マンタイン

No.226 タイプ:みず/ひこう
特性:すいすい(天候が雨の時、すばやさが2倍になる)
   ちょすい(みずタイプの技を受けるとダメージや効果を受けず体力が1/4回復する)
隠れ特性:みずのベール(やけど状態にならない)
体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:金ク(VC)/コロシアム/LG/DPt/HG/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA
捕獲率25 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マンタイン 85 40 70 80 140 70
タマンタ 45 20 50 60 120 50
カビゴン 160 110 65 65 110 30
エアームド 65 80 140 40 70 70
ジーランス 100 90 130 45 65 55
バスラオ 70 92 65 80 55 98
フリージオ 80 50 50 95 135 105
ダダリン 70 131 100 86 90 40
こいつらの捕獲に苦戦した人は多いはず…

※第七世代でHが20アップ

種族値バランスが似てる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マンタイン 85 40 70 80 140 70
レディアン 55 35 50 55 110 85
ブーピッグ 80 45 65 90 110 80

名前がそっくり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マンタイン 85 40 70 80 140 70
マルマイン 60 50 70 80 80 150
↑種族値もそっくりだなwww若干マルマインの方が高いか、特防と素早さを入れ換えたら…!

ばつぐん(4倍) でんき
ばつぐん(2倍) いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん
※特性「ちょすい」により、みず無効

第2世代で登場。第4世代で進化前を得た。
その進化法は手持ちにテッポウオがいる状態でレベルアップという、当時はヌケニン並に珍しい進化方法だった。

テッポウオを返してください。
↑ポケスペのマンたろうはテッポウオ30匹をお供につけるという無茶っぷり
どうでもいいけどくっついてるテッポウオはオクタンに進化しないのかね?
↑ヤドランの尻尾に付いているシェルダーみたいに独立個体とは別物になってるのかも。
↑公式絵みると普通のテッポウオよりつるっとしてて不完全な感じがする。完全に寄生体に成り下がっているのか…?
↑つるっとした体形に進化する事によって、抵抗が少なくなったと考えてください。
↑省略されているだけと言う気がするのだが
↑HGSSでは省略どころか存在自体が消滅。
↑そして一番上に戻る
↑テッポウオを返してください
↑↑↑テッポウオはきっと、より効率よく栄養を得る為に体内に入り込んだんだよ
そして、頃合になると進化し究極体「オクタイン」へと変貌を遂げるのだ!
↑テッポウオが乗っ取る訳ですねw

ポケスタ金銀ではショパン煮先生が、ケンタロスがこいつに雷を打つのは罠であると教えてくれたな。
先生のおかげで当時消防戦法だった俺は技と種族値の関係を思い知らされたぜ…。

マンタイン「い~と~まきまき い~と~まきまき えーい!」
キングラーは最大のライバル

見れば見るほど生理用ナプキンに見えてくる。
ちなみにワイドガードを覚える。
↑○○ガードを使うエイのモンスター、と聞いてFF5のスティングレイを思い出した

ネイティオはトゥートゥーだがこいつはトゥートゥートゥーに聞こえる
だがその名で呼ばれるのを聞いたことはない。真のライバルはネイティオか……?
↑マンタインの鳴き声ってパーパーパーって聞こえる。
↑↑洗脳効果が向こうに比べて弱いのがなぁ…ところで進化前が「び~よんよん」って聞こえるのは自分だけ?
↑仲間発見。てか、他にどういう聞こえ方があるのか知りたいぐらいだ。
↑↑パレッス粒s…なんでもない

今すぐマンタインで画像検索してみるんだ!
↑おいしそうなマンタイン弁当が出てきました。

ギャラドスの特殊版?
↑対になってるのは一応エアームド
↑エアームドの方がタイプ的に良い組み合わせだけどね。
↑こっちは4倍あるがソクノという素晴らしい木の実がある。しかもメジャーになりつつある地面無効貯水で水無効
炎、格闘、虫、鋼半減は大きい
↑図太いHP252防御100振れば珠猿のインファイト確4 フレアドライブ確4 くさむすび乱数4 確5
こっちが特高158振れば波乗り乱数1 ハイドロ確1
最強すぐるwwwwwww エッジ?確2だよ
現実:とんぼがえり
↑とんぼがえりがどうしたんだ?
↑とんぼがえりで逃げられる 最悪の場合は雷パンチ
↑逃げられても後続にダメージ与えられるからいいじゃないか。雷Pは\(^o^)/

これを見てくれよ。
攻: ピカチュウ Lv.1
防: マンタイン Lv.100
ダメージ: 264~312
割合: 110%~130%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 528~624
割合: 220%~260%
補正: (ダメージ補正なし)

技: ボルテッカー
威力: 1440 [充電][手助][電玉][力持]
タイプ: でんき*/物理
攻撃: 28+ [ラ]
防御: 32- [ラ]
最大HP: 240 
天候: (ふつう) 
相性: ×4 [指定][指定]
同タイプの連れ達は耐えるが新参は耐えない。フラワーギフトの補正を掛けると先ほどの連れも確1。

テッポウオがくっ付いているためか糸を吐くだのタネマシンガンだのいろいろとできるマンタイン。
でもあんまり必要で無い技ばかり貰ってる気がする。サイキネとか大文字とかでんじはとかしてくださいよテッポウオさん。

なんとかしてタネマンシンガンの使う方法はないだろうか。
↑なぜかは分からないが、この子使ってるとやたらトリトドンと対面する。

相方はランターンやエンペルト、エレキブルなどがいい。
↑ヌオーで潰れそうなコンビだな。
↑↑相方はハガネールが適任じゃないか?弱点もカバーしあえるし物理受けと特殊受け。
と思ったがこれまたヌオーで潰れるなwヌオーって何気に優秀なのなw
↑ヌオーは忘れた頃にやってくる。
まさか草技ゼロってこともそんなにないだろうし大丈夫だとは思うが、対処が面倒くさいだろうな。一応自己再生あるし。

つばさでうつを覚えてはがねのつばさを覚えられいのはこいつだけ。
逆の方はペンギンアニメ不遇軍団の筆頭トゥートゥー等たくさんいます。

HGでは野生で出る割には捕獲率がかなり低い。
ダイパのタマンタも含めて。

ぼうふうを使えない事での立場を守ってるとても奥ゆかしいエイ。
もちろん唯一シリーズのようにその技が使えない点をネタ視・欠陥視されるわけでもなく、自身の立場と使い道をきちんと維持しているという点も実に偉いのだが、微妙に「もう少し自己主張してもいいのよ?」ぐらいの事は言ってあげたくなる
↑こいつは耐久のイメージが強かったので別に暴風なんてなくても…
と一瞬思ったがもし覚えたら水飛連中では一番暴風を上手に使いこなせてたんだろうな
雨による威力アップドロポンと必中暴風を2倍の素早さで繰り出してくるのはなかなか鬼畜…
↑↑しかし、BW2では結局自分が微妙扱いされるのに嫌気がさしたのか、エアスラを習得。
すいすいエアスラというなかなか鬼畜なことをやってくるように。
↑↑↑後輩が自力で雨降らし暴風なんてやってのけたからもう我慢しなくていいかとでも思ったのか、剣盾で技レコードを使うことで習得。

コイツは一部の鳥ポケを差し置いてスカイバトルに参加できる。
あるスカイトレーナーがタマンタを出してきたが、晴れ渡る空に浮くその姿は非常に滑稽である。
↑マンタインでやればデスウィング(Gダライアスのボスの一体)になってダイナミックではあるがな。空の海というか、雲海というか。
↑↑更にSMでは他のひこうポケを差し置いてはねやすめを修得。

XYで8番道路にいるスカイトレーナーのツバサ(海の岩場に立っている方)、彼はタマンタ(とワタッコ)を出してくる。
この時点でトレーナーが使うポケモンのレベルは平均して20付近なのだが、彼の使うポケモンのレベルは何故か28と他のトレーナーに比べると高め。
実は彼、道路の先の町のジムリーダーが出してくるポケモンのレベルよりも高いレベルのポケモンを出してくるのだ。
更に前述した通りスカイバトルを強いられるため、新ポケ縛りで旅をしようとヒノヤコマを連れていった人にとっては絶望的である(それ以外でも苦戦すると思われるが)。
いわゆる序盤の初見殺しの一人である、その被害者である自分以外の被害者を出さないようここに書き記しておく。

USUM発売からもうすぐ2年経つけど未だにここでマンタインサーフの話題が出てないとは…。
けっこう楽しいよ。ツリーあんまやらない自分にとってBPも貯まるのがありがたいし。

ゴリラポケモンが闊歩するとある世界ではヒトデマンハリーセンなどと一緒に天敵のカジキマグロポケモンに串刺しにされている。

進化前がシンオウ出身ということでLEGENDS アルセウスにも登場。
他の魚ポケモンと違い空を舞うため浮上するタイミングなどが図りやすく、捕まえやすい。


ネタ型

物理型

性格:いじっぱり
特性:すいすい/ちょすい/みずのベール
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ソクノのみ/ひこうのジュエル
確定技:たきのぼりorアクアテール
選択技:つばめがえしorアクロバット/じしん/いわなだれ/タネばくだん/ダストシュート/アイアンヘッド

まさか攻撃種族値40のマンタインが物理フルアタで来るとは読めないだろう。
しかしたきのぼりで防御系無振りのヘルガーを低乱数1、同じく防御系無振りのプテラを確定2、
更に防御↓の性格補正がないとデオキシスAFですら一撃で倒せないという超低火力。
せいぜい一撃で倒せるのはダグトリオにたきのぼりをしたときとピカチュウに地震をしたときくらいというのが悲しい現実
↑こいつの鉢巻ギガインパクトは急所に当たれば防御↓性格、防御HP個体値0、防御HP無振りのクレセリアを乱数一発…強すぎるZE
↑↑い…いわなだれってコイツどうやって岩投げるんだ!?
↑↑↑こいつ技を見たときは結構いけそうだと思ったんだけどな…
↑↑わきの下を見ろ。未来の固定砲台がくっついてるんだぜ…?
↑あ、なるほどそうか。しかし、あんなトコから岩を発射されちゃあ確かに相手は驚いてひるむわね。
↑↑公式の絵にはテッポウオがくっついているけど、ゲームのドットにはくっついていないんじゃないのか?
↑×7 待て、こいつの場合、天候が雨なら滝登りの威力上昇+特性すいすいで先手をとれる!
ずっと俺のマンタインのターン、略してずっとマイターンできるぞ!雨が降ってる限りな!

正直、どう考えても物理のほうが圧倒的にサブウェポンが充実している。攻撃と特攻が逆ならなあと思ったのは俺だけだろうか…
↑消防時代の金銀の時点でこれだけ技が充実してたら地震と種爆弾は入れてたろうな。
「地震で電気も返り討ち!オレのマンタイン最強だZE!」
↑金銀時代は種爆は特殊扱いになるから優秀なサブウェポン
↑↑↑実際タイプと特防の高さでウルガモスに対して圧倒的に有利なはずなのに、
特殊技だと蝶舞のせいでダメージが通りにくいし突破できても余計なダメージくらうんだよな…
これが攻撃種族値の方が80だったら岩雪崩で問答無用に確二なのに…

ランターン読みの地震はおいしいかもと思ったが防御振りなら確3だった…
↑最近は特攻252特防252振りのランターンが多いから2発で倒せることも多そうだな。

BWにて新たにアクロバット、地ならしを習得。マンタインよ何処へ往く

ようきAS252で岩雪崩/地ならし/アクロバット/タネマシンガンで使ってみた。サブウェイのマメパトすら岩雪崩一撃で倒せなかった…

攻撃特化マンタインのジュエルアクロバットはなんと攻撃特化ギャラドスのとびはねるよりほんの少しだけ威力が高いぞ!
おまけに夢特性は物理型を置物にするやけどを防げるみずのベールときた。物理型はじまったなww

全↑ マジックルーム「防御と特防を入れ替えればいいと思うんだ」
↑防御と特防が入れ替わるのはワンダールームな。マジックルームは場のポケモンがさしおさえ状態になる技。

ずっとマンターン型(別名ユウタロウ型)

特性:ネタ的にすいすい実用面はちょすい
努力値:実用面は特殊特化。
技:とびはねる あやしいひかり アクアリング ハイドロポンプ

ナギサの近くのユウタロウというふなのりが使ってくる。ドツボにはまると強い。

マルマイン型

性格:臆病
努力値:CS振り
持ち物:天候石
技:雨乞い/シグナルビーム/ミラーコート/たいあたり

もしもこいつが初代にいたら

HP 攻撃 防御 特殊 素早
65 40 70 140 70

特殊がかなり高く、さらにふぶきを使える!
さらには威力の高いハイドロポンプやエスパー技のサイケこうせんも可能!
↑破壊光線こそ活かせないが間違いなく最強クラスだったな。特殊80でなければ。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:がんばりや
努力値:AC255
持ち物:しんぴのしずく
技:バブルこうせん/つばさでうつ/こうそくいどう/ちょうおんぱ

A40なのにどうして両刀型なんかにしたのか…

その2
性格:ひかえめ
努力値:CD255
持ち物:かいがらのすず
技:なみのり/エアカッター/れいとうビーム/あやしいひかり

こちらは純粋な特殊型。特殊相手には強く出られる。

ゲートコロシアム(バトレボ)型

シングル
努力値:HA255
特性:すいすい
技:ずつき/つばさでうつ/バブルこうせん/ランダム

両刀型。A40を無理やり伸ばしたところで弱点相手に半分も削れない…ぶっちゃけ地雷。

ダブル
努力値:HA255
特性:すいすい
技:みずのはどう/まもる/サイケこうせん/ランダム

あろうことか物理技すら消滅してしまった。
一応4番目のランダム枠には岩雪崩やつばめがえしなどの物理技が入ることはあるがそれで頑張れということなのだろうか。
対のエアームドにも特殊技が無い特殊型が存在している。

ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP
タマンタ マンタイン
- 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
- 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
- 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10
1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
4 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
8 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
12 12 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
16 16 ワイドガード - - いわ 変化 10
20 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
24 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
28 28 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
36 36 アクアリング - - みず 変化 20
40 40 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
44 44 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
48 48 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技33 あまごい - - みず 変化 5
技35 あられ - - こおり 変化 10
技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20
技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10
技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv1
技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv40
技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技81 じならし 60 100 じめん 物理 20
技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv32

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv48
技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15
技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技10 じしん 100 100 じめん 物理 10
技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20
技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5
技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10
技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10
技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ミニリュウ(レベル5)、ミロカロス(レベル8)、タッツー(レベル10)
くろいきり - - こおり 変化 30 ウパー(レベル12)
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 マリル(レベル12)、ウパー(レベル16)、ミニリュウ(レベル25)
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シズクモ(レベル48)、原種サニーゴガラルサニーゴ(レベル55)
はねる - - ノーマル 変化 40 マリル・ヒンバスウデッポウ(レベル1)
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ラプラス(レベル25)
おいかぜ - - ひこう 変化 15 ペリッパー(レベル1)

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP
ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
第2世代VC のろい(マシン)
第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)
第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)
どろかけ、いとをはく、エアカッター(教え技)
第5世代
第6世代 ひみつのちから(マシン)
第7世代 あわ、シグナルビーム(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
どろあそび、みずあそび(タマゴ)
アクアテール、きりばらい(教え技)

遺伝

タマゴグループ 水中1
タマゴグループ
(タマンタ時)
タマゴ未発見
性別 ♂:♀=1:1
進化 タマンタ(手持ちにテッポウオがいる状態でレベルアップ)→マンタイン

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最終更新:2023年04月20日 05:33