FAQ・よくある質問~公式情報より~

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チャットでよく話題になる(質問が出る)FAQをまとめておくページです。 ゲームの「お知らせ」より「FAQ・よくある質問」で確認できますが、非常に見にくい作りなんですよね・・ **◆強制終了について Q:アプリが強制終了しやすい。改善方法はありますか? A:「簡易表示モード」で、改善できる可能性があります。こちら試していただけますでしょうか? 簡易モードは、Top画面左下にあるオプションにございます。 Wifi環境だと、不具合は起きにくいです。 Q:戦闘後に強制終了。カルマを失いました。 A:申し訳ございません。 バトル後、そのバトル結果の通信がうまく行かなかった場合、  ・カルマ・・・失う  ・資源 ・・・奪えない  ・ユニット・・・減らない で、データが更新されてしまいます。 Wifi環境だと、バトル結果の送信でエラーとなる可能性が低いため、Wifi環境をオススメしております。 ※「バトルで負けそうな際に、わざとアプリを終了する」という不正行為と、通信エラーの区別が現状困難なため、どうしても現在の仕様になってしまいます。 **◆PvPバトル(攻撃時)について Q:バトルのマッチングはどうやって決まっているのでしょうか A:一番重要な要素としては、カルマの数があります。同程度のカルマを持つプレイヤーと、マッチングされやすくなっています。 Q:奪える資源数に決まりはあるのでしょうか? A:はい。奪える資源数は、施設の種類によって異なります 1)奪える資源の割合 ・蓄積量の100%・・・キャッスル ・蓄積量の 50%・・・生産施設(エーテル採取施設、ゴールド採掘所) ・蓄積量の 25%・・・貯蔵施設(バンク、エーテルタンク) ※同じキャッスルレベルのプレイヤーに攻撃され、全壊した場合、おおよそ1/3の資源が奪われます。 2) キャッスルレベルの差による補正 ただし、上記を基本計算式としつつも、キャッスルレベルの差に応じて、奪える量が減ります。  例えばですが、攻撃先のキャッスルレベルが   ・自分よりも4以上低い場合、1)の5%しか奪えません。   ・自分よりも2つ 低い場合、1)の50%しか奪えません。 ※上記割合などは、日々変更を行っています。あくまでも、過去の設定データの1例です。 **◆魔法について Q:エールポイントを増やすにはどうしたらいいですか? A:ログインするごとに、エールポイントがもらえます。また連続ログインで、もらえる数が増えます  1d  2d 3d 4d  5d  6d   7d  以降  80→90→100→120→130→140→150 **◆チームについて Q:チームリーダーとは何でしょうか A:チームの中で1番上の役割のプレイヤーです。 チームリーダーは、サブリーダー、メンバーの昇格、降格、追放ができます。 サブリーダーは、メンバーの昇格ができます。 チームから抜けた場合は、同じチームに1週間以内は、再度参加ができません。 **◆補足あればお願いします #comment(,below,disableurl) ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。 **カウンター |今日|&counter(today)人| |昨日|&counter(yesterday)人| |&bold(){合計}|&bold(){&counter()人}| 現在&online()人が閲覧中。
チャットでよく話題になる(質問が出る)FAQをまとめておくページです。 ゲームの「お知らせ」より「FAQ・よくある質問」で確認できますが、非常に見にくい作りなんですよね・・ **◆強制終了について Q:アプリが強制終了しやすい。改善方法はありますか? A:「簡易表示モード」で、改善できる可能性があります。こちら試していただけますでしょうか? 簡易モードは、Top画面左下にあるオプションにございます。 Wifi環境だと、不具合は起きにくいです。 Q:戦闘後に強制終了。カルマを失いました。 A:申し訳ございません。 バトル後、そのバトル結果の通信がうまく行かなかった場合、  ・カルマ・・・失う  ・資源 ・・・奪えない  ・ユニット・・・減らない で、データが更新されてしまいます。 Wifi環境だと、バトル結果の送信でエラーとなる可能性が低いため、Wifi環境をオススメしております。 ※「バトルで負けそうな際に、わざとアプリを終了する」という不正行為と、通信エラーの区別が現状困難なため、どうしても現在の仕様になってしまいます。 **◆PvPバトル(攻撃時)について Q:バトルのマッチングはどうやって決まっているのでしょうか A:一番重要な要素としては、カルマの数があります。同程度のカルマを持つプレイヤーと、マッチングされやすくなっています。 Q:奪える資源数に決まりはあるのでしょうか? A:はい。奪える資源数は、施設の種類によって異なります 1)奪える資源の割合 ・蓄積量の100%・・・キャッスル ・蓄積量の 50%・・・生産施設(エーテル採取施設、ゴールド採掘所) ・蓄積量の 25%・・・貯蔵施設(バンク、エーテルタンク) ※同じキャッスルレベルのプレイヤーに攻撃され、全壊した場合、おおよそ1/3の資源が奪われます。 2) キャッスルレベルの差による補正 ただし、上記を基本計算式としつつも、キャッスルレベルの差に応じて、奪える量が減ります。  例えばですが、攻撃先のキャッスルレベルが ・自分よりも4以上低い場合、1)の5%しか奪えません。 ・自分よりも2つ 低い場合、1)の50%しか奪えません。 ※上記割合などは、日々変更を行っています。あくまでも、過去の設定データの1例です。 **◆魔法について Q:エールポイントを増やすにはどうしたらいいですか? A:ログインするごとに、エールポイントがもらえます。また連続ログインで、もらえる数が増えます  1d  2d 3d 4d  5d  6d   7d  以降  80→90→100→120→130→140→150 **◆チームについて Q:チームリーダーとは何でしょうか A:チームの中で1番上の役割のプレイヤーです。 チームリーダーは、サブリーダー、メンバーの昇格、降格、追放ができます。 サブリーダーは、メンバーの昇格ができます。 チームから抜けた場合は、同じチームに1週間以内は、再度参加ができません。 **◆補足あればお願いします #comment(,below,disableurl) ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。 **カウンター |今日|&counter(today)人| |昨日|&counter(yesterday)人| |&bold(){合計}|&bold(){&counter()人}| 現在&online()人が閲覧中。

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