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特殊感染者の仕様

操作方法は対戦と同じですが、キャンペーンなので出現位置は対戦より遠くなっています。
また、湧き時間もキャンペーン準拠のため遅めです。

ハンター

  Lv1 Lv2 Lv3
ひっかき 10 15 40
拘束 不明※ 不明※ 不明※
高度ボーナス MAX20 MAX36 MAX48
※ゲーム内の難易度の影響は受けているっぽい?

  • 飛びかかりはしゃがみ中にメイン攻撃です。立ったままでは飛べません。
  • 対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。
  • 退避のための大跳躍は使えない(2の対戦仕様だそうです)
  • キャンペーン仕様のため引っかき攻撃がかなり痛いです。忍び寄って引っかくという選択肢もあるので、生存者の方は注意してください。
  • キャンペーンではあまりやられませんが、高所からの飛び乗りダメージもそこそこ痛いです。

ブーマー

  Lv1 Lv2 Lv3
ひっかき 3 6 20

  • 高所から飛び降りても(落とされても)自爆しません。
  • 通常感染者の攻撃力が上がるAdvanced・Expertではゲロかけが脅威になります。

スモーカー

  Lv1 Lv2 Lv3
ひっかき 3 6 20
締め上げ 10 15 30

  • 対戦と違い、引きずり中にダメージはありません。
  • 反面、拘束ダメージはキャンペーン準拠で大きいです。
  • 舌を回避されたときのリチャージ時間は、デフォのものよりは大幅短縮(人間操作ではBOTほど確実に当たるわけではないので調整して欲しいとの意見より)
  • 舌を切られた場合(拘束を解かれた場合)のリチャージ時間はデフォと同じです。

ジョッキー

  Lv1 Lv2 Lv3
ひっかき 3 6 20
飛び乗り 3 6 12

  • 対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。
  • 引っかきの攻撃力も低いので、密集している生存者に対しては無力気味です。(といっても、元からそういう設定なので修正するつもりもないです)

スピッター

  Lv1 Lv2 Lv3
ひっかき 3 6 20
不明※ 不明※ 不明※
※少なくとも胃酸浴すれば一回の酸吐きでもダウンできるレベル。全難易度で固定かは不明。

  • 示し合わせて狙うと凶悪なので、生存者側の恨みを買わないようほどほどに。

チャージャー

  Lv1 Lv2 Lv3
パンチ 10 10 10
叩きつけ 15 15 15

  • 殴りダメージは全難易度10ダメージで固定(コンソールでは弄れない模様)
  • デフォからの仕様ですが、叩きつけのダメージも15で固定です。

タンク

  Lv1 Lv2 Lv3
体力 3600 6000 7950
パンチ・岩 24 30 150

  • 対戦と違い、出現しないこともよくあります。
  • 終始BOTタンクの場合もあります。
  • キリの悪い体力になっているのは仕様上の理由です。