ゲームの問題点

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日本人のマリオカート8プレイヤーが綺麗に今作の問題点のまとめてあるYahoo!ブログの記事を引用しました。的確に問題点が書いてあるので,引用しました。ぜひ読んでみよう。 ※[[引用先>http://blogs.yahoo.co.jp/kusaannanora/35070132.html]]のブログ記事を修正して引用 * バグ走法 皆が最もプレイしていたであろう「マリオカートwii」ではカートとバイクの差(主にウィリーの有無によるもの)が問題になっていました。 その経験を生かしてか今回、開発チームの方は 「カートとバイクで差が出てしまうのは避けたかったのでかなり細かく調整しました。」 と発売前の紹介でおっしゃっていました。 しかし,発売からわずか5日で「ミニターボやキノコ使用時のダッシュ中にミニジャンプを入れると一気に加速する」といった致命的なバグ走法が発見されました。 テストプレイ,全くされてませんよね。ビックタイトルですよ?これ。 現環境下ではバグ走法ができるカートとバイク(ハングオンタイプ)の差が生まれている。 少なくともタイムアタックランキングはカート一色。 先月このゲームのアップデートがありましたがこの件はまさかの放置です。見て見ぬ振りをする始末。 * アイテムバランス マリオカートwiiでは順位によって出現するアイテムが分かれていました。 今作では『1位を走っているプレイヤーと自分との距離』で出るアイテムが決まる。 ここまではまだ良いのですが1位との距離を明確に見る術がないので毎回あいまいな状態でアイテムボックスを割ることになります。順位をここまで下げればスターが出る!などといったマリオカートにおける醍醐味のようなものが排除されてしまいました。 また,アイテムは1つしか持つことができません。 発売前に、ある店舗で体験プレイができたそうですがその時はアイテムの2個持ちが可能であったとのことだ。 アイテムが1つしか持てないということは『後ろの攻撃を守るために保持』という行動が安定となるので展開の変化が起こりにくくただただ単調なレースが続きます。 なんで1つ持ちにしたんでしょうね。理解に苦しむ。 このゲーム,2位を走っているプレイヤーが平気で『赤甲羅3つ』を引く。 赤甲羅(以下赤)は今作で強化されたアイテムで投げると前の順位のプレイヤーによほどのことがない限り命中する。 どうなるか。当然1位はアイテムを1つしか持てていないのでほぼ間違いなく赤の餌食になる。そこに読みや駆け引きといった要素は全くありません。 あるとしたら順位を譲ることですかね。そうしたところで赤3持ってる人が1位に出て独走する。 1レース中にあるかもわからないトゲゾー甲羅を祈るしか手段はありません。 緑甲羅(以下緑)についてです。これもまた今作で異常な強化をされたアイテム。 なんと慣性を無視します。走ってる途中に後ろに投げたときの緑のスピードと前に投げたときのスピードが変わりません。馬鹿力かな? 何が起こると言いますと,アイテム交換のために適当に投げたであろう緑が高確率で他プレイヤーに命中する。 スピンターボ(停止中にターボを溜める技)が廃止された今作においてこの緑に当たることは致命的なこと。 また今作は車体が大きくアイテムも大きいので被弾率が非常に高いです。そのくせにコースは狭い。 反射について、入射角と反射角が異なるという噂がある。 * コースの単調化 そのまんまです。逆転劇の起こりうる派手でかっこいいショートカットもありません。 例えキノコが出たとしてもショートカットがあまりにないため直線で使わざるを得ないんのだ。 あのマリオカート特有の「強力なショートカットで爽快一発逆転!やったぜ!」はもう味わえません。 マリオカートwiiでは強力なショートカットがたっくさんありました。 中にはバグショートカットもありましたけどね。 多分、今作ではそのバグショートカットが見つかってしまうのを恐れて単調な、ショートカットの少ないコースを量産したんだと思う。 バグ走法見つかってますけどね。なに考えてるんでしょうね。さっぱり分かりません。 しかもですよ、バグ走法があったとしても1位独走はほとんど覆らないんです。もしバグ走法が見つかってなかったと思うとゾッとしますよね。 * 新要素のゴリ押し MKTVに力入れるくらいならほかのところちゃんとして欲しかったですね。肝心の記録するレースがこんなんじゃね。 交流戦でキャプチャを忘れた時は役に立ちました。 ゲームパッドについてもっと活用されるものだと思っていました。 例えば、友達と2人で一緒にプレイするためにTV画面とゲームパッドの画面をそれぞれが使って対戦など。 できません。残念でした!できません。ファミリー向けゲームっつった開発側が忘れちゃったのかな?? 今作もTV画面が分割されて2人プレイになります。なんのためのゲームパッドかな? レース中ではゲームパッドに表示されたボタンをタッチすることでなんとクラクションを鳴らせます。愉快ですね。 オンライン対戦だと回りにクラクションの音聞こえないんですけどね。産廃です。苦しい。 &u(){[[引用先>http://blogs.yahoo.co.jp/kusaannanora/35070132.html]]} - 批判のみ。お前は馬鹿か。 -- 名無しさん (2014-12-08 20:09:50) #comment
日本人のマリオカート8プレイヤーが綺麗に今作の問題点のまとめてあるYahoo!ブログの記事を引用しました。的確に問題点が書いてあるので,引用しました。ぜひ読んでみよう。 ※[[引用先>http://blogs.yahoo.co.jp/kusaannanora/35070132.html]]のブログ記事を修正して引用 * バグ走法 皆が最もプレイしていたであろう「マリオカートwii」ではカートとバイクの差(主にウィリーの有無によるもの)が問題になっていました。 その経験を生かしてか今回、開発チームの方は 「カートとバイクで差が出てしまうのは避けたかったのでかなり細かく調整しました。」 と発売前の紹介でおっしゃっていました。 しかし,発売からわずか5日で「ミニターボやキノコ使用時のダッシュ中にミニジャンプを入れると一気に加速する」といった致命的なバグ走法が発見されました。 テストプレイ,全くされてませんよね。ビックタイトルですよ?これ。 現環境下ではバグ走法ができるカートとバイク(ハングオンタイプ)の差が生まれている。 少なくともタイムアタックランキングはカート一色。 先月このゲームのアップデートがありましたがこの件はまさかの放置です。見て見ぬ振りをする始末。 * アイテムバランス マリオカートwiiでは順位によって出現するアイテムが分かれていました。 今作では『1位を走っているプレイヤーと自分との距離』で出るアイテムが決まる。 ここまではまだ良いのですが1位との距離を明確に見る術がないので毎回あいまいな状態でアイテムボックスを割ることになります。順位をここまで下げればスターが出る!などといったマリオカートにおける醍醐味のようなものが排除されてしまいました。 また,アイテムは1つしか持つことができません。 発売前に、ある店舗で体験プレイができたそうですがその時はアイテムの2個持ちが可能であったとのことだ。 アイテムが1つしか持てないということは『後ろの攻撃を守るために保持』という行動が安定となるので展開の変化が起こりにくくただただ単調なレースが続きます。 なんで1つ持ちにしたんでしょうね。理解に苦しむ。 このゲーム,2位を走っているプレイヤーが平気で『赤甲羅3つ』を引く。 赤甲羅(以下赤)は今作で強化されたアイテムで投げると前の順位のプレイヤーによほどのことがない限り命中する。 どうなるか。当然1位はアイテムを1つしか持てていないのでほぼ間違いなく赤の餌食になる。そこに読みや駆け引きといった要素は全くありません。 あるとしたら順位を譲ることですかね。そうしたところで赤3持ってる人が1位に出て独走する。 1レース中にあるかもわからないトゲゾー甲羅を祈るしか手段はありません。 緑甲羅(以下緑)についてです。これもまた今作で異常な強化をされたアイテム。 なんと慣性を無視します。走ってる途中に後ろに投げたときの緑のスピードと前に投げたときのスピードが変わりません。馬鹿力かな? 何が起こると言いますと,アイテム交換のために適当に投げたであろう緑が高確率で他プレイヤーに命中する。 スピンターボ(停止中にターボを溜める技)が廃止された今作においてこの緑に当たることは致命的なこと。 また今作は車体が大きくアイテムも大きいので被弾率が非常に高いです。そのくせにコースは狭い。 反射について、入射角と反射角が異なるという噂がある。 * コースの単調化 そのまんまです。逆転劇の起こりうる派手でかっこいいショートカットもありません。 例えキノコが出たとしてもショートカットがあまりにないため直線で使わざるを得ないんのだ。 あのマリオカート特有の「強力なショートカットで爽快一発逆転!やったぜ!」はもう味わえません。 マリオカートwiiでは強力なショートカットがたっくさんありました。 中にはバグショートカットもありましたけどね。 多分、今作ではそのバグショートカットが見つかってしまうのを恐れて単調な、ショートカットの少ないコースを量産したんだと思う。 バグ走法見つかってますけどね。なに考えてるんでしょうね。さっぱり分かりません。 しかもですよ、バグ走法があったとしても1位独走はほとんど覆らないんです。もしバグ走法が見つかってなかったと思うとゾッとしますよね。 * 新要素のゴリ押し MKTVに力入れるくらいならほかのところちゃんとして欲しかったですね。肝心の記録するレースがこんなんじゃね。 交流戦でキャプチャを忘れた時は役に立ちました。 ゲームパッドについてもっと活用されるものだと思っていました。 例えば、友達と2人で一緒にプレイするためにTV画面とゲームパッドの画面をそれぞれが使って対戦など。 できません。残念でした!できません。ファミリー向けゲームっつった開発側が忘れちゃったのかな?? 今作もTV画面が分割されて2人プレイになります。なんのためのゲームパッドかな? レース中ではゲームパッドに表示されたボタンをタッチすることでなんとクラクションを鳴らせます。愉快ですね。 オンライン対戦だと回りにクラクションの音聞こえないんですけどね。産廃です。苦しい。 &u(){[[引用先>http://blogs.yahoo.co.jp/kusaannanora/35070132.html]]} - 批判のみ。お前は馬鹿か。 -- 名無しさん (2014-12-08 20:09:50) - 私の意見ではないので,ご注意を。 -- 管理人 (2014-12-14 21:03:40) #comment

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