ネヴァやん
一般スキル | 覚醒スキル | ||
Lv.3(M) | ダッシュ | ||
Lv.1 | 基本技熟練 | ||
Lv.1(M) | エマージェンシーエスケープ | ||
Lv.1 | space::メテオ | ||
Lv.18(M) | time::デストラクタ移植 | ||
Lv.17(M) | EX.メテオ | ||
Lv.1 | space::時空移動 | ||
Lv.5(M) | space::時空変換弾 | ||
Lv.9 | time::時空縮退 | Lv.1 | .広域継続 |
Lv.1 | space::ブラックホール | ||
Lv.1 | デストラクタ移植;.爆発の極大化 | ||
Lv.1 | this.passive(魔弾の射手) | ||
Lv.4 | space::コントロールグラヴィティ | Lv.1 | .重力場範囲増加 |
Lv.15(M) | space::エラー修正者稼働 | ||
Lv.9(M) | EX.デストラクタ移植 | ||
Lv.18(M) | space::グラヴィティダウンフォース | Lv.1 | .bind(&衝撃波) |
Lv.14(M) | space::連鎖時空変換弾 | Lv.1 | set歪曲フィールド |
Lv.12(M) | インシネレーター | Lv.1 | .bind(消滅力強化) |
Lv.12(M) | space::位相重複 | Lv.1 | .bind(&位相重複) |
Lv.11(M) | space::時空砲連鎖生成 | Lv.1 | .set(マルチスレッド) |
Lv.9(M) | time::エントロピー収束 | Lv.1 | .move(出力強化) |
Lv.1(M) | this->次元歪曲 | ||
Lv.1(M) | EX.エントロピー収束 |
残りSP1,AP10
[メテオ]は覚醒するなら覚醒[.add(時空隕石)]がおススメ。火力が高く、集敵も可能だから。
[デストラクタ移植]はM振りにすることでCT6.6秒で火力4934%も発揮できる。さらに覚醒[.update(時空衝撃)]を取ると、爆破に巻き込まれた敵すべてに移動速度減少デバフを付与できてかなり強くなる。
[ブラックホール]は覚醒するなら[.call(遅延消滅)]がおススメ。消費APが5と全職中もっともローコストで、長く敵を拘束できるようになる。死にかけの敵に使うとみんなで敵がビクンビクンなってるのを見るはめになるので注意。対して覚醒[.call(事象の地平面)]は火力がかなりあがるが、そのかわり最後の爆発でしか敵がひるまないので拘束効果がないのが痛い。
[グラヴィティダウンフォース]の覚醒は、覚醒[.bind(&衝撃波)]の方が火力が高く、ボス相手にはこちらの方が有効だと思う。また覚醒[.重力場範囲増加]の範囲増加のメリットは多くの敵にダメージを与えれることだが、覚醒[.bind(&衝撃波)]の電磁パルスがその役目を担ってくれるので、こちらの覚醒を取った。
覚醒[連鎖時空変換弾:set歪曲フィールド]を取ることで、SA、防御力増加がつき、スキが多い[連鎖時空変換弾]でも安心して敵の真っただ中でも使用できるためおススメ。また防御力増加量が100%なので受けスキルとして、敵の強力な攻撃をやり過ごすこともできる。
[インシネレーター]は覚醒[.bind(消滅力強化)]が必須。このスキルにすることで、ハイパーアーマーではない限りヒット中はどの敵でも拘束できるようになるためである。
[位相重複]の覚醒はCT回復がすごく魅力的で、なおかつ火力上昇する[.bind(&位相重複)]を取った。
覚醒[時空砲連鎖生成.set(マルチスレッド)]は純粋に火力上昇のため取った。個人的には火力を除いた有効性なら覚醒[set干渉制御]の方が使い勝手はいいと思う。
[エントロピー収束]の覚醒は、覚醒[.move(出力強化)]がおススメ。火力上がりようがすごいから。というよりも覚醒[プラズマフィールド]の方は電撃ダメージを与えるのにも関わらず火炎抵抗力減少のデバフを付与させてよくわかんない。
[OpenThread]は別に取らなくていいと思う。使ってまで防ぎたい攻撃をしてくる敵はいないし、変化した攻撃はなぜかひるまないし、なにより変化で火力が上がっても壁を生成している時間が短すぎるのがネックすぎる。
一般スキル | 備考 | |
Lv.3(M) | ダッシュ | |
Lv.1 | 基本技熟練 | |
Lv.1 | space::メテオ | |
Lv.17 | time::デストラクタ移植 | M振り予定 |
Lv.1(M) | space::時空移動 | |
Lv.5(M) | space::時空変換弾 | |
Lv.7 | time::時空縮退 | |
Lv.18 | space::ブラックホール | |
Lv.1(M) | デストラクタ移植;.爆発の極大化 | |
Lv.1(M) | this.passive(魔弾の射手) | |
Lv.1 | space::コントロールグラヴィティ | |
Lv.17 | space::グラヴィティダウンフォース | M振り予定 |
Lv.14(M) | space::連鎖時空変換弾 | |
Lv.12(M) | インシネレーター | |
Lv.12(M) | space::位相重複 | |
Lv.11(M) | space::時空砲連鎖生成 | |
Lv.8 | time::エントロピー収束 | M振り予定 |
Lv.2 | OpenThread(事象増幅) | M振り予定 |
Lv.1 | フロストブラスト | |
Lv.1 | シャッテンハーケン | |
Lv.1 | シュバルツシクローン |
[デストラクタ移植]は低CTで異常な火力を出すのでM振りにしてる。
[時空縮退]はSPが足りなかったので9ではなく7まで削った。
[ブラックホール]は18振り必須。初手や角に隠れている敵を出すのに18での吸引力は必要。
[デストラクタ移植:爆発の極大化]は[デストラクタ移植]をよく使うから。SPが足りなかったら切ってもいいと思う。
[OpenThread]は敵の行動を阻害することとして使うといい。というよりそれ以外では使い道がない。PvPでは、壁を作ると発動者を含めた全プレイヤーが通ることができなくなるので、壁を作る際は作る方向を間違えないように気をつけよう。この壁はエフェクト通りしか封鎖しないので、体術師相手だと壁を超えてこれるので、体術師に使うのはあまり得策ではない。スキルレベルを上げても、壁の持続時間はそれほど変わらないので1振りでもいい。
[フロストブラスト]は[デストラクタ移植]の爆破までの攻撃、あとは[ブラックホール]がなかった場合に敵がいそうな角に向けて使う程度だが、あるのとないのとではコンボの続きようが違う。
[シャッテンハーケン]は時空の場合は敵に近づかれると[グラビティダウンフォース]、もしくは[時空砲連鎖生成]ぐらいしか出の速いスキルはないので、その2つがCTの場合、[シャッテンハーケン]を連打してコンボに割り込んで途切れらすぐらいにしか使ってない。
[シュバルツシクローン]は必須。コンボが途切れた後の追撃、スキルの繋ぎ技、壁破壊としてよく使う。
[エラー修正者稼働]は継続ダメージを与えることができるが、それには位相のゆがみデバフがついていないといけないし、なによりひるまないから、これに振るぐらいなら他のスキルに振った方がいいと思う。
狩りスキル、PvPスキルともに個人の動き、好み、コンボの構成などで変わっていくので、半分流す程度に参考にしてくれるとありがたい。
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