サンダース

No.135 タイプ:でんき
特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
隠れ特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる)
体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV
ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん
サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー
サンダー(ガラルのすがた) 90 125 90 85 90 100 まけんき
ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー
ライコウ…? 125 73 91 137 89 75 こだいかっせい
ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき/ひらいしん
サンダレス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ
カーネル 100 50 50 76 96 70 ふみん/するどいめ
ケンタ 75 100 95 40 70 110 いかく/いかりのつぼ
ケンタP 75 110 105 30 70 100 いかく/いかりのつぼ
36(ミロ) 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/かちき

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ちくでん」により、でんき無効

進化前のイーブイについてはこちらで。


初代から登場。
イーブイの進化形の1つ。初代の登場でありながらも同世代の伝説のポケモンとネタ被りどころか名前被りをおこしている。

カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所と22番道路で勝利した場合)
ブイズの中では初代から強く、現在もバトン要因・速攻アタッカーとして現役バリバリ活躍中。
↑しかし一方で電気最速には初代からずっと抜かれ続けている。今でこそはやあしで抜くことができるが
最近はスカーフマルマインという謎の型も存在し始めている。彼らは果たしてどこへ走り去る気なのだろうか……。

しかし、ストーリーでは進化の面倒くささと技のレパートリーのせいで使い勝手はよろしくない。
シャドーボールとシグナルビームは貴重な技マシンや教え技に頼るしかないので色々と面倒。
特にリメイク金銀の電気羊に比べると…
↑プラチナは金稼ぎが抜群にやりやすく、10万Vで補えたので致命的ではなかったが、
HGSSではそうでもなかったのでデンリュウエレブーピカチュウに比べたら厳しすぎる。友人も流石に起用を断念してたわ。
ただデンリュウも進化させると技習得レベルがもりもり遅くなっていくのが気になりすぎて使ってなかった
↑かみなりだ!コガネデパートで技マシン25を買えばいいじゃないか!!何、外れる?命中60に戻された催眠術よりマシだ。
↑シナリオだと素早さ以外は本当にデンリュウの劣化なんだよな。一応影球はあるけど。

公式の印象ではこいつの決め技は電気技ではなく「ミサイルばり」らしい。
アニメ版、電撃ピカチュウ、ポケスペ、ポケモンカードになったワケ(カードの技に因んだのもあるが)等、
あらゆる作品で決め技として使っていた。
ギエピーこと穴久保版では「毛の針攻撃に電気を流す」とかいうツッコミ所満載の技を使ってたぞwww

NNは「36」にするといいかもしれない。
↑3ダース(1ダースは12本)だから。
↑なるほど、うまいな。
↑俺のサンダースのNNは36ぽんだった。わかりやすくていいと思う。
メタグロスと組ませるとよさそうだな、
↑メタグロスの方のNNは「144まい」とかかw
↑アホな俺にもわかるよう解説してくれorz
↑メタグロス=メタング×2=ダンバル×4、36×4=144だからかな?なぜ枚なのかは知らん。
↑↑1ダース×1ダース=1グロス。なぜ枚なのかは知らん。紙の枚数にでも使うのかな?
↑↑グロス、ではなくクロス(布)だと推測してみる。
↑一番上 こないだバトルビデオあさってたら「12×3=」っていうサンダースいた。みんなうまいなぁ。
↑×5 1グロス=12ダース、つまり144個 まあ、なんで「まい」かは分からん
↑多分「まい」なのはカードゲームで「メタゲーム」ってのがあるからじゃないかな、タブンネ
↑×13 36eVって名前にしてたな。マニアックだがeVはエレクトロンボルトと読むエネルギーの単位で、
「電気が関与+アルファベット読みがイーブイ」になる上に単位だから前に数字がつけられるトリプルミーニング。

サイホーンの十万ボルトで一撃で倒されるサンダースが公式で存在する。

コイツのつつくとか、ゴースの三色パンチよりはあれだが、コイツどうやってにどげりするんだ?
4足歩行だぞコイツ…。ブースターにブレイズキックを教えてください…。
↑ヒント:大は小を兼ねる
キリンとかが蹴る感じじゃないか?
↑↑↑ポケスタだと後ろ足で地面を引っかいて砂かけしていた。同じ原理だと思われる
↑↑↑↑アイアンテールの方が難しそうだけどな
一番↑ ニドランとかも4足じゃないか

もふもふの兄弟をさしおいて、先に高威力タイプ一致物理技を習得してしまった罪深いトゲトゲの兄弟。
その意気込みを、少しでいいから他の兄弟にも分けていただきたい。
↑何かと思えばワイルドボルトか。まあこいつ攻撃種族値65だから活かせないけどねw
↑↑ワイルドボルトも充分威力足りてないけどな。メインで撃つには反動あり90技はキツいよ。持ち物の幅も狭まるし

なんでこいつBWでエレキボール覚えないの?こいつに限らずブイズはほとんど強化されてないし…
↑むしろボルトチェンジのおかげでダースが一番マシなレベル。昔っからブイズ使ってきた俺はマジで泣きたい。
↑同じく。他の旧作組は結構新技覚えているのになんで
↑↑今更だがあくびボルチェンが可能であるポケモンはドーブル除くとコイツのみである、あくびとんぼはそれなりにいるけど
また、あくびを覚える電気タイプにみんなの人気者もいるわけだが、コイツはボルチェンを覚えない
↑実はDPtの時点でピカチュウがあくびボルチェンできたんですよねぇ…。まああくびは配信限定だが。

隠れ特性は「はやあし」らしい。
↑こいつは一体何を目指してるんだ。音速の壁でも破る気か
↑ソニックか…速いポケモン増えたけど、サンダースには速くいて欲しいっていうゲーフリからの愛だよ
↑ならば電気エンジンでいいじゃないか…読みが必要だが。
↑詳しくは書かないが、新規ブイズは見た目から飛行が有力。
つまり! 新たに130族ブイズが増えても最速であるために、はやあしだったんだよ!
↑実際はまさかの新タイプ&ブイズ最遅だったな。ブイズ最速の座は安泰のようだ

イーブイカップに向けて対ブイズ特化仕様のサンダースを育ててる人はいるだろうか。
準速でもエーフィは抜けるから控え目にしてみたり、耐久調性してみたり、
めざ氷ぶっ刺さるのはリーフィアだけだから外して別の補助技入れてみたりなどなど。
↑自分はダース切った…とかは置いといて、実際そりゃいると思うよ。最速にする意義も見えないし、めざ地も多そうな気がする。

XYではメインウェポンである十万ボルトに雷の威力低下、さらにめざパが60固定に弱体化とかなりの逆風を受けるはめに。
第五世代同様追加された技は補助技がほとんどでありサブウェポン不足も依然として続いているサンダースの今後は如何に。
↑さらにメガシンカしたライボルトに特防以外負けている。かつてはサンダースの劣化扱いされていたのに……。

XYでの新技「おいわい」を最速で使えるぞ!
↑早足込みでも特性発動されるとアローラライチュウに抜かれるのが惜しい

10万ボルト、雷、めざパの威力減少と第六世代のブイズでは逆風が強い。シャワーズもそうだけど
↑しかしシャドボが鋼にも通りやすくなったこと、ファイアローの台頭で130族が見直されてきたことなど追い風もない訳ではない。
いつも通り多種の変化技を使いこなすことでメガライボルトとの差別化も容易。そう悲観することもないんじゃないか?
↑むしろ本格的にやばいのは第七世代に入ってからだな、守り神とかスカーフ持った樹木が壁になるし
メガライボルトも初速からダース上回れるようになってかなり危うい。

XYの終盤セレナ(カルム)と行動してフレア団と戦うところで、
セレナがライボルトのかみなりのキバ読みサンダースしてて惚れかけた

SVではなぜか急にブイズで唯一みねうちを覚えるようになった。
攻撃の高いブースターかリーフィア、もしくは特性でゴーストにも通るニンフィアに欲しかったが。というか何処で打つんだ。
↑でんじは、あくびと状態異常技は覚えても倒さずに削るわざがない(攻撃わざがないとは言ってない)という弱点は克服されたのだ。こうげきが低い?知るか


ネタ型

初代再現型

性格:すなお(性格無補正ならなんでも)
努力値:特攻特防同値にして他均等
持ち物:初代にそんな概念はない
技:10まんボルト、ミサイルばり、かみなり、はかいこうせん

筆者が実際に使っていた型。
ミサイルばりはナッシー対策、はかいこうせんはダグトリオと同族用。
ピンポイント過ぎると思うかもしれないが、初代のガチ環境では電気を半減するポケモンが数種類しかいないのでこれで良いのです。

頭脳ダメージ型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252特攻252
確定技:10まんボルト、めざめるパワー(好きな奴)
持ち物:きあいのタスキ

ドータクンの項からパクらせて頂いた。
ニックネームを「こおり70」にしてめざパ草とかニックネームを「くさ70」にしてめざパ氷とか
うかつに受けに来たポケに致命傷を負わせられるぞ!
↑くさ70じゃ何か分からんから「めざパくさ」でよくね?
↑ミスリーディングはさじ加減が難しいからな。めざパくさは露骨過ぎない?
↑×3 めざぱ草に「めざパくさ」なんてニックネームつけるやついないだろ?それこそ氷って読まれるんじゃね?
ここはあえてめざパ氷に「こおり70」ってつけてハイハイ草ねって受けにきたドラゴン潰すのも。
これ考えたらキリないけど、裏をかくことは結構重要。
昔「ふゆう」ってNNのドータクンいたから「耐熱だろ?」と思って地震したら不発ったことが…
※参考
  • でんきくさ等倍以下こおり4倍
カイリュー、ボーマンダ、ワタッコ、トロピウス、グライオン、ドダイトス、ガブリアス、フライゴン
  • でんきこおり等倍以下くさ4倍
ラグラージ、トリトドン、ヌオー、ナマズン、ゴローニャ(こおり2倍)、ドサイドン(特性によりこおり1.5倍、くさ3倍)
実用性は知らないです><
  • 無理:ハガネール、バクーダ(氷・草・電気いずれも等倍以下)

こ の 発 想 は 無 か っ た 
案外良いんじゃないか?怪しまれそうだけど

やるなら下3vでめざパ草のほうが自然じゃないか?孵化作業中の名残っぽくて。
↑知ってる奴以外じゃ下3Vでめざ草が有り得無いって分かってくれないぞ。くさ4倍にいろいろと追加
↑水岩は電気抜群なので修正

ハガネールとバクーダは……どう考えても素直に逃げたほうがいいか。
↑お互いに相性が微妙なジバコイルはどうするよ(氷・草・電気が半減)候補に地面も入れて他の電気にも対応できるようにするか?

ユキノオーとかも厳しくない?
↑いっそVSハガネールも考慮してめざパ炎で(ry
↑~~がり、って書いたほうがよくない?特定の~~狩りじゃ簡単に読まれるけど
対応策としてめざめるパワーいれないで嫌がらせ型にするのも悪くない

こういうタイプの相手を悩ませる型はよくあるけど、名前が「くさ」系だろうが「こおり」系だろうが、
どのめざパかわからないのは結局ニックネームが何だろうと同じ気がするんだが…
出される側も悩むだけ無駄な気がするが、どうなんだろう
↑まぁめざパを搭載してないアシスト型にこういう名前付けとけばアタッカーかと錯覚させられるのは意外とうまいかな。

さらに頭脳ダメージ型

性格:臆病
努力値:特攻素早さ252
持ち物:パイルの実(自然の恵みでタイプ草威力70)
技:10万ボルト、めざパ、しぜんのめぐみ
NN:めざパくさorくさ70

『めざパくさ』のNNを見て↑の型だと勘違いしてニヤニヤ出てきたラグラージにめざパ草をお見舞いしてやれ!
めざパを粘るのが面倒なら『くさ70』にしてしぜんのめぐみでもいいぞ!もう何のネタだか分からないがまあ気にするな!
↑むしろめざパ氷と両立すればいいんじゃね?ドラゴン出てたら氷→安心して出てきた水地に恵み草
コイツは案外使えるかも知れん
↑逆の方がいいかも。リンド持ってたらラグは沈まん。ドラゴンは決定力上げる道具持ってる場合が多い。

懐かし型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252 HP6
技:10まんボルト/いばる/みがわり/まもる
持ち物:ヤタピのみ

めざぱ氷出すのも面倒だし、これでも十分使えます
↑さすがにめざパ無いなら素早さ補正と個体値25以上程度のライコウでやった方がいいと思う。
あっちはプレッシャーまもみが食べ残しとか言うえぐいことができるし。
↑廃人使用のポケモンなんて使えるか。何年かかると思ってる。あと伝説はルールで弾かれること多い
↑ラティ兄妹やクレセリアはともかく580属のライコウは普通弾かれないよ。
めざパ粘る必要も無いから1ヶ月程度あれば余裕で高個体値は出る。素早さ23以上+補正でも110抜けるし。
ライコウ厳選が真のマゾプレイになるのはめざパが前提になってから。めざパ一致60以上は非めざパ持ちの64倍の時間がかかるからな。
↑ちょっと待て、本末転倒だ。これは粘るのがめんどい人のための型だぞ。それに1ヶ月あれば余裕でめざ氷70なんて出るぞ
↑普通に考えて↑↑は最速+臆病を前提に話してるんだと思うが

初代型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252 HP6
技:10まんボルト/はかいこうせん/ミサイルばり
補助技:かげぶんしん/でんじは/どくどく/みがわり
持ち物:ひかりのこな

マリスタでよく見かけた(と思う)初代型。嵌れば強い。運ゲーとも言う。
97,98カップは同属性攻撃の併用なんてザラでした。
のしかかりやはかいこうせんは同種族戦、ミサイルばりはナッシー対策だったのだと思われる。
↑必中技が増えた昨今じゃ……
↑雨雷無効、ツバメ返し半減のこいつにまともに効く必中技は波動弾くらいだと思うのだが。
↑きりふだも必中技らしいが誰がつかうのだろうか?
その波動弾使いもキッスやルカリオくらい。タイマンで普通に勝てます。
↑ずっと俺のターンもいいが、地面対策ポケでも用意しないと安定しないだろ。
↑↑霰+吹雪を忘れてる。後ノーガード地震は確実にアウト。少なくともカイリキーが出た場合は素直に逃げたほうがいいかも。
↑ここまでの流れで出てこないシャドーパンチ……

さて毒々は選択肢に入らないのだろうか
↑電磁波との二者択一だったと思うのでちょっと改訂。
初代のダースは大体が10万/分身/毒々or電磁波は固定、4つ目の技が違う程度だったと思う。

3ダース型

性格:おまかせ
Lv:36
努力値:36とか12×3とかに関係してれば後はお任せ
持ち物:技マシン36、オッカの実(№36)
技:かみなり/チャージビーム/ねがいごと/まもる/あくび/どくどく/みがわり/ねむる/ねごと 等(PP10の技)
↑から3つ

とりあえず技は実用性のありそうなものだけ。技はポイントアップ1個使うとPPが1ダースとなる

欠点はネタって気付かれにくいところだろうか…
↑パス名「ナベアツ」でおk

HGSSも出たわけだし36番道路で孵化したイーブイを進化させると完璧
↑2036年3月6日にするとさらに良し。

ちょっと違うけどにどげりってどう?ポイントアップを1個使えばPPが3ダースになる。
さらに拳のプレートを持たせれば威力も3ダースになる。まあ二回攻撃だから実質威力は6ダースだがwwww  

我が身をつねって人の痛さを知る型

性格:ひかえめとか
努力値:特攻252、特防116(無振りブースター)、残り素早さ
持ち物:くろいてっきゅう
技:でんげきは、はかいこうせんとか

素早さを削り、タイプ一致の威力を削ることでアイツの辛さを体感する型。
これくらいやらないと辛さが分からないというのがなんとも…

ポリゴンZ(ダウンロード)を暴走させる型

性格:耐久↑
努力値:HP252、防御252、特防4とかそんなんで
持ち物:シュカの実とか
技:こうそくいどう、うそなき、バトンタッチ

ダウンロードはどうやら能力変化も加味されると聞いて思い付いた型
高速移動を積んで嘘泣きしてからバトンタッチ、ダウンロード発動で特攻UP!素早さも2段階UP状態!
更に耐久にも振れるからなかなか落ちない!この状態で珠や帯でも持てばそう簡単には止まらないぜ!!!
ハピカビアイスで止まるって?そんなもんピントレンズを持って破壊光線を急所に当てれば倒せるぜ!!!
嘘泣きされた時点で交代される?そんならブラッキーのくろまなバトンを繋いでくればいいじゃない!!!

嘘泣きと特攻1段階上昇の破壊光線でHP振りハピ乱1まで持ってけるけどハピ相手に特攻UPはやや厳しいか
↑いざとなったら、チャージビームも積んでバトンさせれば?

最速型

特性:はやあし
性格:素早さ↑
努力値:素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:高速移動

状態異常読みで繰り出し、はやあし発動。後はひたすらひたすら高速移動
SFデオキシスやテッカニンも抜き去る驚異のスピード狂!

……勢いで作った。今は反省してる。

HGSS四天王周回型

レベル:100
性格:ひかえめ
努力値:特攻252
持ち物:おまもりこばん
確定技:10まんボルト、シグナルビーム、めざパ氷
選択技:ほうでん、あくび、かいりき、いわくだき、フラッシュ

確定技3つだけでHGSS強化四天王を一掃できます。
10まんボルトにポイントアップを使わないとPPが足りなくなるので放電があると安心。
PP上げてるなら捕獲用のあくびやフラッシュ、秘伝技でもOK

臆病だとブラッキーがシグナルを乱数で耐えてきます。
ですがオボン持ちなので薬を使われる心配はないので臆病でもさほどタイムに支障は出ません。

基本的に10万で確1です。蓄電をトレースするサーナイトやブラッキーはシグナル必須です。
氷4倍竜の奴らは10万を耐えてくるor無効ですが高威力のめざパ氷があれば大丈夫です。

グリーン型

レベル:65(ピカチュウ)/50(ポケスタ2)
持ち物:なし
技:ピカチュウ:かみなり/10まんボルト/でんこうせっか/ミサイルばり
  表:10まんボルト/でんじは/にどげり/ミサイルばり
  裏:10まんボルト/でんじは/にどげり/すてみタックル

まいこはん型

性別:♂
レベル:17(金銀)/38(HGSS)
持ち物:なし
技:金銀:たいあたり/しっぽをふる/すなかけ/でんきショック
  HGSS:かげぶんしん/10まんボルト/でんじは/とっておき

エンジュシティのかぶれんじょうにいるブイズ使いのまいこはんの一人が使う。
金銀は街に着いてすぐ戦えるのに対しHGSSは8バッジ取得後なのでレベルが大きく上がっている。
なおリメイクで全員の手持ちが入れ替わっており、金銀はサツキ、HGSSはサクラが持っている。

デンジ型

レベル:46or61
性格:知るか
持ち物:無し
努力値:たぶんゼロ
技:でんこうせっか/アイアンテールorにどげり/チャージビーム/でんじはorミサイルばり

デンジの先発…だがあまりに技が酷過ぎる。攻撃種族値65なのに物理中心。強化前は電磁波というまともな技があるが、
強化後はアイアンテールが範囲の被る二度蹴り(つーか身代わり壊せるわけありません)、電磁波がミサイル針(笑)に変更し、もっと酷くなった。
ほぼ火力が無いので積み放題である。敢えて先発に雑魚を置く理由は!?

両刀かと思いきや特殊型だった型

特性:ちくでん
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:たつじんのおび/ふうせん
確定技:ふるいたてる/10まんボルト/めざめるパワー(氷)
選択技:シャドーボール/シグナルビーム/シンクロノイズ/アシストパワー

奮い立てるは単に特攻を上げるために使うもの。瞑想の劣化版だがサンダースにとっては貴重な積み技。
一緒に攻撃が上がるのは単なるおまけ。ワイルドボルト?二度蹴り?ミサイル針?そんな技、覚えさせてないから(笑)。

これまではブイズではエーフィニンフィアしか瞑想を使えなかったが、SVではイーブイが習得したのでサンダースも習得したのは黙っておこう。

Emバトルフロンティア型

その1
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:クラボのみ
技:10まんボルト/メロメロ/でんじは/まもる

高い素早さからこちらのペースを乱し攻撃してくる。火力も高いが地面で止まる。

その2
性格:がんばりや
努力値:AC255
持ち物:ピントレンズ
技:10まんボルト/あなをほる/にどげり/ほえる

素早さを捨て無理矢理両刀にした型。10万ボルト以外は大したことはない。

その3
性格:ずぶとい
努力値:HBD170
持ち物:ひかりのこな
技:10まんボルト/でんじは/こうそくいどう/バトンタッチ

バトン型。確実に繋ぐためか耐久に振っているがさすがに一致地震は耐えられない。

その4
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:おうじゃのしるし
技:10まんボルト/でんじは/かみつく/シャドーボール

非常に素早く当時のフロンティアでは最速。かみつくや印の怯みが厄介。

DPバトルタワー型

その1
性格:やんちゃ
努力値:HAD170
持ち物:たべのこし
技:でんじは/しっぽをふる/すなかけ/とっておき

とっておき型。火力も耐久も全然ないが安易に起点にしようとすると麻痺や砂を撒くのでさっさと倒そう。
因みに1周目のブイズはすべて「とっておき+補助技3つ、持ち物たべのこし」という構成で統一されている。

その2
性格:やんちゃ
努力値:ACS170
持ち物:するどいツメ
技:でんじは/10まんボルト/アイアンテール/フラッシュ

無理矢理な両刀型。

その3
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:ひかりのこな
技:10まんボルト/シャドーボール/ゆうわく/あくび

上と違って無駄のない特殊アタッカー。最速からの欠伸と粉が厄介。

その4
性格:ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:するどいキバ
技:チャージビーム/はかいこうせん/シャドーボール/でんじは

一致技がチャービのみで不安定。だがクオリティが連発すると暴走するので注意。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:きあいのタスキ
技:10まんボルト/でんじは/こうそくいどう/バトンタッチ

バトン型。自慢の素早さで先手を取り低い耐久は襷でカバー。地面相手には何もできない。

その2
性格:すなお
努力値:AC255
持ち物:するどいツメ
技:ほうでん/あなをほる/にどげり/でんじは

両刀型。最速を捨てて低いAに全振りし放電か電磁波で麻痺らせ無振りのSをカバー。
一応、同タイプに抜群を撃てるし格闘技があるのでバンギラスを倒せる…かな?
なおS無振りだが4周目の無補正S100族(意地っ張りフライゴンバクフーンなど)よりはギリギリで素早い。
逆に言うと同周の無補正S100族には抜かれてしまう。

その3
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:のんきのおこう
技:かみなり/シャドーボール/あまごい/あくび

雨パ型。速いので先手を許してしまう。後者がすいすい持ちだと面倒。

その4
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:するどいキバ
技:10まんボルト/シャドーボール/シグナルビーム/はかいこうせん

フルアタ型。火力はあるが自慢の最速を捨ててしまっている。

ステージ
性格:うっかりや
努力値:CS255
持ち物:たつじんのおび
技:ほうでん/でんこうせっか/かげぶんしん/でんじは

補助技はガチだが、問題点は両刀でもないのに特殊耐久を下げてるし技範囲が狭いのに達人の帯って…オイオイ(焦)。

サブウェイ型

その1
性格:せっかち
努力値:CS255
持ち物:じしゃく
技:10まんボルト/でんこうせっか/でんじは/いばる

両刀(?)型。速さはトップで先手を取れないと一回攻撃を受ける。
ただしとても脆く地面で止まるのでこちらが不利なタイプの場合は無理せずに交すると安全。

その2
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:しめったいわ
技:かみなり/あまえる/まもる/あまごい

雨パ型。語ることは↑と同じでこちらも地面で流せる。ダブルやマルチだと守るが面倒。

その2
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:おうじゃのしるし
技:かみなり/シャドーボール/あくび/あまごい

その2と同じ型。シャドボ持ちの為、巨人兵は怖くない。相変わらず屈指の速さを持ち、こちらがスカーフを巻かない限り追いつけない。

その4
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:するどいキバ
技:10まんボルト/シグナルビーム/はかいこうせん/うそなき

特殊型。やはり技範囲が狭い。特殊耐久相手には嘘泣きで崩し草にはシグビで対抗、窮地に立つと高威力不一致150をぶっ放す始末。

バトルツリーではシグナルビームがシャドーボール、持ち物がアクZに変わった。
範囲と技威力が上がったほかZうそなきでCを1段階上げるため火力が大きく増している。

ゲートコロシアム(バトレボ)型

シングル
努力値:CS255
特性:ちくでん
技:かみなり/シャドーボール/あまごい/ランダム

雨パ型。雨乞い→雷がシンプルに強く一応素で雷を放つのもあり。4番目の技に10万ボルトが入るとより柔軟に戦える。
なお気合の襷があれば素早さに補正のあるキングドラと組ませることで、
ミステリオのカイオーガ・グラードンのどちらが来ても対抗できる優秀な存在となる。

ダブル
努力値:CS255
特性:ちくでん
技:かみなり/シャドーボール/まもる/ランダム

こちらは雨乞いが守るに差し替えられてよりギャンブル性が増した。
ダブルの個体は襷の代わりにスカーフを持っていることがあるため、
グラードンには手も足も出ない代わりにカイオーガに対してはより強気に対抗することが可能になった。

ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。

まさかの物理受け型

性格:防御↑
努力値:B252 素早さ調整残りHP
持ち物:アッキのみ
技:あまえる/ねがいごと

サンダース=紙耐久のイメージを逆手に取る戦略。
素早さ調整がないとメガガルとかに抜かれて落ちる。火力が足りないのでサポート向け。

…結局地面タイプが一番強くてすごいんだよね。

とにかく眠たい最速型

性格:ようき
特性:はやあし
努力値:HS全振りorAS調整残り耐久
持ち物:どくどくだまorかえんだま
技:ねむる/ねごと/あくび/いびき

ねむりに関する技で固めてみた。1ターン目にあくびして、2ターン目に寝る。
状態異常珠は、相手が補助技を使った場合に2ターン目に眠れるようにするのと、はやあし発動用。
2ターン目以降は眠りながら最速で行動できる…と思う(実際には育成してないので未検証)。

いびきをほえるにしたらステロ下で普通に使えそう。

捕獲要員型

性格:適当でおk
特性:どっちでもおk
努力値:適当でおk
持ち物:なんでもおk
確定技:みねうち/あくび/でんじは

SVでみねうち習得してクソ吹いた…という訳で作成。
あくびorでんじはで捕獲率を上げ、みねうちで弱らせ、ボールを投げる!ぶっちゃけこいつでやる必要ないけどな!

サンダースの歴史

第1世代

種族値130というトップクラスの素早さを誇る。当時は急所率が素早さ依存だった事もあり絶大な人気を獲得。
素早さ1位のマルマインよりも需要が高く、97・98カップでは共にトップクラスの需要を得た。
大会の初期では電磁波以外にも毒々+影分身戦法が人気を博し、
影分身が弱体化したポケスタ2では素早い身代わり使いとして敵の状態異常技を見事にかわした。
当時はめざパなどありもしなかったので地面系にはほぼ一方的に狩られる立場だったが、
それでも安定した性能である事は確かでイーブイズで一番人気であった。
シャワーズが他の水の影に隠れがちだったりブースターが不遇だった事も手伝っていたかもしれないが。

第2世代

特殊分割による特防低下・サンダーの台頭・太い骨によるガラガラ大流行・ねむねごコンボ登場で麻痺が通りにくくなるなどの逆風があったが、
目覚めるパワーの登場で天敵である地面系の弱点をつけるようになり一方的にやられる立場からの脱却に成功。
また雷を必中にする雨乞いも使いこなし、この時期もブイズトップクラスの人気を誇った。
ブイズ内においてエーフィやブラッキーというライバルも登場したが使用率は相変わらず高かった。
同速のプテラが地震を獲得。お互い弱点攻撃が確定1発同士なので、この世代以降、プテラとは殺るか殺られるかの関係となった。

クリスタル以降は高速移動や身代わりをバトンタッチで味方につなげる戦法を得て、
吼えるで巻き菱パルシェンとコンビを組むようになったライコウとは違う道を歩み始めた。

第3世代

電気技を吸収する便利な特性「蓄電」を獲得(ただしこの頃は電磁波は無効化できない)や、
願い事+守るor身代わりによる高い回復力の確保は耐久力の低下を補って余りあるものであったといえよう。
ほとんどの敵に先制できるこいつにとっては耐久低下もそこまで大きな問題ではなかった。
地震ゲーと言われたダブルバトルにおいても(地震に弱いにもかかわらず)その高い素早さのおかげでよく使われ、
ダブル最メジャー級と恐れられ頭角を現していたサンダーともども電気二大巨頭と呼ばれる。

なお、ライコウは厳選難易度が格段に上昇したことで使用者がかなり減った。

第4世代

シャドーボール特殊化によりサブウェポンの幅が微妙に広がった。
またシュカの実や気合の襷といった、薄い物理耐久を補うアイテムが登場。
先制技の充実した今回はそれでも油断は出来ないが便利なことは確かである。
特性「蓄電」も、高機動系が喰らうと命取りの電磁波を無効化するようになった。
新たに得た嘘泣きや欠伸といった補助技の使い勝手も良く、
ダブルでも相変わらずのメジャーで不一致地震くらいは威力低下のおかげで耐えるケースが増えた。
ブイズの新顔としてリーフィアやグレイシアが登場したが
こいつの初代からのイーブイズ筆頭の地位は保たれ続けていると言って良いだろう。

プラチナの教え技で電磁浮遊を獲得、地面技を容易に克服する手段を得たが、
物理耐久がお察しなので浮遊したところで読まれて敵のメインウエポンでごり押されると脆い。
むしろ注目すべきは念願の全体攻撃である放電の存在だろう。
しかしGSルールでは電気自体が半ばネタ扱いされており、
ロトムやサンダーと違って地面タイプを克服できていないサンダースは一気にマイナー化してしまった。

第5世代

イーブイ系統にはLv技が何一つ追加されなかった中で技マシンでボルトチェンジを習得。無償降臨されやすいもののサイクル回しがしやすくなる。
地面技を回避できる風船が登場したが、地面に対し有効打をあまり持たずサブウエポンで削られる耐久のため相性は良くない。
FCロトムやボルトロスなど優秀な複合タイプと特性をもつライバルが増える中、高い素早さと補助技を活かして立ち回るスタンスは健在である。
ただし初期に比べると実用的なレベルへと辿り着いた電気タイプが確実に増えており、
今まで単電気としてのタイプ持ちとして単純に選ばれることは少なくなり相対的に数は減った。
ボルトロスとはキャラクターが似ており、差別化の欠伸も催眠弱体化の影響を受けているなど、ここにきて環境は逆風に転じた。
それでも弱くなったわけでは無く、BW2でようやく解禁されたヤタピのみや新アイテムの脱出ボタンなどを活用して幾つかの戦術が可能になり、
まだ実戦級ではあった。

夢特性ははやあし。もはや調整先としては時代遅れの感がある130族の速さを底上げする。
増加の一途をたどるスカーフ勢やすいすい控えめグドラ等をも抜ける。
しかし能動的に発動させようとするとほとんど状態異常玉しか持てず、
もともと高い素早さを強化する必要もほとんど無かったためいまいち対戦では使用頻度が振るわず、ちくでんの方が使用されていた。

第6世代

10万ボルトや雷の威力低下、めざめるパワーの威力60固定、とサンダースの生命線の技がことごとく弱体化。
今までサンダースの下位互換気味だったライボルトがメガシンカを獲得して覚醒するなど、
勢いが衰えた最中に更なるライバルを迎え苦心することになる。
しかしタイプ相性の見直しでシャドーボールが鋼に等倍となり、フェアリーの登場により
スカーフを持って突っ込むドラゴンが減少した事でめざパ氷が決まりやすくなるなど、強化点はない訳ではない。
ファイアローやゲッコウガの流行により130族である点が再び評価されるなど、ピンポイントな出番はあった。

第7世代

同じ130族の電気タイプにして、エレキフィールド補正でサンダース以上の火力の10万ボルトや雷を撃てるカプ・コケコが登場。
他にもこだわりメガネ込みでも性格特化されれば火力が勝てないデンジュモクや、
メガシンカの仕様変更で初速が上回ったメガライボルトなど強力なライバルは前世代以上に増え、立場はますます厳しくなった。
ちくでんで対電気が有利な点と、イーブイ系統ならではの各種補助技で生き残りを図らないととにかく辛い。

とは言えそのちくでんと補助技の恩恵が大きく、コケコの攻め手を欠かせたり、霊獣ボルトロスのわるだくみ積みをあくびで崩したりなど、
サンダースのお株を奪った電気タイプ群の妨害手段に事欠かないのが有難い。
かつてのアタッカーとしての輝きはないが、搦め手も出来る点になんとか救われている現状である。

第8世代

ライボルトがメガシンカを失い、コケコやボルトロスが不在の第8世代当初は再び高速電気の面目を取り戻すものの、
めざめるパワーやどくどくなどの没収で技範囲の狭さが露呈。
更には130族を優に追い抜くドラパルトの環境席巻、ダイジェットにより本来有利な相手からも先手を取られる事も珍しくなくなり、
冠の雪原では前述のコケコ・ボルトロスの解禁、レジエレキの登場などでみるみるうちにライバル・難敵過多の状況に。
今まで以上にただのアタッカーでは没個性に陥りやすくなり、補助技が生命線となる。

前世代同様に対電気を意識してちくでんを活用するのがセオリーだが、
素早さレースを制する事とスカーフと違ってダイマックスの制約を受けない点から、火炎玉はやあし型も多く見られるようになった。

第9世代

第9世代当初はカプ・コケコ、レジエレキなどが未解禁だったため、一定以上の火力を備えた高速でんきとしてのアイデンティティを取り戻した。
そうでなくとも今作はダイマックスの廃止や比較的素早さのインフレが抑え込まれ、強みである素早さを売りにしやすくなっていた。

ところが、HOME解禁と同時にボルトロスやレジエレキが解禁されみるみるうちにライバル・難敵過多の状況に。
第8世代同様ににただのアタッカーでは没個性に陥りやすくなるので、やはりブイズらしく補助技が生命線となるだろう。

技方面では全ブイズ共通のものとしてくさわけ、めいそう、テラバースト、みわくのボイスを、
サンダース固有のものとしてかいでんぱ、エレキフィールド、エレキネット、きんぞくおん、そしてどういう訳かみねうちを獲得。
攻撃が高いブースターやリーフィア、フェアリースキンでゴーストにもみねうちを当てられるニンフィアを差し置いて
何故サンダースなのかは不明だが、ブイズ縛りプレイで捕獲要員が必要になった時は役立つかもしれない。
一方でライジングボルトは覚えられなくなり、最大火力はやや落ちてしまった。

覚える技

レベルアップ

SV 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
イーブイ サンダース
- * でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 *進化時
1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25
5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15
10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30
20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25
- 20 でんじは - 100 でんき 変化 20
25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
- 25 にどげり 30 100 かくとう 物理 30
30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20
- 30 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- 35 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20
40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
- 45 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 50 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1
技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1
技03 うそなき - 100 あく 変化 20
技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv45
技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv30
技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1
技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10
技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv20
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技129 めいそう - - エスパー 変化 20
技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1
技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1
技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10
技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv50
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技172 ほえる - - ノーマル 変化 20
技173 じゅうでん - - でんき 変化 20
技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1
技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40
技224 のろい - - ゴースト 変化 10
技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10

タマゴ技

イーブイのページを参照。

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 覚える技
初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン)
第2世代VC でんじほう(マシン)
第3世代
第4世代
第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体)
第6世代 ひみつのちから(マシン)
第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)
どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)
しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)
いやしのすず、でんじふゆう、シグナルビーム、とぎすます(教え技)
第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)
ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)
きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)
ライジングボルト(教え技、剣盾)
かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ(マシン、BDSP)
おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント)

遺伝

タマゴグループ 陸上
性別 ♂:♀=7:1
進化 イーブイ(かみなりのいし)→サンダース
分岐進化 シャワーズブースターエーフィブラッキーリーフィアグレイシアニンフィア

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最終更新:2024年02月26日 08:26