グラードン
No.383 タイプ:じめん
特性:ひでり(場に出るだけで晴れ状態になる)
体重:950.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ゲンシグラードン
タイプ:じめん/ほのお
特性:おわりのだいち(場に出るだけで「おおひでり」の状態になる)
体重:999.7kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:R/Em/SS/OR/US/GO/SW(冠)/BDSP/SV(藍)※
※Vは要通信プレイ
グラー |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
グラードン |
100 |
150 |
140 |
100 |
90 |
90 |
ラグラージ |
100 |
110 |
90 |
85 |
90 |
60 |
ナックラー |
45 |
100 |
45 |
45 |
45 |
10 |
キングラー |
55 |
130 |
115 |
50 |
50 |
75 |
トドグラー |
90 |
60 |
70 |
75 |
70 |
45 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
グラードン |
100 |
150 |
140 |
100 |
90 |
90 |
ゼクロム |
100 |
150 |
120 |
120 |
100 |
90 |
グラードン |
じめん |
ゲンシグラードン |
じめん/ほのお |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(4倍) |
みず |
ばつぐん(2倍) |
みず/くさ/こおり |
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
どく/いわ |
いまひとつ(1/2) |
どく/むし/はがね/ほのお/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
でんき |
こうかなし |
でんき |
※特性「おわりのだいち」の効果「おおひでり」により、みず無効。
第3世代で登場した伝説のポケモン。「ルビー」のパッケージを飾った。
カイオーガと対になるポケモンである。
おっそろしい日照りのBGMを流す引き金となるポケモン
↑ルビーの異常気象BGMってどんなん?サファはもちろんエメまで海王の天下だからなw
↑↑シオンタウンのイントロを延々と繰り返し再生したような曲
↑↑つい最近エメラルド買ったんだけどグラードンとカイオーガ戦うOP見て互角に戦うもんかと思ってたら
ありゃ殆どイジメだなwwグラードンの領域少なすぎww
↑それにレックウザが2匹を沈めたとき完全にグラードンが溺れているしなwww
↑グラードン「ありがとう。というわけでお前への贈り物を考えていた。」
レックウザ「いや、こっちこそありがとう。今日誕生日なんだ。」
グラードン「それはよかった。では受け取ってくれ。」
グラードンのストーンエッジ! レックウザは倒れた。
レックウザ「ウボァー」
↑残念だがレックウザHB無補正極振り補正なしだと グラLv70攻撃V極振り補正ありからレックLv70へ55.4%~65.7%だった。
同条件オーガの冷Bだと105.4%~124.6%となってしまう…
マメ知識だが一番重いポケモン(950kg)
↑ぐ、グラー丼って、一体、どんだけ頑丈な丼に盛ればいいんだ?
↑何十t積めるトラックもあるんだし鋼鉄製にすれば盛れるかも
↑↑
防御種族値230の甲羅を加工して盛ればいい。最も固いどんぶりだろう。
↑どう見ても鉄より固くは見えないんだけどなw
↑↑どう見たって小さすぎて入らない気がする。
↑↑↑↑↑レジスチルの外側を剥がして盛れば?
↑↑↑
鉄蛇とか
鉄足とか
鉄鎧とか
シールドより頑丈なんだから大丈夫なんじゃない?
↑そういえば鉄より硬い岩ってなんか矛盾してるなw
↑×9 一番重いポケモンだけどインド象よりは軽いんだよなぁ。
↑↑ツボツボの体がダイヤモンドでできていると思えば…
↑↑というかそこら辺の車より若干軽いぐらいの重さしかない。軽すぎじゃね?
↑↑↑↑ヒント:HP種族値
レジロックの岩を加工して盛ればいいと思う。堅過ぎて加工できるかどうかも怪しいがww
というか、そんなやつがよく風船なんかで浮くなあ。
↑レジロックの体は様々な地域の岩が~という説明なので部位によっては加工できるだろう。たぶん。
エメラルドでのマツブサ曰く「カイオーガと グラードンが どこかへ とびさって しまった」
さらに主人公がこいつとの戦闘から逃げたときのメッセージは「グラードンは どこかへ とびさって しまった!」
なんとこいつ、空が飛べるらしい。ちなみにカイオーガも同じメッセージである。
↑それ言ったのアオギリじゃなかったっけ?
でかいサンド…じゃなかった色違いのグラードンはバトレボなどで出すとちゃんとした金色である。
その金色の美しさは素晴らしいものであるが…
肝心の本家の方はドットの限界なのか、でかいサンドにしか見えない。なんと不遇な…
見せ合いバトルでグラードンがいる時(サンドはいないとする)、
サンドと言う名前で繰り出してきたら色違い…じゃなかったでかいサンドだと期待するのだろうか?
積み技読みで交代出ししてすぐ引っ込めれば、雨パへの嫌がらせにはなる。うまく読めないと死ぬけど
剣の舞ロックカットを積めれば決定力はカイオーガより上だと思われる
(純粋な値では潮吹きに劣るが物理耐久のトップ陣はハピナスの特殊耐久ほどではなく、また相性面で難のある者が多い)
ただしグラードン自身耐久面で難があり2つの積み技を安全に積むには相手がかなり限られている
サブウェポンが1つになる点もマイナス
↑積めば誰でも決定力上がるだろうが
スカイ
シェイミといい、浮遊
ギラといい段々涙目になりつつあるのは気のせいか
↑サブウェポンとしてシャドークローの需要が高まりそうだな。浮遊持ちのゴーストエスパーは結構多いから
グラにとっては結構お世話になることがあると思う。
各所から海王に劣るだの涙目だの散々言われ、カイオーガに勝つための強化案も山のように出さているが、
そんな雑音はせせら笑うかのように、グラードンは今の力のまま、カイオーガを最後は下しまた世界の頂点に立った。
強化なんていらんかったんや!
グラードン率いる晴れパとカイオーガ率いる雨パは、これからも熱いライバルとして競り合っていくに違いない。
第五世代にて、スーパーチートアイテム「ふうせん」が登場。何がどうチートかって?
950kgもあるような奴を「風船」で何の問題もなく浮かせられたりとか
ゲーフリの拘りを容赦なくぶち破って浮かせたりとか。
いくらなんでも納得いかねーよ
ドレディアにふうせん持たせて、おさきにどうぞジュエル地震でカイオーガの潮吹き並みのことができるな
カゲボウズ「お見通しっ!うわ、面白い道具持ってますねグラードンさん」
グラードン「げ、恥ずかしい所見られちまったな。
ちょっと童心に帰っていてな…に、似合わないよな、そろそろ手放すか」
カゲボウズ「捨てるくらいなら私が貰ってもいいですか?トリック発動♪」
グラードン「いーぜいーぜ……ってちょっと待てぇ!!!」
カゲボウズ「うわーい、風船ゲットオオオオオォォォォ……・・・↑↑↑」
※カゲボウズの体重は2.3kgです。
↑重さ950kgを浮かせられる風船に驚愕せざるをえない
↑この風船、
テレキネシス無効のモグラですら宙を舞うんだぜ…
↑ちなみに、スキスワで1.9tと化したヘヴィメタルグラードンですら宙を舞うが
風船である以上、どんな気体だろうとプラズマだろうと真空だろうと空気1.9t分の体積は必要です
1㎥あたり1.2㎏として1583㎥、ちなみにホエルオーと同じ幅の直径14.5mのドデカイ球の体積が1596㎥
↑絶対お見通しする必要ないよなそれw
レシラム「私はレシラム。炎を操ることができる。炎と龍で攻撃範囲は良いが伝説戦では龍技ばかりになりそう。
ところでグラードン、君は日照りが生かしにくいそうだが、あと半年もしないうちに私がそれを補えると思う。
一緒に組んで晴れパの看板になろうじゃないか!」
↑
ホウオウでおk、と思ったけどそうでもないのかな
↑↑そんなに流星群や逆鱗ホイホイ打てないからそんなこともなさそう。
専用技もあったら炎だろうし。あとホウオウが物理主体だから特殊主体だといいな。
↑
ゼクロム狩りに人気でそうだなグラードン
↑結局向こうは
カイオーガと組まれたりしたら立場ないグラードン
↑↑↑↑↑グラードンの地震で倒れるレシラムを想像した。まるで
唯一神のようだ。
↑レシラム「まもる です!」
↑まあなんだかんだでグラードン最大の相棒は
ワタッコだと思うけどね。
↑
チェリムだと思う。こっちが後攻になって晴れにできれば、HA振りグラードンに対して特化カイオーガの拘り潮吹きも冷凍も確2な上
返しの帯持ち雷パンチでH振りオーガ90%以上の高乱数1、珠以上で確1だ!
チェリムかグラードンどっちかがオーガの相方に倒されるって?知らねぇよ
↑↑
天狗「俺も昔は活躍していたんだぜ…」
↑↑WCS優勝おめでとう!巨漢のグラードンの横に小さく咲くチェリム想像したら萌えた
↑↑↑フラワーギフト「」
ゼクロム>カイオーガ>グラードン>ゼクロム の3すくみが成立しそうだな。
上司はVジェネレート貰ったしそろそろフレアドライブくらい欲しいこのごろ
ヒートスタンプを覚えれば強いんじゃね?
タイプ一致じゃないのが少し残念だが
↑ヘビーボンバーも覚えてほしかったな。
↑↑恐らくこいつは全ポケモン中1番上手くヒートスタンプを使えるポケモンなのではなかろうか
RSEリメイクで習得…はないか 伝説戦じゃ大して役に立たないしな
↑ゲンシグラードンなら
ホウオウレベルまで一致威力120なんですがそれは
↑全 剣盾ではついに習得したがダイマックスに無効というシステム的な逆風が…
フレアドライブ覚えたら一番良かったのだがそちらは習得せず。
↑レートのシーズン10で禁止伝説使用可能+
ダイマックス使用不可能というルールになるらしい
おもわぬ追い風来たか?
↑全 SVで解禁されればテラスタルで炎タイプになることが可能だが今度はヒートスタンプのわざマシンがないという。
一応剣盾から持ち込めば使えないことはないが…
↑SVにも技リセットの仕様があるから炎テラスと併用できないんだな、これが。教え技に期待。
↑&↑↑めでたくヒートスタンプ解禁。
意外と話題に上らないけど、
ジラーチの映画に出てきたメタ・グラードンを覚えてる人はいないのかな?
あの触手、異常な大きさと強さ…めっちゃ怖かったなぁ。たぶんアレ、普通に戦って倒せるのいないよね。
↑某ジブリのデ○ダラボッチのことか
↑あれ絶対20メートルはあったよな。1トン余裕で超えそうだし
↑1tどころか実際の生き物であの大きさの陸上生物なら1000t~3000tはいくだろ
昨日ジラーチの映画はじめて見たけど↑↑の人が言ってたようにもののけ姫臭がすごかった。
マンダとフライゴンが対等に戦ってたのも違和感だけど、マンダクラスが100匹いても勝てなそうな迫力だった。
彗星のエネルギー恐るべし…。さらに大地のエネルギーも吸い取りながらさらにエネルギーを欲してポケモン吸収してたからな。
バトラーがこんなのグラードンじゃない…って思うのも分かる気がした。
↑マンダもフライゴンも対等に戦うというより逃げ回ってたまに触手焼き払ってたぐらい。
アブソルがかまいたちっぽいの使ってたけど全く効いてなかったし。
一番↑そういえばAG時代に放映された映画の中にはグラードン本人は出てないんだよな…ていうかそもそも映画に出てない。
カイオーガは
蒼海の王子、レックウザは
裂空の訪問者に出演したわけだが…
↑全部 性質的には本物より
イベルタルに近いな
↑全 グラードンにキョダイマックスがあればアレに似た姿だったら面白いかもな
スマブラXではカイオーガと共にモンスターボールから登場するポケモンとして登場。レックウザの方は亜空の使者のボスとして登場した。
本体に常に攻撃判定が出てるがその場からほとんど動かないという地上版ファイヤーのような性能。
ちなみに出している技はオーバーヒートらしい。
しかし続編のforではリストラされてしまっている。
カイオーガはそのまま続投し、レックウザはステージギミック(Wii U版のみ)に形を変えて登場しているのだが…
↑SPでも相変わらずモンスターボールやギミックで登場しないが、3体揃ってスピリッツとして登場。
カイオーガとグラードンは超化可能なスピリッツでもあり、超化でゲンシカイキすることができる。
……が、今度はレックウザが普通のスピリッツ扱いで
メガレックウザにできないというオチ。そして
こいつは超化でメガシンカするという。
時は流れ2014年5月7日、
待望のRSリメイク作品である「オメガルビー」「アルファサファイア」の発売が決定となった
http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/?a001=msign
↑遂に…遂に悲願のリメイクがきたね…
メガグラードンは恐らく地面・炎だろうけど、今度こそヒートスタンプか強力な専用技が欲しいところだね。
↑ぶっちゃけグラードンに炎ついたら邪魔なだけだと思うけどな。どうにかできるどころか普通に勝ててたカイオーガに対して何もできねえ。
でも草結び等倍、フェアリー耐性がつくからどっこいどっこいなの…か?
↑地面/炎なら専用技で水タイプに抜群になる炎技とか欲しいな。そうすればカイオーガともやるかやられるかの関係になると思うんだが
↑全
駱駝
↑↑↑残念ながら炎複合確定。特性が強化されるとの事なので水1/4になる事を祈るしかないか
↑対の
カイオーガは原始回帰しても水単色。
このまんまだと一致補正含めて、カイオーガから水技で六倍のダメージを受けるという憂き目を見ることに。果たしてどうなる
↑全 無理にオーガ相手に突っ張らなくてもいいと思うの
ゼルネアスとか
ホウオウに圧力与えられると考えたら明らか強化だと思う そもそもゲンシカイキさせなくてもいいんだし
↑対がオーガってだけで比べられちゃってるけど、単体で見れば炎・地面は優秀なタイプだしな。日照りも生かせるし
後はフレアドライブでも覚えてくれれば良いんだが…PV見る限りだと専用技は地面技っぽいが
炎追加で云々言われてるけど カイオーガや竜と一緒に弱点付かれる草結びや氷等倍になって
キュレムレシラムと↑で言われてるホウオウゼルネアスに優位に立てるようになるだけででかい
↑全 ゲンダイグラードン(通常のグラードンを勝手にこう呼ぶことにする)が地面だけなのは、
カイオーガと互角になるために炎タイプを捨てたからかもしれない。
炎は水に半減されるが、地面は水に等倍なので地面を残したってことで。
↑ゲンダイグラードン… なんか芸能人のスキャンダルとか取材してそうなグラードンだな
↑週刊ゲンダイグラードン、というのを思いついたが……………ないな。
ゲンシカイキ後の特性は強化版日照りのおわりの大地
ゲンシグラードンが出てる間ずっと「ひざしがとてもつよい」(第7世代以降『おおひでり』)状態で天候書き換え不可(一部除く)。
手持ちに戻すと天候もすぐ戻る。
あとその間水無効だから本来の4倍ダメがなくなるのはでかい。ちなみにゲンシカイオーガの特性も炎無効にする。
↑まただんがいのつるぎはじめんタイプ。特性により攻撃性能も防御性能も良い。
ばつぐん(4倍) |
|
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/どく/むし/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
でんき/みず |
↑なんだこのぶっ壊れは…水を1/4どころか完全に無効化するとかほぼ敵なしじゃん…
味方を巻き込まない地面技も手に入れたし、最強の一角間違いなしだな。
ただ、引っ込めると元に戻るから後続のサポートに生かせないのが唯一の欠点か?
↑物理炎が少し心もとないのが残念だけど元から2刀流でも十分行ける種族値な上ACアップ確定、あとはどういう配分で種族値上がるかだな
↑↑↑地面弱点もダブル補正じしんならまず一撃で落とせないだろう。さらにタイプでまひとやけど無効、晴れでこおり状態も無効だ
↑↑↑↑カイオーガとかち合ったときにどうなるかが見ものだな
グラードン側は初手互いにゲンシカイキ警戒で最鈍を狙いたい
でもそうするといろんな奴に抜かれるし、そもそも先手でオーガに動かれるのはそれはそれで面倒
カイオーガ側は持ち物スカーフとゲンシストーン(仮)を選べるのが肝
スカーフと思わせて後出しゲンシカイキできれば有利に試合を運べる。
でもグラードンに先にゲンシカイキされると一旦引っ込めてまた出てきた時に水無効のグラードンを相手にしないといけない
結構面白いな。伝説入りダブルは間違いなくこの二匹が軸になって動くだろうね
まさかバンギノオーに天候を書き換えられるなんてことはないだろうしね
↑それに加えてゲンシグラードンが最鈍を狙うと
今度は相手の(ゲンシ)グラードンから一致地面技をお見舞いされる危険性もあるし
こちらがゲンシカイキしなくても相手のゲンシグラードンからタイプ一致+晴れ補正の特殊炎で焼かれる可能性を考えると、
グラードンの最大のライバルがグラードン自身になる可能性もあるかも…
↑ゲンシグラードン同士の対決を想定して特攻強化&「だいちのちから」を習得させるトレーナーも居るからな
ちなみに終わりの大地発動でも特性ノー天気なら水技は喰らうらしい。ゲンシグラメタの為にノー天気ゴルダック採用とかあるかもな
↑もともと晴れパは雨対策(≒水対策)は徹底的にやっているのでそんなに甘くない
というか非伝説戦ですらロクに採用されてなかったのに種族値の暴力蔓延る伝説戦とか無理ゲー。素直にレックウザに頼った方がいい
メガシンカは身長体重が変化する場合もある。こいつの場合は…
↑初の1000kg越えあるか
↑残念ながら、ギリギリ1tは越えませんでした。あと300gあれば丁度1tだったのになぁ
(999.7kg)。
↑
ロトム(じゃなくても0.3kgのポケモンなら誰でもいい)と合わせてぴったり1tですね。
↑↑
999.9kg「1トンの壁は薄いようで厚いのですよ」
↑
ヘヴィメタル込み1,300kg「データ上のみの体重だが1トン超えてやったぜ」
メタ・グラードン、メカ・グラードンがいるのになぜメガグラードンがいないのか。
ゲンシグラードンよりしっくりくるネーミングなのに…
技をめざパ水だけにしてゲンシカイキさせれば実質何もできない状態。
めざパ炎だけ+ゲンシカイキと
ソーラービームだけと合わせれば、技不発御三家(グラードンが水、カイオーガが炎、ケッキングが草)になります。
↑晴れ状態でソーラービームだけを出すと技出せるようになっちゃうから注意(?)
ちなみに8世代ではゲンシカイキ廃止、目覚めるパワーとケッキングのリストラにより実現不可能になった
説明文の種類はグラードン、カイオーガともに8種類ずつ(相手の名前があるものは※を付けた)。
グラードンは「R※」「S」「FRLG,X※」「Em」「DPPt,BW,BW2※」「HGSS,Y※」「OR※」「AS」
カイオーガは「R」「S※」「FRLG,Y」「Em※」「DPPt,BW,BW2」「HGSS,X※」「OR」「AS※」
A.カイオーガの説明文にグラードンの名前が出ているが、グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ていない…3作品(S,Em,AS)
B.グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ているが、カイオーガの説明文にグラードンの名前が出ていない…12作品(R,FRLG,DPPt,BW,BW2,Y,OR)
C.グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ており、なおかつカイオーガの説明文にグラードンが出ている…3作品(HGSS,X)
第5世代ではイッシュ図鑑に載っていないポケモンの説明文はプラチナの流用であり、
プラチナではシンオウ図鑑に載っていないポケモンの説明文はダイパの流用。
そしてダイパがBのため、Bは他に比べて非常に多い。
みんなも一度は目覚めの祠や陸の洞窟、うずもれの塔にウルトラスペースゼロでサンドを粘ろう!
↑金色のグラードンのことかー!
↑それは違う!あくまでもでかいサンドさ!
↑太いバナナと反抗してみる
↑デオキシスがこっちを睨んでいるようです
ポケモンマスターズではマツブサのバディーズとして登場。
ロールはアタッカーで使える技はだんがいのつるぎとソーラービーム、と
どっちの技も雨とのシナジーがあるカイオーガと比べると微妙な感じがあるが、代わりに基礎ステータスがカイオーガと比べて優遇されている
これは主力技のだんがいのつるぎが晴れでも別に威力が変わらない事を考慮してのものと思われる。
また物理と特殊どっちも持ってるためかトレーナー技が少し中途半端な性能となっているため、
自分だけでバフ積みをしようとするとかかる時間がカイオーガより多くなったりとあちらと比べて尖り切れていない印象がある。
とはいえ現状貴重な地面バディーズに加えて開幕晴れ要因という役目もあり、
最近では同じマグマ団員でだいちゾーンを展開できるカガリ&
バクーダの登場もあって使い勝手はかなり良い。
第9世代に
晴れで強化される古代ポケモン一族が登場したが、ゲンシグラードン再登場はならなかった。
↑地味にこいつの象徴とも言えるひでりの上位互換特性が登場してしまったのか…。
ちなみにあめふらしはというと対のヤツは
エレキフィールド撒きなので下位互換化とはならなかった。
↑ちなみに禁止伝説の特性が他の禁止伝説の下位互換になるのは
前例がある。
グラードン自身はSVのHOME連携と同時に解禁。
本作では泳げないポケモンを水上で出すと小さな浮き輪に乗って登場することを利用し、
グラードンと
カイオーガを水上に並べて第3世代の構図の再現を行う古参ユーザーが連携開始当初多く見られた。
SVでは予想外の下方補正がされた
バトル方式によるものなのかなんとフィールドで天候変化している場合技、特性による天候操作が不発になってしまうのである
つまり砂嵐、雪、雨でグラードンを出すと日照りが不発
こんなんで陸を拡大なんてできるんだろうか
本作では"グラードン(グラードンのすがた)"と表記される。
カイオーガも同様だが、
レックウザにはない。
これはポケモンHOMEの図鑑でゲンシカイキと区別する際の表記と同じだが、SVにてこの表記になったのは一体何を意味するのか…
ネタ型
救助隊ストーリーボス型
レベル:27(必須)ちなみにストーリークリア後は37に上がる
技:技:きりさく/こわいかお/マッドショット/きりさく(クリア後はじしん、げんしのちから、ビルドアップ追加)
救助隊本編ストーリーの山場となるマグマのちていのボス。本家ストーリーの感覚だと舐めプみたいな編成だが
ポケダンでは素早さダウンが2ターンに一度しか攻撃できなくする鈍足状態にする技なので結構手強い相手となる
ならば強いのかと言えば…こいつは主人公からやたらと距離をとった場所に出現しのんきに歩いて接近してくるという致命的な弱点がある
そして主人公ポケモンの多くがあわや葉っぱカッター、骨ブーメランなどの遠距離技を使える
要するになにもできずに倒れるパターンがほとんど
遠距離技を使えない主人公もいるがそれでもトゲや枝投げまくればよいだけである
(無印救助隊のトゲ、枝は通常攻撃の2倍かつ遠距離攻撃という結構なチート)
さすがにこれはアカンと思ったのか救助隊DXでは普通に接近状態で挑んでくる
タケモト型(究極の回復装置G缶型)
レベル:100(必須)
性格:知らん
持ち物:ラムのみ(推奨)
努力値:全く振らない/HP特攻252 残り素早さ/特攻素早さ252 残りHP
技:技:ふんか/じわれ/ねむる/ねごと
某改造ポケモンを友人にさせてみた動画のラスボスっぽい作者の先発。
ゴーストの恨みでPP削りとフシギバナの宿木の種で完全な回復装置となった。
体力が減ると回復してくれるのは鬼畜王タケモトの優しさらしい。
↑鬼畜神鬼畜神言われてるけどギリギリクリアできるよう調整してるあたり悪魔ではないんだよね
彼は鬼畜神どころかプログラマーの才能がある天才じゃないのか
伝説の改造ゲーム「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」でさくしゃのタケモトが使ったグラードン。
これで君も鬼畜…いや仏になれる!?おきみやげとうらみによる置物化には注意!
↑どうみても鬼畜だなw。相手とのレベル差が大きいから地割れもよく当たるんだよね。実際の対戦で使うと微妙極まりなさそうだが。
↑微妙どころかマイナー使ったほうがマシと思えてくるような強さになりそうだな、体力削られたら攻撃技はじわれだけで運ゲになる。
↑レベルが自分よりも1高いポケモンに怒りの前歯やられたら目も当てられなくなるな。
涙の最終戦ではAキバの策によってただの回復装置と化した。通称「伝説の置物」だとか「伝説の回復装置G缶」。
まるころ型
性格・いじっぱり、ようき
努力値・HPor素早さ252 攻撃252
技(確定)まるくなる、ころがる
GBA教え技経由で覚えられる。
不一致まるころが使えるポケモンの中では最大のこうげき種族値を誇る。ちからもちマリルリなんて知りません。
↑そしてタイプ不一致
↑どうでもいいけどこいつと
ちからもちマリルリと
ゴローニャのまるころってどれが一番威力高いんだ?
↑全員意地っ張りの攻撃全振りで。
ゴローニャ(178×1.5=267) > マリルリ(112×2=224) > グラードン(222)
さすがにタイプ一致一致補正は大きい。そして一致まるころはドサイドンが最強。
↑ワタル乙
↑↑ドサイドンはまるくなる覚えなかったような
代わりにグラードンはサブウエポンが優秀だが。
ちなみに、このグラードンのまるころ、全ポケモンの全技中最大のダメージを叩き出せる。下準備は以下の通り。
- グラードンは攻撃↑補正攻撃252振りのLv100、持ち物メトロノーム
- グラードンのタイプを「へんしょく」のスキルスワップで「いわ」に変える
- つめとぎ6積みで攻撃のランクを+6にする
- グラードンのとくせいをスキルスワップで「ちからもち」or「ヨガパワー」に変える
また、同時に相手の準備も以下のように行う。
- リサイクルを覚えたデリバードLv1にオレンのみを持たせる
- デリバードにスキルスワップで「がんじょう」を移す
- いやなおと等でデリバードの防御のランクを-6にする
あとは、無限コイルの要領でころがる→リサイクルを繰り返し、
ころがるの15回目のヒットにフラワーギフトとてだすけを乗せれば最大ダメージ64848120~76291908
(急所で 129696240~152583816)が叩き出せる。
ふうせんで浮かび上がる型
持ち物:ふうせん
950kgの巨体が風船により浮かび上がる。一体どんだけでかい風船で風船の中には何が入っているのか非常に気になる所である。
↑穴を掘るを使うと面白いぞ。風船の浮力に耐えつつ穴を掘れるのはすごすぎる。
メタ・グラードン型
性格:きまぐれ・ずぶとい等の表情を露にしないようなの
努力値:HP252、防御or特防252または防御特防両方124(しぶとさを強調)
持ち物:すいせいのかけら(換金アイテムがあら不思議、ジラーチのアレに)
確定技:ものまね(しぼりとる、ギガドレイン、からみつく辺りを)
選択技:じしん/じならし(単に歩くだけで地面が揺れる演出に)、ほえる/さわぐ、こわいかお、
じこあんじ(能力アップに)、とおせんぼう(大きさ強調)、どくどく(おぞましいイメージ)
私が復活させたかったのは、こんなおぞましい姿じゃない…!(byコロコロの読みきり漫画版)
そもそもものまねが第三世代前提のため実現しにくい。
というかあらゆるパンチ技を覚えるのにドレインパンチを覚えないというだけで悔しすぎる。
ところで劇中じゃ炎技や破壊光線のような力技は一切使っていない件。
ということは別に火力なんて無くてもいいってことかなーと。
でかいサンドバッグ型
性格:自由
努力値:自由
持ち物:べにいろのたま
技構成:めざめるパワー(水) にほんばれ すなあらし なげつける
手も足も出ません。
でかいサンド型(色違い)
性格:素早さ下降補正もしくは上昇補正(後述)
持ち物:ひかりのこなもしくはこだわりスカーフ(後述)
努力値:素早さ92もしくは20(後述)
技:すなあらし/じしん/ストーンエッジ/きりさく他サンドも覚える技
自分を可愛いアルマジロだと思い込んでいるたいりくポケモン
レベル50では素早さ下方補正の20降りで最速サンドと同じ素早さになるそしてすなあらし+ひかりのこなで実質すながくれ持ちである(命中率補正が微妙に違うが)
そして素早さ上昇補正の92振りにスカーフですなあらしすれば最速サンドがすなかき発動した状態である
他ステータスは数値がかけ離れすぎててどうしようもない
ミステリオ型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃255特防255
持ち物:せんせいのツメ
技:じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/シャドークロー(パール)orドラゴンクロー(ストレージ無し)
パール版とストレージ無し版でミステリオの手持ち入り。
スカーフ潮吹きのカイオーガと比べてインパクトは薄いが、スカーフで上から叩いて弱々潮吹きを放置するなどの明確な対策があるカイオーガと違い、せんせいのツメも相まって確実な対策が難しい。
そのためか動画サイトなどではグラードンと戦う晴れミステリオはあまり好まれない傾向にある。
覚える技
レベルアップ
SV |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
マッドショット |
55 |
95 |
じめん |
特殊 |
15 |
1 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
1 |
ふんえん |
80 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
1 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
1 |
だんがいのつるぎ |
120 |
85 |
じめん |
物理 |
10 |
9 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
18 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
27 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
36 |
アームハンマー |
100 |
90 |
かくとう |
物理 |
10 |
45 |
じわれ |
- |
30 |
じめん |
物理 |
5 |
54 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
72 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
81 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
90 |
ふんか |
150 |
100 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技マシン(SV)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技05 |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
技06 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
Lv1 |
技07 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技08 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技25 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技27 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技28 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技31 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
|
技35 |
マッドショット |
55 |
95 |
じめん |
特殊 |
15 |
Lv1 |
技36 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技43 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技47 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技49 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技51 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
技55 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技58 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技59 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
技61 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技64 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
Lv18 |
技66 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技67 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技68 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技70 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技76 |
ロックブラスト |
25 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技78 |
ドラゴンクロー |
80 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
技82 |
でんじは |
- |
90 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技84 |
じだんだ |
75 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技85 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
Lv54 |
技86 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技88 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技89 |
ボディプレス |
80 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技90 |
まきびし |
- |
- |
じめん |
変化 |
20 |
|
技99 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
技103 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技107 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技108 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
技115 |
りゅうのはどう |
85 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
技116 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
技118 |
ねっぷう |
95 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
技121 |
ヘビーボンバー |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
|
技125 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技126 |
10まんボルト |
90 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技130 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技133 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
Lv9 |
技141 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
Lv72 |
技149 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
Lv27 |
技150 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技152 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技157 |
オーバーヒート |
130 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技158 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技163 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技166 |
かみなり |
110 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技168 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
Lv81 |
技171 |
テラバースト |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
技172 |
ほえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技176 |
すなじごく |
35 |
85 |
じめん |
物理 |
15 |
|
技179 |
うちおとす |
50 |
100 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技186 |
10まんばりき |
95 |
95 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技189 |
ヒートスタンプ |
- |
100 |
ほのお |
物理 |
10 |
|
技192 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技204 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技215 |
ねっさのだいち |
70 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 |
覚える技 |
第3世代 |
カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) |
第4世代 |
きりさく(レベル、Ptまで) しぜんのめぐみ(マシン) ずつき、スピードスター、どろかけ、ころがる、れんぞくぎり(教え技) |
第5世代 |
|
第6世代 |
つめとぎ、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) |
第7世代 |
どくどく、ドラゴンテール、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン) とおせんぼう(教え技) |
第8世代 |
メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、しんぴのまもり、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾) アイアンテール、さわぐ(レコード、剣盾) いあいぎり、ほえる、かいりき、かげぶんしん、いばる、 じこあんじ、いわくだき、でんげきは、ロックカット、ロッククライム(マシン、BDSP) |
遺伝
最終更新:2024年01月21日 12:42