点数計算

 着順を考慮した手作り、押し引き判断をするためには、何点の手をどこからあがれば逆転できるかを正確に判断できる必要があります。

 

 点数表暗記法

 

 

翻数/符

30

40

50

 

親30

親40 

親50

 

300

400

400

       
 

500

700

800

       

1翻

1000

1300

1600

 

1500

2000

2400

2翻

2000

2600

3200

 

2900

3900

4800

3翻

3900

5200

6400

 

5800

7700

9600

4翻

7700

8000

8000

 

11600

12000

12000

 

 麻雀の点数計算はややこしく苦手にしている人も多いですが、一度覚えてしまえば簡単です。0の状態からでも短時間で暗記できる方法を取り上げます(点数計算に関するルールは「天鳳」準拠とする)。

 

跳満以上を覚える(6~7翻が跳満、8~10翻が倍満、11~12翻が三倍満、13翻以上が四倍満)

 

満貫を覚える(30符以下は5翻、40符~60符は4~5翻、70符以上は3~5翻)

 

上記の表を覚える(子のツモアガリは表の2つ上と1つ上がそれぞれ子と親の支払いに相当(例:子の40符2翻ツモは700-1300) 親のツモアガリは子のロンアガリの1つ上が子の支払いに相当(例:親の40符3翻ツモは子の40符2翻を参照して2600オール)

 

 ここまで覚えれば、20符(ツモ平和)は40符の1翻減、25符(七対子)は50符の1翻減、60符は30符の1翻増、70符は50符+20符、80符は40符の1翻増、90符は50符+40符、100符は50符の1翻増、110符は50符+60符(120符以上は必ず満貫以上)で対応できます(切り上げの都合上、50符で足さないと点数がずれることに注意)。

 

 符計算のコツ

 

 満貫以上、平和(ツモ20符、ロン30符)、七対子(25符)については符計算は不要です。符が増えなければ、メンゼンはツモ30符、ロン40符、鳴き手は30符になります。

符が増える手牌の場合も、これ以上増えないと判断できればそこで計算を打ち切れるので、最後まで符計算する必要のある手は実は結構限られます。

例えば牌の組み合わせの符を加えた時点で一の位が2か4か6なら、待ちの形+ツモ符でも最大で4符なのでこれ以上符ハネしないと判断できますし、雀頭が連風牌でないならメンツの組み合わせの時点で一の位が2か4(連風牌である場合は2)以下なら符ハネが起こらないので計算を打ち切れるというようにです。

牌の組み合わせの符を加えた時点で一の位が8か0の場合は、12345のような連続形ターツや3345のような亜リャンメン形のように、3でアガった場合は待ちはペンチャン(単騎)でもあるというような複数の解釈ができる待ちの形に気を付けます。

 

点差計算法

 

                          ツモ       ロン       直撃       親かぶり             

              1000      1400      1000      2000      1600     

              2000      2500      2000      4000      3000     

              3900      5000      3900      7800      6000     

              7700      9900      7700      15400    11800   

              8000      10000    8000      16000    12000   

              12000    15000    12000    24000    18000   

              1300      1900      1300      2600      2000     

              2600      3400      2600      5200      4000     

              5200      6500      5200      10400    7800     

              1600      2000      1600      3200      2400     

              3200      4000      3200      6400      4800     

              6400      8000      6400      12800    9600     

                                                                                   

    左端は子のロンアガリ打点、平和ツモの場合は1300~5200の項を参照。

 

供託リーチ棒、積み棒が無い場合

 

•X点横移動した場合、和了した相手とX点差がつく。

•自分が子で子にX点ツモられた場合、和了した相手と5/4X点差がつく。

 (但し、400-700点や700-1,300点のような親の支出が子の倍より100点少ない場合は、(X+100)*5/4-100点差がつく。)

•親にX点ツモられた場合、和了した相手と4/3X点差がつく。

•自分が親で子にX点ツモられた場合、和了した相手と3/2X点差がつく。

 (但し、支出が子の倍より100点少ない場合は (X+100)*3/2-200点差がつく。)

•X点放銃した場合、和了した相手と2X点差がつく。

 

供託リーチ棒、積み棒がある場合

 

•供託リーチ棒Y本につき1000Y点差がつく。

•積み棒1本をZ点(通常は300点だが、1,500点のルールもある)とすると、積み棒1本につき横移動ではZ点、ツモなら4/3Z点、放銃なら2Z点差がつく。

 

流局罰符

•1人テンパイ、3人テンパイ テンパイ者とノーテン者に4,000点差

•2人テンパイ 3,000点差

 

 点差が何点つくかについては上のようにして計算することになりますが、実戦で1から計算するのはやはり手間がかかるので、特に出現頻度の高いものについては表を覚えてしまう(親は連荘があるので覚える必要性は低い)のが得策です。

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最終更新:2014年11月10日 22:45