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狂戦士 Lv.65

狩りにおける狂戦士

狂戦士は火力、硬さ両方ともにある万能な近距離戦闘型の職で、初心者には使いやすいと思われる。しかし、スキルの中には敵を移動させるものが多く、考えなしにスキルを乱用すると敵を散らかしてしまう。特にPTプレイでは使うタイミングを考えなければならない。狂戦士は覚醒から格段に強くなる職であり、Lv.50からが見せ場である。

狩りスキル

  取得スキル   覚醒スキル
Lv.3(M) ダッシュ    
Lv.2 基本技熟練    
Lv.1(M) エマージェンシーエスケープ    
Lv.1 ダブルスラッシュ    
Lv.1 特殊技.破砕斬    
Lv.1 ドリルスティンガー    
Lv.11(M) EX.ドリルスティンガー    
Lv.1 ギガンティックフルスイング    
Lv.1 トルネードスマッシャー    
Lv.15(M) ドライブスラッシャー Lv.1 ブラッディウィンド
Lv.22(M) テンペストブレード Lv.1 クリムゾンエッジ
Lv.15(M) スパイラルストライク    
Lv.9(M) EX.テンペストブレード    
Lv.18(M) インフィニティグレーブ Lv.1 ラッシュ
Lv.14(M) フルブレイカー Lv.1 アースクエイク
Lv.12(M) マッドラッシュ Lv.1 ブーストタックル
Lv.12(M) ブラッディロア Lv.2 さらなる恐怖
Lv.1 クレーターリープ    
Lv.10(M) レイジバースト    
Lv.9(M) ハリケーンスラッシュ Lv.1 クレイジーカーニバル
Lv.1(M) バーンインテンス    
Lv.1(M) フレンジー    
Lv.1 ワイルドクラッシュ    
Lv.1(M) EX.ブラッディロア    
Lv.1 破.短剣技    

[基本技熟練]は余った分振った。[基本技熟練]はなくても大丈夫だが取りこぼした雑魚敵を倒すのが面倒臭くなる。これはどの職でも言えることだ。

[ギガンティックフルスイング]は[バーンインテンス]のHP30%消費を防ぐためのスキル。

[トルネードスマッシャー][ドライブスラッシャー]はデバフの継続時間とCTを計算してスキルを振るのが1番良い。なぜ[トルネードスマッシャー]は1で[ドライブスラッシャー]はM振りにしたのかが自分でもわからない。

覚醒の[ジェットスパイラル]はPTプレイには向いていると思う。[ドライブスラッシャー]は基本敵を動かす時に使うが、ボス戦ではデバフスキルとして使う。そのため、覚醒前だとボスによっては動かしてしまい、味方の攻撃を阻害してしまう可能性がある。その点[ジェットスパイラル]だとその場で敵を引き寄せるのでその心配はいらなくなる。

覚醒の[ブラッディウィンド]は確定出血と剣技の竜巻が数秒間持続するので、無敵になるボス相手には無敵中にあらかじめ剣技の竜巻をだしておき、効果が切れた瞬間に[ドライブスラッシャー]のデバフを付与させ同時に他のスキルを当てるように使っている。[ドライブスラッシャー]をM振りにすると低CTで高火力も出せるスキルにもなる。

[テンペストブレード]はSPが足らなかったので1削った。

覚醒の[ブーストタックル]はクリティカル率が低いと本領を発揮しないので、早々にとってもあまり意味のないスキルとなる。クリティカル率がある程度まで備わるまでは後回しにして他の取りたい覚醒を取っていくのが賢明だと思う。

覚醒の[さらなる恐怖]は恐慌状態にしてBAをできるだけ長く維持するためのスキル。他にも恐慌状態にすれば敵は逃げることしかできなくなるので、ベラドンナ、ホタット、バイナー、ダハラなどの相手にはかなり有効なスキルとなる。恐慌を捨てて[パワフルアグロ]をとりレイジバースト状態で無双をするのも、それはそれで面白いとも思う。

[ネヴァーダイ][バイタルバフ]は強い装備をそろえるまではできるだけM振りにして硬くなっておくことをおススメする。装備がそろい硬くなればこれは切って他のスキルにSPを振るといい。

覚醒[ショックウェーブ]は取らない方がいい。多段ヒットをすればそれなりの威力になるかもしれないが、タックル1発分の火力はM振りにしてもかなり低い。

覚醒の[クレイジーカーニバル]をとればここぞという時に強力な火力を発揮できる。逆に[メールストーム]は秘苑などの手ごわい雑魚敵が多いとこでは頼りになるスキル。挑むDによってスキルセットを変えて、2つの[ハリケーンスラッシュ]を使うのも1つの手である。

[バーンインテンス]は必須スキル。[ギガンティックフルスイング]と同時に使っていこう。

[ワイルドクラッシュ]はカウンターをうまく扱えれば強力なスキルではあるが、正直慣れるまでは思うようには使えず持て余すことになるのではないだろうか。覚醒を除けば3つ目のSA破壊を持つスキルではあるので、カウンターを狙えるようになるまでは1振りでSA破壊のスキルとして使っていくのがいいと思う。

[破.短剣技]は敵を一か所にまとめる用に使っている。

PvPにおける狂戦士

唯一の回復スキルを持っているので、全職中もっとも生き残りやすい職だと思われる。移動も早く、回復スキルと相まってフラッグで狂戦士が旗を持つとかなりやっかいになる。また、コンボも簡単に繋げれることができるので、ワンコンも難しくはない。

PvPスキル(60スキル実装前)

  取得スキル
Lv.3(M) ダッシュ
Lv.2 基本技熟練
Lv.1 ダブルスラッシュ
Lv.1 特殊技.破砕斬
Lv.1 ドリルスティンガー
Lv.18(M) トルネードスマッシャー
Lv.15(M) ドライブスラッシャー
Lv.10 テンペストブレード
Lv.15(M) スパイラルストライク
Lv.18(M) インフィニティグレーブ
lv.14(M) フルブレイカー
Lv.12(M) マッドラッシュ
Lv.12(M) ブラッディロア
Lv.5(M) ネバーダイ
Lv.1 クレーターリープ
Lv.4(M) バイタルバフ
Lv.9(M) ハリケーンスラッシュ
Lv.1 ワイルドクラッシュ
Lv.2 短撃砲
Lv.1 十刀.裂斬
Lv.4(M) 破.短剣技

 [基本技熟練]は余れば振るぐらいでいいと思う。狂戦士はスキル→ダッシュ攻撃→スキル→ダッシュ攻撃が基本だが、通常攻撃はダッシュ攻撃ぐらいでしか使わない。なのでわざわざダッシュ攻撃の威力をあげるぐらいならスキルにSPを回した方がいいと思う。

[ドライブスラッシャー]は最初の突進を接近技として使い、追加攻撃は基本行わない。追加攻撃を使うとしたらSA受けとして。

[テンペストブレード]は余った分を振った。

[インフィニティグレーブ]は攻撃速度が低いと攻撃中にSAスキルで抜けだされることがある。

[ブラッディロア]はM振りにできるようであればすることをおススメする。

[ウォークライ]は攻撃速度が十分にあるのであれば取る必要はないスキル。

[短撃砲]はSA受けスキルとして必須。スキルシミュレータで振らなかったので2にしてしまった。

[十刀.裂斬]はコンボの繋ぎとしてあれば便利。

[破.短剣技]はM振り必須スキル。狂戦士唯一の遠距離スキルだから。

 

狩りスキル、PvPスキルともに個人の動き、好み、コンボの構成などで変わっていくので、半分流す程度に参考にしてくれるとありがたい。

 

 

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最終更新:2015年07月14日 18:46
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