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特殊感染者の仕様」(2014/09/02 (火) 18:45:36) の最新版変更点

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*特殊感染者の仕様 操作方法は対戦と同じですが、キャンペーンなので出現位置は対戦より遠くなっています。 また、湧き時間もキャンペーン準拠のため遅めです。 **ハンター #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>10</td><td align=center>15</td><td align=center>40</td></tr> <tr><td align=center>拘束</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td></tr> <tr><td align=center>高度ボーナス</td><td align=center>MAX20</td><td align=center>MAX36</td><td align=center>MAX48</td></tr> </table> ※ゲーム内の難易度の影響は受けているっぽい?<br> }}} ・飛びかかりはしゃがみ中にメイン攻撃です。立ったままでは飛べません。 ・対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。 ・退避のための大跳躍は使えない(2の対戦仕様だそうです) ・キャンペーン仕様のため引っかき攻撃がかなり痛いです。忍び寄って引っかくという選択肢もあるので、生存者の方は注意してください。 ・キャンペーンではあまりやられませんが、高所からの飛び乗りダメージもそこそこ痛いです。 **ブーマー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> </table> }}} ・高所から飛び降りても(落とされても)自爆しません。 ・通常感染者の攻撃力が上がるAdvanced・Expertではゲロかけが脅威になります。 **スモーカー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> <tr><td align=center>締め上げ</td><td align=center>10</td><td align=center>15</td><td align=center>30</td></tr> </table> }}} ・対戦と違い、引きずり中にダメージはありません。 ・反面、拘束ダメージはキャンペーン準拠で大きいです。 ・舌を回避されたときのリチャージ時間は、デフォのものよりは大幅短縮(人間操作ではBOTほど確実に当たるわけではないので調整して欲しいとの意見より) ・舌を切られた場合(拘束を解かれた場合)のリチャージ時間はデフォと同じです。 **ジョッキー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> <tr><td align=center>飛び乗り</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>12</td></tr> </table> }}} ・対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。 ・引っかきの攻撃力も低いので、密集している生存者に対しては無力気味です。(といっても、元からそういう設定なので修正するつもりもないです) **スピッター #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> <tr><td align=center>酸</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td></tr> </table> ※少なくとも胃酸浴すれば一回の酸吐きでもダウンできるレベル。全難易度で固定かは不明。 }}} ・示し合わせて狙うと凶悪なので、生存者側の恨みを買わないようほどほどに。 **チャージャー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>パンチ</td><td align=center>10</td><td align=center>10</td><td align=center>10</td></tr> <tr><td align=center>叩きつけ</td><td align=center>15</td><td align=center>15</td><td align=center>15</td></tr> </table> }}} ・殴りダメージは全難易度10ダメージで固定(コンソールでは弄れない模様) ・デフォからの仕様ですが、叩きつけのダメージも15で固定です。 **タンク #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>体力</td><td align=center>3600</td><td align=center>6000</td><td align=center>7950</td></tr> <tr><td align=center>パンチ・岩</td><td align=center>24</td><td align=center>30</td><td align=center>150</td></tr> </table> }}} ・対戦と違い、出現しないこともよくあります。 ・終始BOTタンクの場合もあります。 ・キリの悪い体力になっているのは仕様上の理由です。
*特殊感染者の仕様 操作方法は対戦と同じですが、キャンペーンなので出現位置は対戦より遠くなっています。 また、湧き時間もキャンペーン準拠のため遅めです。 **ハンター #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>10</td><td align=center>15</td><td align=center>40</td></tr> <tr><td align=center>拘束</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td></tr> <tr><td align=center>高度ボーナス</td><td align=center>MAX20</td><td align=center>MAX36</td><td align=center>MAX48</td></tr> </table> ※ゲーム内の難易度の影響は受けているっぽい?<br> }}} ・飛びかかりはしゃがみ中にメイン攻撃です。立ったままでは飛べません。 ・対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。 ・退避のための大跳躍は使えない(2の対戦仕様だそうです) ・キャンペーン仕様のため引っかき攻撃がかなり痛いです。忍び寄って引っかくという選択肢もあるので、生存者の方は注意してください。 ・キャンペーンではあまりやられませんが、高所からの飛び乗りダメージもそこそこ痛いです。 **ブーマー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> </table> }}} ・高所から飛び降りても(落とされても)自爆しません。 ・通常感染者の攻撃力が上がるAdvanced・Expertではゲロかけが脅威になります。 **スモーカー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> <tr><td align=center>締め上げ</td><td align=center>10</td><td align=center>15</td><td align=center>30</td></tr> </table> }}} ・対戦と違い、引きずり中にダメージはありません。 ・反面、拘束ダメージはキャンペーン準拠で大きいです。 ・舌を回避されたときのリチャージ時間は、デフォのものよりは大幅短縮(人間操作ではBOTほど確実に当たるわけではないので調整して欲しいとの意見より) ・舌を切られた場合(拘束を解かれた場合)のリチャージ時間はデフォと同じです。 **ジョッキー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> <tr><td align=center>飛び乗り</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>12</td></tr> </table> }}} ・対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。 ・引っかきの攻撃力も低いので、密集している生存者に対しては無力気味です。(といっても、元からそういう設定なので修正するつもりもないです) **スピッター #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr> <tr><td align=center>酸</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td></tr> </table> ※少なくとも胃酸浴すれば一回の酸吐きでもダウンできるレベル。全難易度で固定かは不明。<br> }}} ・示し合わせて狙うと凶悪なので、生存者側の恨みを買わないようほどほどに。 **チャージャー #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>パンチ</td><td align=center>10</td><td align=center>10</td><td align=center>10</td></tr> <tr><td align=center>叩きつけ</td><td align=center>15</td><td align=center>15</td><td align=center>15</td></tr> </table> }}} ・殴りダメージは全難易度10ダメージで固定(コンソールでは弄れない模様) ・デフォからの仕様ですが、叩きつけのダメージも15で固定です。 **タンク #html2(){{{ <table border=1 bordercolor=#000000> <tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr> <tr><td align=center>体力</td><td align=center>3600</td><td align=center>6000</td><td align=center>7950</td></tr> <tr><td align=center>パンチ・岩</td><td align=center>24</td><td align=center>30</td><td align=center>150</td></tr> </table> }}} ・対戦と違い、出現しないこともよくあります。 ・終始BOTタンクの場合もあります。 ・キリの悪い体力になっているのは仕様上の理由です。

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