ラッキー

No.113 タイプ:ノーマル
特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
   てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる)
隠れ特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある)
体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される)
入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ラッキー 250 5 5 35 105 50
ラッキー(進化の奇跡B特化) 250 5 27 35 184 50
ハピナス 255 10 10 75 135 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

進化形のハピナスについてはこちらで。

ラッキーやハピナスの耐久に関する話はハピナスの耐久にて。

初代から登場。高HPポケモンとして知られる。
第2世代で進化形にハピナス、第4世代で進化前にピンプクが追加された。

初代のサファリゾーンでこいつを捕まえるのは簡単ではなかった。
ポケモンに うまくあたらなかった!
やせいの ラッキーは にげだした!
その後何食わぬ顔でハナダの洞窟に出るのはなぜなんだ……
↑リメイク(FRLG)だとハナダの洞窟に出ないため、第3世代での入手手段はFRLGのサファリかXDでスナッチしかない…

実は昔、エニックスから出てた4コママンガ劇場の2巻にはなぜか色が違うラッキーが出演していた(3巻以降は通常のピンク色)。
理由は不明。
↑作者が資料なくてラッキーの色を知らなかったから、って書いてあったぞ。
↑主人公がやけにコイキングを釣りまくるやつ?
↑下にも名前が出てるけど藤凪かおる先生の4コマだな。結構オラオラした作風だった記憶があるけど女性だったんだな…。

余談だが当時は♀のみという設定が無かったため、ラッキーが男口調でしゃべる漫画も結構あったりする。
↑藤凪かおる先生の作品ですね。わかります。
↑↑穴久保漫画のキョウが登場した回でもそうだったな。
ちなみにコロコロ付録のDPの4コマ漫画のラッキーも「ぼく、ラッキー」とか言ってたりする。
↑何?流行のボクっ娘を先取りしていたとでもいうのか!?

初期のポケモンカードでも高いHPは健在。無進化のくせにHPは120もある。
フーディンでダメージスワップしてダメージをラッキーに移してポケモン回収は誰かはしたことあるはず。
しかし恐ろしいのはどこぞの頭突き馬鹿もびっくりな高威力・すごい反動の捨て身タックルを使えること。
こんなラッキーがゲーム版でも出てきたら…

攻撃の低さが馬鹿じゃない。レベル100でも個体値0で無振りだとレベル6ダイノーズに最大威力恩返しを確実に耐えられます。
↑残念!レベル1でも耐えられてしまうぜ!がんじょうだからな!え?じりょく?アーアーキコエナイ…
↑(第四世代の頃に書かれた記述である事は黙っておこう)
↑まあダイノーズは最低レベル2以上だな。ちなみにレベル50でA下降補正だとレベル2で耐えられる。

ハピが覚えてラキが覚えない技はきあいだま、ゆきなだれのみの模様。
↑意外と少ないんだな。ラッキーでも十分いけそうだ。

1月7日のポケモンアニメでタケシのピンプクが凄まじいことをした。もはや種族値がどうという話ではない
↑ロケット団凍らせて谷底にポイしたらしい。調べたら出た
↑正確にはミミロルが凍らせた池の水をロケット団ごと片手でポイ、だ。サトシ達の大きさとかから水がどれぐらいの重さだったか計算できないかな?

アニメの影響でピンプクやその進化系の特性が力持ちと思ってしまう人が出てきそうだ。
↑突進してきたイノムーを片手で止めるとか馬鹿力にもほどがあるよな。
↑↑たぶん種族値がこんな感じなんだ。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
タケシのチートピンプク 100 100 5 15 65 30

敵がカメックス限定だけど威張る→小さくなるで某4コマの「小さくなれ」型とかできないか?
↑ラッキー「ハ。ハイ…」
↑↑リザードンじゃなかったっけ? うろ覚えだけど。
↑うろおぼえだったけど、たぶんカメックスだったと思う。
ラッキーに「ちいさくなるが出来るようになったんだ」って自慢(?)されて
ちょっと対抗意識的なのを持ったカメックスが「俺はちいさくなれがつかえるんだ」って言って
ラッキーが「へえーどんなのどんなの?使ってみて!」みたいなことを言ってーみたいな流れだったと思う。

地球投げだの大文字だの雷だの破壊光線だのギガインパクトだの
地震だの吹雪だのサイキネだのワイルドボだの岩砕きだの怪力だの
しあわせポケモンとは仮の姿の戦闘民族すぎる
しゅくふくポケモンなのにエアスラ怯みだの大文字だの破壊光線だのマジカルシャインだのするやつもいるから今更w

ラッキーにリフレクター覚えさせたら強いじゃんって思ったけど、わざマシン起動させても「おぼえられない」。
そう、初代でならわざマシン33で覚えられた。そして第二世代以降は覚えられなくなった。
やっぱり冗談じゃなく壁になるからか……。
↑初代VCの登場で覚えられるぜ!夢特性固定だけどな!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17328550
↑の動画で輝石ラッキーの特防の高さを検証してる

神速のゲノセクトではネタ要因に。ラッキーとサトシが言う→ラッキーいないぞ?→ラッキー(本物)と出くわす
これぞ本当のスーパーラッキー!

残念ながらフェアリータイプはつかなかった。
しかし何故か「ラッキーにフェアリータイプが追加された」と勘違いしている人が多いようである。
これを信じてバトルに出したらもれなく逆鱗やインファイトでオラァされます。
そして「しあわせタマゴ」の所持率が5%と地味に上がった為、タマゴ奪われるついでにボコられる羽目に…。
↑SVではテラスタルを使うことで一時的ではあるがフェアリーになれるように

XYで地球投げが遺伝技に入ったらしい。これによりエメラルドが無くても投げ輝石ラッキーが使えるようになった。
しかし叩き落とすの性能向上やメガシンカの大火力を受けれるか等今作における課題は多い。
↑ギルガルドにも要注意。どくどくちきゅうなげ共に無効な上、ちいさくなるにもせいなるつるぎで対抗されてしまい歯がたたない。
↑ちいさくなるといえば「するどいめ」勢にも注意かな。
みがわりも貫通される事が増えたしクロバットからは「必中みがわり貫通どくどく」が飛んでくる。
↑2 って思うじゃん?けどAに努力値振ってないガルドなら2耐えするんだぜ…?急所を回避すれば夢の泥仕合が完成。

+ 第七世代での新情報
SMではロクに大量の経験値が貰える場所が少なかった反省からか、マイナーチェンジのUSUMではポニの広野に野生で出現するようになった。
具体的には、US:モンメン・UM:チュリネが飛び出してくる揺れる小さな草花から同じく突然飛び出してくる
(シルエットもきちんとラッキーの形。でかい)。
さて、サン・ムーンにて「しあわせタマゴ」を所持しているというデータを外されたラッキーであるが、
ラッキーはなんとたまにハピナスも呼び出し、そのハピナスならばしあわせタマゴを持っていることがある
(同種、つまりラッキー同士の呼び出し率自体は意外と悪くないが、ハピナスを呼び出す確率は低い)。
さらにさらに、その影響からなのかUSUMでは後半の自力習得技のレベルを軒並み上げられ、
「すてみタックル」は野生で出てくるLv54~57を越えてLv65という圏外へと外された。
覚えている技はレベル帯の関係から「いやしのはどう・タマゴばくだん・ひかりのかべ」
+Lv56以下なら「なげつける」・Lv57以上は「いやしのねがい」。
いやしのねがいは野生では失敗し、ひかりのかべは元々特殊防御が高いラッキーに特殊で攻めるような人はまずいないと思われるので問題なし、
タマゴばくだんの火力はもはやお察し。
よって自滅される心配も無く、接触技も無いので「ほのおのからだ」や「てつのトゲ」持ちなどを出しても全然問題無し、
安心してみねうちし放題である。

あえて問題点をあげるとすれば「いやしのはどう」の存在。
あまりに火力が無さ過ぎると、ラッキー同士で互いに回復しあう永久機関に変わり果ててしまう。
そしてLv56以下の個体は「なげつける」を覚えているため、ハピナスの場合はしあわせタマゴを即時投げつけかねない点である
(ラッキーはラッキーパンチを投げてくることがある)。
その点さえ除けば、あとは相手のラッキーのPPがどれだけ残っているかのメモのみ。
決して「わるあがき」まで持ち込ませないように定期的に呼び出し役のラッキーを変えていくこと。

最後に、同じくこちら側のPPやHPを回復(やはり長期戦ともなれば消耗はするので)するアイテムを大量に持っていこう。
さあ、キミも今すぐポニの広野に来てみよう!
何せ今回は、図鑑の完成に高レベルイッシュが多く追加されたのだから…Lv64のヤツはいないが。
↑ラッキーのPP切れはヒメリのみを持たせたしゅうかくオーロットにスキルスワップとトリックを使わせれば解決。
Lv56以下ならヒメリなげつけるでこちらのPPも回復してくれるから楽になる

ピカブイではコンボボーナス中ならありとあらゆる場所に出てくるようになった
丁度後輩と似たようなポジションに居座ったことになる
↑ハナダのどうくつではコンボボーナス枠ではなく通常枠で出現する上に出現率自体そこそこ高いため、
延々とコンボを繋いで経験値を稼ぎ続けることが可能となった
ちなみにハナダのどうくつにラッキーが出現するのは第1世代以来である(FRLGやHGSSではオミットされていた)

剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。
その剣盾では何と、専用持ち物"ラッキーパンチ"がリストラとなってしまった。戦闘用の専用持ち物リストラはシリーズ初か。
持ち物1つ分くらいそこまでデータ容量を食わないだろうに何故…
↑BDSPでは普通に登場。何で剣盾では無くなったんだ…
↑↑SVでは再びリストラ。ただ本作ではおこう系列、きのみジュース、一部きのみ等の戦闘用持ち物も無くなっている。

パルデアでは初期から内定。ラッキーはSwitch作品皆勤賞継続。
相変わらず大量の経験値をくれるが相応に出現率は低い…と思いきや、そうぐうパワーノーマルをつければレベル1でもバカスカ出てくる
序盤でレシピ貰えるハムサンドが手軽か。
その気になれば序盤で行けたりできるオルティガ基地(順当に行けば4人目のスター団基地、バッジ8個目付近)付近で
40台後半のラッキーがバカスカ出てくるためここで経験値稼いだトレーナーが続出したとか…
さらに終盤のエリアゼロにはもっと凄いハピナスの生息地があるらしい…
↑技構成もいやしのはどう、とっておき、捨て身タックル、ひかりのかべという5世代経験値タンクを思わせるものなので、
レベル負けしていても普通に勝てる優しさ。攻撃力スカスカで物理技使うので油断すると手痛い反撃もらうタブンネよりやさしい。
ちなみにフィールドでは主人公を見つけると逃げ出して消えるのでライドで追跡するなりボール投げ奇襲するなりしよう

SVでの落とし物は「ピンプクのおとしもの」という曖昧な名称になっている。
ピンプクの毛とかでよかったんじゃないだろうか。○○のおとしものに設定されているポケモンはほかにラルトス系がいる。
なげつける・ゆびをふるの技マシン作成に必要なほかポケモンの落とし物では結構な高額で売れる。
経験値稼ぎに励んでるといつの間にかカンストしてたりするので適度にLPに変換しておくといいだろう。
↑その後藍の円盤でおとしものを使って道具を生み出すどうぐプリンターというものが登場したが
そこではピンプクのおとしものは何と全おとしもので最高クラスの効率を誇る神おとしものと化す。
作れるわざマシンが自分的にあんまり有用じゃ無いからとずっと手に持ってたが
昔延々やってたラッキーでのレベル上げがここで活かされるとは思わなかった

藍の円盤ではテラリウムドームのサバンナエリアに出現。
ラッキーがサバンナ?って感じもするがもしかしてカントーのサファリゾーンに出現したことの再現だろうか。
↑サバンナエリア入ってすぐ初代のポケモンだらけなのはやっぱり意図的なのかな?


ネタ型

初代型

性格:性格補正のないやつ
努力値:均等に
持ち物:なし
確定技:卵産み
選択技:小さくなる/毒々/地球投げ/カウンター/大文字/10万ボルト/冷凍ビームor吹雪/サイコキネシス/リフレクター

当時はハピで止まりますならぬラキで止まりますだった。
ただし、攻撃が不一致ばかりなのに加えハピの特攻は初代ラッキーより30も低く明らかに決定力不足なのでもし使うなら地球投げがお勧め

…大文字の追加効果発生率が初代と同じだったらやばい事になってたな。根性持ちにはウマーかもしれないけど

当時の仕様だと特攻も105。加えて特殊アタッカーの方が明らかに数が多かった時代なのに、
97カップ98カップでの使用者がほとんどいなかったのはなんでだろう?(ポケスタの代表者が使った記憶がない)
やはり物理が紙すぎたのが原因なのかな?俺の記憶違いなら申し訳ない。
↑初代でのラッキーを捕まえにくさを考えれば当然。98カップには1人いるが戦えば非常に手ごわいことが分かる。
↑でも同じく捕まえにくいケンタロスは使用率が1位なんだよなぁ
↑青版通信交換を使うことで確定入手できたのが強み、といいたいが頑張って捕まえた人は多い。
となると当時の急所率の高さでラッキーが一撃退場、というケースが多かったのが一因かと

ラッキーの型は完全に初代に回帰したな
タマゴうみ/ちいさくなる/どくどく/ちきゅうなげ とか完全に今のガチ構成だし
初代からほとんど変わらないあいつに並ぶか超えてるかもしれない
↑その型って97カップ中部A代表と全く同じだな

トシエ型

性格:お好み
努力値:6逆V推奨、無振
持ち物:なし
技:うたう/ゆめくい/すてみタックル/たまごうみ

砂漠(?)で今日も修行中のトシエ。に比べると激しく弱い…いい加減進化させたらといいたくなる。
しかし貰える経験値は一番多い。ラッキーやハピナスばっか出してくるトレーナーとかいたら、四天王よりも楽に稼げるだろうなぁ
↑そうしたら、そのトレーナーを狩るためのポケモンの型が、このWikiのどこかに絶対載るよね

夢の強運型

持ち物:ラッキーパンチ
確定技:スキルスワップ

名前がラッキーなのに特性が強運じゃないとはどういうことだ!
ということでアブソルやドンカラスめがけてスキルスワップ! これで名前も特性も強運!ラッキー始まったな!
残念ながら急所に当たりやすい技を覚えてくれないので、専用道具「ラッキーパンチ」を生かすためラッキーで。
相手がシェルアーマーやカブトアーマーだったとしても泣かない!
…はい、ユクシーのも作った人です。『福願』をスキスワするのもまた一向。

クリティカル率は特性きょううん+1とラッキーパンチの+2で3。1/3 の確率で急所ラッキーはじまったな!

ゆびをふるを使ってエアロブラストやあくうせつだん等の急所技を出せばランク+4で、なんと夢の急所率25%だ!!

ラッキーパンチ持たせるとクリティカル率が+2で打ち止めになるとか現行仕様のソースが無いから知らない。

ずっと俺のターン…?型

特性:てんのめぐみ
性格:無補正or特攻↓
持ち物:こうかくレンズでも
努力値:攻撃252 防御252
確定技:いわなだれorしねんのずつき/でんじはorかみなりorひみつのちからorのしかかり
候補技:ばくれつパンチorみずのはどう/いわくだき/てだすけ(ダブル)etc

てんのめぐみなのに本家にもネタにもこの型無いんだな。
↑絶対にこんなシチュないけど、無補正極振りラッキーの岩雪崩で、特化レジロック相手に2 4 ~ 2 7発 か か り ま す
その間に怯まなかったり技が外れたり急所に当たったりアムハンでラキが悲鳴あげたりで山あり谷ありです

タケシ型

特性:ご自由に
性格:「わんぱく」とか
個性:「ちからがじまん」とか「きがつよい」とか攻撃・特防の奴
努力値:攻撃252、あとは適当
持ち物:まんまるいし
技:ひみつのちから/はたく/なげつける/タマゴうみ

タケシが貰った卵から孵ったピンプク。
全ポケモン中最低の攻撃種族値5なのだが、重そうな石や97kgのハヤシガメを軽々と持ち上げるほどの怪力の持主。
その怪力ぶりはサトシたちにも見込まれているのか、他のポケモンを差し置いて力仕事は彼女の役目になっている。

こいつとグレッグルの個性が強すぎるためか、ウソッキーの出番はほとんどなくなった。

何故かアニメのラッキー一族は物理型が多いイメージがある。まあラッキーと戦う場面自体少ないが。
某ジョーイさんのラッキーの「おうふくビンタ」やら「きあいパンチ」(?)やらは強烈。
とどめこそ「ソーラービーム」だったものの、その前にサトシのヘイガニはかなり傷ついていた。

確かこいつ、ヒカリのイノムーがマンムーに進化する話で
突っ込んでくるイノムーを片手で止めていたよな… なんて馬鹿力なんだ
何時かラッキーに進化してジョーイさんに託すだろう…。
↑私もそう思うけど…。もしかしたら…ハピナスに進化して最終回にはニビジムの女ジムリーダーになるかもしれない…。

9月2日、おそらく最後のタケシ回において進化。
今思えばピンプクをゲットしたことがタケシのドクターフラグだったのかもしれない。
↑まさかオラシオンと風といっしょにがくるとはね…

タワー型

特性:自由に
性格:わんぱく
持ち物:ラッキーパンチ
努力値:HP255 特防255
技:気合パンチ、歌う、卵産み、卵爆弾

SSのタワー15戦目あたりでよく出てくるこのラッキー。なんやねんww

最低火力物理アタッカー型

特性:どちらでも
性格:攻撃↓
持ち物:火炎玉
努力値:Aは無振り、個体値逆V
技:やつあたり、まもる

最大まで懐かせれば、やつあたりのダメージは1。
1ターン目は守って火炎玉発動!やけどで攻撃半減!
なんども威嚇してもらうか、馬鹿力連打→バトンで攻撃を最低まで下げればなおよし!
全ポケ中最低の攻撃力を生かして最低火力でぺちぺち相手を殴れ!
ちなみにランク-6なら、Lv100でもHB逆V・無振り・Lv1デオキシスAFが確4!\(^o^)/

真面目に使うならハロウィン持ちと併用してさかさバトルという手があります。ドーブルでいいじゃんとか禁句

シナリオ型

特性:しぜんかいふく
性格:わんぱく
努力値:HP252防御252特防4……だがそんなことよりレベル上げ
持ち物:けむりだま
確定技:タマゴうみ アロマセラピーorいやしのすず  
選択技:かいりき フラッシュ いわくだき ロッククライム 

かつて初代において、ななしの洞窟産をそのまま登用することでシナリオサイクルに重宝した型。現在でも健在。
……まあ初代はタマゴ/怪力/フラッシュ/地球投げとかだったが。
タマゴ産みは最大HPの5分の1を受け渡すが、序盤においては1回で全回復です、本当にありがとうございました。

輝石投げラッキー

性格:ずぶといorおくびょう
努力値:防御252 特防or素早さ252
持ち物:しんかのきせき
確定技:なげつける
選択肢:たまごうみ/カウンター/どくどく/ちいさくなる/でんじは/みがわり/まるくなる/ステルスロック

エメラルド必須のはずの「投げラッキー」だが、第五世代でレベルアップでも実現可能!意表は突ける!

ミラータイプラッキー

性格:ずぶとい
努力値:防御252 HPor素早さ252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ものまね(ミラータイプ)

エメラルドの教え技のものまねを用い、ミラータイプを覚えます。
ジバコイルのタイプになれば弱点3つと等倍1つに、ミカルゲかヤミラミのタイプになれば弱点無し!
スターミーラティアスにはこの要塞はマネ出来まい

Emバトルフロンティア型

その1
性格:のんき
努力値:BD252
持ち物:オボンのみ
技:ゆびをふる/リフレッシュ/まるくなる/ちいさくなる

B特化のためかなり固く、補助技で防御や回避を上げるので倒しにくい。
その上リフレッシュで状態異常対策も万全だが…肝心の攻撃手段が指振りしかない…

その2
性格:のんき
努力値:BD252
持ち物:たべのこし
技:ちきゅうなげ/シャドーボール/かげぶんしん/タマゴうみ

3周目では特に危険な耐久型。有効打がないと分身を積まれて攻撃が回復に追いつかなくなり最悪積む。
シャドボは全く火力は出ないが恐らくヌケニン対策と思われる。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:なまいき
努力値:HD255
持ち物:オボンのみ
技:ゆびをふる/リフレッシュ/まるくなる/ちいさくなる

攻撃手段がゆびをふるしかなくこちらが特殊型の場合完全な泥仕合となる。防御は無振りなので物理で殴ればあっさり落ちる。

その2
性格:わんぱく
努力値:HD255
持ち物:ラッキーパンチ
技:タマゴばくだん/きあいパンチ/うたう/タマゴうみ

「タワー型」参照

(ピンプク)
性格:いじっぱり
努力値:HB255
持ち物:オボンのみ
技:プレゼント/まねっこ/てんしのキッス/あまえる

1周目に登場。何とフロンティアのハピナス系列の中で唯一防御に努力値が振られており、進化後とは違い充分な物理耐久を誇る。
…が、それだけ。火力は皆無で負けることはまずない。

ピンプク種の歴史

第1世代

この時代まだピンプクとハピナスはおらず、中間形態のラッキーのみ。
サファリゾーンで低確率で出現、なかなかボールが当たらない上によく逃げるポケモンだった。
またハナダの洞窟でも、LV52、55とかなりの高レベルで出現する。
対戦においては圧倒的すぎるHP、当時は特殊105と高く、卵産みでダントツの特殊耐久を存分に活かせた。
マリオスタジアムの対戦コーナーで小さくなるを使っての持久戦を行うトレーナーの登場で注目を集める。
当時は格闘技がマイナーだった事もこいつの人気を後押ししていた。
ケンタロスの破壊光線を読んでカウンターで対処することも。
攻撃技も吹雪、サイコキネシス、10万ボルトなどを覚え、強豪の一角を占めた。

第2世代

遂にハピナスの登場。申し訳程度にHPが上がり、特防が30も上昇したことでラッキー以上に特殊受けとしての性能がアップ。
瞑想のない当時、特攻75のハピナスは決定力が不足しておりガルーラやカビゴンなどの強豪も多かったことから
特殊受けやサポートなどで差別化を図るのが常套だった。
とはいえ決定力に優れたカビゴンでも大抵の特殊は受けきれるためいまいち影が薄かったのか、
ニンテンドウカップ2000の決勝リーグ出場者の手持ちには一体もいなかったりする。
ラッキーはリトルカップで活躍するようになったが、特攻と特防の分離により特攻は35に激減。

第3世代までだが、進化前より進化後の方が技を早く覚える希有なポケモンであった。
ちなみに進化すると技マシンや教え技で覚えられる技が減る珍しいポケモンだった。
(アイアンテール(第2世代のみ?)や自己暗示を覚えなくなる)

第3世代

努力値の仕様変更もなんのその、もともとHPが異常に高いハピナスは防御振りさえしておけばあまり低下しない。
特性の「天の恵み」と「自然回復」はどちらも強力。
攻撃面でも優秀な積み技の瞑想を獲得。禁止級最強クラスのカイオーガにも対抗しうる存在となった。
相手に与えるダメージが大幅に上昇し、さらに覚える技がもともと多かったために決定力もかなり上がった。
カビゴンとは戦えないが、その恐るべき耐久力は「ハピで止まります」という名言を生んだ。

第4世代

この時代からラッキーの進化前にあたるピンプクが登場。
こいつ経由で覚える甘えるによりなんと天敵だった鈍い使いを返り討ちにできるようになり、
強力な新技インファイトもヨプの実で耐えてカウンターで逆襲が可能、また重力とねむり状態自体の強化というシナジーで「歌う」が強化、
そして相変わらずの特殊耐久で気合玉すら余裕で耐え抜き「ハピで止まります」は健在。
更にチャージビームで攻撃しながら火力アップ、ステルスロック習得などでますます強化され、
上述どおり特殊耐久は努力値を振らなくても凄まじい数値なので、
気合玉や拘り系のアイテムで落とされるようになったカビゴンとは違う道を行く。

この時代から拘りメガネが登場。
控えめカイオーガの眼鏡ハイドロポンプは、特防特化+性格補正+食べ残しでようやく確定3発に抑えられる。
何も考えずに育てるとカイオーガに止められる。
(逆に言えば特防特化しなくても控えめカイオーガの眼鏡ドロポンを1回耐えるのだが…)
おまけに上記の振り方だとグラードンの地震で確殺なので
伝説戦でよく見る一般ポケモンとは言え、グラカイ両方に対処するのは困難になってしまった。

今まで強化に歯止めがかからなかった感のあるハピナスだったが
プラチナで馬鹿力、がむしゃら、トリックが安売りされたことである程度は抑えられた。
と言うより、こいつの調整のためにこれらの技が教え技にされた気がしないでもない。
HGSSで教え技となったけたぐりが重量級ポケモンへの打点として普及したが、
被弾時の威力が60しかないこいつにとってはほとんど影響がなかった。
尤も、けたぐりが活躍したWCS2010ではハピナス自体がマイナーだったが…

ピンプク登場はラッキーのリトルカップ出場権剥奪という弊害が生じた。
HP種族値は100止まりで卵産みも瞑想も使えずラッキーの後釜としてはあまりに頼りなく、リトルカップにおける一族の地位は暴落した。

第5世代

この世代でウルガモスやサザンドラのような強力な特殊ポケモンも増えたが、
一方でローブシンやテラキオンなどの強力な格闘タイプやトリックロトムも増加、
ハピナス自身は環境のあおりで知らず知らずのうちに対策されてきてしまった。
自分のとくこうと相手のぼうぎょでダメージ計算するサイコショックの登場もあり、
今までカモだったフルアタラティオスなどからも痛い一撃を受けるようにもなった。
ただし、ちいさくなるが回避率2段階アップになるなどの強化要素もある。

一方で、進化前ポケモンの防御特防を1.5倍にするアイテム、しんかのきせきが登場。
このアイテムは中間形態にも効果があり、上記のちいさくなる強化もあってか、恩恵を受けるラッキーはハピナスよりもメジャーになった。
ただし、ハピナス以上にトリックや挑発に弱く、攻撃技がちきゅうなげくらいしかないのでゴーストにとても弱いという弱点もある。

ダブルでは新技のガードシェアの使い手の中で猫騙し無効でツボツボの次に高い防御を持つデスカーンとのコンビを結成。
デスラッキー、デスハピナスとして恐れられる。
最速でガードシェアを使えるラティアスとコンビを組み、トリックルームに依存せずに戦うラティラッキーなる変種も誕生した。
エルフーンのコットンガードを横取りするという戦法もあったが、猫騙しやファストガードなどが挟まり上手くいかないことも多かった。

第6世代

特殊技が軒並み威力低下し特殊には更に強くなった。
また特防を1.5倍にするとつげきチョッキが登場。
ハピナスだと拘りポリゴンZの破壊光線すら2発耐え、挑発やトリックにも強い特殊ATになれるが補助技を使えないのが痛いか。

また地球投げなどを遺伝可能になり、フレンドサファリで高個体値の夢ラッキーも出るため厳選が楽に。

反面、高火力ATを主に手強い相手が多く出現。
特にダメージソースがどくどくやちきゅうなげに限定されがちなラッキーにとって
両方を無効化する上せいなるつるぎで必中抜群を取ってくるギルガルドや、交代まで許さないメガゲンガーはもはや天敵の域。
またのしかかり系が小さくなるに対し必中になり、叩き落とすの威力も上昇するなど、厳しい仕様変更も。

第7世代

Z技の登場でラッキーやハピナスでもあっさりと突破されるケースが増加。必中なのでちいさくなるの価値も低下してしまった。
一方USUMで覚えたサイドチェンジや初代VC限定のリフレクターなど補助技は選択肢が増え、ダブルでのサポート性能は向上。
小さくなって居座る戦法は廃れたが、サイクル戦での運用や前述のサポート役としてはその地位は健在である。

第8世代

剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。
てんのめぐみと相性のいいトライアタックをVCを経由せずとも習得可能になる。
体力を倍にできるダイマックスにより最大HPは脅威の4桁に。ここまでくると物理でも「ハピで止まります」が現実になる。
火力増強という意味でもダイマックスとの相性も悪くないが、てんのめぐみの恩恵を受けられない上、
単に殴るのであれば同タイプのポリゴン2にダイマックス適正という点で水をあけられているのがやや苦しいところ。

また、どくどく・カウンター・チャージビームなどの有用な技が過去作限定になり、ダメージソースが減少。
特にラッキーはダメージ稼ぎをほとんど地球投げ一本に頼る羽目になり、
ゲンガーやギルガルドどころか大体のゴースト相手には案山子も同然になってしまい、弱体化。
折悪くゴースト隆盛環境というのもあり、ラッキーの活躍はサイクル戦などに限られた。
格闘タイプが減ったと言ってもタイプ一致飛び膝蹴りを備えるエースバーンや、新技ボディプレス持ちなども多く、不意の撃墜には注意。

BDSP、PLAにも登場した。

第9世代

SVでは初回から内定。

覚える技

レベルアップ

SV 威力 命中 タイプ 分類 PP
ピンプク ラッキー
1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20
4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
8 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10
12 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15
16 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25
20 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
- 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- 8 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
- 12 いのちのしずく - - みず 変化 10
- 16 うたう - 55 ノーマル 変化 15
- 20 なげつける - 100 あく 物理 10
- 24 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 28 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
- 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20
- 36 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
- 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 44 タマゴうみ - - ノーマル 変化 5
- 48 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- 52 いやしのねがい - - エスパー 変化 10

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv24
技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1
技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20
技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技28 じならし 60 100 じめん 物理 20
技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv20
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技51 すなあらし - - いわ 変化 10
技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10
技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv36
技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技82 でんじは - 90 でんき 変化 20
技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技116 ステルスロック - - いわ 変化 20
技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15
技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技129 めいそう - - エスパー 変化 20
技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv32
技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10
技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5
技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技149 じしん 100 100 じめん 物理 10
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5
技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv40
技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5

タマゴ技

※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。
威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバードテツノツツミ(レベル1)要ものまねハーブ
もしくはデリバード→ピカチュウマリルブルーから遺伝
じゅうりょく - - エスパー 変化 5 自力(マシン)
ちきゅうなげ※ - 100 かくとう 物理 20 アルセウス(レベル1)、マンキー(レベル12)、マクノシタ(レベル32)、テツノカイナ(レベル42)
いやしのすず※ - - ノーマル 変化 5 チリーン(レベル27)

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 覚える技
初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン)
第2世代VC のろい、でんじほう(マシン)
第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技)
ねがいごと、あまいかおり(米国限定イベント配布個体)
第4世代 ゆうわく(マシン)
どろかけ、ころがる(教え技)
第5世代
第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)
第7世代 なきごえ、おうふくビンタ、タマゴばくだん、リフレッシュ、ギフトパス(レベル)
どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)
しぜんのめぐみ、どろばくだん(タマゴ)
よこどり、テレキネシス、とぎすます(教え技)
第8世代 ちいさくなる(レベル、剣盾・BDSP)
たいあたり、ようせいのかぜ、つぶらなひとみ、ドレインキッス(レベル、アルセウス)
メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)
トライアタック、アイアンテール、さわぐ、サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)
かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、
きあいパンチ、リサイクル、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)
アロマセラピー(タマゴ)
カウンター(タマゴ、BDSP)

遺伝

タマゴグループ 妖精
タマゴグループ
(ピンプク時)
タマゴ未発見
性別 ♀のみ
進化 ピンプク(まんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ)→ラッキー(なつき度(なかよし度)を上げてレベルアップ)→ハピナス

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最終更新:2024年01月20日 17:14