フラージェス

No.671 タイプ:フェアリー
特性:フラワーベール(味方の草ポケモンは能力を下げられず、状態異常にもならない)
隠れ特性:きょうせい(味方が道具を消費したり失った時、自分の道具を味方に渡す)
体重:10.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:XY/USUM/GO/SV
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
フラージェス 78 65 68 112 154 75
ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) どく/はがね
いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ドラゴン

第6世代で登場。
5種類の花色の違いがあり、白色がレア。また、♀しかいないのも特徴。

フラベベを初めて見た時さくらももこっぽいデザインだと思ったのは自分だけじゃないはず。
↑確かにちび⚪こちゃんぽい

英語・ドイツ語・フランス語のいずれも名前の発音は「フラベベ・フラエッテ・フラージェス」に近いものになっている模様。
他の言語は知らないです()

どう見ても草フェアリー複合なのに実際はフェアリー単。このナリで合計種族値が約550もある。
↑草縛りプレイするつもりだったから、フラべべを見た時『これは草フェアリー確実だ!』と思って育成したのに
最後でがっかりした自分が通りますよ。たくさん覚える草技は一体何だったのかと
↑↑ウソッキードラミドロ辺りとで偽草パが組めそう。
↑↑↑種族値は高いが特性がシングルでは全くの無意味なのが気になる所。ダブルやトリプルで使ってあげるべきなのだろうか
↑元のスペックがもの凄いのでシングルでも十分戦えるでしょう。ダブルになれば鬼に金棒…とまではいかなくても
↑↑↑↑種族値550あるのって特性がシングルだと無意味なのを加味した結果なのだろうか
↑×6 レーティングで使ってるがメジャーじゃないせいか妖・草と勘違いされて氷技撃たれる事が多かった
↑全 やったぞ!ORAS教え技で光合成・ギガドレイン習得でネタに磨きがかかったぞ!
さらにダブル用の手助けも覚えたのでネタ・ガチ共に強化された。もちろん光合成はネタでもなんでもなく十分強力です
↑天候依存とは言え願い事と違ってすぐ回復出来るのは大きいね
↑使ってると正直悩むんだよな。向き不向きがはっきりしてる分とりあえず守って様子を見つつ後々の受け出しの為に回復するのか、
物理受けに交代しつつ交代際のダメまで相殺していくのか選択できるのは意外と大きい。
↑SMで草タイプぽいこが増え、見た目はともかく樹木を名乗る奴も現れた

「気に入った花を見つけると一生その花と一緒にいる」って設定と最終進化で花と同化するってのを考えるとさ……
もしヒマワリが気に入ったフラベベがいた場合最終進化は……

進化前のフラべべは、バチュルと並び最もおおきさの小さいポケモン(0.1m)…なのだがどうにもバチュルほどの人気が無い。
♀しかいないポケモン故に、女性層からの支持が低いからなのだろうか?
↑余談だが、1進化のフラエッテも1進化最小・最軽量を同時に更新してたりする(0.2m、0.9kg)。
第五世代までではチラチーノ(0.5m、7.5kg)が1進化の最小・最軽量。
↑重さに関しては永遠に更新されないであろうゴースト(0.1kg)というのがいてだな。まあ大きさは結構なサイズではあるが。

こいつの進化前のフラエッテはXYのストーリーにとある形でかかわってくる。
↑もうこいつメインヒロインでいいよ
↑↑ED直前の花を携えて進化するとどんな見た目になるんだろうか。
↑↑↑どうせならクリア後に交換とかしたかったなぁ。マイナーチェンジあたりでやるんだろうか。
↑↑他のフラエッテとわかり易くするためなんだろうけどなんか機械的で不気味な形と色合いの花だよね(ちなみに色は赤と黒)
↑↑せっかく再会したのにすぐに交換しちゃうとかストーリーが台無しじゃないかw
サナの御三家みたいに卵から生まれて~みたいな展開ならあるかもしれんが
↑↑フレア団のイベントを進めれば分かるが、あの色と形は最終兵器を意識している可能性が。
↑フラエッテが亡くなったから最終兵器を作ったのなら、フラエッテが生前持っていた花の形にしたかった気持ちはわかる。
↑×7 各地でエンカウントするとか、もう少しこっちに絡んでくれてもよかった気がする。
もちろんよろしく即逃走してくる形で。
↑×5 AZフラエッテの花の色だけどなんかイベルタルカラーしてるよな。なんか関係あるんだろうか?
自分はYしかやったことないけど、Xだったら青い花になってるの?
↑(XのAZフラエッテは)青かった……
↑花はYと変わらなかったと思うが。

AZの回想をよーく見ると、
AZのフラエッテはドサイドンやらゴルーグやらユキノオーやらボスゴドラやらに混じって戦っているので、実際相当強いんだろうな。
確認できる限りではマニューラにビームしてる(ソーラービーム?)
というかこの辺のキャラは3000年前にいたんだな……
そしてAZの手持ちのコータスはいない。そして無駄に存在感を放つ俺たちのアイドル

+ 解析情報
えいえんのはな(エターナルフラワー)フォルムについて。

AZのフラエッテが内部データに存在しているとのこと。
↑更にはめつのひかり、という技も確認されている。AZフラエッテ専用技なのだろうか
↑それジラーチも覚えそう。

ミストフィールドと花びらの舞を覚えると言うことはそうしろということなのだろうか。

海外での解析によると、種族値は74/65/67/125/128/92でフラージェスのDを削りCSに回したような配分
破滅の光は威力140/命中90/PP5/フェアリー/特殊との事
前世代の流星やオバヒのような性能だが特攻ダウンのペナルティがあるかは不明
ギザ耳ピチューと同じく進化は不能らしいが、通常フラエッテみたいに輝石適用対象だとしたらどうなる事か…
↑はめつのひかりは相手に与えたダメージの1/3を受けるだけで連射可能。

結局第6、第7世代でもエターナルフラワーは公式登場せず、
第8世代ではフラージェス系統がガラル入国不可
はめつのひかりも当然のごとくリストラされた。今後日の目をみることはあるのだろうか?

第9世代ではフラージェス系統が解禁され、
「一般ポケモンに似ているが種族値が異なり、タマゴ未発見」という類似した仕様を持つパラドックスポケモンも登場したが
(こちらは元のポケモンとは別種扱い)、
永遠の花フラエッテは未解禁のままである。

バトルシャトーでフラベベを繰り出してくるトレーナーがいるんだけど、鳴き声がフラエッテのものになっていた。これって自分だけ?
↑俺も確認した、バロネスのジラール(外見はおじょうさま)が出すフラべべの鳴き声がフラエッテの鳴き声になってたな

「フラ」ダリはイベルタルと同じ悪・飛行タイプのドンカラスを使ってくる。
しかし、ゼルネアスと同じフェアリータイプは、単色はおろか複合すら使ってこない。だから「フラ」ージェスを使ってもよかったのでは?
…ごめんなんでもない

フラワーベールは基本的にダブル・トリプル専用の特性だが、もりののろいで草タイプを追加された場合は自身にも効果がある。
またクリアボディ同様自分自身で能力低下させた場合(リーフストームなど)は普通に下がる。
味方の草タイプがクリアボディになる特性と思われる

脚がない体型のため勘違いしやすいが実は素早さが75と結構ある
なし「え?なんだって?」
↑2 こいつの姿を見て(花がモデルなんだろうけど)人魚っぽいと思ったのは俺だけでいい

夢特性が面白いから何か一発芸でも出来ないかと考えてたら、
鉄球投げつけた味方にスカーフ渡して素早さ3倍で奇襲とかいう電波が降ってきた。トリルスイッチで使える?
既に誰かやってるかもしれないが

もうここまで来たら宿木とか粉技とか覚えても誰も疑問に思わないと思う
↑本当に粉技や宿り木を覚えたらそれはそれで個性になる…けど技スペースがカツカツだな

第七世代(USUM)では、それぞれ
メレメレの花園:フラベベ(黄:通常出現)・フラベベ(橙:仲間呼びのみ)
ウラウラの花園:フラエッテ(赤:通常出現)・フラエッテ(橙:仲間呼びのみ)
ポニの花園:フラエッテ(青:通常出現) で手に入るのだが、
ポニの青色だけは何故か仲間を呼ばない仕様になっている。
そのため第七世代では青色の夢特性は出現せず、ウルトラボール・ガンテツボールには入れられない。
(♀しかいないフラベベは♂からのボール遺伝という方法も出来ないので、
「ウルトラボール・ガンテツボール入り」の「青色」で「特性がきょうせい」だと改造が確定)。
青色の夢特性が手に入る第六世代にはガンテツボールは存在しないため、これらは両立しないということも覚えておこう。
ちなみに白はレアなようで連鎖をしても中々出ない。

また、USUMでタマゴ技に「なみだめ」が追加されたのだが、遺伝経路は「ドーブルのリレー遺伝必須のデデンネからのみ」。
上記の通りフラベベは♀しか存在せず、色は親の色を100%遺伝するので途中の色変更は出来ない。
よって、色を変えるごとにマリル系統のみの「ほごしょく」など、様々な親から遺伝しないと両立出来ないので結構手間がかかる。

剣盾には内定せず。まぁ実装するポケモンを減らした理由を考えると、各形態5色あるコイツが真っ先にリストラされるのは仕方ない…

色が多くて前作ハブられたヤツ等と共にSVに内定!
ただポケモンのサイズにほぼ忠実にモデルが作られているため、
フラべべ・フラエッテが小さすぎて意図せず何度もぶつかってしまうユーザーが多発。ストレスの元だと不評である。

落し物は「フラべべの花粉」。主人公は採取用の瓶かなんか持ち歩いてるのか?
ドレインキッス・グラスフィールド・ミストフィールドのわざマシンを作るのに必要となる。

SVでは野生出現するフラージェスは、動かない&重なり湧きする仕様により大量発生の時に気持ち悪い湧き方をする。
↓参考(集合体恐怖症の方など注意)↓
https://youtube.com/watch?v=iv1ARz-YEFo&feature

通りすがりすら草ポケモンばかりのボウルタウンの中でさりげなく混ざるフェアリー、フラージェス。
本当に何で草タイプじゃないのか不思議。
なお今作はジムリーダーの切り札としても登場。ただしテラスタイプはエスパー。草はコイツに持ってかれた。


ネタ型

草タイプ型

性格:うっかりや
持ち物:みどりのプレート/きせきのタネ
確定技:グラスフィールド/はなびらのまい/はなふぶき
選択技:その他草技/ほごしょく

フェアリー技より草技を多く覚える単フェアリータイプ。特に確定技の3つは、こいつ以外ではほぼ草タイプしか覚えない。
グラスフィールド中にほごしょくで実際に草タイプになれる。

花型

性格:ひかえめ
特性:フラワーベール
持ち物:おはなのおこう
確定技:はなふぶき/はなびらのまい/フラワーガード/ないしょばなし

4つめの無理矢理感。アロマセラピーとかでもいいけどあれは花とは限らないし…

物理型

性格:いじっぱり/ようき
技:おんがえし/はなふぶき/ギガインパクト/あと何か

覚える物理技はノーマルと草だけ。一致物理すら覚えないのでネタにもならない。じゃれつくは遺伝不可
しぜんのめぐみすら覚えないのでどうしようもない

強制型(ダブル/トリプル用)

特性:きょうせい
持ち物:きょうせいギプス(重要)
性格/努力値/技:本家を参照

道具を消費した味方にきょうせいギプスを押し付けるぞ!これじゃコイツの特性は「強制」だな!

バトルツリー型

その1
性格:なまいき
努力値:BD252
持ち物:リリバのみ
技:フラワーガード/マジカルシャイン/エナジーボール/ねがいごと

結構固く、回復技があるため特殊技は通らない。だが火力は高くなく積み技もないので物理型がいれば大丈夫。

その2
性格:れいせい
努力値:CD252
持ち物:ビアーのみ
技:ミストフィールド/グラスフィールド/しぜんのちから/りんしょう

2種類のフィールドを張って戦局を変えてくる。最初は大抵フィールド技しか使わず攻撃してこないので危険性は低い。
なおしぜんのちからはミスト下でムーンフォース、グラス下でエナジーボール、何もなければトライアタックになる。

その3
性格:ひかえめ
努力値:CD252
持ち物:ビアーのみ
技:めいそう/くさむすび/サイコキネシス/ムーンフォース

純粋な特殊アタッカー。瞑想を積めば火力が高くなり特殊技は全く通らなくなる。

その4
性格:ひかえめ
努力値:CD252
持ち物:ラムのみ
技:りんしょう/はなびらのまい/サイコキネシス/ムーンフォース

その3と似ているが積み技がなかったり終盤にもかかわらず輪唱を持っていたりとやや劣化した印象。

全体的に特殊には非常に強い一方、素早さを伸ばしておらずその1以外は防御に振っていないため、
フェアリーが弱点ではない物理速攻型なら有利に戦える。

覚える技

レベルアップ

SV 威力 命中 タイプ 分類 PP
フラベベ フラエッテ フラージェス
- - 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15
- - 1 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
1 1 - たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 - つるのムチ 45 100 くさ 物理 25
6 1 - ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30
10 10 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
15 15 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
20 20 1 ねがいごと - - ノーマル 変化 10
22 25 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
24 27 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10
28 33 1 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15
33 38 1 こうごうせい - - くさ 変化 5
37 43 1 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10
41 46 5 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15
45 51 1 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10
48 58 1 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1
技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20
技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 Lv1
技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10
技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 Lv1
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技109 トリック - 100 エスパー 変化 10
技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技129 めいそう - - エスパー 変化 20
技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20
技131 かふんだんご 90 100 むし 特殊 15
技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1
技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 Lv1
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv1
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技201 ミストバースト 100 100 フェアリー 特殊 5
技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
技206 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 Lv1
技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10
技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
まねっこ - - ノーマル 変化 20 プリンピッピ(レベル1)、プラスルマイナン(レベル22)
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 自力(マシン)
なみだめ - - ノーマル 変化 20 エレズン(レベル1)、メッソン(レベル17)、ウソハチ(レベル24)など。要ものまねハーブ
もしくはメッソン→デデンネから遺伝

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 覚える技
第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン)
第7世代 アロマセラピー、フラワーガード、おまじない(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、メロメロ、りんしょう、エコーボイス、
ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)
ほごしょく、ゆうわく(タマゴ)
いびき、いやしのすず、ほしがる、なやみのタネ、おさきにどうぞ、サイドチェンジ、きりばらい、マジックコート(教え技)

遺伝

タマゴグループ 妖精
性別 ♀のみ
進化 フラベベ(Lv19)→フラエッテ(ひかりのいし)→フラージェス

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最終更新:2024年03月29日 03:19