移動

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---- #contents() ---- *移動 sqが設置されている時、キャラクターはsq上を[移動]する事が出来ます。 [移動]は更に、   ・[戦闘移動]   ・[全力移動]   ・[特殊移動] の3種類に分けられます。 また、[移動]に付随して   ・[突入]   ・[離脱] が発生する場合があります。 ---- **移動に関する共通事項 [移動]では、それぞれの移動方法によって定められたsq数を移動する事が可能です。 但し、斜め方向に直接移動する事は出来ません。 ---- **戦闘移動 [戦闘移動]による移動可能sq数は、キャラクターが持つ【移動力】までとなります。 [戦闘移動]は、[ムーブアクション]として行います。 ---- **全力移動 [戦闘移動]を行う際、[オートアクション]として[全力移動]を宣言出来ます。 [全力移動]を宣言すると、【移動力】が+1sqされます。 [全力移動]を行った場合、[行動カウント]を3点消費します。 (消費によって[行動カウント]が0以下になる場合、[全力移動]は行えません) ---- **特殊移動 [特殊移動]は、キャラクターが基本的な行動として行う事は出来ず 特殊能力、魔法、アイテム、トラップ、及びその他の特殊な効果によってのみ発生します。 [特殊移動]による移動可能sq数は、何も指定が無ければキャラクターが持つ【移動力】までとなります。 [特殊移動]を発生させた特殊能力や魔法等によっては、【移動力】を参照せずに独自の移動可能sq数を指定される場合があります。 [特殊移動]では、移動経路に存在するキャラクター、トラップ、オブジェクト、及びその他の干渉は無視され [突入][離脱]も発生しません。 ---- **突入 敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは 他のsqにいるキャラクターが、そのsqに[移動]しようとする場合、[突入]が発生します。 [突入]それ自体には、ルール上の効果はありません。 但し一部の特殊能力、魔法、トラップ、オブジェクト等は [突入]の発生を契機として、何らかの効果を発動させる場合があります。 ---- **離脱 敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは そのsqにいるキャラクターが、他のsqに[移動]しようとする場合、[離脱]が発生します。 [離脱]を行うには、【移動力】を2点使用します。 例として 【移動力】1のキャラクターは、[離脱]を行う事が出来ず 【移動力】2のキャラクターは、[離脱]を行う場合1sqだけ移動する事が可能です。 ---- **逃走 [逃走]を行うと、シーンから退場する事が出来ます。 [逃走]には、GMの許可が必要です。 GMは、[逃走]を許可する場合 シーン内のsqの一部を、[逃走ポイント]として指定して下さい。 ([逃走ポイント]は1sqだけでなく、複数のsqを指定出来ます) [逃走]を実行する為には、[逃走ポイント]上にいる必要があり [逃走]の実行は、メジャーアクションとなります。 ---- **シーンプレイヤーの逃走 シーンプレイヤーが[逃走]を行った場合、シーン自体がそこで終了します。 また、シーンの終了に伴って、ラウンド進行も自動的に終了となります。 シーン中に[逃走]していないキャラクターが残っていたとしても、 それらのキャラクターも自動的に[逃走]した扱いとなります。 GMとPLの同意があれば、残ったキャラクターは[逃走]していない扱いとしてシナリオを進行させても構いません。 ----
---- #contents() ---- *移動 sqが設置されている時、キャラクターはsq上を[移動]する事が出来ます。 [移動]は更に、   ・[戦闘移動]   ・[全力移動]   ・[特殊移動] の3種類に分けられます。 また、[移動]に付随して   ・[突入]   ・[離脱] が発生する場合があります。 ---- **移動に関する共通事項 [移動]では、それぞれの移動方法によって定められたsq数を移動する事が可能です。 但し、斜め方向に直接移動する事は出来ません。 ---- **戦闘移動 [戦闘移動]による移動可能sq数は、キャラクターが持つ【移動力】までとなります。 [戦闘移動]は、[ムーブアクション]として行います。 ---- **全力移動 [戦闘移動]を行う際、[オートアクション]として[全力移動]を宣言出来ます。 [全力移動]を宣言すると、【移動力】が+1sqされます。 [全力移動]を行った場合、[行動カウント]を3点消費します。 (消費によって[行動カウント]が0以下になる場合、[全力移動]は行えません) ---- **特殊移動 [特殊移動]は、キャラクターが基本的な行動として行う事は出来ず 特殊能力、魔法、アイテム、トラップ、及びその他の特殊な効果によってのみ発生します。 [特殊移動]による移動可能sq数は、何も指定が無ければキャラクターが持つ【移動力】までとなります。 [特殊移動]を発生させた特殊能力や魔法等によっては、【移動力】を参照せずに独自の移動可能sq数を指定される場合があります。 [特殊移動]では、移動経路に存在するキャラクター、トラップ、オブジェクト、及びその他の干渉は無視され [突入][離脱]も発生しません。 ---- **突入 敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは 他のsqにいるキャラクターが、そのsqに[移動]しようとする場合、[突入]が発生します。 [突入]それ自体には、ルール上の効果はありません。 但し一部の特殊能力、魔法、トラップ、オブジェクト等は [突入]の発生を契機として、何らかの効果を発動させる場合があります。 ---- **離脱 敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは そのsqにいるキャラクターが、他のsqに[移動]しようとする場合、[離脱]が発生します。 [離脱]を行うには、【移動力】を2点使用します。 例として 【移動力】1のキャラクターは、[離脱]を行う事が出来ず 【移動力】2のキャラクターは、[離脱]を行う場合1sqだけ移動する事が可能です。 ---- **逃走 [逃走]を行うと、シーンから退場する事が出来ます。 [逃走]には、GMの許可が必要です。 GMは、[逃走]を許可する場合 シーン内のsqの一部を、[逃走ポイント]として指定して下さい。 ([逃走ポイント]は1sqだけでなく、複数のsqを指定出来ます) [逃走]を実行する為には、[逃走ポイント]上にいる必要があり [逃走]の実行は、メジャーアクションとなります。 ---- **シーンプレイヤーの逃走 シーンプレイヤーが[逃走]を行った場合、シーン自体がそこで終了します。 また、シーンの終了に伴って、ラウンド進行も自動的に終了となります。 シーン中に[逃走]していないキャラクターが残っていたとしても、それらのキャラクターも自動的に[逃走]した扱いとなります。 但しGMとPLの同意があれば、残ったキャラクターは[逃走]していない扱いとしてシナリオを進行させても構いません。 ----

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