NightWizard! the 2nd Plus Edition
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NightWizard! the 2nd Plus Edition
ja
2022-10-11T01:17:50+09:00
1665418670
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アクション
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/24.html
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#contents()
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*メインプロセス
メインプロセスは、以下3つのアクションから構成されます。
・ムーブアクション
・サイドアクション
・メインアクション
PCは自身のメインプロセス中に、3種類のアクションを各1回ずつ行う事が可能です。
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**アクションを行う順序
メインプロセス中のアクションは、必ず[ムーブアクション]→[メインアクション]の順序で行われます。
また、[サイドアクション]はメインプロセス中の自由なタイミングで行う事が可能です。
[サイド]→[ムーブ]→[メイン]
[ムーブ]→[サイド]→[メイン]
[ムーブ]→[メイン]→[サイド]
アクションの順序は、上記3パターンのいずれかとなります。
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2022-10-11T01:17:50+09:00
1665418670
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移動
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/23.html
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#contents()
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*移動
sqが設置されている時、キャラクターはsq上を[移動]する事が出来ます。
[移動]は更に、
・[戦闘移動]
・[全力移動]
・[特殊移動]
の3種類に分けられます。
また、[移動]に付随して
・[突入]
・[離脱]
が発生する場合があります。
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**移動に関する共通事項
[移動]では、それぞれの移動方法によって定められたsq数を移動する事が可能です。
但し、斜め方向に直接移動する事は出来ません。
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**戦闘移動
[戦闘移動]による移動可能sq数は、キャラクターが持つ【移動力】までとなります。
[戦闘移動]は、[ムーブアクション]として行います。
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**全力移動
[戦闘移動]を行う際、[オートアクション]として[全力移動]を宣言出来ます。
[全力移動]を宣言すると、【移動力】が+1sqされます。
[全力移動]を行った場合、[行動カウント]を3点消費します。
(消費によって[行動カウント]が0以下になる場合、[全力移動]は行えません)
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**特殊移動
[特殊移動]は、キャラクターが基本的な行動として行う事は出来ず
特殊能力、魔法、アイテム、トラップ、及びその他の特殊な効果によってのみ発生します。
[特殊移動]による移動可能sq数は、何も指定が無ければキャラクターが持つ【移動力】までとなります。
[特殊移動]を発生させた特殊能力や魔法等によっては、【移動力】を参照せずに独自の移動可能sq数を指定される場合があります。
[特殊移動]では、移動経路に存在するキャラクター、トラップ、オブジェクト、及びその他の干渉は無視され
[突入][離脱]も発生しません。
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**突入
敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは
他のsqにいるキャラクターが、そのsqに[移動]しようとする場合、[突入]が発生します。
[突入]それ自体には、ルール上の効果はありません。
但し一部の特殊能力、魔法、トラップ、オブジェクト等は
[突入]の発生を契機として、何らかの効果を発動させる場合があります。
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2017-07-01T19:45:32+09:00
1498905932
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セッションの定義
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/22.html
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#contents()
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*セッション
『NWPE』では、ゲームのプレイを[セッション]と呼称します。
[セッション]は更に、[プリプレイA][プリプレイB][メインプレイ][アフタープレイ]の4段階に分けられます。
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**プリプレイA
ゲームのプレイを思い立ってから、セッション参加者が一堂に会するまでを指します。
主に、以下の事を行います。
・シナリオの準備
・レギュレーションの決定
・セッション開始の告知(セッショントレーラー&シナリオハンドアウトの公開)
・参加プレイヤーの募集
・各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
・PCの作成
・セッション会場の準備
・使用する道具の準備
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**プリプレイB
セッション参加者が一同に会してから、シナリオ開始の直前までを指します。
主に、以下の事を行います。
・場の空気を温める
・セッショントレーラーの読み上げ
・シナリオハンドアウトの読み上げ
・(決まっていなければ)各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
・(作成していなければ)PCの作成
・[C値][F値]の決定
・所持金の決定
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**メインプレイ
シナリオの開始から、シナリオの終了までを指します。
[メインプレイ]は更に、[オープニングフェイズ][ミドルフェイズ][ダイブフェイズ][クライマックスフェイズ][エンディングフェイズ]の5段階に分けられます。
→[ [[フェイズ]] ]
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**アフタープレイ
シナリオ終了の直後から、事後処理が完了するまでを指します。
主に、以下の事を行います。
・PCの保有リソース回復
・経験点の算出
・PCの成長(レベルアップ、経験点の使用)
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2017-06-25T06:24:59+09:00
1498339499
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メモ
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/21.html
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#contents()
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*準備物
**ダイス関連
・ダイストレイを、「あると良い」程度の項目として含める
**コンポーネント
・スキルや魔法を回数制にする場合、魔法カードをコンポーネントとして扱う手法を提示(印刷用ページが必要)
*ルールセクション
**戦闘値
***MPの扱い変更
・原則として、特殊能力や魔法の代償で[MP]を消費させない (リソース管理の負荷軽減)
・発動魔法も装備魔法と同様に、MPを減らして装備する形に変更
・魔法記憶容量の廃止 (MPが魔法記憶容量の役割を担う)
***外部HP/外部MP
・「外部HP」「外部MP」をルールタームとして明記
・「鋼騎のHP」をどうするか要検討
**その他の能力値
「装備重量」「所持重量」を別枠にせず、装備中であっても所持重量に含む形式にする
「魔法装備可能レベル」「魔法記憶容量」を別枠にせず、装備中であっても魔法記憶容量に含む形式にする
→ 所持重量枠が不足していて、装備から外せない という煩雑なケースを防止する為
**行為判定
ジャッジ達成値は一律0を下限とし、治癒力ジャッジのファンブルダメージは廃止
→ 回復の必要な局面でファンブルダメージが発生した場合、打ち消しリソースが残っていれば「そのファンブルを打ち消さずに素通しする」という選択肢はほぼ無い
(打ち消し一択になる為、ゲームとして面白味が無い)
→ 「ファンブルしても危険の無い様に【治癒力】10以上の確保が責務」等、余計な縛りが増える
エニーセブンの積極的導入
→ モブのジャッジは全てエニーセブンにする事を、ルール単位で盛り込む
**プラーナ
***内包値/解放力の決定
・【幸運】の値(より正確にはCF修正値)による自動決定ではなく、PLの任意選択で9/1or8/2or7/3から選択(10/0及び6/4は極端になり過ぎるので除外)
**キャラメイク
***第三属性
キャラメイク時には「第一属性」「第二属性」を決定するが
それ以外、特殊能力の効果などで後天的に獲得した属性は「第三属性」として扱う
第二属性と同様に扱うが、基本能力値には影響を与えない
**プリプレイ
プリプレイ段階での
2023-04-24T16:42:24+09:00
1682322144
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発動魔法
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/20.html
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#contents()
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*発動魔法(自動取得)
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){プリミティブマジック:○○}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|自動取得|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|0|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし|
|BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|常時|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|なし|
|BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|効果参照|
|BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|「プリミティブマジック:<火>」「プリミティブマジック:<天>」の様に記述し、属性毎に別の発動魔法として扱う。&br()あなたの第一属性、及び第二属性の物を自動取得する。&br()その属性に関連する物を、GMの認める範囲で操る事が出来る。|
|BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|あなたはウィザードだ。&br()マッチ一本程度の火、コップ一杯程度の水、ライト一つ分程度の光…&br()それは呼吸をするのと同じ様に、極自然に扱う事が出来る。|
*発動魔法(任意取得/攻撃)
*発動魔法(任意取得/治癒)
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){リヴァイヴ}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|240,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|5|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&
2014-08-18T23:06:57+09:00
1408370817
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汎用特殊能力
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/19.html
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#contents()
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*汎用特殊能力(自動取得)
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){月衣}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){取得CL}|自動取得|BGCOLOR(#200):&color(red){SL上限}|1|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし|
|BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|常時|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|なし|
|BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|>|>|>|>|>|>|なし|
|BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|アイテムを、他人から見えない様に隠す事が出来る。&br()月衣からの取り出し・月衣への収納は、オートアクションでいつでも行える。&br()アイテムの装備・装備解除は、別途ルールに従い行う事。|
|BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){月匣}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){取得CL}|自動取得|BGCOLOR(#200):&color(red){SL上限}|1|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし|
|BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|オート|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|シーン|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|なし|
|
2014-08-12T22:54:52+09:00
1407851692
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ウィークメーカー
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/18.html
ウィークメーカーは、「エネミーの妨害をする事」を主軸に置いたスタイルクラスです。
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#contents()
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*クラス特殊能力(自動取得)
*クラス特殊能力(任意取得)
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2018-07-30T09:03:52+09:00
1532909032
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サポーター
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/17.html
サポーターは、「味方の能力を高める事」「味方を回復させる事」を主軸に置いたスタイルクラスです。
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#contents()
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*クラス特殊能力(自動取得)
*クラス特殊能力(任意取得)
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*スキル書式
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){名称}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){取得CL}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){SL上限}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|>|>|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?|
2018-07-30T09:03:15+09:00
1532908995
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テンプレート
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/16.html
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#contents()
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*スキル書式
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){名称}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){取得CL}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){SL上限}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|>|>|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?|
*発動魔法書式
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){名称}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#20
2014-08-18T23:23:27+09:00
1408371807
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ディフェンダー
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/15.html
ディフェンダーは、「味方が受ける被害を減らす事」を主軸に置いたスタイルクラスです。
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#contents()
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*クラス特殊能力(自動取得)
*クラス特殊能力(任意取得)
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|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){名称}}}|
|BGCOLOR(#200):&color(red){取得CL}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){SL上限}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|>|>|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|?|
|BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?|
2018-07-30T09:02:24+09:00
1532908944