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#contents()
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*セッション
『NWPE』では、ゲームのプレイを[セッション]と呼称します。
[セッション]は更に、[プリプレイA][プリプレイB][メインプレイ][アフタープレイ]の4段階に分けられます。
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**プリプレイA
ゲームのプレイを思い立ってから、セッション参加者が一堂に会するまでを指します。
主に、以下の事を行います。
・シナリオの準備
・レギュレーションの決定
・セッション開始の告知(セッショントレーラー&シナリオハンドアウトの公開)
・参加プレイヤーの募集
・各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
・PCの作成
・セッション会場の準備
・使用する道具の準備
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**プリプレイB
セッション参加者が一同に会してから、シナリオ開始の直前までを指します。
主に、以下の事を行います。
・場の空気を温める
・セッショントレーラーの読み上げ
・シナリオハンドアウトの読み上げ
・(決まっていなければ)各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
・(作成していなければ)PCの作成
・[C値][F値]の決定
・所持金の決定
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**メインプレイ
シナリオの開始から、シナリオの終了までを指します。
[メインプレイ]は更に、[オープニングフェイズ][ミドルフェイズ][ダイブフェイズ][クライマックスフェイズ][エンディングフェイズ]の5段階に分けられます。
→[ [[フェイズ]] ]
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**アフタープレイ
シナリオ終了の直後から、事後処理が完了するまでを指します。
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#contents()
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*セッション
『NWPE』では、ゲームのプレイを[セッション]と呼称します。
[セッション]は更に、[プリプレイA][プリプレイB][メインプレイ][アフタープレイ]の4段階に分けられます。
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**プリプレイA
ゲームのプレイを思い立ってから、セッション参加者が一堂に会するまでを指します。
主に、以下の事を行います。
・シナリオの準備
・レギュレーションの決定
・セッション開始の告知(セッショントレーラー&シナリオハンドアウトの公開)
・参加プレイヤーの募集
・各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
・PCの作成
・セッション会場の準備
・使用する道具の準備
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**プリプレイB
セッション参加者が一同に会してから、シナリオ開始の直前までを指します。
主に、以下の事を行います。
・場の空気を温める
・セッショントレーラーの読み上げ
・シナリオハンドアウトの読み上げ
・(決まっていなければ)各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
・(作成していなければ)PCの作成
・[C値][F値]の決定
・所持金の決定
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**メインプレイ
シナリオの開始から、シナリオの終了までを指します。
[メインプレイ]は更に、[オープニングフェイズ][ミドルフェイズ][ダイブフェイズ][クライマックスフェイズ][エンディングフェイズ]の5段階に分けられます。
→[ [[フェイズ]] ]
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**アフタープレイ
シナリオ終了の直後から、事後処理が完了するまでを指します。
主に、以下の事を行います。
・PCの保有リソース回復
・経験点の算出
・PCの成長(レベルアップ、経験点の使用)
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