フェイズ

NightWizard! the 2nd Plus Edition内検索 / 「フェイズ」で検索した結果

検索 :
  • セッションの定義
    ...更に、[オープニングフェイズ][ミドルフェイズ][ダイブフェイズ][クライマックスフェイズ][エンディングフェイズ]の5段階に分けられます。 →[ フェイズ ] アフタープレイ シナリオ終了の直後から、事後処理が完了するまでを指します。 主に、以下の事を行います。   ・PCの保有リソース回復   ・経験点の算出   ・PCの成長(レベルアップ、経験点の使用)
  • メニュー
    ...ナリオハンドアウト フェイズ シーン ラウンド スポットルール 能力値 行為判定ジャッジ エニーセブン 特殊なジャッジ プラーナ 戦闘プロセス アクション 移動 攻撃 命中判定 ダメージロール 生死判定 バッドステータス アイテム 装備魔法 発動魔法 ラウンド進行 キャラクターメイキング レベルアップ データセクション スタイルクラスディフェンダー サポーター ウィークメーカー ウィザードクラス異能者 大いなる者 落とし子 陰陽師 吸血鬼 強化人間 侍 使徒 人造人間 侵魔召喚師 人狼 聖職者 仙人 転生者 同調者 忍者 箒騎士 魔剣使い 魔術師 魔物使い 勇者 夢使い 龍使い 錬金術師 汎用特殊能力 魔法発動魔法 攻撃魔装 防御魔装 付与魔装 アイテム一般武器 一般防具 一般道具 魔導具 箒 箒オプション テンプレート テンプレート その他 メモ リンク @wi...
  • メモ
    ... プリプレイ ミドルフェイズ ラウンド進行 タイミングマイナーメジャー制の見直し タイミングの見直し 移動同一sqへの[突入][離脱]のルールターム化 [強制移動]のルールターム化 [全力移動]の仕様を変更し、【敏捷】ジャッジを廃止 攻撃 魔法発動判定の廃止 同名魔法の複数購入を廃止 多重バリアの廃止 アンアームドマジックの性能変更 発動魔法も装備魔法と同様、事前にMPコストを支払う形に変更 攻撃魔装 発動攻撃魔法の仕様変更 アイテム武器 「種別:武器(投)」 白兵/射撃 盾 装身具 消耗品 重ね着不可のルールターム変更 装備変更 キャラクターのロスト[瀕死状態]になった際の処理を変更 バッドステータス邪毒 封印 搭乗 エネミー ルールターム その他検討事項 データセクション全体の方針 未装備状態 PC間の役割分担 特殊能力 自動取得 《見切り:◯◯》 《ツインウェポン》 アイテム魔...
  • ディフェンダー
    ディフェンダーは、「味方が受ける被害を減らす事」を主軸に置いたスタイルクラスです。 クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) 名称 取得CL ? SL上限 ? 射程 ? 対象 ? タイミング ? 代償 ? 判定値 ? 難易度 ? 使用制限 ? 効果 ? フレーバー ?
  • @wiki全体から「フェイズ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索