お役立ち

対戦ではなくシナリオ関連。暇な時に用意しておいて、
いざというとき居たら便利だなというポケモンの考察です。
孵化厳選用の炎の体+空を飛ぶウルガ/ファイアローなどが典型例。
同じことができるのなら、種族値的に安定した方の需要が圧倒的に高くなるのが事実。
一つでも多くのことができるのなら、種族値関係ナシに需要が高まるのもこれまた事実。

世代ごとに入手難易度とかでまとめたらどうだろう?
Emではマグマッグとトロピウスに未だにお世話になってます。

孵化

  • マグカルゴ(BW以前)

ほのおのからだ+そらをとぶ+α

  • ウルガモス(BW/BW2。熱風で背景攻撃)
  • ファイアロー(XY。同じく熱風)

捕獲

ニダンギル
みねうち。ノーガードにより必中。とっしん等の一部反動技無効のため自滅されない。
クロバット
さいみんじゅつやくろいまなざし。みねうちはいかりのまえばで代用可能。そらをとぶで各地区を回れる。
ゴロンダ/メガカイロス
ゴロンダはきもったま、メガカイロスはスカイスキンでゴーストにみねうち可能。

状態異常技+みねうち+α

パラセクト/キノガッサ
キノコのほうし。パラセクトはあまいかおりも。
ゴルダック
さいみんじゅつ。みずびたしでゴーストにみねうち可能で、ネットボールの補正も掛けやすい。
エルレイド/キリキザン/アブソル
エルレイドはさいみんじゅつ、キリキザンやアブソルはでんじは。くろいまなざしで逃さず捕まえられる。
ドーブル
全ての技を覚えるため上記のことが全て出来るが、元の種族値は低いためレベルを考えて。

頑丈スキスワメレシーも捕獲の際に結構便利なんだけどな。群れバトルで欲しい奴に頑丈スキスワ→全体技で一気に1匹に出来たり、普通戦でも頑丈スキスワ→致死量ダメージを与えられる技と状態異常技を持つポケモンに交換の流れで簡単に相手のHPを1に出来る。

お金稼ぎ

ハッピータイム+α

  • ギャラドス(カラマネロ以上に戦力として優秀で秘伝技も多いが、いかく発動によるタイムロスがネック)
  • カラマネロ(ドーブルに比べ戦力としては安定度がかなり高い)
  • ドーブル(ネコにこばんで副業、すてゼリフで安全交代)

経験値稼ぎ・四天王周回

レストラン

  • サーナイト(ローテーション用。まもる+ふういん、サイコキネシス&ムーンフォースで100%指定ターン突破可能)
  • ラムパルド(ローテーション用。1戦目から順にじしん・じしん・じしん・おんがえし・うちおとす。タテトプス含めて全員一撃。)

努力値稼ぎ

群れバトル

  • トロピウス(あまいかおり・はっぱカッター・じしんを覚える。広角レンズを持たせておくと安定する。努力値調整用に単体攻撃も覚えさせておくと良し)
  • フシギバナ(あまいかおり・はなふぶき・じしん・努力値調整用の単体攻撃 あまいかおりと合わせ、なやみのタネで群れバトルの隠れ特性を判別できる。)

ものひろい

  • ヒメグマ(あまいかおり+ハイパーボイス・いわなだれ・じしんで全体&背景攻撃可能。努力値稼ぎ要員にも)
  • マッスグマ(秘伝要員としても優秀)
  • ホルード(秘伝要員としても優秀)
  • ゴマゾウ(中盤まで手に入らない)
  • エテボース(捕まえ方に癖があるが序盤に手に入る。秘伝要員としても)
  • パンプジン(中盤まで手に入らない、戦闘補助としては面白い技を覚える)
  • デデンネ(戦闘補助としてはあまえるやほっぺすりすりなど)
  • ニャース(クリア後どころかポケムーバーなしでは手に入らないが、ネコにこばんを覚える。GTSで狙ってみるのもあり)

エテボースは序盤に手に入らないような・・・

背景攻撃

はっぱカッター・はなふぶき
エアカッター・たつまき・ふぶき
しおふき・だくりゅう・なみのり
三角
いわなだれ・ハイパーボイス
四角
ねっぷう・ふんえん・ふんか

  • カイリュー(たつまき・いわなだれ・なみのり・ねっぷう。秘伝要員としても優秀)
  • ルンパッパ(はっぱカッター・ふぶき・なみのり・ハイパーボイス)
  • ユキノオー(いわなだれ・はっぱカッター・ふぶき)

秘伝

主に以下のようなかたまりで覚える。
水上系全て覚えるポケモンはどの地方でもわりかし楽に手に入る。陸上系後者2つや飛行系を覚えるポケモンは他の秘伝技を覚えにくいため面倒。
水上系
なみのり・うずしお(GS/HGSS)・たきのぼり(赤緑青黄以外)・ダイビング(RSE/BW/BW2)
陸上系
かいりき・いわくだき(RSE/FRLG/DPt/HGSS)・いあいぎり・ロッククライム(DPt/HGSS)
飛行系
そらをとぶ・きりばらい(DPt)

クリア前

入手と使用はクリア前(交換なし殿堂入り前)のみ考慮する。なお特定世代のみ秘伝である技は、原則その世代で入手可能なポケモンに対してのみ秘伝として扱う。
マッスグマなどが複雑で、BWで初めてロッククライムを使えるようになったが、秘伝であるDPt/HGSSではクリア前に入手不可のため、秘伝として使えないことは特に記載しない。
サンド(赤/FR/BW以外)
陸上系。多地方で使えて出現が早い。
コダック(LG/BW以外)
いあいぎり・ロッククライム・飛行系以外。多地方で使える。
クラブ(RSE/DPt/XY以外)/オオタチ(GS/HGSS/XY)
たきのぼり・ロッククライム・飛行系以外。オオタチはにげあしで実質ノーエンカウント、出現進化とも早い。
メノクラゲ(BW/BW2以外)/バスラオ(BW/BW2/XY)
水上系といあいぎり。メノクラゲは戦闘では特殊相手に出して倒れるまでの間に道具で味方の蘇生回復が出来、また多地方で使える。バスラオは優秀な秘伝要員の少ないBWで活躍出来る上に出現も早いが、捕獲率が低いのでやや面倒。
ギャラドス(BW以外)/ブイゼル(DPt/BW2/XY)
水上系とかいりき・いわくだき。ギャラドスは戦闘ではいかく撒きしつつ倒れるまでの間に道具で味方の蘇生回復が出来る。同じような技を覚えるポケモンは多いが、この2匹は多地方で使えて進化が早い。
エアームド(S/RSE/SS/BW2/XY)
飛行系といあいぎり・いわくだき。出現は中盤だが、出現率も捕獲率も低い。
マッスグマ(RSE/XY)/ボスゴドラ(RSE/BW2/XY)/ツンベアー(BW/BW2/XY)/ホルード(XY)
陸上系となみのり(ツンベアーはダイビングも)。マッスグマとホルードはものひろいがあるため連れ回しに便利、出現進化とも早い。
ボスゴドラでも出来るが入手難易度的に他のポケモンの方が優秀、ジグザグマが進化するまでココドラをかいりき要員として起用するくらいか。
トロピウス(RSE)/ルチャブル(XY)
水上系以外。出現は中盤前後。
ビーダル(DPt/BW2/XY)
飛行系以外。出現進化とも早い。

クリア後

入手と使用はクリア後(交換あり殿堂入り後)を考慮する。そのため入手の時期や難易度よりも、覚える秘伝や使い回せる世代の多さを優先して考える。
カイリュー(RSE/BW/BW2以外)
フラッシュ・ロッククライム以外(赤緑青黄ではそらをとぶも除く)。クリア後なら全ての世代に回せる。クリア前でも使えるが、入手しにくく時期も遅いため終盤になりやすい。
ミュウ
全ての秘伝を覚える。ポケモン牧場があれば今でも手に入るため、戦闘に向かない個体だった場合はこちらの用途で起用してはいかがですか?

+...

その他

ラッキー(RSE/BW/BW2/XY以外)/ネンドール(RSE/BW2)
かいりき・いわくだき。フラッシュ・ひみつのちから・ずつきに加えて、ラッキーはタマゴうみ、ネンドールはテレポート・あなをほるも覚えるため、クリア後に秘伝要員のお供として。

ネンドールとラッキーは載せない方が良いとは思いましたが一応載せています。

修正追加等お願いします。
世代分けした上で、進化前含めた出現場所や進化条件、手に入る時期(序盤・中盤…など)も載せたいのですが、特に出現場所が細かくて手が出しにくいです…



逆さバトル(アメ3個)

なまけアイアント+ハロウィン+みねうち

ハロウィン要員はパンプジンかドーブル。耐久のあるパンプジンがオススメ。
みねうちの回数を減らせば進化の石や半減の実も手に入る。

ウロコ稼ぎ

  • カラマネロ(釣りの成功率アップの吸盤を持つポケモンの中で一番速く、すり替えを自力で、泥棒をマシンで覚える)
  • デンチュラ(道具所持率アップの複眼を持つポケモンの中で一番AとSが高く、泥棒が使える)

スパトレ

努力値は基本的にACぶっぱ推奨
  • デオキシスA(ACSがずば抜けて高い。チャージ速度と被弾ダメージが少々ネック。)
  • FCキュレム(ACが高い。その他の能力も高水準)
  • レックウザ(ACが高い。FCキュレムとほぼ同じ能力)
  • ミュウツー(ACは上記三匹に劣るがSが高いので小回りが利く)
  • アーケオス(一般ポケを使うなら)