移動






移動

sqが設置されている時、キャラクターはsq上を[移動]する事が出来ます。
[移動]は更に、
  ・[戦闘移動]
  ・[全力移動]
  ・[特殊移動]
の3種類に分けられます。

また、[移動]に付随して
  ・[突入]
  ・[離脱]
が発生する場合があります。



移動に関する共通事項

[移動]では、それぞれの移動方法によって定められたsq数を移動する事が可能です。
但し、斜め方向に直接移動する事は出来ません。



戦闘移動

[戦闘移動]による移動可能sq数は、キャラクターが持つ【移動力】までとなります。
[戦闘移動]は、[ムーブアクション]として行います。



全力移動

[戦闘移動]を行う際、[オートアクション]として[全力移動]を宣言出来ます。

[全力移動]を宣言すると、【移動力】が+1sqされます。
[全力移動]を行った場合、[行動カウント]を3点消費します。
(消費によって[行動カウント]が0以下になる場合、[全力移動]は行えません)



特殊移動

[特殊移動]は、キャラクターが基本的な行動として行う事は出来ず
特殊能力、魔法、アイテム、トラップ、及びその他の特殊な効果によってのみ発生します。

[特殊移動]による移動可能sq数は、何も指定が無ければキャラクターが持つ【移動力】までとなります。
[特殊移動]を発生させた特殊能力や魔法等によっては、【移動力】を参照せずに独自の移動可能sq数を指定される場合があります。

[特殊移動]では、移動経路に存在するキャラクター、トラップ、オブジェクト、及びその他の干渉は無視され
[突入][離脱]も発生しません。



突入

敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは
他のsqにいるキャラクターが、そのsqに[移動]しようとする場合、[突入]が発生します。

[突入]それ自体には、ルール上の効果はありません。
但し一部の特殊能力、魔法、トラップ、オブジェクト等は
[突入]の発生を契機として、何らかの効果を発動させる場合があります。



離脱

敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは
そのsqにいるキャラクターが、他のsqに[移動]しようとする場合、[離脱]が発生します。

[離脱]を行うには、【移動力】を2点使用します。
例として
【移動力】1のキャラクターは、[離脱]を行う事が出来ず
【移動力】2のキャラクターは、[離脱]を行う場合1sqだけ移動する事が可能です。



逃走

[逃走]を行うと、シーンから退場する事が出来ます。
[逃走]には、GMの許可が必要です。

GMは、[逃走]を許可する場合
シーン内のsqの一部を、[逃走ポイント]として指定して下さい。
([逃走ポイント]は1sqだけでなく、複数のsqを指定出来ます)

[逃走]を実行する為には、[逃走ポイント]上にいる必要があり
[逃走]の実行は、メジャーアクションとなります。



シーンプレイヤーの逃走

シーンプレイヤーが[逃走]を行った場合、シーン自体がそこで終了します。
また、シーンの終了に伴って、ラウンド進行も自動的に終了となります。

シーン中に[逃走]していないキャラクターが残っていたとしても、それらのキャラクターも自動的に[逃走]した扱いとなります。
但しGMとPLの同意があれば、残ったキャラクターは[逃走]していない扱いとしてシナリオを進行させても構いません。