モジャンボ

No.465 タイプ:くさ
特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
   リーフガード(晴れの時に状態異常にならない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する)
体重:128.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/Pt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/ORAS/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA
※モジャンボへの進化は第4世代以降
触手系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
モジャンボ 100 100 125 110 50 50
モンジャラ 65 55 115 100 40 60
モンジャラ+しんかのきせき 65 55 183 100 70 60
ドククラゲ 80 70 65 80 120 100
ユレイドル 86 81 97 81 107 43
デオキシス 50 150 50 150 50 150
UFO 74 94 131 54 116 20
ウツロイド 109 53 47 127 131 103
デンジュモク 83 89 71 173 71 83

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

第4世代で登場。初代から登場していたモンジャラに追加された進化形。
…なのにモンジャラはなぜかダイパには出て来なかった。プラチナでやっと登場。
HGSSの強化エリカの切り札。

恐らく最強クラスポケモンの中では最も使いにくく使用率も低いポケモンであろう。
技や特性はまあまあだが種族値自体がかなりアンバランスなため特殊型の猿なんかが出てきたら死亡確定。
ダブルなら他のポケモンと同等の使い易さだろうがシングルで使いこなすには多少テクニックが必要

草タイプ屈指の防御力を持ち、防御努力値を130振ることによって
攻撃最高のゴウカザルのフレアドライブをギリギリで耐える。HPに140振っても耐える。
素早さは下がった上、相変わらず特殊にはとても弱いが、HPはそこそこあるので舐めて掛かると落ちないことも…
ただ草なので弱点が多いということは覚えておこう。
数少ないパワーウィップの使い手でもある(モジャンボ以外ではマスキッパベロベルトだけ)
パワーウィップとリーフストーム等物理・特殊とも強い技あるし二刀流も可能
何故かじしんを覚える
↑しかしHGSSでフシギバナが遺伝で習得。でも火力ではこっちのが上であり、こいつにとっては脅威ではない……はず。
↑↑さらにBWでウツボットがパワーウィップを習得。無反動技での最高火力を奪われてしまった。
ただ、ふいうちとの両立が出来ないため、ウツボットはリーフブレードの方が使用率が高いと思われる
↑↑↑トゲ鉄UFOも40レベで習得。
↑4 USUMではロズレイドも遺伝で習得。今やも続々獲得していってる。
↑5 更に更に剣盾では技レコード化でタイプ一致のやつらだけでなくも続々獲得。

見た目やパワーウィップなどの存在から勘違いされがちだが、攻撃よりも特攻の方が高い。
物理技を特殊技にするだけで結構意表をつけたりする。

草の弱点を4つカバーできる岩技(しかも特殊・物理が両方用意されている)を覚えるのが嬉しい。
↑とは言っても岩雪崩も原始の力もそこまで決定力無くね?
↑サブウェポンに決定力求めるのはおかしいし、草では岩雪崩覚える奴は少ない

タマゴ技でドわすれを覚えるが、遺伝させるのは面倒…。
↑ドーブル→タネボー→モンジャラ(モジャンボ)で楽じゃないか?リーフストームと宿木も一緒に遺伝できるし

ジュゴンは眠る+雨+うるおいボディのコンボによく触れられ、
モジャンボも眠る+晴れ+リーフガードのコンボが一見できそうだが、
うるおいボディは「状態異常が治る」であってリーフガードは「状態異常にならない」だから眠れない。

ちなみに初代にこいつがいればこうなります。
HP 攻撃 防御 特殊 素早
100 100 125 110 50
↑それでも氷に弱いせいで使用率は微妙なんだろうな。
↑それ以前にナッシーの壁が厚すぎる
↑実はナッシーと特攻と特防の差が同じという奇跡
↑能力似ててもエスパーの有無が大きい。当時最強のタイプを半減できるし、虫4倍といっても初代は高火力の虫技もなかったしな。
↑↑↑↑初代よりも第2世代のほうが活躍できたと思う。メガニウムを差し置いて優秀なガラ受けになっただろうな。めざ飛2発耐えるし。

ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションでは、前のボスの3倍以上のゲージを誇る強敵ボスに。
攻撃範囲が広いためポケアシストを当てにくく、ゲージ回復もやや速いので苦戦必至。
↑って言うか、明らかにモジャンボから難易度が跳ね上がるよね。
前の所と同じ感覚で挑んで、タイムオーバーになった人は多いはず。
↑俺だwww おまけに道中もやや強くなっててマスキッパに苦戦した。
ジュカインまでは本編と同等かそれ以下の難易度だからな。

映画「幻影の覇者」のポスターに堂々と登場!
出演確定か?
↑ひょっとして誰かの手持ちになるのか?
↑もしかしたら映画キャラの手持ちかもしれない
↑その通りでした。モジャンボ可愛かったぜ。じゃんじゃーん
ゾロアにねむりごなかけるときの手の形が○功砲に見えたんだが

https://www.pixiv.net/artworks/21589881 これは…
↑…普通に怖かった…。ヤバい、ピカ可愛い格好いい

200円のフィギュア、「立体ポケモン図鑑」でのコイツは体を覆っている「つる」が着脱可能となっており、「つる」を外すと真っ黒の得体の知れない生物が姿を現す。
http://blog-imgs-32.fc2.com/s/a/s/sasanayu/P1000171.jpg
↑なんという俺。外れると知った時はマジびびった。外してから吹いた。これはこれで可愛いが違和感ありまくりなんだよなw

剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。

その後BDSP、LEGENDS アルセウスと2連続内定を果たした。
↑SVにはまだ内定せず。3連続内定は果たせるか…?

ちなみにアルセウスではモンジャラを見せるクエストがあるが、モジャンボを見せるとクリアにならないものの専用のセリフを見ることができる。
そのときのセリフによるとモジャンボに進化することで香りに渋みが出るようだ。



ネタ型

殺人触手型

性格 いじっぱり、ゆうかんなどこうげき↑性格
持ち物 メトロノーム、シルクのスカーフ、チイラなど
確定技 からみつく つるぎのまい くすぐる
選択技 とおせんぼう ねをはる  ねむりごな など妨害技

圧倒的な攻撃力から繰り出されるからみつく。こんな実用性のない技で倒されたら悔しがること請け合い!

ドククラゲのページも参考に…

しめつける?しぼりとる?パワーウィップ?男だったらからみつけ!
ちなみに、からみつく覚えるポケのなかは一番攻撃種族値高いぞ
↑おいおいオクタンはどうした。
↑ムラっけで攻撃が6段上がればいやなおとかけてモジャンボより強力なからみつくができる
↑↑↑ものまね覚える中で一番攻撃高い奴(ケッキング)でからみつくを…すまん忘れてくれ

つるぎのまいで攻撃を極限まで上げ、くすぐるで防御を極限まで下げればアブソル程度なら一撃粉砕できる。
しかし防御を下げない場合はエーフィ如きにすら3割程度のダメージ。からみつくがいかに貧弱な技かおわかりいただけるだろう。
↑如きとは何だ如きとは、失礼な

殺人ということで、殺傷力の高そうなたたきつけるはどうだろう

目指せ!ポケマガ殿堂入りの型

名前:じゃじゃお
持ち物:おおきなねっこ
技:げんしのちから ねむりごな ギガドレイン しめつける

11月号に掲載されていた型。
実用性は考えないで特殊技だけだったりと少し考えているのかな 炎対策でげんしのちからとか
たぶんげんしのちからで進化するから入れてるだけかも知れないが
↑たぶん小学生の考えでは しめつけて眠らせる→げんしの力で能力up→ダメージはギガドレインで回復!→TUEEEEE
とかじゃないかと 現実はそんなに甘くない 

晴れ+リーフガードコンボの積み型

特性:リーフガード
性格:攻撃↑
努力値:HP攻撃
持ち物:自分で考えろ
確定技:ねむる、つるぎのまいorせいちょう、パワーウィップ
選択技:にほんばれ、いわなだれ、じしん

剣の舞で積んで攻撃だ!受けたダメージは眠るで回復だ!
日本晴れ+リーフガードで眠り放題だz…あれ?

森の王者型

特性:どちらでも
性格:おだやか等優しげな性格?
努力値:野生なので無し
持ち物:オボンのみorオレンのみ
技:すいとる/せいちょう/どくづき/タネマシンガン

DP134話で登場した森の主。「せいちょう」の使い方が秀逸。
後ろ2つの技は1回ずつしか使ってないので間違ってたらごめんなさい。

さらにネタに走るなら、「すいとる」を使った後に回復実を「なげつける」してやっても。
↑やたら身軽だったから性格ようきでもいいかもね

くすぐる型

特性:ようりょくそ トリパで使うならリーフガードで
性格:素早さ↑ トリパで使うなら素早さ↓で
努力値:素早さ252 防御or特防252
持ち物:こだわりスカーフ
技:くすぐる

HPのある限り超速度でくすぐりまくり敵の攻撃と防御をガタガタにして交換強制を図る。
うまくいけば、相手が高速でこちょこちょしてくるモジャンボを想像して噴出すかもしれないぞ!
さらに、勝利の女神も大笑いしてくれるぞ! 多分相手側に。
ナタネ(アニメ)なら大喜びしてくれそう。

ALL100属を超える型

まずはこいつの種族値を見てほしい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
モジャンボ 100 100 125 110 50 50

特防、素早さ以外は100を超えているのだ
ならばその二つも100を超えれば、幻ポケにも引けを取らない能力になるとは思わないか?そういうわけでやってみよう
まず素早さは特性の葉緑素で倍になる。発動すれば素早さ無振りでも実質140
ミュウは同条件で120なので超えられる。
そして特防はチェリムの特性であるフラワーギフトで補う
特防に努力値を80振っておけば、特防1.5倍によってちょうど120になる

早い話がダブルトリプルでチェリム横に出して晴れにすればALL100属を超えられるのだー!
……アレ、強くね?
↑熱風とかヘドロウェーブでまとめて処理されるんじゃね?
↑トリプルにして3体目にワイドガードしてもらうか。

焼きそばパン型

NN:やきそば
性格:パンっぽいやつ
努力値:特になし
個性:食べ(られ)るのが大好き
道具:もくたん(炭火でそばを焼いて…たのかな?)
技:あさのひざし(パンの小麦粉は日の光を浴びてすくすくと育っています)/しぜんのめぐみ/しぜんのちから/
  どく以外の粉(青のりのトッピング)/とうせんぼう(お残しは許しまへんで!)/ギガドレイン(食ったやつが)

知ってる人がいたら素晴らしい、子供のころ好きだったポケモンパンの「モンジャラのやきそばパン」を使ってみた型。
しっかしくだらないネタだなw…
↑とうせんぼうの説明で腹筋持ってかれたww
↑↑とうせんぼうの説明で5人くらい笑い殺せるんじゃ?ww
↑&↑↑忍たまの食堂のおばちゃんしか思いつかない…笑いの要素が分からない…

エリカ型(HGSS強化)

特性:葉緑素
性格:不明
努力値:無いですわ
持ち物:オボンの実
技:いわなだれ、つるぎのまい、じしん、パワーウィップ

物理防御に強く、弱点である氷・飛行・虫には「いわなだれ」、炎や毒には「じしん」と対策も万全。
こいつの全ての技を等倍以下に落としつつ、かつタイプ一致で弱点を突けるポケモンは
草毒(ウツボットロズレイドなど)、ふゆう持ち毒(ゲンガーマタドガス)、
虫鋼(ハッサムアイアントシュバルゴゲノセクト)、鋼飛行(エアームド)、地面飛行(グライオンランドロス)程度か。
「草毒は"など"ってまとめてるのに僕たちは存在を忘れてるんだね…。」
↑↑これ全部半減以下って奴いないんじゃね?と思ったんだが浮遊ドータクンがいた。でもこの4体だけと思われる。

DPバトルタワー型

その1
性格:おだやか
努力値:CD252
持ち物:おおきなねっこ
技:やどりぎのタネ/かげぶんしん/どくどく/ギガドレイン

耐久型。D特化のため簡単には沈まず序盤にしてはかなり手強い。

その2
性格:なまいき
努力値:ACD170
持ち物:たつじんのおび
技:パワーウィップ/じしん/ヘドロばくだん/きあいだま

両刀型。これも耐久を伸ばしているためそこそこ固く半端に振った攻撃面は帯でカバー。

その3
性格:ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
技:にほんばれ/ソーラービーム/しぼりとる/ヘドロばくだん

晴れパ型。襷で一撃耐えて確実に晴らす。葉緑素だと強く実質200を超える素早さから突っ込んでくる。

その4
性格:しんちょう
努力値:HD252
持ち物:せんせいのツメ
技:パワーウィップ/じしん/しっぺがえし/ねむりごな

物理型。D特化のため不一致特殊弱点では倒れない。パワーウィップが十分強いが爪×眠り粉も厄介。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:ひかえめ
努力値:BC255
持ち物:バコウのみ
技:エナジーボール/ヘドロばくだん/きあいだま/ねむりごな

一周目にしては割とガチな特殊型。眠り粉はおかしなほど命中するので倒せないと苦戦する。

その2
性格:ずぶとい
努力値:HBC170
持ち物:おおきなねっこ
技:ギガドレイン/やどりぎのタネ/どくどく/かげぶんしん

耐久型。嫌がらせ補助技でこちらを苦しめ、さらに硬いので弱点突けないと簡単には突破出来ない。
特殊耐久は脆いので特殊弱点で突けば簡単に倒せる。

その3
性格:ひかえめ
努力値:BC255
持ち物:あついいわ
技:ソーラービーム/しぼりとる/こうごうせい/にほんばれ

バトルサブウェイに出現する型。

その4
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:のんきのおこう
技:パワーウィップ/じしん/かわらわり/つばめがえし

バトルサブウェイに出現する型。

サブウェイ型

その1
性格:ずぶとい
努力値:HBD170
持ち物:おおきなねっこ
技:ギガドレイン/どくどく/やどりぎのタネ/ねをはる

耐久型。中途半端な攻撃は通じない。
毒撒いて宿り木やらギガドレでHP増量しさらに吹き飛ばすや吠えるなどに対抗するため根を張って居座る。
倒しきれなければ毒のダメージが増えるだけ…。挑発やロズレイドなど、ナットレイが苦手。

その2
性格:やんちゃ
努力値:AS255
持ち物:ヤチェのみ
技:パワーウィップ/しぼりとる/じならし/くすぐる

弱点対策に木の実を所持、だが特殊耐久が非常に脆く特殊技で突かれると簡単に沈む。

その3
性格:ひかえめ
努力値:BC255
持ち物:あついいわ
技:ソーラービーム/しぼりとる/にほんばれ/こうごうせい

晴れパ型。物理耐久は高いがやはり特防に難がある。

バトルツリーでは光合成がヘドロ爆弾へと変更された。一貫性はそれなりにあるとはいえ何故搾り取るを残すのか…

その4
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:のんきのおこう
技:パワーウィップ/じしん/かわらわり/つばめがえし

フルアタ型。高威力一致技に範囲の広い地震に草タイプには燕返しなど技の範囲が広く火力も高いため注意。

バトルツリーではお香がジメンZに変更。
お香によるフロンティアクオリティが無くなったが炎や毒ポケを思考停止で投げると返り討ちに遭う恐れも。

ゲートコロシアム(バトレボ)型

シングル
努力値:CD255
特性:ようりょくそ
技:ねむりごな/パワーウィップ/たたきつける/ランダム

物理型…なのだが努力値が攻撃ではなく特攻に振られてしまっている。
とはいえある程度扱いやすい草打点と眠り粉を両立している数少ないポケモンで、レンタルする価値はある。

ダブル
努力値:CD255
特性:ようりょくそ
技:パワーウィップ/ヘドロばくだん/でんげきは/ランダム

こちらは特殊技を得ているが肝心の一致技は物理のまま…
眠り粉も失っておりシングルより大幅弱体化。

ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。

モジャンボ(モンジャラ)の歴史(本編)

第1世代

この当時は進化前のモンジャラのみ。
そのモンジャラはというと、入手できるのは21番水道とグレンタウンでの交換と、地味にレアなポケモンだったが、
どうしても捕獲はシナリオ終盤あたりになってしまうため、シナリオ攻略にお呼びがかかることはあまりなかった。
防御115、特殊100となかなか固めの種族値で、当時では唯一の草タイプ単独のポケモンだった。
草タイプ特有の補助技はたくさん持っていたものの攻撃技はあまり多くなく、当時の草のメインウェポン、
はっぱカッターも覚えないので、メガドレインやしびれ粉+しめつけるなど、じわじわ攻めるのに向いていた。
当時全盛のエスパー技が等倍という点は大きかったのか、99カップでは耐久力を生かして戦えた。

シナリオにおいては、タマムシジムリーダーのエリカが使用する。
地面を半減する草タイプは貴重な為か、ポケスタ2の裏ジムリーダーの城では、タケシ以外の地面を弱点とするジムリーダーが手持ちに入れていた。

第2世代

特殊の分化により特防が40に激減。特殊耐久はかなり脆くなってしまった。
めざめるパワーでウエポンの少なさを補充し、晴れ状態でのソーラービームなど高い特攻が生かされ始めたが、
頼みの綱だった状態異常技がねむねごという大きな壁にぶち当たり、おまけにコイツは宿木の種も光合成も覚えないため、メガニウムの影に隠れていた。
この頃からキレイハナやメガニウムなどが登場し、唯一の草単ではなくなった。

第3世代

特性の出現により手に入れたのは「葉緑素」。晴れで素早さが2倍になるというこの特性は晴れパではなかなか有効。
攻撃ワザには相変わらず恵まれないものの、補助技でついに宿木の種を習得。
XDで遅ればせながら朝の日差しも習得した。
が、この頃の晴れパではルンパッパやダーテング、ナッシーやワタッコが大活躍しており、とてもモンジャラは入っていけなかった。

第4世代

モンジャラが覚醒し、モジャンボに進化。特性に晴れの時状態異常にならない「リーフガード」が追加。
モジャンボは、今まで攻撃技が少なかったのがウソだったかのように攻撃技をたくさん覚える。
種族値は全体的に上昇し、HP100に防御125と草の中でトップクラスの物理耐久を得た。さらに攻撃100に特攻110と、物理特殊どちらでも生かせる好都合な種族値となった。
ただし特防は50と相変わらず低く、素早さも少しだけ下がってしまった。
それでも草タイプ特有の補助技の多さと攻撃技の豊富さで今までよりも活躍できるのは間違いないだろう。

ちなみにダイパにモンジャラはどうやっても出現しなかったが、プラチナで普通に出現するようになった。

第5世代

技に大きな変化はないが、せいちょうが仕様変更で攻撃も上がるようになり、晴れていれば二段階ずつ上がるようになった。
二刀に向いた種族値、豊富な技、特性ようりょくそを持つモジャンボならば晴れパで存分に活躍できるだろう。
また、新アイテムしんかのきせきによりモンジャラのままでも戦う事が夢ではなくなった。

夢特性はさいせいりょく。リーフストーム撃ち逃げと相性がよく、晴れパ以外での活躍に役立つだろう。

第6世代

草タイプの仕様変更により粉技が無効になった。キノコの胞子が怖くなくなったが自身も眠り粉などを無効化される。
他にも無効タイプなしの拘束技のまとわりつく獲得やはたきおとすの威力上昇、とつげきチョッキの登場などが強化点。
しかし新勢力のファイアローはいくら高防御かつ岩技のあるモジャンボとて相手をするのは厳しく、またメガボーマンダやメガカイロスなど他の飛行タイプも台頭の時期にあったため苦戦を強いられた。

第7世代

モジャンボ自身に特段の変更点は無し。ファイアローの弱体化に伴い多少は動きやすくなった。
しかしZ技の登場・普及に伴い役割破壊で落とされる機会も増加、
ゴツゴツメットを持っての再生力を使ったサイクル戦での運用がやりづらくなった。

第8世代

鎧の孤島で登場。
新たに「グラススライダー」や「ソーラーブレード」が追加。
前者はグラスフィールド下のみではあるが先制が可能な技で、素早さの低いモジャンボにはありがたい技。
後者はソーラービームの物理版。ダイソウゲンの起点や晴れパ用の技としても優秀。
ただ、つばめがえしやまとわりつくが過去作限定になってしまったため、一部の型は再考を余儀なくされる。
そうでなくても、ダイジェット真っ盛りの環境下では、ただでさえ鈍足なこいつで割って入るのは流石に難しいものがある。

進化形態を得た地が舞台のBDSP、PLAでももちろん登場。PLA中盤に出てくるオヤブン個体に○○されかけたプレイヤーも多いのでは。

第9世代

SVには初回内定せず。DLCで内定なるか。

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP
モンジャラ モジャンボ
- 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25
4 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30
8 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40
12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
16 16 つるのムチ 45 100 くさ 物理 25
20 20 どくのこな - 75 どく 変化 35
24 24 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
28 28 はたきおとす 65 100 あく 物理 20
32 32 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
36 36 ねむりごな - 75 くさ 変化 15
40 40 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
44 44 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
48 48 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10
52 52 ねをはる - - くさ 変化 20
56 56 グラスフィールド - - くさ 変化 10

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10
技18 リフレクター - - エスパー 変化 20
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv32
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技59 なげつける - 100 あく 物理 10
技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技81 じならし 60 100 じめん 物理 20
技88 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv56
技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20
技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技10 じしん 100 100 じめん 物理 10
技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技57 どくづき 80 100 どく 物理 20
技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技71 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5
技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 Lv48
技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ハスボー(レベル16)
ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 タマタマ(レベル20)
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、タマタマ・ロゼリア(レベル10)など
しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 タネボー(レベル21)、ハスボー(レベル24)
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 サルノリ(レベル36)、モンメン(レベル42)
いかりのこな - - むし 変化 20 タマゲタケ(レベル40)

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP
グラススライダー 70 100 くさ 物理 20

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
初代VC とっしん、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン)
第2世代VC のろい、あまいかおり(マシン)
第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)
あさのひざし(XD)
第4世代 ゆうわく(マシン)
どろかけ(教え技)
第5世代
第6世代 いあいぎり、いわくだき、かいりき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン)
第7世代 からみつく、しぜんのめぐみ、しぼりとる(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、まとわりつく、ないしょばなし、つばめがえし、
おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
ずつき(マシン、ピカブイ)
めざましビンタ(タマゴ)
でんげきは、いたみわけ、こうごうせい、なやみのタネ(教え技)

遺伝

タマゴグループ 植物
性別 ♂:♀=1:1
進化 モンジャラ(げんしのちからを覚えてレベルアップ)→モジャンボ

同時遺伝(第5世代以前)









































グループ
1 フシギダネ -- -- -- 7 -- -- -- -- -- -- -- 植物・怪獣
45 ラフレシア -- 21 -- -- -- -- -- -- 37 -- 29 植物
182 キレイハナ -- 21 -- -- -- -- 53 -- 37 -- 29 植物
46 パラス -- -- -- -- -- -- -- -- -- 49 -- 植物・虫
69 ウツボット -- -- -- -- -- -- -- 47 -- -- -- 植物
102 タマタマ -- 27 -- -- 11 -- -- 47 -- -- 37 植物
152 チコリータ -- -- -- -- -- -- -- -- 23 植物
187 ハネッコ -- 25 22 -- -- -- -- 43 31 -- 植物・妖精
191 ヒマナッツ -- -- 5 -- 17 -- 21 45 -- 41 -- 植物
270 ハスボー -- 19 -- 7 -- -- -- -- -- 15 植物・水中1
273 タネボー -- -- -- 13 -- 49 -- -- -- 植物・陸上
285 キノココ -- -- 17 -- 13 -- -- -- -- 37 -- 植物・妖精
315 ロゼリア -- -- 13 -- 16 -- -- -- -- 25 -- 植物・妖精
331 サボネア -- -- -- -- 13 -- -- -- -- -- -- -- 植物
357 トロピウス -- -- -- -- -- -- -- 71 -- -- -- 67 植物・怪獣
387 ナエトル -- -- 25 29 -- -- 45 -- 41 -- -- 植物・怪獣
420 チェリンボ -- -- -- -- 10 -- -- -- -- -- -- 植物・妖精
495 ツタージャ -- -- 22 -- 19 -- -- 43 -- 34 -- -- 植物・陸上
546 モンメン -- -- 13 -- 8 -- 44 -- -- 26 -- 植物・妖精
556 マラカッチ -- -- 13 -- -- -- -- -- -- 26 -- -- 植物
590 タマゲタケ -- -- 15 -- -- -- -- -- -- 28 45 -- 植物
※しぜんのめぐみは旧わざマシンあり
※ギガドレインは旧わざマシンあり

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最終更新:2023年12月02日 02:23