セッションの定義

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---- #contents() ---- *セッション 『NWPE』では、ゲームのプレイを[セッション]と呼称します。 [セッション]は更に、[プリプレイA][プリプレイB][メインプレイ][アフタープレイ]の4段階に分けられます。 ---- **プリプレイA ゲームのプレイを思い立ってから、セッション参加者が一堂に会するまでを指します。 主に、以下の事を行います。   ・シナリオの準備   ・レギュレーションの決定   ・セッション開始の告知(セッショントレーラー&シナリオハンドアウトの公開)   ・参加プレイヤーの募集   ・各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択   ・PCの作成   ・セッション会場の準備   ・使用する道具の準備 ---- **プリプレイB セッション参加者が一同に会してから、シナリオ開始の直前までを指します。 主に、以下の事を行います。   ・場の空気を温める   ・セッショントレーラーの読み上げ   ・シナリオハンドアウトの読み上げ   ・(決まっていなければ)各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択   ・(作成していなければ)PCの作成   ・[C値][F値]の決定   ・所持金の決定 ---- **メインプレイ シナリオの開始から、シナリオの終了までを指します。 [メインプレイ]は更に、[オープニングフェイズ][ミドルフェイズ][ダイブフェイズ][クライマックスフェイズ][エンディングフェイズ]の5段階に分けられます。 →[ [[フェイズ]] ] ---- **アフタープレイ シナリオ終了の直後から、事後処理が完了するまでを指します。 ----
---- #contents() ---- *セッション 『NWPE』では、ゲームのプレイを[セッション]と呼称します。 [セッション]は更に、[プリプレイA][プリプレイB][メインプレイ][アフタープレイ]の4段階に分けられます。 ---- **プリプレイA ゲームのプレイを思い立ってから、セッション参加者が一堂に会するまでを指します。 主に、以下の事を行います。   ・シナリオの準備   ・レギュレーションの決定   ・セッション開始の告知(セッショントレーラー&シナリオハンドアウトの公開)   ・参加プレイヤーの募集   ・各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択   ・PCの作成   ・セッション会場の準備   ・使用する道具の準備 ---- **プリプレイB セッション参加者が一同に会してから、シナリオ開始の直前までを指します。 主に、以下の事を行います。   ・場の空気を温める   ・セッショントレーラーの読み上げ   ・シナリオハンドアウトの読み上げ   ・(決まっていなければ)各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択   ・(作成していなければ)PCの作成   ・[C値][F値]の決定   ・所持金の決定 ---- **メインプレイ シナリオの開始から、シナリオの終了までを指します。 [メインプレイ]は更に、[オープニングフェイズ][ミドルフェイズ][ダイブフェイズ][クライマックスフェイズ][エンディングフェイズ]の5段階に分けられます。 →[ [[フェイズ]] ] ---- **アフタープレイ シナリオ終了の直後から、事後処理が完了するまでを指します。 主に、以下の事を行います。   ・PCの保有リソース回復   ・経験点の算出   ・PCの成長(レベルアップ、経験点の使用) ----

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