発動魔法

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---- #contents() ---- *発動魔法(自動取得) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){プリミティブマジック:○○}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|自動取得|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|0|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|常時|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|効果参照| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|「プリミティブマジック:<火>」「プリミティブマジック:<天>」の様に記述し、属性毎に別の発動魔法として扱う。&br()あなたの第一属性、及び第二属性の物を自動取得する。&br()その属性に関連する物を、GMの認める範囲で操る事が出来る。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|あなたはウィザードだ。&br()マッチ一本程度の火、コップ一杯程度の水、ライト一つ分程度の光…&br()それは呼吸をするのと同じ様に、極自然に扱う事が出来る。| *発動魔法(任意取得/攻撃) *発動魔法(任意取得/治癒) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){リヴァイヴ}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|240,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|5|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|オート|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|単体|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|1|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|3HP、12MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|シーン1回|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|対象のHPが0以下になった時に使用する。&br()以下の【治癒力】ジャッジを行い、対象のHPを回復させる。&br()【治癒力】:+【魔導】-20(最大0)&br()この効果で対象のHPが1以上になった場合、対象は戦闘不能を免れる。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| *発動魔法(任意取得/付与) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){マジックブレード}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|30,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|1|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|マイナー|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|3MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|そのメインプロセスの間、あなたが行う物理攻撃を&br()第一属性または第二属性の魔法ダメージに変更し、【攻撃】に以下の修正を与える。&br()・第一属性と第二属性が異なる 【攻撃】:+【魔導】-10(最大10)&br()・第一属性と第二属性が等しい 【攻撃】:+【魔導】-5(最大10)| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| |>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){リフレクトブースタ}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|80,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|2|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|イニシアチブ|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|6MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|そのラウンドの間、あなたの【行動値】に以下の修正を与える。&br()【行動値】:+【魔導】-10(最大7)&br()メインプロセスを得る順序は、修正後の【行動値】を元に再決定する事。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| *発動魔法(任意取得/弱体) *発動魔法(任意取得/汎用) ---- |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){名称}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?|
---- #contents() ---- *発動魔法(自動取得) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){プリミティブマジック:○○}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|自動取得|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|0|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|常時|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|効果参照| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|「プリミティブマジック:<火>」「プリミティブマジック:<天>」の様に記述し、属性毎に別の発動魔法として扱う。&br()あなたの第一属性、及び第二属性の物を自動取得する。&br()その属性に関連する物を、GMの認める範囲で操る事が出来る。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|あなたはウィザードだ。&br()マッチ一本程度の火、コップ一杯程度の水、ライト一つ分程度の光…&br()それは呼吸をするのと同じ様に、極自然に扱う事が出来る。| *発動魔法(任意取得/攻撃) *発動魔法(任意取得/治癒) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){リヴァイヴ}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|240,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|5|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|オート|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|単体|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|1|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|3HP、12MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|シーン1回|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|対象のHPが0以下になった時に使用する。&br()以下の【治癒力】ジャッジを行い、対象のHPを回復させる。&br()【治癒力】:+【魔導】-20(最大0)&br()この効果で対象のHPが1以上になった場合、対象は戦闘不能を免れる。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| *発動魔法(任意取得/付与) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){マジックブレード}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|30,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|1|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|マイナー|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|3MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|そのメインプロセスの間、あなたが行う物理攻撃を&br()第一属性または第二属性の魔法ダメージに変更し、【攻撃】に以下の修正を与える。&br()・第一属性と第二属性が異なる 【攻撃】:+【魔導】-10(最大10)&br()・第一属性と第二属性が等しい 【攻撃】:+【魔導】-5(最大10)| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| |>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){リフレクトブースタ}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|80,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|2|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|イニシアチブ|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|6MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|そのラウンドの間、あなたの【行動値】に以下の修正を与える。&br()【行動値】:+【魔導】-10(最大7)&br()メインプロセスを得る順序は、修正後の【行動値】を元に再決定する事。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| *発動魔法(任意取得/弱体) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){ディープストール}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|120,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|3|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|【魔導】|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|対決| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|ムーブ|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|単体|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|3sq|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|6MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|風| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|対象の[飛行状態]を解除する。&br()解除に成功した場合、10点のHPを失わせる。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| *発動魔法(任意取得/汎用) ---- |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){名称}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){属性}|>|>|>|>|-| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?|

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