループ 鉱物
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール

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最終更新:2023年11月04日 23:53