スマブラ4

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#image(smbr.jpg,width=640) おらクソステ作って初見殺しじゃ *クソステ一覧 -終点 床に大砲埋めてるからころころするとしぬ -床 移動床が左右対称で大量に配置されているステージ。いつまでもスタート地点に篭るんじゃねぇ -タイホーン 大量の大砲が設置されたステージ。大砲の軌道を覚えて吹き飛ばそう。キャラの重さで軌道が変わるので注意 -死 マグマに包まれた終点。頑張れば復帰可能 -俺を崇め奉るステージ プリンをつかうな -2Pの俺を崇め奉るステージ おとなしくしね -クロワッサン 2層になってるステージ。下の層が縦長のステージでバネとか置いてある。上は金網デスマッチ。角の大砲に敵をぶちこめ 確率で大砲にぶちこまれても生き返れる。デカいキャラ使うと復帰台から中に戻るのが難しいので注意 -フラットゾーン3 ただただ平坦な地続きのステージ。クソ広い。 -格ゲー フラットゾーン3に低い天井つき。リュウ同士で戦わせよう -マジで格ゲー 出られません。Xでありがちだったサドンデスで爆弾食らって壁すり抜けて飛び出ることもない模様。 体力戦実装待ち。 -モナーマン3 デカい移動床が縦に往復してるステージ。空中に浮かべられたひし形の壁がめまぐるしく戦闘区域を変える -やど 斜めになったマグマ板に敵をぶちあててダンクを決めろ *再現系 #region -スマブラ64ステージ メタ・クリスタルやデュエルゾーン、終点等通常の大乱闘で選択できないステージはスルーしてる ピーチ城上空とかハイラル城とかプププランドとかせっかく作ったのに公式で復活させられてキレそう どうせなら一番苦労したセクターZ復活させろや -SCORPION #image(ava.jpg,width=640) [[AVA]]より。戦車を護衛して目的地まで連れて行くモードの序盤の直線。AVAではRPG-7が飛んで来まくる危険な直線だ。 -Warehouse #image(bgn.jpg,width=640) [[BeGone]]より。元はCS1.6の「cs_deagle5」というマップ。その名の通りデザートイーグルでのみ戦うマップ。 BeGoneではアレンジが加わっており、上の通路が広くなって箱が置いてあったり、拠点からヤグラに上れたりする。 -de_dust2 #image(csgo.jpg,width=640) [[CS:GO]]より。爆破地点AのT字路から爆破地点BまでのCT拠点を通る直線。 元はCS1.6の同名マップ。1.6のときと比べると細かい部分で変更点がある。 -cs_italy #image(cso.jpg,width=640) [[CSO]]より。「すごく遠いところ」。 元はCS1.6の同名マップ。CSOではゾンビモードで人気のマップ。 -Iglu #image(csp.jpg,width=640) [[CSP]]より。元はCS1.6の「fy_iceworld」というマップ。落ちている武器を拾って戦う小さいマップ。 ちょっと天井を長くしすぎた。 -屋上 #image(ike.png,width=640) [[IKEMEN]]より。「涼宮ハルヒの憂鬱」からの出展。手抜きステージ。仕方なかった。 -The Concert #image(l4d2.jpg,width=640) [[L4D2]]より。キャンペーン「Dark Carnival」の最終チャプターラストシーン。 [ヤツらが押し寄せてくる音] -Howling Abyss #image(lol.jpg,width=640) [[LoL]]より。チュートリアルで一度はプレイするステージ。この直線で5vs5なのでにぎやか。 -ハレ晴レユカイ #image(osu.jpg,width=640) [[osu!]]より。演奏中の画面を再現してる最中に無限壁キックの小技を発見。 -スペースファンタジー #image(pm.jpg,width=640) [[PM]]より。このマップのみスピードや攻撃力が2倍になるため、戦況が目まぐるしく変化する。 下~のほうにあるバネはホントにPMにもあのへんの位置にあるんです。 -Farmhouse #image(sas3.jpg,width=640) [[SAS:ZA3]]より。最初のステージ。壁を修理しないとゾンビに侵入される。 横向きの壁を作るのは不可能なので、既に何か所か壁を破壊されてる設定にした。狭いので大量のゾンビに侵入されるとヤバい。 -Onslaught #image(sas4.jpg,width=640) [[SAS:ZA4]]より。最初のステージ。それも最初のステージのイントロで見られるストーリーの絵から。 -Belfast Airport #image(unt.jpg,width=640) [[Unturned]]より。島の北東端にある空港の管制塔。見晴らしはいいもののゾンビが沸くため拠点にはしづらい。 -Maus #image(wot.jpg,width=640) [[WoT]]より。超重戦車マウス。WoTでは20km/hしか出ない移動速度や遅い砲塔旋回速度、高い砲身位置などから、近づかれるとまず倒される。 とてつもなく硬い装甲やゲーム中最も高いHPも、巨体と鈍足ゆえ結局攻撃を当てられやすく、車高が高いために装甲の薄い下部を狙われたりする。 擬人化するならばむっちむちの爆乳天然おねえさんだろう。 -リトル・インスマス #image(skrg.jpg,width=640) [[スカルガ]]より。ミス・フォーチュンのホームステージ。ダゴニアンという魚人属が暮らす街。背景には人気サブキャラのミネットちゃんがいる。 -テトリスオンライン #image(ttrs.jpg,width=640) [[テトリスオンライン]]より。HOLD中の縦棒や、NEXTの #endregion *コメント欄 #comment_num2
#image(smbr.jpg,width=640) おらクソステ作って初見殺しじゃ *クソステ一覧 -終点 床に大砲埋めてるからころころするとしぬ -床 移動床が左右対称で大量に配置されているステージ。いつまでもスタート地点に篭るんじゃねぇ -タイホーン 大量の大砲が設置されたステージ。大砲の軌道を覚えて吹き飛ばそう。キャラの重さで軌道が変わるので注意 -死 マグマに包まれた終点。頑張れば復帰可能 -俺を崇め奉るステージ プリンをつかうな -2Pの俺を崇め奉るステージ おとなしくしね -クロワッサン 2層になってるステージ。下の層が縦長のステージでバネとか置いてある。上は金網デスマッチ。角の大砲に敵をぶちこめ 確率で大砲にぶちこまれても生き返れる。デカいキャラ使うと復帰台から中に戻るのが難しいので注意 -フラットゾーン3 ただただ平坦な地続きのステージ。クソ広い。 -格ゲー フラットゾーン3に低い天井つき。リュウ同士で戦わせよう -マジで格ゲー 出られません。Xでありがちだったサドンデスで爆弾食らって壁すり抜けて飛び出ることもない模様。 体力戦実装待ち。 -モナーマン3 デカい移動床が縦に往復してるステージ。空中に浮かべられたひし形の壁がめまぐるしく戦闘区域を変える -やど 斜めになったマグマ板に敵をぶちあててダンクを決めろ *再現系 #region -スマブラ64ステージ メタ・クリスタルやデュエルゾーン、終点等通常の大乱闘で選択できないステージはスルーしてる ピーチ城上空とかハイラル城とかプププランドとかせっかく作ったのに公式で復活させられてキレそう どうせなら一番苦労したセクターZ復活させろや -SCORPION #image(ava.jpg,width=640) [[AVA]]より。戦車を護衛して目的地まで連れて行くモードの序盤の直線。AVAではRPG-7が飛んで来まくる危険な直線だ。 -Warehouse #image(bgn.jpg,width=640) [[BeGone]]より。元はCS1.6の「cs_deagle5」というマップ。その名の通りデザートイーグルでのみ戦うマップ。 BeGoneではアレンジが加わっており、上の通路が広くなって箱が置いてあったり、拠点からヤグラに上れたりする。 -de_dust2 #image(csgo.jpg,width=640) [[CS:GO]]より。爆破地点AのT字路から爆破地点BまでのCT拠点を通る直線。 元はCS1.6の同名マップ。1.6のときと比べると細かい部分で変更点がある。 -cs_italy #image(cso.jpg,width=640) [[CSO]]より。「すごく遠いところ」。 元はCS1.6の同名マップ。CSOではゾンビモードで人気のマップ。 -Iglu #image(csp.jpg,width=640) [[CSP]]より。元はCS1.6の「fy_iceworld」というマップ。落ちている武器を拾って戦う小さいマップ。 ちょっと天井を長くしすぎた。 -屋上 #image(ike.png,width=640) [[IKEMEN]]より。「涼宮ハルヒの憂鬱」からの出展。手抜きステージ。仕方なかった。 -The Concert #image(l4d2.jpg,width=640) [[L4D2]]より。キャンペーン「Dark Carnival」の最終チャプターラストシーン。 [ヤツらが押し寄せてくる音] -Howling Abyss #image(lol.jpg,width=640) [[LoL]]より。チュートリアルで一度はプレイするステージ。この直線で5vs5なのでにぎやか。 -ハレ晴レユカイ #image(osu.jpg,width=640) [[osu!]]より。演奏中の画面を再現してる最中に無限壁キックの小技を発見。 -スペースファンタジー #image(pm.jpg,width=640) [[PM]]より。このマップのみスピードや攻撃力が2倍になるため、戦況が目まぐるしく変化する。 下~のほうにあるバネはホントにPMにもあのへんの位置にあるんです。 -Farmhouse #image(sas3.jpg,width=640) [[SAS:ZA3]]より。最初のステージ。壁を修理しないとゾンビに侵入される。 横向きの壁を作るのは不可能なので、既に何か所か壁を破壊されてる設定にした。狭いので大量のゾンビに侵入されるとヤバい。 -Onslaught #image(sas4.jpg,width=640) [[SAS:ZA4]]より。最初のステージ。それも最初のステージのイントロで見られるストーリーの絵から。 -Belfast Airport #image(unt.jpg,width=640) [[Unturned]]より。島の北東端にある空港の管制塔。見晴らしはいいもののゾンビが沸くため拠点にはしづらい。 -Maus #image(wot.jpg,width=640) [[WoT]]より。超重戦車マウス。WoTでは20km/hしか出ない移動速度や遅い砲塔旋回速度、高い砲身位置などから、近づかれるとまず倒される。 とてつもなく硬い装甲やゲーム中最も高いHPも、巨体と鈍足ゆえ結局攻撃を当てられやすく、車高が高いために装甲の薄い下部を狙われたりする。 擬人化するならばむっちむちの爆乳天然おねえさんだろう。 -リトル・インスマス #image(skrg.jpg,width=640) [[スカルガ]]より。ミス・フォーチュンのホームステージ。ダゴニアンという魚人属が暮らす街。背景には人気サブキャラのミネットちゃんがいる。 -テトリスオンライン #image(ttrs.jpg,width=640) [[テトリスオンライン]]より。HOLD中の縦棒や、NEXTのSやZも健在。 -沖木島 #image(btrw.jpg,width=640) [[バトロワ]]より。プログラムの舞台となった島。香川県の北に位置する。 -ジンロウ! [[人狼]]より。ラブライブのフォントジェネレーターを使用。 -遊☆戯☆王 #image(ygo.jpg,width=640) [[遊戯王ADS]]より。遊戯王のロゴと申し訳程度に千年パズル。 -シオノメ油田 #image(spla.jpg,width=640) [[イカ娘三期]]より。中央のエレベーター付近。試射会からあるマップ。 -戦場 #image(smbr4.jpg,width=640) [[スマブラ4]]より。あれ?再現する必要ある? -マリオカートスタジアム #image(mrk.jpg,width=640) [[マリカ8]]より。コース終盤の垂直にそびえ立つコーナー。 向こう側には行かないでね。 #endregion *コメント欄 #comment_num2

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