平平平平

 

狩りスキル

スキル 覚醒
Lv3:ダッシュ(M)  
Lv13:基本技熟練(M)  
Lv1:アイスピック  
Lv20:シャッテンハーケン(M) Lv1:パンジャン
Lv1:シュバルツシクローン  
Lv1:アルタウィーバーブリンガー  
Lv1:ゲシュペンストクアル  
Lv1:シャッテングリーフ  
Lv11:EX.シャッテンハーケン  
Lv18:シュテヒン(M) Lv1:ラドゥン
Lv15:シャッテンクラーツ(M) Lv1:グリッソ
Lv10:シュバルツグライフン(M)  
Lv22:クライゼンシュラーク(M) Lv4:チュサツ
Lv18:ドゥンケルクビル(M) Lv1:ポルターガイスト
Lv9:EX.ゲシュペンストクアル  
Lv14:シャッテンクラック(M) Lv1:グリッソ
Lv3:シャッテンスプリッター Lv1:プペン
Lv12:キャノネスチュームビンド(M) Lv1:シュトロイシュス
Lv4:ウンターガンクシュロス Lv2:モラスト
Lv5:シャッテンベッカー(M)  
Lv9:ゲシュペンストハーケン(M) Lv1:ブレヘン
Lv1:アシェンクロイツ  
Lv1:EX.シャッテンスプリッター  

基本的に必要なスキルはM振りでそこまで必要じゃないスキルは1振りという構成ですね

スプリッターを覚醒前提まで上げてウンターに余ったSPを振った感じです

ゲシュペンストやシャッテングリーフに振ってもよかったんですが中途半端に前半スキルに振るより後半スキルの火力上げで振りましたね

アウスバイダスに振っても良かったんですが見て分かるとおり打撃スキルにそこまでSPを裂いてないのとスキル欄の圧迫を防ぐため切りました(パッシブスキルなら取ったんですがね・・・)

全体的にラッシュ重視で通常をはさみながらシャッテンベッカーのバフを上手く使って攻撃する感じですかね、今のところこのスキル振りでCTに困ったりする事はないですし常にバフを維持出来るスキル回しができるかと

60スキルは即死技回避も強いけど地味に攻撃力の底上げがありがたいです、CTあけたら積極的に使うようにしたいですね

 

PvPスキル

スキル
Lv3:ダッシュ
Lv13:基本技熟練
Lv1:アイスピック
Lv1:フロストブラスト
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:シャッテンハーケン
Lv1:シュバルツシクローン
Lv1:アルタウィーバーブリンガー
Lv18:ゲシュペンストクアル
Lv12:シャッテングリーフ
Lv18:シュテヒン
Lv10:シャッテンクラーツ
Lv22:クライゼンシュラーク
Lv18:ドゥンケルクビル
Lv14:シャッテンクラック
Lv1:シャッテンスプリッター
Lv12:キャノネスチュームビンド
Lv1:ウンターガンクシュロス
Lv9:ゲシュペンストハーケン
Lv1:アシェンクロイツ

正直メテオとデストラクタの存在意義がいまいち見出せてないですがとりあえず持ってて損はない程度の認識で取ってます

通常はコンボで多用するのでMですね、SPに余裕がなければ削ることもアリですがコンボが長くなるのは覚悟しましょう

シャッテンハーケンもコンボで多用するので振りたかったのですがCT変動が無い事と別スキルに振りたいものが多すぎて断念

シャッテングリーフ、シャッテンクラーツも壁抜け攻撃ができるのでM振りにしたかったけどコンボスキルに振りたかった+このくらい振っておけばCT的に困る事はないだろうと判断して削りました

ゲシュペンスト、シュテヒン、ドゥンケル、キャノネスはM振り必須かと

ゲシュペンストはコンボにも拘束にも使えてよくこの技から捕まえてコンボが始動することが多いですね

シュテヒンはコンボに使うのもそうですが数少ない影の移動スキルなのでM振り

ドゥンケルは追尾で一気に距離を詰めれる+無敵なのでとても重宝しますね、キャノネスは影唯一のSAスキル+SA破壊技をされても敵が近ければ攻撃判定が残って相手もひるんだりしてくれるので乱戦などで大活躍です

ウンターはコンボでも使えますが正直いらないので1、フラッグだと足止め目的で使うこともありますがやはりSPの消費が激しい+使い道が限定的なのでこれ以上は振らないでしょう

60スキルはPvだとかなり強力ですね、ですがスキルレベルを上げてもバフが1追加されるだけでCT変化がないので1止めです

バフ2程度の誤差ならダッシュ管理でどうとでもできるという判断ですね

最終更新:2015年08月04日 04:54
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