特殊なジャッジ

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    ...ッジ エニーセブン 特殊なジャッジ プラーナ 戦闘プロセス アクション 移動 攻撃 命中判定 ダメージロール 生死判定 バッドステータス アイテム 装備魔法 発動魔法 ラウンド進行 キャラクターメイキング レベルアップ データセクション スタイルクラスディフェンダー サポーター ウィークメーカー ウィザードクラス異能者 大いなる者 落とし子 陰陽師 吸血鬼 強化人間 侍 使徒 人造人間 侵魔召喚師 人狼 聖職者 仙人 転生者 同調者 忍者 箒騎士 魔剣使い 魔術師 魔物使い 勇者 夢使い 龍使い 錬金術師 汎用特殊能力 魔法発動魔法 攻撃魔装 防御魔装 付与魔装 アイテム一般武器 一般防具 一般道具 魔導具 箒 箒オプション テンプレート テンプレート その他 メモ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • メモ
    準備物ダイス関連 コンポーネント ルールセクション戦闘値MPの扱い変更 外部HP/外部MP その他の能力値 行為判定 プラーナ内包値/解放力の決定 キャラメイク第三属性 プリプレイ ミドルフェイズ ラウンド進行 タイミングマイナーメジャー制の見直し タイミングの見直し 移動同一sqへの[突入][離脱]のルールターム化 [強制移動]のルールターム化 [全力移動]の仕様を変更し、【敏捷】ジャッジを廃止 攻撃 魔法発動判定の廃止 同名魔法の複数購入を廃止 多重バリアの廃止 アンアームドマジックの性能変更 発動魔法も装備魔法と同様、事前にMPコストを支払う形に変更 攻撃魔装 発動攻撃魔法の仕様変更 アイテム武器 「種別:武器(投)」 白兵/射撃 盾 装身具 消耗品 重ね着不可のルールターム変更 装備変更 キャラクターのロスト[瀕死状態]になった際の処理を変更 バッドステータス邪毒 封印 搭乗 エネ...
  • 発動魔法
    発動魔法(自動取得) 発動魔法(任意取得/攻撃) 発動魔法(任意取得/治癒) 発動魔法(任意取得/付与) 発動魔法(任意取得/弱体) 発動魔法(任意取得/汎用) 発動魔法(自動取得) プリミティブマジック:○○ 価格 自動取得 魔法Lv 0 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし 使用制限 なし 属性 効果参照 効果 「プリミティブマジック: 火 」「プリミティブマジック: 天 」の様に記述し、属性毎に別の発動魔法として扱う。あなたの第一属性、及び第二属性の物を自動取得する。その属性に関連する物を、GMの認める範囲で操る事が出来る。 フレーバー あなたはウィザードだ。マッチ一本程度の火、コップ一杯程度の水、ライト一つ分程度の光…それは呼吸をするのと同じ様に、極自然に扱う事が出来る。 ...
  • 移動
    移動移動に関する共通事項 戦闘移動 全力移動 特殊移動 突入 離脱 逃走 シーンプレイヤーの逃走 移動 sqが設置されている時、キャラクターはsq上を[移動]する事が出来ます。 [移動]は更に、   ・[戦闘移動]   ・[全力移動]   ・[特殊移動] の3種類に分けられます。 また、[移動]に付随して   ・[突入]   ・[離脱] が発生する場合があります。 移動に関する共通事項 [移動]では、それぞれの移動方法によって定められたsq数を移動する事が可能です。 但し、斜め方向に直接移動する事は出来ません。 戦闘移動 [戦闘移動]による移動可能sq数は、キャラクターが持つ【移動力】までとなります。 [戦闘移動]は、[ムーブアクション]として行います。 全力移動 [戦闘移動]を行う際、[オートアクション]として[...
  • 汎用特殊能力
    汎用特殊能力(自動取得) 汎用特殊能力(任意取得/プラーナ関連) 汎用特殊能力(自動取得) 月衣 取得CL 自動取得 SL上限 1 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし 使用制限 なし 効果 アイテムを、他人から見えない様に隠す事が出来る。月衣からの取り出し・月衣への収納は、オートアクションでいつでも行える。アイテムの装備・装備解除は、別途ルールに従い行う事。 フレーバー ? 月匣 取得CL 自動取得 SL上限 1 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング オート 対象 シーン 射程 なし 代償 なし 使用制限 なし 効果 シーンに月匣を展開する。内部にイノセントが存在していた場合、そのイノセントはエキストラとなる。この効果は...
  • ウィークメーカー
    ウィークメーカーは、「エネミーの妨害をする事」を主軸に置いたスタイルクラスです。 クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得)
  • ディフェンダー
    ディフェンダーは、「味方が受ける被害を減らす事」を主軸に置いたスタイルクラスです。 クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) 名称 取得CL ? SL上限 ? 射程 ? 対象 ? タイミング ? 代償 ? 判定値 ? 難易度 ? 使用制限 ? 効果 ? フレーバー ?
  • サポーター
    サポーターは、「味方の能力を高める事」「味方を回復させる事」を主軸に置いたスタイルクラスです。 クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) スキル書式 クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) スキル書式 名称 取得CL ? SL上限 ? 射程 ? 対象 ? タイミング ? 代償 ? 判定値 ? 難易度 ? 使用制限 ? 効果 ? フレーバー ?
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