ドラゴンガイア

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#contents ---- *ドラゴンガイア 攻撃力が高く、&bold(){通常攻撃が2段攻撃}になっている。 竜眼というスキルにより、一定時間、物理または呪文を無効にしてくる。 その他には、吹き飛ばし+転び効果の&bold(){はげしいおたけび}、範囲ブレスのもえさかる火炎を使用する。 *ステータス/特徴 <ステータス> |名前|系統|HP|攻撃力|守備力|重さ|弱点|耐性| |ドラゴンガイア|ドラゴン|14664|616|573|765|闇|風 土| <状態異常耐性> |眠り|混乱|魅了|マヒ|毒|幻惑|封印|笑い|転び| |×|×|×|×|△|△|×|×|×| |しばり|おびえ|即死|マホトラ|ヘナ|ルカ|ボミ|重さ|魔法| |×|×|×|○|△|△|△|○|△| <おもさの目安> -互角    461~ -&bold(){押し勝ち  562~} -完勝    638~ ---- *注意すべきスキル/対策 **はげしいおたけび(略称:はげおた) 喰らってしまうと280程度のダメージ+吹き飛び+転び効果の扇状範囲攻撃。 前衛がガイアと押し合っている状態で、表示を見てから歩いて避けるのは困難。 &bold(){後衛に対して「ツッコミ」を使うことで素早く下がり、回避する}のがオススメ(ツッコミ避け)。 また、これをやる場合には、後衛はガイアから距離をとっておく必要がある。 **竜眼 打撃完全ガードと呪文完全ガードの2種類がある。一応、エフェクトの色で判別可能。 呼んで字のごとく、効果時間中に打撃または呪文が完全に効かなくなってしまう。 討伐時間が延びて面倒な事になるので、できれば&bold(){零の洗礼が使える賢者をパーティーに入れておきたい}。 *オススメのPT構成 -壁役   パラ、戦士 1人 -火力   魔使    1~2人 -回復補助 僧侶    0~1人 -その他  賢者    1人 ドラゴンガイア(以下ガイア)を押す&bold(){壁役1人}と&bold(){零の洗礼が使える賢者1人}はパーティーに入れることを推奨。 前衛は自力で重さを増やせるパラディンがオススメ。 戦士を壁役にするのであれば、ズッシードが使える僧侶もパーティーに加える。 あとの職は適当でも問題ないが、素早く撃破することを目指すなら、火力役の魔法使いを入れる。 &bold(){壁役を先頭にして、後衛は常に壁役の真後ろに立つように心がける}。 壁役はガイアを押して後衛に攻撃が届かないようにし、後衛は魔法で攻撃する。 壁役がはげおたを喰らうと、戦線が崩壊する可能性があるので、ツッコミ避けなどでかわすようにする。 壁役がはげおたを喰らってしまったら、後衛の内、タゲられていない人がガイアを押し、壁役が復帰する時間を稼ぐのが理想。 *職業ごとの役割/装備/立ち回り **パラディン &bold(){ズッシードがかかった状態で、おもさが562以上の装備}にしたい。 耐性は必要なものはないが、強いて挙げればブレスガードぐらい。 開幕はガイアのタゲを見て、自分以外がタゲであればヘヴィチャージで重さを増やし、ガイアを押す。 タゲも見ずに、ヘヴィチャージを使うと、ガイアがはげおたを使ってきた場合に吹き飛ばされてしまう。 相手がこちら側を押してきたら、後衛をタゲっているので、見てから落ち着いてヘヴィチャージを使う。 開幕を凌いでヘヴィチャージできれば、あとは回復を後衛に任せて、ガイアを押し続ける。 押している間に、ガイアがはげおたを使ってきたら、表示を見てからツッコミで避ける。 予めカーソルをツッコミに合わせておくと、素早く選択しやすくなる。 タゲ判断が完璧で、ガイアの行動時間に猶予があると確信できれば、ぶきみなひかりやプレートインパクトで状態異常を付与を狙い、討伐時間短縮に貢献することもできる。 **戦士 &bold(){装備に関してはパラディンとほぼ同じ}。 立ち回りもパラディンとあまり変わらないが、自力で重さを増やせないので、僧侶からのズッシードを待つことになる。 **賢者 装備は特に必要なものはない。杖を装備し、防具も攻撃魔力重視で問題ない。 開幕は僧侶が忙しそう(ズッシードを前衛にかけないといけない等)な場合は、前衛を回復する準備をする。 そうでなければ、早詠みの杖、しんぴ(むげん)のさとりで自己バフをかける。 自己強化が終わったら、(超)暴走魔方陣を敷いて、その上に乗ってドルモーアを使ってガイアにダメージを与えていく。 ガイアが竜眼を使ってきたら、零の洗礼で解除する。 竜眼が打撃ガードであれば、解除しなくても問題ない場合も多く、解除するかどうかは予め相談しておいてもいいだろう。 また、零の洗礼をするためにガイアに近づく場合に、はげおたに巻き込まれないように注意したい。 **僧侶 装備は特に必要なものはない。速度重視の装備で問題ない。 戦士とパーティーを組む場合は、開幕はまず戦士にズッシードをする。 その時は、賢者に回復待機をしてもらうように予め打ち合わせしておこう。 聖なる祈りを切らさないように維持し、前衛がガイアに殴られたら回復を行う。 余裕があれば、前衛のズッシードを更新したり、その他の補助をかけたりするといいだろう。 **魔法使い 装備は特に必要なものはない。攻魔重視の装備でよい。 早詠みの杖、魔力かくせいをかけた後、(超)暴走魔方陣の上からメラゾーマを撃つだけ。 **その他 育っている職業の都合上、上記以外の職を出す場合もあるかと思われる。 前衛職は、はげおたを喰らわないように注意して、スキルで攻撃したり、ぶきみなひかりで援護したりする。 後衛職は、壁役の真後ろに立って援護する事を意識しよう。 *コメント #comment
#contents ---- *ステータス/特徴 <ステータス> |名前|系統|HP|攻撃力|守備力|重さ|弱点|耐性| |ドラゴンガイア|ドラゴン|14664|616|573|765|闇|風 土| <状態異常耐性> |眠り|混乱|魅了|マヒ|毒|幻惑|封印|笑い|転び| |×|×|×|×|△|△|×|×|×| |しばり|おびえ|即死|マホトラ|ヘナ|ルカ|ボミ|重さ|魔法| |×|×|×|○|△|△|△|○|△| <おもさの目安> -互角    461~ -&bold(){押し勝ち  562~} -完勝    638~ <特徴> 攻撃力が高く、&bold(){通常攻撃が2段攻撃}になっている。 &bold(){竜眼}というスキルにより、一定時間、物理または呪文を無効にしてくる。 その他には、吹き飛ばし+転び効果の&bold(){はげしいおたけび}、範囲ブレスのもえさかる火炎を使用する。 ---- *注意すべきスキル/対策 **はげしいおたけび(略称:はげおた) 喰らってしまうと280程度のダメージ+吹き飛び+転び効果の扇状範囲攻撃。 前衛がガイアと押し合っている状態で、表示を見てから歩いて避けるのは困難。 &bold(){後衛に対して「ツッコミ」を使うことで素早く下がり、回避する}のがオススメ(ツッコミ避け)。 また、これをやる場合には、後衛はガイアから距離をとっておく必要がある。 **竜眼 打撃完全ガードと呪文完全ガードの2種類がある。一応、エフェクトの色で判別可能。 呼んで字のごとく、効果時間中に打撃または呪文が完全に効かなくなってしまう。 討伐時間が延びて面倒な事になるので、できれば&bold(){零の洗礼が使える賢者をパーティーに入れておきたい}。 *オススメのPT構成 -壁役   パラ、戦士 1人 -火力   魔使    1~2人 -回復補助 僧侶    0~1人 -その他  賢者    1人 ドラゴンガイア(以下ガイア)を押す&bold(){壁役1人}と&bold(){零の洗礼が使える賢者1人}はパーティーに入れることを推奨。 前衛は自力で重さを増やせるパラディンがオススメ。 戦士を壁役にするのであれば、ズッシードが使える僧侶もパーティーに加える。 あとの職は適当でも問題ないが、素早く撃破することを目指すなら、火力役の魔法使いを入れる。 &bold(){壁役を先頭にして、後衛は常に壁役の真後ろに立つように心がける}。 壁役はガイアを押して後衛に攻撃が届かないようにし、後衛は魔法で攻撃する。 壁役がはげおたを喰らうと、戦線が崩壊する可能性があるので、ツッコミ避けなどでかわすようにする。 壁役がはげおたを喰らってしまったら、後衛の内、タゲられていない人がガイアを押し、壁役が復帰する時間を稼ぐのが理想。 *職業ごとの役割/装備/立ち回り **パラディン &bold(){ズッシードがかかった状態で、おもさが562以上の装備}にしたい。 耐性は必要なものはないが、強いて挙げればブレスガードぐらい。 開幕はガイアのタゲを見て、自分以外がタゲであればヘヴィチャージで重さを増やし、ガイアを押す。 タゲも見ずに、ヘヴィチャージを使うと、ガイアがはげおたを使ってきた場合に吹き飛ばされてしまう。 相手がこちら側を押してきたら、後衛をタゲっているので、見てから落ち着いてヘヴィチャージを使う。 開幕を凌いでヘヴィチャージできれば、あとは回復を後衛に任せて、ガイアを押し続ける。 押している間に、ガイアがはげおたを使ってきたら、表示を見てからツッコミで避ける。 予めカーソルをツッコミに合わせておくと、素早く選択しやすくなる。 タゲ判断が完璧で、ガイアの行動時間に猶予があると確信できれば、ぶきみなひかりやプレートインパクトで状態異常を付与を狙い、討伐時間短縮に貢献することもできる。 **戦士 &bold(){装備に関してはパラディンとほぼ同じ}。 立ち回りもパラディンとあまり変わらないが、自力で重さを増やせないので、僧侶からのズッシードを待つことになる。 **賢者 装備は特に必要なものはない。杖を装備し、防具も攻撃魔力重視で問題ない。 開幕は僧侶が忙しそう(ズッシードを前衛にかけないといけない等)な場合は、前衛を回復する準備をする。 そうでなければ、早詠みの杖、しんぴ(むげん)のさとりで自己バフをかける。 自己強化が終わったら、(超)暴走魔方陣を敷いて、その上に乗ってドルモーアを使ってガイアにダメージを与えていく。 ガイアが竜眼を使ってきたら、零の洗礼で解除する。 竜眼が打撃ガードであれば、解除しなくても問題ない場合も多く、解除するかどうかは予め相談しておいてもいいだろう。 また、零の洗礼をするためにガイアに近づく場合に、はげおたに巻き込まれないように注意したい。 **僧侶 装備は特に必要なものはない。速度重視の装備で問題ない。 戦士とパーティーを組む場合は、開幕はまず戦士にズッシードをする。 その時は、賢者に回復待機をしてもらうように予め打ち合わせしておこう。 聖なる祈りを切らさないように維持し、前衛がガイアに殴られたら回復を行う。 余裕があれば、前衛のズッシードを更新したり、その他の補助をかけたりするといいだろう。 **魔法使い 装備は特に必要なものはない。攻魔重視の装備でよい。 早詠みの杖、魔力かくせいをかけた後、(超)暴走魔方陣の上からメラゾーマを撃つだけ。 **その他 育っている職業の都合上、上記以外の職を出す場合もあるかと思われる。 前衛職は、はげおたを喰らわないように注意して、スキルで攻撃したり、ぶきみなひかりで援護したりする。 後衛職は、壁役の真後ろに立って援護する事を意識しよう。 *コメント #comment

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