特徴
DPSとヒーラーを兼ねる職業
ヒーラーとしての特徴は早読みの杖での詠唱速度アップにある。
僧侶と違い、味方へのバフはかけられず、魔法使いと比べると攻撃魔力が少々劣る。
ツメスキル「ゴールドフィンガー」と似た性能の、零の洗礼のスキルを持つ。
また、唯一賢者だけが闇属性の呪文やザオリクを覚えることができる。
呪文解説(適当)
ホイミ系
ホイミ、ベホイミ、ベホイム
単体回復魔法
発動の速さは
ホイミ>ベホイミ>ベホイム
回復量は
ベホイム>ベホイミ>ホイミ
ダメージによって使い分けよう
ベホマラー
範囲回復魔法
回復量はべホイミに少し劣る程度
発動は遅いが、範囲内であればパーティ全員を回復できる
範囲はかなり広く、よほどのことがない限り届く
全体を回復できるので画面を見なくていいのが長所
ザオ系
ザオ、ザオラル
単体蘇生魔法
ザオはHP1で、ザオラルはHP25%~50%で蘇生する
回復魔力280で100%成功する
75+((回魔-80)/8)%で280で100%
発動速度は同じ(らしい)
なのでつかえるならザオラル使いましょう
ザオリク
仲間一人を確実に蘇生する。
MPに余裕がない場合等、特別な理由がなければ賢者はこれを使おう。
攻撃系
ドルマ系
闇属性の単体攻撃呪文
遠くから攻撃できる
イオ系
光属性の範囲攻撃呪文
自分を中心に円の範囲に攻撃する
必殺
神の息吹
しんぴのさとり+MP20%回復+1分間呪文の詠唱速度0
しんぴの更新ができるので、切れそうなタイミングで使えるとベター
所持スキル
ブーメランスキル、両手杖スキル、弓スキル、盾スキル、さとり
重要スキル
さとり
しんぴのさとり
さとり |
55P |
しんぴのさとり(専) |
MP8 |
攻撃と回復両方の呪文効果がアップ 賢者専用特技 |
効果時間2分。攻撃と回復の呪文効果が1段階ずつ上がる。
強敵との戦いでは、2段階挙げておきたいので、強化に2ターンを要する事になる。
1度効果を切らしてしまうと、また2回かけなおす必要が出てくるので、効果が切れる前に再度このスキルを使い、効果時間を延長したい。
零の洗礼
さとり |
100P |
零の洗礼(専) |
MP10 |
敵にかかっているよい効果を解除 賢者専用特技 |
単体に対してバフを解除する事ができる。ゴールドフィンガーと違い必中。
モーション自体が長いので、バフを剥がしに行ったら殴られた、などということがよくある。
イオグランデ
さとり |
130P |
イオグランデ(専) |
MP25 |
CT45 |
想像を絶する大爆発で自分の周りの敵を攻撃 |
呪文だが130スキルなのでここに記載
むげんのさとり
さとり |
140P |
むげんのさとり(専) |
MP14 |
CT150 |
攻撃と回復の呪文 効果が2段アップ |
しんぴのさとり2回分の効果。CTが長いが、開戦直後はすぐ使えるようになっている。
バフをかけるターンが単純に1ターン減るので、これを覚えると立ち上がりが早くなる。
両手杖
早読みの杖
両手杖 |
21P |
早読みの杖 |
MP5 |
いつもよりすばやく呪文を唱えられる |
効果時間2分
素早い回復、蘇生が可能になるので、できるだけ早詠みの効果を維持しておきたい。
攻撃魔法を唱える場合も、無防備な時間を減らす事ができる。引き撃ちする際には重要。
暴走魔方陣
両手杖 |
70P |
暴走魔方陣 |
MP4 |
中にいると呪文が暴走しやすくなる魔方陣を作る |
賢者単体のときはあまり使わないが、魔法使いと組んだときに使うようにするとダメ効率が上がる
超暴走魔方陣
両手杖 |
120P |
超暴走魔方陣 |
MP4 |
CT60 |
さらに呪文が暴走しやすくなる魔方陣を作る |
上記のものと、二つの魔方陣を重ねると呪文がすっごく暴走してたのしい!
ブーメラン
盾スキル
会心完全ガード
盾スキル |
100P |
会心完全ガード |
10P |
守りをかためて痛恨のいちげきをうけつけない |
効果時間2分
自分に対しての会心と痛恨の一撃を盾ガードすることができる
ブメとセットで使おう
立ち回り
雑魚戦
他のメンバーや状況に合わせて、回復と攻撃をこなす。
複数の敵にはイオナズンやイオグランデで攻撃。
もしもメインのヒーラーが倒れてしまっても、蘇生が出来る。
ボス戦
早詠みで、崩れたときの立て直しに備えつつ、さとりで呪文の効果を高める。
これらの自己バフは常に効果が続くように意識したい。
攻撃役として動く場合は、各種魔方陣を敷いてドルモーアやイオナズンでボスのHPを削る。
また、僧侶がバフをかけている間は、ベホマラーによる回復役として動く。
状況やパーティー構成にもよるが、パーティーの誰かが倒れた場合には、蘇生をするのは基本的に賢者の仕事。
回復の優先順位については、予めパーティーメンバーと話し合うのもいいかもしれない。
その他には、ボスが危険なバフをかけてきた場合は、零の洗礼ですぐに解除する。
ピラミッド
出てきた敵を素早く殲滅するために、次の敵の出現に備えて準備をすることが大事。
自己バフの更新や、魔法陣を敷くタイミングを工夫したい。
イオナズンやイオグランデで敵の数を減らすのが主な役割だが、6層の見た目が機械のモンスターには、閃光属性が効きづらいためあまり相性がよくない。
その他にも閃光属性が効きにくい敵はいるので、把握しておく事が大事。
味方のHPが危ない場合や体勢がには回復役に徹し、立て直しを計ろう。
装備の選び方
賢者は攻撃魔力や回復魔力を求められる事が多い。
杖、頭、身体上の装備はできるだけそれらが上昇するものを選ぼう。
逆にその他の部位の装備については、セット効果を期待するのでなければ、それほどこだわる必要はない。
いずれの部位も、錬金効果は非常に重要である。
また、賢者が装備できるものの中には、魔法使いや僧侶が装備できるものが多く、使い回しを考慮するのもいい。
オススメの錬金効果
あくまで一例なので、状況によって着替えられるとよい
両手杖
早詠みを維持しながら立ち回るのであれば、消費しない率がオススメ。
頭装備
死なない事が重要なので、HP優先。
賢者に耐性を求められることはそんなにない。
身体上
これがあればあまり困らないが、他にヒーラーがいなければ耐性装備にしてもいい。
身体下
身体上と同じ。
封印耐性を付けることが出来る箇所なので、場合によってはそちらを選ぶ場合もある。
腕
杖と同じ理由。
脚
相手によって使い分ける。
理想は両方ガードできる装備だが、あまりにも高価。
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最終更新:2015年01月01日 19:45