セッションの定義

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セッションの定義 - (2017/06/25 (日) 06:24:59) のソース

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*セッション
『NWPE』では、ゲームのプレイを[セッション]と呼称します。
[セッション]は更に、[プリプレイA][プリプレイB][メインプレイ][アフタープレイ]の4段階に分けられます。

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**プリプレイA
ゲームのプレイを思い立ってから、セッション参加者が一堂に会するまでを指します。
主に、以下の事を行います。
  ・シナリオの準備
  ・レギュレーションの決定
  ・セッション開始の告知(セッショントレーラー&シナリオハンドアウトの公開)
  ・参加プレイヤーの募集
  ・各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
  ・PCの作成
  ・セッション会場の準備
  ・使用する道具の準備

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**プリプレイB
セッション参加者が一同に会してから、シナリオ開始の直前までを指します。
主に、以下の事を行います。
  ・場の空気を温める
  ・セッショントレーラーの読み上げ
  ・シナリオハンドアウトの読み上げ
  ・(決まっていなければ)各プレイヤーのシナリオハンドアウト選択
  ・(作成していなければ)PCの作成
  ・[C値][F値]の決定
  ・所持金の決定

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**メインプレイ
シナリオの開始から、シナリオの終了までを指します。
[メインプレイ]は更に、[オープニングフェイズ][ミドルフェイズ][ダイブフェイズ][クライマックスフェイズ][エンディングフェイズ]の5段階に分けられます。
→[ [[フェイズ]] ]

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**アフタープレイ
シナリオ終了の直後から、事後処理が完了するまでを指します。
主に、以下の事を行います。
  ・PCの保有リソース回復
  ・経験点の算出
  ・PCの成長(レベルアップ、経験点の使用)

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