クレッフィ

No.707 タイプ:はがね/フェアリー
特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う)
体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
入手可能ソフト:XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/SV
葉鍵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
Key 57 80 91 80 87 75
Leaf 65 110 130 60 65 95

クレ姉妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
クレッフィ 57 80 91 80 87 75
クレセリア 120 70 120 75 130 85
クレベース 95 117 184 44 46 28
ボクレー 43 70 48 50 60 38
耐久・ハメ戦法により、未対策なら途方にクレるかもしれないポケモンたち
???「こうみえて特防120もあるぞ。俺も入れてクレよ」

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし どく/ドラゴン

第6世代で登場。鍵束がモチーフという驚きの造形。

日本ではあまり知られていないが、カロス地方のモデルであるフランスには鍵屋が多い。
腕利きの職人は手探りと勘で古い時代の錆びついた錠を直してしまえるのだとか。
またパリでは、ノートルダム寺院近くに架かるポン・デザール橋のフェンスに
イニシャルを書いた南京錠を掛けて鍵をセーヌ川に放れば、恋人同士の愛が永遠になる、というおまじないがある。
クレッフィの名前の由来も、恐らくはフランス語の鍵(クレフ)と英語の鍵(キー)を組み合わせたものではないだろうか。
アール・デコ調の素敵なアンティークキーが眠るフランスに連れていけば、クレッフィもさぞ喜ぶことだろう。

身長0.2m 体重3.0kgとポケモンの中ではもっとも小さい部類。
進化するんだろうなと思ったらしないのでちょっとがっかりした人もいるかもしれない。
しかし進化するとしたらいたずらごころ有り、耐性有りに加えてきせきまで持てるというえげつない奴になる。
このままでも十分すぎる実力なので進化しなくてもいいね。(ちなみに自分は南京錠に進化すると思ってました。)
↑種族値合計470だしな… まあここまで微調整が垣間見えると進化はなさそうだ
↑↑いたずらごころは進化すると消える奴いるしもし進化したら特性は変わるかもね それより輝石がやばくなるけど

同期のヒトツキと同様、一見性別がなさそうに見えてある。
鍵がテーマとなると♂なら鍵、♀なら錠前というデザインもありえそうだが、そういう違いは無い。
↑薄い本が飛ぶように売れそうだな

こいつがギエピーに登場したら「ぎえー!!やめてくれっフィ――!!」とか言いそう。

私が、あのキーを対人戦で出せば……無対策のポケモン達が機能停止する、一瞬にしてだ!!
……(メッセージウィンドウを二度見)誰だァ悪タイプへのいたずらごころを無効にしたやつはァ!!?

進化形はこいつ…ではありません。
↑もちろんこいつでもありません

タイプははがね・フェアリー。
いたずらごころと合わせて独特な変化技を大量に持っている。

例えばコイツ専用と思われるフェアリーロックは、次ターンに場のポケモン全員を逃げられなくするという効果。
レベルアップで覚えるトリックガードは味方全員を変化技から守る、など。
また今回いたずらごころでマジックルームを先制で放てるという情報がある。
↑やっぱり悪戯の仕様変更だったか。どっかで使われてマジックルームの優先度が無くなったのか悪戯の仕業なのか疑ってたんだ。
↑今作からマジックルームの優先度が0になったらしい。どのみち悪戯心で先制発動できるのは大きい。

鍵を掛ける意味で「かなしばり」は絶対に覚えると思ってた…、他の封印on束縛技は尽く覚えるのになぁ。

第6世代から音技がみがわりを貫通するがスキン特性によるタイプ変更含めても全て半減以下に出来る。
具体的には、こおり/ひこう/フェアリー/ノーマル/あく/むし/ドラゴン。
↑でもうたかたのアリア及びうるおいボイスハイパーボイスエレキスキンエコーボイスor輪唱orいびきは半減不可。
フレアソングに至っては抜群だしな。

どことなくチリーンを彷彿とさせるが、ふゆうでは無い。
↑もし浮遊だったら最強のガブキラーだな。
↑風船リサイクルで一致技のみ(毒付き持ちでも)のガブを完封可能。
実戦向きかは研究次第だが仮に実用性が微妙と判断されてもここに載せるネタにはなるな。
今後のガブはアイアンテールやヘッド装備が標準になりそう何で全個体完封は無理だろうがまあまず流せるだろう。
↑風船リサイクル、5世代の頃ギギギアルで考えて試したら風船はリサイクル出来なかったんだが。今作はできるのか…?。
↑↑炎技のないガブの完封なんてこいつで十分じゃないか
↑鋼鳥と違って一致抜群技があるから処理の早さでこっちが勝るでしょ。

鍵はドアをロックするものであるが、こいつは「ロック」オンを遺伝で習得可能。
だが「ロック」カットや「ロック」ブラストは無理である。LockとRockの違いゆえか。

ポケモン映画短編の主役に抜擢!
マナフィ・ダークライ・ジラーチ・ビクティニのカギを付けている。こいつら配信されないかなぁ…
↑まあ無難な所ではこの四体の技を覚えたクレッフィ配信ってことだろうけど…悪戯ダークホールは許されんな
↑どうせランダムじゃ禁止だから問題ない
↑↑悪戯心ハートスワップも面白そうだ、バトンが無くて助かった
↑コピーじゃなくて奪うから瞑想やビルド軸にする奴が阿鼻叫喚だな 竜舞とかは知らん
あとVジェネの能力下降(BDS)を押し付けられるから何気に相性がいい
しかも悪戯心で優先度+1だから後攻Vジェネ→先制スワップ→先攻Vジェネ等というテクニカルな戦法が取れる
破滅の願いも小回りが利かないものの珍しい鋼特殊技威力140まもる貫通を一致で扱えるから一仕事終えた最後っ屁に中々いい
貰えるのであればそれなりに使いこなすことができるのではなかろうか
↑問題はプレシャスボールで一瞬で技構成や努力値振りの耐久軽視がばれることだな…
↑いちおう主要の電磁いばサマがタマゴ技じゃないからそっちでも使えるがもったいないな
↑×5 眠り弱体化のせいなのかはしらんが今回からレートで再解禁された。お蔭でドーブルが再びやばい事に
↑All 残念ながら今回の配信はその鍵4体のうち1体を人気投票で決めるそうだ。
悪戯ダークホールとか悪戯ってレベルじゃないから嬉しいやら悲しいやら。
↑全 マジシャンにすれば問題ない。特性カプセルも効かないし。

SMではいたずらごころで相手に出した変化技があくタイプに対しては打てなくなるそうだ。
これによって害悪として知られていたいばみがの対策が容易になった。
ちなみに打てなくなるのは「相手ポケモンに対して打つ技」であり、
みがわりのような自分に効果を及ぼす技やリフレクター、まきびしといったフィールドに変化を及ぼす技は封じる事が出来ない点に注意。
裏を返せば壁張り目的の型は前作通りの運用が出来る。
↑遊戯王の「神にトラップは効かないぜ!」「神にかけるんじゃない、『神のいるフィールド』にかけるんだ!」を思い出すなw
その後の社長の「今度は自分のモンスターにかけるトラップだと?!」もあわせて。

XY登場組の中で、野生出現でSMまで皆勤賞なのはこいつとボクレーのみ。(進化前を含めればニンフィアもだが。)
SMのトレーナー戦ではマツリカが、XYでのガンピと同様、初手からいたずらごころで最低限の場づくりをしてくる。
(似た境遇のポケモンとしてはエアームドがいる。あちらはカヒリとマーレインがそれぞれ初手で出してまきびしを撒いてくる。)
↑USUMでは四天王に昇格したマーレインさんの先鋒。いきなり電磁波やリフレクターを使ってくるので四天王周回時にイラッとさせてくる。
頑丈持ちもいるので今作の四天王周回は瓦割りドリュウズか特殊技持ったゼクロムがオススメ。

ポケモンSVでは初期段階から内定しているが、しれっとテラレイドバトルでは一切登場しない。
鋼、フェアリー以外のテラスタルで使いたい場合はテラピースによるタイプ変更が必用になる。

落とし物は「クレッフィの鍵」。正真正銘の"落とし物"である。
ラスターカノン・ミストフィールドのわざマシンを作るのに必要となる。


ネタ型

じゃらつく型

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ/ちからのハチマキ/いのちのたま/ノーマルジュエル など
確定技:じゃれつく
技:イカサマ/おんがえしorからげんきorやつあたり/ギガインパクト/どろぼう

覚える物理技はこれだけ。積み技もない(いば暗示は可能)
当然だが変化技を多少入れたほうが扱いやすい。しかしマジシャンを積極的に発動させやすいのもこの型だったりする
↑こんな鍵ジャラジャラした奴にじゃれつかれたら痛そうだな
↑じゃれつくというより、じゃらつくといった感じだな
↑型名変更

覚える技

レベルアップ

SV 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
4 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
8 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30
12 いちゃもん - 100 あく 変化 15
16 フェアリーロック - - フェアリー 変化 10
20 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40
24 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10
28 リサイクル - - ノーマル 変化 10
32 ふういん - - エスパー 変化 10
36 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
40 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10
44 マジックルーム - - エスパー 変化 10
48 イカサマ 95 100 あく 物理 15
52 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv24
技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技51 すなあらし - - いわ 変化 10
技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv48
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技74 リフレクター - - エスパー 変化 20
技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技82 でんじは - 90 でんき 変化 20
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技90 まきびし - - じめん 変化 20
技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv32
技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv36
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技104 てっぺき - - はがね 変化 15
技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv40
技129 めいそう - - エスパー 変化 20
技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10
技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv20

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
すりかえ - 100 あく 変化 10 シルシュルー(レベル11)、プラスルマイナン(レベル13)など。要ものまねハーブ
もしくはプラスル・マイナン・アブリーユキワラシから遺伝
でんじふゆう - - でんき 変化 10 ブロロロームダイノーズ(レベル1)

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 覚える技
第6世代 いあいぎり、ひみつのちから(マシン)
第7世代 かいふくふうじ、ミラーショット(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
ロックオン(タマゴ)
ほしがる、きりばらい、マジックコート(教え技)
第8世代 トリックガード(レベル)
いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾)

遺伝

タマゴグループ 鉱物
性別 ♂:♀=1:1
進化 なし

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最終更新:2024年02月06日 10:06