プロセス

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  • アクション
    メインプロセスアクションを行う順序 メインプロセス メインプロセスは、以下3つのアクションから構成されます。   ・ムーブアクション   ・サイドアクション   ・メインアクション PCは自身のメインプロセス中に、3種類のアクションを各1回ずつ行う事が可能です。 アクションを行う順序 メインプロセス中のアクションは、必ず[ムーブアクション]→[メインアクション]の順序で行われます。 また、[サイドアクション]はメインプロセス中の自由なタイミングで行う事が可能です。 [サイド]→[ムーブ]→[メイン] [ムーブ]→[サイド]→[メイン] [ムーブ]→[メイン]→[サイド] アクションの順序は、上記3パターンのいずれかとなります。
  • 発動魔法
    ... そのメインプロセスの間、あなたが行う物理攻撃を第一属性または第二属性の魔法ダメージに変更し、【攻撃】に以下の修正を与える。・第一属性と第二属性が異なる 【攻撃】 +【魔導】-10(最大10)・第一属性と第二属性が等しい 【攻撃】 +【魔導】-5(最大10) フレーバー ? リフレクトブースタ 価格 80,000 魔法Lv 2 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング イニシアチブ 対象 自身 射程 なし 代償 6MP 使用制限 なし 属性 - 効果 そのラウンドの間、あなたの【行動値】に以下の修正を与える。【行動値】 +【魔導】-10(最大7)メインプロセスを得る順序は、修正後の【行動値】を元に再決定する事。 フレーバー ? 発動魔法(任意取得/弱体) ディープストール 価格 1...
  • メニュー
    ...ッジ プラーナ 戦闘プロセス アクション 移動 攻撃 命中判定 ダメージロール 生死判定 バッドステータス アイテム 装備魔法 発動魔法 ラウンド進行 キャラクターメイキング レベルアップ データセクション スタイルクラスディフェンダー サポーター ウィークメーカー ウィザードクラス異能者 大いなる者 落とし子 陰陽師 吸血鬼 強化人間 侍 使徒 人造人間 侵魔召喚師 人狼 聖職者 仙人 転生者 同調者 忍者 箒騎士 魔剣使い 魔術師 魔物使い 勇者 夢使い 龍使い 錬金術師 汎用特殊能力 魔法発動魔法 攻撃魔装 防御魔装 付与魔装 アイテム一般武器 一般防具 一般道具 魔導具 箒 箒オプション テンプレート テンプレート その他 メモ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • メモ
    ...→ ヒーラーはメインプロセス開始時をトリガーとして味方単体を回復   ・味方への補助はマイナーアクションとオートアクションに振り分け     → オートアクションでの強化はその場限り     → マイナーアクションでの強化はシーン持続で、時間が経つほど強化が重なる様に       (アルファストライク防止も兼ねる)   ・エネミー識別はセットアップかマイナーに タイミングの見直し   ・特定の条件を必要とするオートアクションを、「タイミング:トリガー」として再定義 移動 Sq制 1次元sqを用いた簡易戦闘ルールの導入 ムーブアクションを導入するか否か検討   → 導入する場合、「タイミング:ムーブ」のスキルで本来のムーブアクションに関わらない行動は採用しない   → 導入する場合、ムーブ・マイナー・メジャーの順番は自由化   → 導入す...
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