ザングース

No.335 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(どく状態にならない)
隠れ特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理技の威力が1.5倍になる)
体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:ルビー/XD/DPt(要ルビーのダブルスロット)/HGSS/BW/BW2/XY/OR/GO/BD/SV
暴走野郎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ザングース 73 115 60 60 60 90 どくぼうそう
フワライド 150 80 44 90 54 80 ねつぼうそう

ACCEED三銃士+α HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
虐待おじさん 73 115 60 60 60 90
KBTIT 60 55 90 145 90 80
平野源五郎 45 100 135 65 135 45
ひで 35 60 44 40 54 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

第3世代で登場。ハブネークとは犬猿の仲。

ぶんるいは「ネコイタチポケモン」
マングースは実際漢字で「鼬」と書くのでピッタリである
↑というか、ネコイタチはマングースの別名。
↑↑ペルシアン、エネコロロ、ブニャット、マニューラ、レパルダスと共に、猫パに組み込むことが可能
全↑それにしてもネコとタチとはな…

こいつのモデルとなったマングースはハブ(とネズミ)を退治してもらうために沖縄に持ち込まれたことがある。
こいつがハブとライバル関係なのもそこからなのである。
で現実ではどんな関係かというと実は野生化ではほとんど無関係なのである
なぜかというと単純な理由。マングースは昼行性でハブは夜行性なのである。活動時間が違えば出会うことすら無い
それにもし出会ったとしても攻撃的かつ猛毒を持つハブなんかマングースにとってできれば戦いたくない相手。
なんでそんなのは無視してもっとおとなしい鳥とか野ウサギとかニワトリなんかを食べてるのが現状なのである。
↑待機モーションの爪を払う仕草がかっこいい。侍っぽくていいよな。

「ポケモンXD」ではザングースと名前が似たトレーナー「ザクスカ」の手持ちとして登場し、
度々主人公にちょっかいを出し絡んで来る都度ザングースを見せびらかして強さをアピールしているため、ある程度有名(?)になった。
それにダーク補正も手伝ってか結構侮れない強さを持っているので、油断しているとあっさりと負けかねない。
ただリライブ後に覚えている技は…
↑シルクのスカーフ目当てでスナッチしている俺に隙はなかった

技マシンではでんじはを覚えられないが、第3世代の教え技でなら覚えられる。地味にレア仕様である。

立派な爪がある割りにいあいぎりは覚えられない。HGSSで改善は…されていなかった。
↑秘伝が使えるだけで連れ歩いてると愛着が湧くものなのにな

どうでもいいけど、こいつの特性はめんえきだが実際のマングースはヘビ毒に対して免疫をもっているわけではない
↑そもそも見世物で同じ檻の中に入れられてるから仕方なく戦っているだけでマングースとハブは活動時間が違う為出会うことはない。
それを知らなかった為にどっかの学者(だっけ?)がハブ被害抑制の為に沖縄にマングースを放し、
結果全く効果は無く反ってマングース被害が多発、生態系のバランスを崩してしまった…って話を聞いた事がある。

隠れ特性はどくぼうそう。うっかり毒にしたら危険ということだ。焼き鳥型に続いて毒鼬型の完成だ!
↑どくぼうそうってどのくらい攻撃あがるんだ?やっぱ1.5倍?
↑そのようです。どうせなら素早さも上げて欲しかったな毒限定なんだし…
↑そんなことしたら要注意ポケになるぞw(種族値がA198、S161相当)
↑ザングースファンの俺としては嬉しい事この上なしw て、いうか素早さを積む技が欲しい
↑毒暴走使う必要性が分からんのだけど、普通にタスキ+剣の舞いのがよくね?守って発動させるんじゃ技スペ変わらん…。
↑状態異常に強いのはメリットになるんじゃないか?まあこの耐久と素早さじゃタスキ最安定だろうけど。
俺はおいかぜ持ちと組ませようと思ってる。脱出ボタン使えばまもる必要ないし
↑↑毒空元気>剣舞恩返しな件。とっておきやサブウェポンは舞ったほうが強いが
↑×6 もしかしてどくぼうそうって根性の下位互換?確かにイメージ的にはこの上なく合ってるけど
わざわざ新特性で(しかも限定で)下位互換特性を作る必要はあったのだろうか…根性でいいじゃんよ。
↑多分、熱暴走の対で作られたんだろう。
熱暴走は特攻を上げるから特に被りはないんだけど、毒暴走は根性とモロ被りなんだよな…。
↑まあラッタとリングマの中間くらいの疑似根性アタッカーとして見れば結構強いからいいんじゃない?ねむねごはこいつには向かないし
↑×6 そこでロマンを求めて毒暴走+剣の舞+空元気ですよ。いじっぱりなら防御特化クレセリアでも確1の超絶威力。
熱暴走もそうだけど、毒(火傷)によるダメージを受けないって効果があればまだマシだったかな
ほぼ免疫の上位互換になる。1体のポケモンに上位互換と下位互換の特性が揃ってるのは他にもいるしこれでよかったんじゃ…?
↑↑↑というか2倍でいいだろ 専用下位互換特性とか誰得なんだよ

BW2の隠し穴で隠れ特性解禁。
さらにどくぼうそうってこんじょうの下位互換じゃん! と嘆いていたザングース好きの君に朗報。
まずこんじょうは状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる特性。
ところがどくぼうそうは毒・猛毒状態のとき、繰りだす物理技の威力が1.5倍になる仕様だと判明した。
つまりどくぼうそうは、こんじょうよりもいかくの影響が少ない特性だったのだ。
↑残念だがすべて掛け算と割り算で計算される以上、攻撃力が下がったら相手に与えるダメージは根性と一緒なんだな……
唯一パワーシェアを使われたときだけが例外で根性より強くなるものの基本的に下位互換
↑イカサマ使われたときとか根性より食らうダメージ少なくなる ってあまりフォローにならないか
格闘技搭載率高いコイツ相手に居座る悪ポケなんていないだろうし
↑実際はパワーシェアもイカサマもついでに混乱自傷もこんじょうの攻撃補正は無視して処理されるのでどくぼうそうと変わらない。
マジで優位点一つでもある?

紙耐久と中途半端な素早さが足を引っ張り対戦に使われることはあまりないが、pixivにおいては大人気のポケモン。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2011/6/24時点でのpixiv画像件数
イーブイ 55 55 50 45 65 55 4295
ブラッキー 95 65 110 60 130 65 2680
ブースター 65 130 60 95 110 65 2441
グレイシア 65 60 110 130 95 65 2370
ザングース 73 115 60 60 60 90 2357
エーフィ 65 65 60 130 95 110 1962
サンダース 65 65 60 110 95 130 1858
リーフィア 65 110 130 60 65 95 1841
シャワーズ 130 65 60 110 95 65 1518
なんとあのブイズにも負けず劣らずの人気なのである!

アニポケにてメガトンパンチを覚えたプラズマ団のザングースが登場。
メガトンパンチは第三世代限定教え技ということを考えると、プラズマ団も一匹のポケモンを大事に育てているということがうかがえる。
↑それよりハブネークと普通に共闘してたのに驚いた

XYではハブネークともども8番道路に出現。ここでは群れバトルの時にザングースとハブネークが混じって出現するが…w
↑ちなみにこの群れは仲間割れをする…と言うか1対4なんで群れバトルと言うより集団リンチ現場に遭遇しただけとも言う。
xではハブネークがyではザングースがリンチにあっており
そのバージョンではこれ以外では出現しないのでがんばっていじめっ子を蹴散らしてやろう。
↑ハブネークに関してはハロウィンをしてやると、ザングースのいじめから守ってやることができるぞ!
ザングースはハロウィンにしようと舐められてやられてしまう!諦めよう!
↑この指とまれすれば庇ってやれるぞ!ザングースにも殴られるがな!
↑シンクロノイズ「ようやく俺の出番のようだな…」
↑はりきりアイアント「岩雪崩+燕返しで数回チャレンジしてりゃいけるからお前には頼らない。技マシンでお気軽だしな。」
↑数回チャレンジって結局ザングースやられてるじゃないですかやだー!
↑*3の者ですが、毒タイプでシンクロノイズを打てるの変色カクレオンだけみたいですね…
あやしいかぜ…!と思ったらあれ単体攻撃。テレキネシス+じしん(じならし)が最短なんでしょうか?
↑×6 Xしか持っていなくて試せないのだがどうしても確実に捕まえたいのなら、
ドーブルに巻きつく、噛み付く、封印覚えさせて攻撃技を封じることは可能なのだろうか?(というか群れのハブ、舌で舐める持ってないの?)
まぁ威張る(これまで封印すると悪あがきが…)あるし、自傷でザングース死ぬかもしれないが…
それにスケッチするのも面倒(一応、ハブネークとヒトモシからできるはず)。
ザングースはテレキネシス&地震か、諦めて過去作から連れてきたほうがマシかもしれん
↑恐らく最も安全なのはスキルスワップでテレパシーを移す方法。
互いに攻撃し合うとはいえ群れの中は味方扱いなのでちゃんと攻撃が無効化される(確認済み)。
ただしハブネークがリンチされる側の場合はスキルスワップする前にザングースのでんこうせっか連打で落ちてしまうことがある。
こればかりはどうしようもない。

SMにて「ヤングース」が登場。ザングースとは全く似ていないが、果たして関係は…?
↑名前が似てるってだけじゃドッチ~ニョ?のネタにしかならないな
↑↑結局無関係でした。
コラッタを駆逐しかけたとか実はハブ毒にそんなに耐性ないとか、ヤングースの方が実際のマングースに近いかも

剣盾ではリストラされたものの、SVにてハブネークともども久々に新地方に参戦。
今作では図鑑通りハブネークと対峙するとお互いに威嚇しあったり攻撃したりする姿が見られる。
ちなみにこいつらも対峙すると同じような敵対行動を取る。

落とし物は「ザングースの爪」。つるぎのまい・ギガインパクトのわざマシン作成に必要となる。

なんと前世代までタマゴ技だったものを全部思い出せる。このため自力習得技がすごい数になっている。
なぜこの配慮をノクタスラブカスにできなかったのだろう・・・
↑そいつらもタマゴ技復活したし今となってはいいじゃないか


ネタ型

クロー型

性格:ようき
努力値:攻撃・素早252、HP6
持ち物:するどいツメorせんせいのツメ
技:シャドークロー、メタルクロー、ブレイククロー、シザークロス

するどい爪が最大の武器、と図鑑に書かれているから作ったネタ。
ちなみに単エスパーにはシザークロスの方がシャドークローより威力が高い。

サンダース型

性格:おくびょう
確定技:電気技(10万ボルトorかみなり)
残りはサンダースの覚える技で埋めよう

ボケモンPTにコメがあったから作ってみた
おぉ…まったく同じ構成ができるじゃないか……

現実:素早さも特攻も大幅に負けてます、ザングースの利点完全無視

猛毒空元気型

特性:めんえき
性格:ようき
努力値:攻撃素早さ252、HP6、とガチ振り。
持ち物:どくどくだま
技:まもるorみきり、からげんき、他何か

どうせ長く残れるような耐久じゃないんだ、いっそのこと猛毒空元気で一気に決めるぜ!
威力140タイプ一致だ、ギガインパクト連発級攻撃を喰らえ!
…あるぇぇぇ?

結論:こいつにこの特性はいらない。根性がいいな。
↑夢特性は「どくぼうそう」です!これならガチで使って特に問題ないze!

どくどくだま投げつけ型

特性:めんえき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:どくどくだま
確定技:なげつける

普段はアタッカーとしていつも通り闘い、不利な相手や耐久ポケに交代されたらどくどくだまを投げつけろ!

こいつを育てようと思って特性を知った瞬間思いついた
むしろ何故今まで無かったんだ
↑マジレスすると、相手を猛毒にしたいならどくどくを撃ったほうがアイテム欄潰さないで済むからな
↑ち、挑発をスカせるじゃないか…!え?ザングース相手に挑発なんて使わない?

つか、毒暴走を発動して、不要になった毒毒玉を投げつければいいんじゃない??
毒暴走分火力が上がってるし、鬼火力の空元気を止める為に物理受けがよく来るわけだし、そいつらを毒にできるならええんじゃないの?

9世代からどくどく習得不可能になったからどくどく撃てばいいということはなくなった

ツンデレ型

性格:いじっぱりなど
努力値:攻撃特攻252
持ち物:あかいいと
ツン技:やつあたり、じたばた、インファイト、かみなり、だいもんじ、にらみつける、さしおさえ、ほえる
    きあいパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ばくれつパンチ
デレ技:メロメロ、まるくなる、ねごと、おんがえし

ここをみて思いついた型。かわいい。でも痛い。

Emバトルフロンティア型

その1
性格:がんばりや
努力値:HA252
持ち物:キーのみ
技きりさく/にどげり/ほえる/でんこうせっか

2周目の中で火力はトップクラス。岩や鋼で止まらないのが優秀。

その2
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:ピントレンズ
技ブレイククロー/シャドーボール/かわらわり/つばめがえし

その1を強化したフルアタ。かなり範囲が広くファクトリーで活躍する。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:キーのみ
技:ひっかく/おいうち/みきり/にらみつける

最大威力がひっかく(40)って…
2周目だから力を落としているとはいえさすがに酷い。

その2
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:するどいツメ
技:ブレイククロー/シャドークロー/つばめがえし/ちょうはつ

↑よりは大分マシになった。
しかしそれでも他のポケモンに比べ技威力が抑えられてる感は否めないし鋼で止まるしで正直使いづらいまま。

覚える技

レベルアップ・思い出し

☆・・・思い出し技。
SV 威力 命中 タイプ 分類 PP
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
カウンター - 100 かくとう 物理 20
のろい - - ゴースト 変化 10
みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
つじぎり 70 100 あく 物理 15
ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
はらだいこ - - ノーマル 変化 10
ファストガード - - かくとう 変化 15
1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
8 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20
12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
15 つめとぎ - - あく 変化 15
19 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
22 つけあがる 20 100 あく 物理 10
26 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
29 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
33 すりかえ - 100 あく 変化 10
36 みきり - - かくとう 変化 5
40 シザークロス 80 100 むし 物理 15
43 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
47 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
50 インファイト 120 100 かくとう 物理 5

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20
技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12
技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20
技43 なげつける - 100 あく 物理 10
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv29
技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技82 でんじは - 90 でんき 変化 20
技83 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv43
技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv47
技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40
技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20
技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15
技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15
技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20
技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5
技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv50
技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技172 ほえる - - ノーマル 変化 20
技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20
技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15
技224 のろい - - ゴースト 変化 10 思い出し
技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 覚える技
第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技)
リフレッシュ(XD)
第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)
ずつき、どろかけ、ころがる(教え技)
第5世代
第6世代 やきつくす、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)
第7世代 おいうち、さしおさえ(レベル)
どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)
かまいたち(タマゴ)
いびき、とっておき(教え技)
第8世代 リベンジ(レベル)
かいりき、かげぶんしん、ギガドレイン、いばる、メロメロ、アイアンテール、
いわくだき、でんげきは、みずのはどう、しっぺがえし、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP)

遺伝

タマゴグループ 陸上
性別 ♂:♀=1:1
進化 なし

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年01月06日 03:14