マルノーム
No.317 タイプ:どく
特性:ヘドロえき(HPを吸い取る技を受けた時、逆に本来回復する分のダメージを与える)
ねんちゃく(道具を取られない)
隠れ特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/SS/BW2/XY/ORAS/GO/BDSP/SV(Sc:ジニア先生との交換で入手可能・期間限定大量発生)
絵文字同盟 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
特性 |
(・з・) |
100 |
73 |
83 |
73 |
83 |
55 |
ヘドロえき/ねんちゃく |
(・×・) |
150 |
80 |
44 |
90 |
54 |
80 |
かるわざ/ゆうばく |
○(^0^)○ |
75 |
55 |
70 |
55 |
85 |
110 |
ようりょくそ/リーフガード |
∠゚ △ |
60 |
55 |
145 |
75 |
150 |
40 |
がんじょう/じりょく |
+ww+ |
45 |
100 |
45 |
45 |
45 |
10 |
ありじごく/かいりきバサミ |
▼o・∀・o▼ |
35 |
55 |
30 |
50 |
40 |
90 |
せいでんき |
(>w<)ヾ |
190 |
33 |
58 |
33 |
58 |
33 |
かげふみ |
(と・てノ) |
80 |
105 |
65 |
60 |
75 |
130 |
プレッシャー/いしあたま |
v・w・V |
55 |
130 |
115 |
50 |
50 |
75 |
かいりきバサミ/シェルアーマー |
∑・\) |
68 |
65 |
65 |
125 |
115 |
80 |
シンクロ/トレース |
Д(Д・X・)Д |
80 |
135 |
130 |
95 |
90 |
70 |
クリアボディ |
(○+|+○) |
60 |
55 |
90 |
145 |
90 |
80 |
もらいび/ほのおのからだ |
*・∇・* |
75 |
80 |
85 |
90 |
100 |
50 |
ようりょくそ |
=・A・= |
85 |
76 |
64 |
45 |
55 |
90 |
にげあし/するどいめ |
⊂(◎) |
85 |
80 |
70 |
135 |
75 |
90 |
てきおうりょく/ダウンロード |
(・大・) |
55 |
60 |
130 |
30 |
130 |
5 |
とびだすなかみ/てんねん |
(▽∞▽) |
48 |
101 |
95 |
91 |
85 |
15 |
ひらいしん/エレキメイカー |
(・⊃⊂・) |
30 |
25 |
35 |
45 |
30 |
20 |
りんぷん/こおりのりんぷん |
プテラ消されてたから復活させたけど、何か問題でもあるのか?
↑他のに比べてわかりにくいってことじゃね?
↑キングラーがグライオンにしか見えない…。かいりきバサミだから絶対そうだと思ったのに
↑↑↑↑サーナイトやプテラが理解出来ないorz あとピカチュウはグレイシアかとオモタ
↑サナとプテラは横顔と思えば理解できると思うが
ちなみにパーティーを組むとキングラーをグライオンに変えるだけで
フワライドの小さくなるバトンからの無限グライ、控えにシャンデラという実戦コンボと化す。
ナックラーもなんだかんだ言ってネタポケとしては強力な攻撃を持ちソーナンスと組んでソーダグが可能。
ポリ乙は言わずもがな実戦級となかなか強力なパーティーが可能。
もっともキレイハナやオオタチを入れた場合はネタ相応である。
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん/エスパー |
いまひとつ(1/2) |
くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
(´3`)プピポー
第3世代で登場。丸呑み+ノーム(妖精)という、外見からは想像しにくい名前の由来を持つ。
ちなみに進化前のゴクリンはごくり(擬音)+ゴブリン。
山本サトシ先生のお気に入り。本人曰く他人とは思えないらしい。
某和田氏のお気に入り…らしい。
アンコールやあくびといった優秀な補助技ととける、のろい、たくわえるといった積み技を持つ。
耐久が特別高いというわけではないが、耐久型にしたほうがつかいやすい。平たく言えば補助技が充実した変わり火力が減ったベトベトン。
↑こっちの方が少し愛嬌のある顔してるぞ。
しかしコイツは何故に火炎放射も文字も覚えないのか。
先輩の毒どころか
ノーマルの大口に
はがねの大口だって覚えるのに…
↑ほ、ほのおのパンチなら覚えるぞ!上に書いてあるヤツらもみんな覚えるけどねww
↑
UBの大口だって火炎放射も大文字も覚えるのでした
なかなか相手とつながらない時にばくばくマルノームに助けられた人はどれだけいるだろうか
レイジ(シンジの兄)の手持ちらしくテレビ電話で半分だけ写った顔が妙にかわいかった。
どうもDSだけだと入手の難しいポケモン。
何せノモセ大湿原に日替わりで出てくるか、ソウルシルバーで4日に一回大量発生するチャンスを待たないといけないのである。
対になっている
ヤジロンはプラチナでポケトレすれば余裕で捕まえられるので、何か腑に落ちない。
↑対になってるの?
ついでに自力で進化させないと入手不可なのでGTSではだいたい過疎状態
HGSSの強化版キョウのマルノームはたべのこしを持っている。
しかしこのマルノームの特性は当然のように「ねんちゃく」。殿堂入りすれば何度も復活するカビゴンもいるので、
こいつにわざわざゲロいえきをかけてまでたべのこしを奪い取る人はそういない…はず。
むしろベトベトンからくろいヘドロを奪う人が多いだろう。
どくタイプ、特性ヘドロえきであることから、
エルフーン対策に非常に良いポケモン。
やどりぎのタネ無効、ギガドレインはほとんど食らわない上に特性でオート反撃。
ヘドロばくだん/れいとうビーム/ほのおのパンチ等でとことん追い詰めてやれ。
↑ヘドロ液では宿り木を無効に出来ないぜ。こっちがダメージ喰らって、相手が吸収する分を相手のダメージにするだけニャ。
(゜3゜)<君の心に今すぐアクセス
↑
音速の丸「ちくしょう…ちくしょおぉ――――う!!」
↑
わかもと「それはオレのセリフだ」
隠れ特性くいしんぼうが解禁された模様。
イメージ重視とも思えるこの特性はマルノームの新たなる活路を見出だす事が出来るのか…!?
↑更に第6世代で条件付きだが毒特殊技最高威力の「ゲップ」習得、現時点でくいしんぼう+ゲップのコンボが使えるのはコイツだけ。
それでもHP半分削られないと使えないが色々考えてみても面白いかも。イメージ的にもピッタリだし
↑実は
クイタランも遺伝で覚える。でもくいしんぼうかつ一致ならマルノームだけだな。
↑
鬱ボット「……」
↑更に
アローラベトベトンもコンボ可能。
ノーム(妖精)と入っているのに第6世代でフェアリータイプを貰うことは叶わなかった(´・_・`)
剣盾ではリストラされていたが、第9世代SVに初回内定!
本作では第4世代のHGSSぶりに片パッケージ限定ポケモンをつとめる。マルノームは「バイオレット」版限定で、新たな相方は
スカタンク。
落とし物は「ゴクリンの粘液」。今作では粘液を落とすポケモンがそこそこいるが、バッグの中の匂いとかエグいことなってそう...
ちなみに片パッケージ限定ポケモンの落とし物なので、発売時点ではわざマシン作成には用いない。
ネタ型
特殊型
特性:ヘドロえき
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおび/ものしりメガネ/こだわりメガネ/いのちのたま/パワフルハーブ/シュカのみ
確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん
選択肢:アシッドボム/れいとうビーム/ソーラービーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎/電)/ギガドレイン/みずのはどう
特殊ベトンが思ったより強かったので。
強力な大技こそ覚えないものの、ベトベトンとはまた違った技を習得可能。また特攻と素早さはこちらが勝る。
耐久型の育成でめざパ厳選までするのはかなりしんどいので、その点ではこちらのアタッカー型の方が作りやすいかもしれない。
れいとうビームでガブリアス確1。
めざ炎@珠でハッサムが確1。ナットレイ確2。
他一発ネタだが、アシッドボム→パワフルソーラーでスイクンを突破可能。
ポケダンで苦しめられた型
特性:ヘドロえき推奨
性格:指定なし
努力値:忠実にいくなら攻撃寄り
持ち物:ポケダンにもあるもの
確定技:どくどく
選択肢:どくガス/ヘドロこうげき/あくび/ドわすれ等、Lv31までで覚えられる技
Lv1ダンジョンには出れなかったが、2ターンで6ダメージを与えていく「どくどく」の驚異はある意味本家以上。
すなあらしと重複させたり、捕縛技や混乱技と重複させると対戦相手のトラウマを刺激できる…かもしれない。
どく、はがね、めんえき持ちが出てきたらむしろ潔く倒されよう
↑ゼロ南は20F辺りで普通に出てた筈。どくどくがないからゼロ北よりかはマシだが毒撒いてくるから嫌らしい
バクバクマルノーム型
特性:シラネ
努力地:シラネ
持ち物:シラネ
技:たくわえる・のみこむ
ズイマラソンと教え技ばっかりやってる奴らには縁がないマスコットキャラ。
「うわあああ! ここがVでもしょうがねぇ!」っていう雑念を癒してくれる素敵なマルノーム。目指せ高成績。
どくぶくろポケモン型
特性:ヘドロえき
持ち物:くろいヘドロ
技:どくどく、いえき、ヘドロばくだん、ダストシュート
猛毒も出ます
消化液も出ます
紫のヘドロも出ます
ゴミのかたまりも出ます
そしてくろいヘドロ持ってます。
泥酔型
特性:ねんちゃく
持ち物:たべのこし
技:のしかかる、ねむる、いえき、だいばくはつ、どくガス、みちづれ、ころがる
飲み会で嫌われるタイプ
↑最終奥義はきだすを忘れるな、それに毒ガスとか二次会へみちづれとか道路に転がるとか…。
↑おきみやげを覚えれば完璧だったが遺伝できなかったのが今更惜しまれるところだw
↑↑↑吐瀉物のでないはき出すなんて宴会芸にもなりゃしない、だからと言ってたくわえるはいまいち型に合わない。
よってはきだすは消しておいた
vsいいおとこ型
性別:実はどっちでもいい
努力値:各種カイリキーにあわせて調整
特性:ねんちゃく
持ち物:たべのこし、ねばねばこやし、あまいミツ、おおきなねっこ等
技:メロメロ、ゆうわく、ギガドレイン、しぼりとる、たくわえる、のみこむ、はきだす、どくどく、ドわすれ等
ものまね候補:あくまのキッス、てんしのキッス、くすぐる、きゅうけつ
某サイトにおいてカイリキー対策としていくらか名が挙げられた。それが作成理由。
いい男の攻勢に対してドレインな響きの技で対抗するのが基本とされるようだ。
ドわすれは対戦したことをドわすれするものらしいので、降参前に使うのもいいか?
男なら是非キッスで迫ろう!!!
トモノのマルノーム(アニメ)
特性:指定なし
性格:指定なし
努力値:全部耐久に
持ち物:アニメには無い
技:ヘドロばくだん でんげきは シャドーボール のしかかり
ホウエンリーグの予選に出てきたマルノーム。
弾力が激しい体というチートな仕様でサトシのヘイガニを苦戦させたが、腹の中に「バブルこうせん」を打ち込まれて爆発した。
二刀型
特性:どちらでも
性格:さみしがり、やんちゃ、ゆうかん、おっとり、うっかりや、れいせい
努力値:攻撃252、特攻252
持ち物:たつじんのおび、各種ジュエル、
物理技:ダストシュート、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、タネばくだん、じしん
特殊技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん、れいとうビーム、ギガドレイン、シャドーボール、めざめるパワー(氷、草以外)
その他候補技:アシッドボム、みずのはどう、じならし、のしかかり、しぼりとる、各種補助技
ダストシュートの命中不安だからヘドロウェーブor爆弾、めざパ炎粘るのが面倒だから炎のパンチ、
ギガドレの技マシンもったいないからタネ爆弾、と考えていったら二刀流いけるんじゃね?と思って作ってみた
厳選中にどのタイプのめざパが来ても他のサブウェポンで攻撃範囲を補えるのがありがたいが、
こんな地雷型を作ってみようと思ってる時に限って、
普段なかなか出てくれない威力70の氷や草が出てくるもんだから困ったものである(実話)
食いしん坊型
特性:くいしんぼう
性格:ずぶとい/わんぱく/しんちょう/おだやか
努力値:HP252 耐久調整
持ち物:イバンのみ
確定技:みちづれ/アンコール/あくび/ゲップ
特性くいしんぼうを生かしたくて作ってみた。
特性のおかげで、先制技で死なない範囲からイバン道連れができる。
正直言って強い。攻撃性能は無いに等しいが、流し性能も高く一体はほぼ必ず持って行ける。
カイリューの竜舞からの逆鱗も耐えるので、次のターンにイバン発動で先制道連れで落とせる。
初手アンコールが非常に安定する。
↑具体的にはどういう動かし方になるの?これだけの情報だと何が強いのかがよくわからない。
確かに1体は持っていけるが自分も道連れで死んでるし、それは結局1:1交換になってるだけだからあんまり強い気がしない。
「特殊アタッカーを欠伸やアンコで流して、物理が来たらカウンターで突破→次にイバン道連れ」とかだったら強いと思う。
というわけでカウンターはどうか。
↑みちづれと両立不能。でも面白いと思う。アンコ持ちのこいつ相手に積む奴はいないだろうから相性は良さげ。
両立ができないのが悔やまれるがなw
↑↑ついでに言うと夢特性とカウンターの両立も不可能
↑SVがホーム対応したら特性パッチ、ピクニックの技継承でくいしんぼう、カウンター、みちづれを揃えられるようになるね
PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:ひかえめ
努力値:HBD170
持ち物:のんきのおこう
技:ヘドロこうげき/たくわえる/のみこむ/はきだす
2周目に出る自重編成。性格と努力値振りの噛み合わなさが気になるが耐久型としては有能な方。
その2
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:くろいヘドロ
技:ヘドロばくだん/シャドーボール/ギガドレイン/あくび
こちらは3周目の強化編成。
ヘドロによる回復とあくびorヘド爆の毒で最低限の耐久要素を備えており、耐久アタッカーとしてはなかなかの性能。
ギガドレも水との打ち合いに便利。
覚える技
レベルアップ
SV |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
ゴクリン |
マルノーム |
- |
* |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
*進化時 |
1 |
1 |
はたく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
5 |
1 |
あくび |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
8 |
1 |
どくガス |
- |
90 |
どく |
変化 |
40 |
|
10 |
1 |
ヘドロこうげき |
65 |
100 |
どく |
特殊 |
20 |
|
12 |
12 |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
17 |
17 |
アシッドボム |
40 |
100 |
どく |
特殊 |
20 |
|
20 |
20 |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
25 |
25 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
28 |
30 |
たくわえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
28 |
30 |
はきだす |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
28 |
30 |
のみこむ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
33 |
37 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
|
36 |
42 |
いえき |
- |
100 |
どく |
変化 |
10 |
|
41 |
49 |
ゲップ |
120 |
90 |
どく |
特殊 |
10 |
|
44 |
- |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
49 |
1 |
ダストシュート |
120 |
80 |
どく |
物理 |
5 |
|
技マシン(SV)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技05 |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
技07 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技11 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
|
技13 |
アシッドボム |
40 |
100 |
どく |
特殊 |
20 |
Lv17 |
技18 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
技25 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技28 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技35 |
マッドショット |
55 |
95 |
じめん |
特殊 |
15 |
|
技43 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技45 |
ベノムショック |
65 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
|
技47 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技49 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技50 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技56 |
タネマシンガン |
25 |
100 |
くさ |
物理 |
30 |
|
技58 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技59 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
技66 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
進化時 |
技67 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技68 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技69 |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
技70 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技71 |
タネばくだん |
80 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
|
技80 |
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技82 |
でんじは |
- |
90 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技83 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
技85 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技88 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技89 |
ボディプレス |
80 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技91 |
どくびし |
- |
- |
どく |
変化 |
20 |
|
技102 |
ダストシュート |
120 |
80 |
どく |
物理 |
5 |
Lv1 |
技103 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技111 |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技114 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技122 |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
Lv20 |
技128 |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技130 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技135 |
れいとうビーム |
90 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
技148 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
Lv37 |
技149 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技152 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技163 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技168 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技171 |
テラバースト |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
技175 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
Lv25 |
技181 |
はたきおとす |
65 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
技202 |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
Lv44(ゴクリン) |
技204 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技214 |
ヘドロウェーブ |
95 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
|
技224 |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
タマゴ技
※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
遺伝経路 |
とける |
- |
- |
どく |
変化 |
20 |
ベトベター・アローラベトベター(レベル43) |
スモッグ |
30 |
70 |
どく |
特殊 |
20 |
マグマッグ・ヒトモシ(レベル1)、ドガース(レベル4) |
みちづれ |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
5 |
フワンテ(レベル32)、ゴース(レベル44)、ボクレー(レベル48)、ドガース(レベル52)など |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
自力(マシン) |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
同上 |
クリアスモッグ |
50 |
- |
どく |
特殊 |
15 |
ドガース(レベル12)、マグマッグ(レベル20) |
ほおばる※ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
ホシガリス(レベル10) |
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 |
覚える技 |
第3世代 |
カウンター、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) うたう(XD) |
第4世代 |
しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) ずつき、ころがる(教え技) |
第5世代 |
|
第6世代 |
ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) |
第7世代 |
しぼりとる(レベル) りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン) いびき、とおせんぼう、よこどり(教え技) |
第8世代 |
ベノムトラップ(レベル) かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、だいばくはつ、いばる、メロメロ、いわくだき、でんげきは(マシン、BDSP) |
遺伝
タマゴグループ |
不定形 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化 |
ゴクリン(Lv26)→マルノーム |
最終更新:2024年02月21日 13:45