ヤミラミ
No.302 タイプ:あく/ゴースト
特性:するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避率ランクの変化の影響を受けない)
あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
・メガヤミラミ
タイプ:あく/ゴースト
特性:マジックミラー(技「マジックコート」で跳ね返せる技を跳ね返す)
体重:161.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:S/E/XD/HG/BW/BW2/XY/AS/SM/USUM/GO/SH/SP/SV
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ヤミラミ |
50 |
75 |
75 |
65 |
65 |
50 |
メガヤミラミ |
50 |
85 |
125 |
85 |
115 |
20 |
ミカルゲ |
50 |
92 |
108 |
92 |
108 |
35 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
どく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ノーマル/かくとう/エスパー |
サファイアでは、ムロジム戦用に少しレベルを上げていればその時だけは大活躍する。
↑エメラルドでシナリオクリアメンバーにこいつを入れていた俺が通りますよと
↑シナリオクリアをヤミラミ、マッスグマ、クロバットでした自分が通りますよっと
↑↑↑見破られてから空手チョップかなんかで潰された自分が通りますよっと
ミカルゲにもいえることだけど、こいつってタイプからすると『悪霊』だよな?
とすればやつらは生前一体どんな無念を抱えて死んでいったんだろう…
↑いくら「悪」といっても、やんちゃないたずら坊主だったという可能性もある。要するにいたずら好きなオバケってこった。
↑そうすると、ゲンガーやロトムや…いやいやゴーストのほとんどに悪も追加されるぞ。
ま、少なくともこいつは宝石専門のこそ泥程度じゃね?
↑いやいや、絶対こうだよコイツ。
「前世は凶悪な宝石専門の連続強盗殺人鬼でついに捕まり火炙りとかで処刑され、その凶悪犯の魂はこの世への逆恨みでヤミラミになった。
死してなお宝石への執着は健在どころかますます強まりついには宝石を食すようになった」みたいな感じの
↑全部そもそもゴーストタイプっつっても実際死んでるやつは皆無だろww
人の感情に関わってくるジュペッタやムウマはともかくロトムは実態のつかめないものとしてのゴーストだろうし
魂が関わってるゴーストタイプってミカルゲとヨノワールくらいなもんで。
↑
生前は人間「そうですね」
↑↑
ゴース 体の5%が死者の魂
ガラルサニーゴ 死んだサニーゴ
ボチ 死んだ犬ポケモン
スナバァ 死者の怨念が砂山に宿った
ドラメシヤ 古代の海に生息していたポケモン
ヒスイゾロア ヒスイで死んだゾロアが蘇った
○ヤミラミしか覚えない技
にらみつける、ひっかく、みやぶる、ナイドヘッド、おどろかす、みだれひっかき、しねんのずつき、
ねこだまし、みきり、はたきおとす、おしおき、シャドークロー、パワージェム、くろいまなざし、
きあいパンチ、あなをほる、かわらわり、つばめがえし、なげつける、しっぺがえし、どくづき、
いあいぎり、いわくだき、シグナルビーム、三色パンチ、どろかけ、
じゅうりょく、マジックコート、なりきり、けたぐり、ずつき
じこさいせい、つきのひかり(どちらか片方のみ、わるだくみやおだてるとの両立不可)
↓と両立不可の遺伝技 おだてる、フェイント
あくむ、カウンター、ちきゅうなげ、すてみタックル、のしかかり、ものまね
ゆびをふる、れんぞくぎり、メガトンパンチ、メガトンキック、爆裂パンチ、
てだすけ(XD。わるだくみ、つきのひかりとの両立不可。)
○ミカルゲしか覚えない技
のろい、おいうち、さいみんじゅつ、おきみやげ、はかいこうせん、ギガインパクト、
ぎんいろのかぜ、みちづれ、えんまく、ふういん、おんねん、さわぐ
ヤミラミかわいそう↓↓
↑Pt、HGSSの技更新。こうして技だけ見ると、むしろミカルゲの方がかわいそうに見える不思議w
黒い鉄球投げつけるで決定力は出せるな。実用的かどうかは知らんがww
↑後だしなら実質黒い鉄球のデメリットゼロ。いいんじゃね?
悪タイプで唯一ゆびをふるを覚える
ダブルでは簡単に差別化はできるがそれでも…まあ何より可愛いのがよい
ポケダンでの個性的な特徴、そしてゴルゴ所長の手持ちにいたため
今年の春、ついにポケサンのレギュラーに昇格!やったぜWiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
ポケダン時・闇・空でのこいつの鳴き声は秀逸
ヤミラミ「Wiiiiiiiii!!」
↑キラービーですね、わかります。空の探検隊でヨノワールともども株価上昇。
ちなみにミカルゲは
桃色の体内に入り込んでくぁwせdrftgyふじこ!!11
↑恐らく鼻の穴からねw
↑↑牛さんととても仲がいい人ですね、わかります。
初めて見た時は尾獣ってあんなに人と共存できるんだと感動した。
皆も猛獣見かけてもすぐに自分たちと相入れないとか思うのはやめましょう。
だがポケダンでの彼(彼女?)らの真の恐ろしさはヨノワールの配下時ではなくて、そらのさけめでの登場時だったりする。
崖が広がる道ではたきおとすを受けてしまう…。
↑とりあえず俺のミラクルチェスト返してください。
HGSSの強化マツバの手持ちにはヤミラミはいれど憎きミカルゲの姿はなかった。
千里眼のマツバはミカルゲなど邪道とし、ヤミラミの真価を見抜いていたのだろう……ヤミラミ始まったな。
↑「するどいめ」だけにか
↑誰がうまいこと言えと
強化カリン様はミカルゲ入れてるけど邪道ですかそうですか
↑マツバから見たらアレだったけどカリン様は別に特に問題を感じなかったんだろう。
恐らく個人の価値観・感じ方の違いだと思われる。
↑↑マツバは霊使いとして、カリンは悪使いとしてポケモンを見ている
図鑑の記述からするとミカルゲはヤミラミより明らかに悪っぽい
ヤミラミを使うかミカルゲを使うかでわかれたのはおそらくその辺りに原因があるのだろう
クチートかヤミラミはルビー/サファイアのようにHG/SSでもどちらかのカートリッジでしか出現しない。
こいつらは出現場所が全く同じなのだが、それ以外どの辺が対なのか…? かわいいところ?
↑合計種族値もそうだしそれぞれ弱点がない、抵抗が多い、だと解釈してる。まあどっちも俺の嫁なんだけどね
↑↑Rにはチート、Sにはヤミラミしか出ないのだ
HGでは、大量発生によりようやくダブルスロットなしで手に入るようになった。
ただし大量発生は人によって偏るケースもあるので情報をラジオで聞き次第、獲れるうちにゲットしておこう。
ちなみにHGSSでは、ヤミラミはマツバの手持ちに抜擢されたためSSでもGTSを使えば入手可能だが、
クチートはどこにも出てこないのでHGでは手に入れることができないという仕様。この差をどう受け取るのかはあなた次第。
↑そもそもこいつらを使うやつらは異常なほどの愛情をもってるし、他のカートリッジから転送するだろうから関係なさそう。
HGSSでタマゴ技に「フェイント」が追加された。どうやらコイツはダブル専用のポケモンのようだ
↑かなり大きいよねこれ。もしかしたら急激にはじまるかもしれない。
↑↑味方の大爆発を回避しつつ、相手の守る・見切りをフェイントで無効化。最高じゃないか
↑↑↑1番下にないので誰から持ってくるのかを調べたらルカリオやゴウカザルあたりか…ピカチュウはグループ違うから無理だった。
↑更新しといたぜ! なんとフェイントは月の光以外他の全ての遺伝技と両立可! ヤミラミ始まったな!
↑しかも晴れパ以外なら自己再生でおkだぜ!実質遺伝技全部両立可能とかヤミラミさんマジパネェっす
アイテム収集のためにどろぼう覚えさせて育ててたら愛着湧いてきた。
ヤマブキジム戦でナツメ4縦したりハヤトのオオスバメから火炎玉頂戴したり役立つし何より可愛いぜWiiiiii
例の事件のせいで流行の予感だなヤミラミ。
ネタポケの中でも比較的日陰者だったから頻繁に目撃するようになるとちょっと落ち着かないな。
↑
ゴローニャも救済されたしな。まぁ
世代が進む毎にますます冷遇されている奴もいるけどね…
↑
孵卵器は自分の殻を破って覚醒したぞ。今回炎タイプが覚醒祭りだ
ポケモンBWの四天王ギーマの髪型はヤミラミをモチーフにしたものだと思われる。
しかし、強化後もヤミラミは使ってくれない。
BWにてやきつくす習得。四倍狙いだとしても一致技やめざで使ったほうが断然マシな威力。
まあついばむにしても下手に抜群狙いで撃つより一致のついでに持たすようなものなんかな。
90<45じゃ一致を意識する意味も薄そうだが…
なんと遺伝で「メタルバースト」を覚えることが発覚。
これでマイナス特性のあとだしを最大限に生かすことが出来るようになった。遺伝はキリキザンの思い出し技から。
↑もともと竹箆返しにしか活かせなかったからな。補助技を使ってきそうな敵には挑発もあるし。
剣舞された後挑発→襷で耐えてメタバでガブリアスをぶっ倒せるようになったな!
↑↑そういえば不一致でメタバ使えるのはコイツと画伯だけ?
↑↑↑隠れ特性解禁したらメタルバースト→先制じこさいせいなんて鬼畜コンボが出来ると思ったら同時遺伝不可か
まあメタルバースト→先制ねむカゴでも相当鬼畜だが
↑いたずらごころメタバとかネタにもほどがあるだろ。何のためにあとだしメタバがあると思ってるんだ
↑勘違いしてないか?メタルバーストは攻撃技だからいたずらごころで先制では使わんぞ
加えてヤミラミは素の素早さが遅い方だから安定感はないが大抵の奴に後攻でメタルバーストをお見舞いできるって事だよ
↑↑↑タスキないから落ちるお…。
↑計算してから言えと。ガブリアスのげきりんをHP振りだけで確定で耐えるぞ。
HP振りだけでこれだから特化すれば相当な火力馬鹿でもない限り1発で落とすことは出来ない
↑↑↑そういやそうだった。なんか反射技って変化技のイメージがあるんだよな…。ちょっと挑発喰らってくる
石の洞窟が今(
以前から)妙に熱い!ダイゴ世代だからかな
↑
もう1体の洞窟出身者「俺もいるんだけど…」
↑↑
力士「ごっつぁんです、あれ、あんま変わってない気が…」
↑↑忘れられてたのはかわいそうだけどあんたは2れべ頑丈ではじまりすぎw 力士さんは第四世代からダブルで始まりすぎてる件
↑同意 GSでも戦えるとかやばすぎる。根性けたぐりの威力は異常
第5世代で爆発弱体化してるからフェイントも同時に弱体だな。
↑でも守っている状態じゃなくても当たるようになったので先制技として使える。
威力は低いが優先度+2なのでメタバを襷で耐えられた後のとどめにちょうどいい。
↑
頑丈殻を破るもいるしね。
↑3 更に追記すると、後だしヤミラミのフェイントよりも先に発動するダメージを与える先制技は猫だましと神速のみ。
何と両方無効化できてしまう。
つまりHP1同士での先制技の打ち合いでは、ふいうち持ちのゴーストが相手で無い限り打ち勝てるのである。ヤミラミ始まったな!
…って良く考えたら不意打ちはPtの教え技じゃないか!なんてこった、メタバと両立できないぞ!?
↑遺伝技に追加されたから、キリキザンに不意打ち遺伝させれば同時遺伝できるぜ
↑2
ミカルゲ「ふいうち持ちのゴースト」ですが何か?
ところでフェイントはファストガードで避けられるのだろうか。
↑ファストガードもフェイントの対象。ソースは俺のサポートルカリオとwiki。
常々思うがファスガでフェイントや猫騙防げないのはいかがなものかと
↑ねこだましはともかくフェイントは守る系貫通するんだから防げなくて当然だろ
おい、ヤミラミのPGL特性が「いたずらごころ」とあるんだが…
もはや「祝!脱劣化ミカルゲ」とか「ダブル専用とは言わせない」とかそういう次元じゃないハジマリっぷりじゃねえか…?
説明しよう!「いたずらごころ」とは補助技を先制して使える特性だ!
つまり先制「鬼火」や先制「自己再生」が出来るってことだな!
↑初登場時の不遇さが嘘のようにゴリゴリ強化されていくな、こいつ
↑まさに本領を「あとだし」してる訳だな
↑誰が上手いこと言えとwww
↑↑↑「鬼火」を絶対先制で撃てるなら実質全ての物理(炎はともかく)に対して半減耐性を持つようなもんだし
特防特化で先制「瞑想」した場合の特防実値は192で種族値120相当。この硬さでさらに先手で「自己再生」できるとか始まりすぎだな…
全↑裏をかえせば、こんなにいい特性を今貰っちゃったらますます次作での進化の可能性が低くなるんじゃ
因みにHDVのH4D252で特攻特化ミュウツーの火炎放射を確定3発に。
さらに言えばHBVの無振りミュウツーをAに252振った達人帯持ちイカサマで確定一発にする。
↑イカサマは相手のステータス依存だからその計算はおかしい
↑↑↑おにびが当たらなかったんだが、どうすればいいんだろう
一番↑ポケスマで所長がまたヤミラミを連れて来て「いたずら好きなだけにいたずら心のヤミラミ」とかで配布と予想。
↑all 9月28日よりPDWに新エリア「古びた洋館」が登場。こいつの夢特性解禁も秒読みか?
↑夢特性
関係無い子達まで出てきそうで怖い
↑全 夢特性のヤミラミ♀洋館にて出現。ヤミラミもついに始動か
↑↑ドガース以外マジで全部出ちゃったな
↑↑↑ゴースはヘドロウェーブ、ムウマはれんごくをおぼえているぞ!!
↑↑↑↑↑↑むしろ所長のヤミラミのおかげで、夢特性いたずらごころが貰えたんだと思う。ポケサンgj
隠れ特性はサブウエポン少ない5世代格闘に対して異常に強いよな
先制指を振るができてしまうわけだなw
まぁ教え技だから夢島で覚えたやつがでないと無理なわけだが…先制先送りでダブルでのサポートにも磨きがかかるか…?
↑
いたずらごころ持ちは挑発した!
↑↑
メガシンカを成し遂げた同期のゴーストタイプが出来るようになりましたww
↑↑第7世代から悪タイプはいたずらごころの影響を受けないようになったぞ
12月9日放送のポケスマで、ゴルゴ所長が久々にバトルでヤミラミを出したが、特性はいたずらごごろっぽい。
…と思ったが、初手がねこだましだったか…。
クリスマスカップにて隠れ特性ヤミラミの刺さり具合がやばい!!
禁止級は特殊型でもAが高いので異様にイカサマが刺さる!物理型は鬼火で止められ、猫だましも無効と来たもんだ
個体値にもよるが
ミュウツーをジュエルイカサマで一撃でつぶせるのがでかい。解禁戦でヤミラミ舐めプはもう許されない…
BWにおける大躍進が止まらないヤミラミだがPGLの新マップであるごつごつ山におけるミニゲーム、「ほうせきあつめ」の操作キャラとしても登場。
ただしこのゲーム、文字の認識度合いや入力タイミングが結構シビアなので慣れないうちは苦戦する方も多いだろう。
っていうかゴールで宝石の山を目の前に喜んでいるけどあれは"売って儲けれるから"ではなく"食い物が大量にあるから"なんだよな…
コイツはHGSSの段階で教え技でいたみわけを習得できた
BW2の教え技でいたみわけが復活したため隠れ特性との両立が可能…かと思いきや何故かBW2の教え技ではいたみわけを習得不可能
よっていたみわけを使用する際にはHGSS(第四世代の環境)が必須=夢特性との両立が不可能となる
先制いたみわけの実用性は知らんが…
↑ORASで復活。隠れ特性との両立が可能に。
BW2では主人公を女にした場合のみ、とあるイベントにて夢ヤミラミを交換する事ができる。男主人公の場合は夢クチート
主人公の性別を素直に決めた男性陣は涙目である。まぁ、交換してもらえるトレーナーが可愛いからいいんだけとね!!
↑交換して貰えるポケモンもかわいいじゃないか!まあヤミラミもかわいいけどね
ゴルゴ所長のヤミラミを全国のポケモンセンターでプレゼント!通常では覚えられないオクタン砲やくすぐるを覚えているぞ!
特性は書かれてないけど、どうやらいたずらごころで確定みたい。
https://www.famitsu.com/news/201309/15040078.html
↑おーヤミラミだ!と思ったけどオクタン砲でクソワロタ そんなの覚えてどうするんだよw
↑↑悪戯心である事を前提としてくすぐるは使えそうだな。ふいうちやフェイントと両立できないのが非常に悔やまれるけど。
↑↑タコっぽくはなくてもスミ吐きそうな顔してるじゃん。だからだと思う
XYにてフェアリータイプの登場によりミカルゲとともに普通に弱点をつかれるようになってしまったが、霊悪技が鋼に等倍という強化もあった
↑手助けジュエル不意打ちやジュエルイカサマでA176のグロスが飛ぶのは面白いかもしれないね。
↑なお、ジュエルは消滅した模様
メガクチートが居るならきっとメガヤミラミだって……
↑いたずらごころの時点で十分メガヤミラミだから…
↑↑
メガヤミラミ登場決定
↑率直な感想を一言でいうと、「
メイン盾?」
↑↑ヤミラミが20ルピー持ってるようにしか見えんかった
↑メガヤミラミの特性はマジックミラーだそうな。隠れ特性の悪戯心が優秀なだけに悩ましいところだ。
それと同時にでっかいルビーも体重に計上されたのか、重さが
一気に150kgも増えた。
公式サイトによると、BCが上がってSが下がるらしい。
一瞬すぎて分からないがXYのだいすきクラブ♀の立ち絵にヤミラミが隠れている
気になる人はバトルハウスのマルチに行ってみよう
こいつ次の映画のポスター的な奴にさりげなくいるわけだが…(ピカチュウの隣あたりに)
↑公式サイトでは専用枠で紹介されてるゲストポケモン。
ゴーストタイプとして
ゴルーグみたいな扱いになるか、悪タイプとして
サザンドラみたいな扱いになるか。
↑そのどちらでもなく、まさかのマスコットポジでしたとさ。
NHKが誇る国民的番組「みんなのうた」で、コイツの名を題にした歌が流れていた。
かの電気ネズミすら成し遂げてない快挙。
~暗闇から声がする「ねえ」♪~
ORASでさきおくりをおぼえた。いたずらさきおくりができるのはこいつとヤミカラスだけだ。
剣盾でもリストラは回避。本作では「シールド」限定ポケモン。
長らくクチートの対として登場していたヤミラミだったが、SVではどういう訳かヤミラミだけ登場。
ものすごい結晶石のあるパルデア地方はどうしても外せなかったのだろうか。
↑
猫「結晶要素ない
相方は出たのに入国拒否されました」
↑↑XYの時点で既に対では無くなっていた気が。SMでもヤミラミだけ出てくるし。
落とし物は「ヤミラミの宝石」。ちょうはつ・パワージェム・トリックのわざマシン作成に必要となる。
↑某攻略サイトに道具プリンターの素材として高効率とかかれたせいで宝石を乱獲されるはめに。
SVでは新たに両壁や電磁波・挑発などを獲得。
いたずらごころ持ちなことといい、なんか
あの鍵に似てきた。
↑今まで挑発覚えなかったのがなんか意外だな。
↑ポケ徹見る限り昔から挑発は覚えられたみたいだ。実際は知らんけど
23/6/29より、ポケモンGOにメガヤミラミが実装!
こちらでもメガクチートに先駆けての実装となった。
↑連れ歩き時には大きな宝石を一生懸命押して移動していて可愛らしい。また、がんばリボンも宝石の方に付く模様。
↑↑分かってたことではあるけど、メガシンカ勢の中でも評価は下の方になる模様。
耐久型の配分なものの、HPの低さから思ったほど耐えてくれないのが結構キツイ。
その耐性からメガミュウツーレイドで役立つのではという予想もあるが、冷ビや10万、火炎放射もとんでくるのでどこまで耐えられるか…。
ただ悪/霊の両方にダメージ、アメのブーストかけられるのは結構大きな利点。
そっち方面でも残念扱いされている
どっかの誰かさんよりは評価されているようである。
ネタ型
マツバ型
Lv:52
特性:(確か)あとだし
性格:マツバに
努力値:訊いてね
持ち物:なし
技:ねこだまし/ふいうち/れいとうパンチ/かわらわり
あのホウオウを追い求めるマツバの手持ちに抜擢されたヤミラミたん。
なんと攻撃種族値75で物理フルアタ。ねこだましでタスキを潰してくるので注意が必要だな。うん。
↑いくらなんでもストーリーでタスキは使わんだろwww
教え技をふんだんに用いている。なかなか贅沢な奴である。
瓦割りの技マシンもフロンティア産の場合、なんとこいつ1匹に152BP費やしている。マツバのヤミラミへの愛の為せる業であろう。
↑逆に考えるんだ、「シンオウ地方でかけらを集めて教えてもらったんだ」と考えるんだ…それでも大変だが
負けそうになったら「だれよりも しゅぎょうを つんだのに!」と叫ぼう。
ゴルゴ型(ヤミラミン)プラチナ型
性格などはお任せ
特性:するどいつめ
技:ねこだまし あやしいひかり じこさいせい ナイトヘッド
ゴルゴ所長の初のプラチナバトルが命日となり
ガブリアスに交換された
なぜかたまご技のじこさいせいをつかっていた
逆にかたやぶり型
性格/適当 (今意地っ張りで育て中)
持物/適当
技/ねこだまし かげうち みきり きあいパンチ
じぶんの とくせいを むしする
ねこだましとかげうちは先制技だから「あとだし」関係ありません。(撃ち合い以外)
気合パンチは後攻技だから「あとだし」関係ありません。
見切りも最初に動くので「あとだし」関係ありません。
ねこだまし+見切りで相手をイラつかせたり、こだわってる奴に出して交代読みパンチしたり。
死刑執行型(ポケダン)
性格/適当
持物/なし
わざ/みだれひっかき
時闇にて、あろうことか主人公たちに通常攻撃で出し抜かれた型
縄で縛ってんだからなにも切断系の技使わなくてもよかろうに
ソーナンス潰し型
特性:するどいめ
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:なんでもいいや
確定:くろいまなざし、わるだくみ、シャドーボールorあくのはどう
選択:パワージェム、みずのはどう、サイコキネシス、でんげきは、めざめるパワー格闘、ちょうはつ
海外では厨ポケとされているソーナンスをぶっつぶせ!
まず死出しでソーナンスの前に出してくろいまなざし。交代してこなければ大抵来るのはアンコール。
アンコールが切れたらわるだくみ。またアンコールしてくることもあるが問題ない。
最大まで特攻が上がったらあとはシャドーボールorあくのはどう。みちづれ来たらうかつに手を出さないように。
挑発でみちづれ&アンコ使わせないようにするのもあり。
ソーナンス倒したあとは上がった特攻で攻めまくれ!!!物理型にすると甘えるが来る可能性もあるので特殊型推奨。
こらそこ、ミカルゲでもできるとか…え?ミカルゲはくろまな覚えない?
↑瞑想のほうが特防も上がってさらに強くなるぞ!
↑↑でもナンスはヤミルゲを出されたら逃げr…うわtなにするtyやめrhぅいえwjhんcdんjkcd
スカーフ型
特性:あとだし
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:シャドークロー 思念の頭突き 辻斬り 三色パンチ等
最速100族まで抜けるぜ!意表をついて相手を倒せ!
↑後出しじゃねーかwww 意味ねぇwww
特殊型
特性:するどいめ
性格:おくびょう or ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりメガネ、いのちのたま、きあいのタスキ
確定技:シャドーボールorあやしいかぜ/あくのはどう
選択肢:ナイトヘッド/サイコキネシス/シグナルビーム/どろかけ/パワージェム/みずのはどう/でんげきは/めざめるパワー闘、氷/
おにび/めいそう/わるだくみ
特殊受けはナイトヘッドで強行突破!
特攻特化でこだわればあの耐久個体値V無振りミュウツーをシャドボで低乱数1だ!
拘るのがいやなら瞑想、わるだくみをつんで無双だぜ!すごいぞヤミラミ!かっこいいぞヤミラミ!
ギャンブラー型
特性:するどいめ
性格:きまぐれ、ようき等ギャンブラーっぽく
努力地:ギャンブラーっぽく
持ち物:おまもりこばん等ギャンブラーっぽいもの
確定技:イカサマ
選択攻撃技:ふいうち フェイント おどろかす はたきおとす どろぼう だましうち
選択補助技:よこどり ちょうはつ みがわり いばる おだてる みきり みやぶる くろいまなざし
BWにて消えてしまったギャンブラー…イッシュ地方にカジノがないのが原因か
超器用型
特性:なんでも
性格:なんでも
努力値:なんでも
持ち物:なしでも良いよ!
技:トリック/どろぼう/はたきおとす/さしおさえ/なげつける/やきつくす
道具を操るならまかせろ!それだけ。
Emバトルフロンティア型
その1
性格:さみしがり
努力値:HA255
持ち物:くろいメガネ
技:だましうち/あやしいひかり/はたきおとす/ねこだまし
能力は攻撃特化だが物理技がねこだまししかなく活かせない。(当時悪技はすべて特殊技扱い)
その2
性格:きまぐれ
努力値:HAC170
持ち物:ラムのみ
技:シャドーボール/だましうち/あやしいひかり/じこさいせい
両刀型。↑よりはずっとマシだが3周目の中では実力不足感が否めない。
PtHGSSバトルフロンティア型
性格:わんぱく
努力値:AB255
持ち物:くろいメガネ
技:だましうち/かげうち/ねこだまし/みきり
相方同様1周目に登場。弱点無しと相まってなかなかの固さがあり打点も補正付きだましうちでそれなり。
バトルツリー型
その1
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:のんきのおこう
技:イカサマ/シャドーボール/あやしいひかり/じこさいせい
耐久型。嫌らしい要素が多く1周目ながら中々厄介な相手。
その2
性格:しんちょう
努力値:HD252
持ち物:ノーマルZ
技:ゆうわく/イカサマ/くろいまなざし/つきのひかり
特殊受け型。誘惑は特防2段階アップ、黒い眼差しは特防1段階アップ。自己再生とは違い月の光はノーマル技では無いのもポイント。
ただし特性や性別はランダムなので最悪の事態に陥ることはあまりないだろう。
その3
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:ヤミラミナイト
技:イカサマ/じこさいせい/おにび/バークアウト
メガシンカ型。その2型と対照的に物理に非常に強い。
特殊アタッカー相手にもイカサマを優先するため特殊アタッカーで挑めばあまり苦戦しない。
その4
性格:しんちょう
努力値:HD252
持ち物:きあいのタスキ
技:イカサマ/おにび/メタルバースト/ねこだまし
襷バースト型。そして唯一回復手段をもっていない。特防特化だが特殊アタッカーで戦う方が安全だろう。
覚える技
レベルアップ
SV |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
1 |
ひっかく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
3 |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
9 |
かげうち |
40 |
100 |
ゴースト |
物理 |
30 |
12 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
15 |
かなしばり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
18 |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
21 |
ナイトヘッド |
- |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
24 |
みだれひっかき |
18 |
80 |
ノーマル |
物理 |
15 |
27 |
はたきおとす |
65 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
30 |
さきおくり |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
33 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
36 |
くろいまなざし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
39 |
パワージェム |
80 |
100 |
いわ |
特殊 |
20 |
42 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
45 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
48 |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
技マシン(SV)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技05 |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
技07 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技12 |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技16 |
サイケこうせん |
60 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
|
技17 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
技18 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
技25 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技27 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技29 |
たたりめ |
65 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
10 |
|
技30 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技31 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
|
技34 |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
技35 |
マッドショット |
55 |
95 |
じめん |
特殊 |
15 |
|
技36 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技39 |
ローキック |
65 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技42 |
ナイトヘッド |
- |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
Lv21 |
技43 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技47 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技49 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技50 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技55 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技58 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技59 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
Lv42 |
技61 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
Lv33 |
技62 |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
Lv48 |
技64 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
|
技66 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技67 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技68 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技69 |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
技70 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技73 |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技74 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技75 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技79 |
マジカルシャイン |
80 |
100 |
フェアリー |
特殊 |
10 |
|
技80 |
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技82 |
でんじは |
- |
90 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技83 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
技85 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技87 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技92 |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技94 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技98 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技101 |
パワージェム |
80 |
100 |
いわ |
特殊 |
20 |
Lv39 |
技103 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技105 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
|
技107 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技109 |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技111 |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技114 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
Lv45 |
技119 |
エナジーボール |
90 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技120 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技122 |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
技129 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技130 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技140 |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
技151 |
ゴーストダイブ |
90 |
100 |
ゴースト |
物理 |
10 |
|
技152 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技163 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技171 |
テラバースト |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
技177 |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
技178 |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技180 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
|
技181 |
はたきおとす |
65 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
Lv27 |
技192 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技198 |
ポルターガイスト |
110 |
90 |
ゴースト |
物理 |
5 |
|
技199 |
うっぷんばらし |
75 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
技202 |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技203 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技219 |
はいよるいちげき |
70 |
90 |
むし |
物理 |
10 |
|
技221 |
じごくづき |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
タマゴ技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
遺伝経路 |
じこさいせい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
アサナン(レベル41) |
おだてる |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
ベロバー(レベル8)、グレッグル(レベル12)、ゴチム(レベル40) |
フェイント |
30 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
ルカリオ・エビワラー・カポエラー(レベル1)、アサナン(レベル15)など |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
サワムラー(レベル16)、グレッグル・ベロバー・カポエラー(レベル24)など |
メタルバースト |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
キリキザン(レベル1) |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
コマタナ(レベル15)、ヒコザル(レベル25)、ベロバー(レベル28) |
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 |
覚える技 |
第3世代 |
すてみタックル、カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) |
第4世代 |
しぜんのめぐみ(マシン) ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、あやしいかぜ(教え技) |
第5世代 |
くすぐる、オクタンほう(「ポケモンスマッシュ!」企画配布個体) |
第6世代 |
つめとぎ、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) |
第7世代 |
だましうち、みやぶる、おしおき(レベル) どくどく、ないしょばなし、 おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン) ゆうわく(タマゴ) なりきり、よこどり、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム(教え技) |
第8世代 |
メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しっぺがえし、ワンダールーム、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾) サイドチェンジ(レコード、剣盾) いあいぎり、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、フラッシュ(マシン、BDSP) つきのひかり(タマゴ、BDSP) |
遺伝
タマゴグループ |
人型 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化 |
なし |
最終更新:2024年01月10日 15:56