「一日」の流れ

「一日」は、「朝」「昼」「夕方」「夜」「夜明け」の5フェイズに分けられます。
それぞれ、「朝:1」「昼:7」「夕方:1」「夜:5」「夜明け:1」となります。
「朝・昼・夕方」を「日中」、「夜・夜明け」を「夜中」とし、合計15ターンで「一日」です。

なお、「昼」「夜」の配分はGMが望むなら自由に変更しても問題ありませんが、
  (昼3ターン、夜2ターンでショート、昼10ターン、夜7ターンでロング…
   あるいは、夜が来ない、逆に夜しかないなど、ルールや都合にあわせた設定が可能)
「朝」「夕方」「夜明け」にはそれぞれ判定が発生する為、
これら3種について変更を加える場合、ルールの調整をきちんとする必要があります。

一日の始まりです。

基本的なプレイヤーの活動時間です。

夕方

昼が終わる直前のインターバルです。
この時間から「寝る」事ができ、
クラフターが全員寝るとターンが「夜明け」までスキップされます。
まだ日が昇っているので、スポーン判定はありません。

安全を確保していないクラフターにとっては恐ろしい、モンスターの活動時間です。
毎ターン、モンスターの「スポーン」判定が行われます。

夜明け

夜が終わる直前のインターバルです。
夜中ではありますが、日が昇りかけているのでスポーン判定は行われません。
また、この時間に「寝る」事はできません。
最終更新:2014年08月20日 19:56